今年最常聽到的一句話: 「橘子?是那個遊戲橘子嗎?」、「 橘子怎麼也投資電影」、「 橘子怎麼也辦展覽?」,橘子出手總是令人驚訝,一路從深耕遊戲產業,走入數位生活
看到標題你可能會有疑問「品牌又不是人,怎麼會有“態度”?」。要解釋這個問題之前,我們先來看一個例子:你認識在網路上賣家電團購的486嗎?在今年(2019)九月,
▲Netflix租下紐約的70年老電影院「巴黎劇院」放映自家電影,引起外界熱烈討論(圖片來源:Netflix Film官方twitter) Netflix和傳統
什麼是IP? IP是Intellectual Property的縮寫,直譯是智慧財產,早年泛指人們運用智慧與精神創作出來的產品,例如:小說、漫畫、電影、卡通、戲
動畫策略發展室總監 謝姊(謝春未): 「這是一本學習生命課程的書,當你學會了死亡,你才懂得如何好好活著,我們可以不用等到得知噩耗才懂得反省,學習以積極正向的
就像毛澤東說的:「革命不是請客吃飯。」我們需要充分的勇氣、來堅持改變的決心。《橘人誌》嚴選電影、書籍與音樂,補充橘子們的能量,在起義的路上,向他們的熱血與毅力學習! 【精選電影】 追尋革命英雄的青春
最近幾年因為Apple的iPod、iPhone開始走紅,越來越多人注意到好的介面設計帶給使用者的影響是非常巨大的,甚至也對於產品的銷路有決定性的影響。因為使用者開始用產品時,第一眼接觸到的就是UI(
絕大部份的行銷活動,不是為了推廣新品或新服務,就是為了提升業績的促銷,在這樣的前提下,這類“有話題”的活動,比起只是為了品牌形象的宣傳,反而比較容易操作。 有些服務或產品天生就屬於低關
(圖片來源:http://polwig.com) 1月1號,面對鏡子裡的自己,你開始條列各種新年新希望,減肥3公斤的鬥志昂揚,還買了全新的跑鞋,應援即將展開的規律運動的新生活,一切想像起來如此美好!
「秒針捉得緊了,而皮膚竟偷偷鬆了,為何用到盡了,至知那樣緊要。」陳奕迅的《陀飛輪》把時間的詭譎唱得透徹。在傳說中的末日2012來臨前,市面上各色繽紛手帳、年曆彷彿許諾了更美好的2012,水越設計的刺
(圖片來源:http://www.efonia.co.kr/index_kor.asp) 嚷嚷了三、五年的新年新希望總是破功?《橘人誌》精選11款超實用圓夢App,這一次,就讓朝夕相處的手機來負責監
由日本遊戲橘子和工畫堂共同研發製作的網頁遊戲《Web 特勤機甲隊(Web POWER DoLLS)》,2011年12月於日本正式啟動OB,這是由知名單機遊戲《特勤機甲隊(POWER DoLLS)》改
PLS-TW-PB-Simon Lu(呂俊賢) 員工姓名:呂俊賢(外號:Lulu) 進公司時間:2000/04/10(遊戲橘子第一年。) 當時人數:一百人左
期待假期到來的一年尾聲,SPACE 17特別邀請了日本知名插畫家大石曉規(Akinori Oishi),以旅行為主題專門為橘子人創作。因為日文的Oishi剛好是「好吃」的意思,於是展名為「好好吃先生
遊戲橘子除了許多大大小小的福利外,還有優渥的獎酬制度,無論個人或部門,只要肯努力,都可以獲得肯定,公司也會公開表揚,更有機會登上「橘子名人堂」最高榮耀! 公司訂定的獎酬制度,可分為個人和產品兩部分。
2011年的最後一次全橘總動員,在12月19日舉辦。壓軸的貴賓不只重量級、和遊戲圈的關係更是相當深遠。請來了巴哈姆特電玩資訊站創辦人陳建弘(江湖人稱Sega),不藏私分享了如何從熱愛電動、到以電玩網
集團研發子公司玩酷自製的線上遊戲《星辰(Lucent Heart)》,在日本和北美相繼推出成功後,2011年年末也順利登入歐洲版圖─法國,10月展開CB封測活動,11月緊接著OB公開測試,為了慶祝公
(圖片來源:http://www.dotcomsecrets.com/customermindset) 介紹一篇有關Messages and Customer 的文章,內容很簡要、很精