橘子集團旗下江湖桔子代理,上海睿邏網路開發、盛趣遊戲發行的擬真生活養成手遊《小森生活》,今(17)日官方網站正式上線,官方首度釋出遊戲四大特點,包含「日系精緻畫
遊戲橘子代理韓國遊戲大廠NCSOFT開發的跨世代手遊鉅作《天堂M》,已上市屆滿2週年,日前(14)舉辦的玩家座談會公布:2週年特別再加碼贈送NC Coupon
遊戲橘子代理韓國遊戲大廠NCSOFT開發《天堂 REMASTERED》(以下簡稱:天堂R),於2019年12月19日迎接首次大改版!【龍之副本更新】將以全新形式
2012年2月24 日,台北陰雨綿綿,飯店內卻熱血沸騰,這天是2012年橘子總部舉辦的第一季全橘總動員。這次請到勇敢突破舒適圈、成就夢想的旅遊作家:褚士瑩來到橘子為大家分享自己的逐夢過程。會中還進行
如果要比較數位時代與傳統行銷的關鍵差異點,其中之一就是「消費者的控制權」。 想像一下最近看電視的情景,不管你喜不喜歡電視廣告,除非廣告時段轉台、上廁所或是關機,不然或多或少一定會看到廣
最近的普橘島變時尚了!大家平時穿的單寧褲,成為這次展覽「自由、玩樂、純粹-丹寧的原創藝術展」的主題,經由時尚設計大師-王九思(Jeffery Wang)的巧思,平民布料的單寧褲開始變得時尚、有魅力。
1995年4月1日,這天是「富峰群資訊」(負責行銷)和「富優資訊」(負責研發)成立的日子;至1997年兩者合併為「富峰群資訊」。許多新橘子對於這段歷史或許有點陌生,富峰群跟遊戲橘子有什麼關係?《橘人
「你ZARA了沒?」是台北城最近人人碰面的招呼語,不像前陣子Uniqlo大張旗鼓鋪天蓋地的公車、平面、戶外廣告,ZARA唯一的廣告應該算是開幕當天高調閃亮的101點燈,但那也是由101提供。 然而,
愛冒險的橘子2011年也秉持著革命精神,勇敢地顛覆自己,創下許多榮耀的革命成績。雖然沒有拋頭顱、灑熱血,但橘子們絕對是絞盡腦汁、用盡全力! 《橘人誌》帶領大家回顧2011年輝煌的橘子革命戰役,從過往
《橘人誌》推薦: 「我們時常在生活中遭遇不同的困境,稍不如意就被挫折給擊倒,於是開始產生不好的想法和念頭,如此惡性循環下去、終被負面想法所環繞;力克生下來就
玩酷 產品開發部 資深遊戲企劃 鄭景綸(道長) 研發子公司玩酷的遊戲產品,近幾年在市場上有非常好的成績,從《星辰》到《幻月之歌》,抓住許多玩家們的心,究竟是什麼樣的魅力可以讓玩家難以忘懷呢?相信企劃
Introduction 如何解讀玩家對於遊戲的感受與想法一直都是各家遊戲業者聚焦的議題,目前所採行的做法大都是透過問卷調查、深度訪談或是焦點群體座談會等質
橘子在營運上的實力一直有目共睹,所展現天馬行空的創意更是許多同業仿效不來的!究竟橘子的營運同仁是如何產生創意?並且如何看待創意?《橘人誌》特別邀請到GTW營運一處二部--Bea與我們分享,沒想到Be
創意中心 概念設計 王登鈺(Fish) 「創意中心」這四個字,聽起來讓人對它特別備受尊敬,似乎「創意」這件事,問他們肯定就能找到好的答案。事實上,也的確如此,當《橘人誌》拋出一個個創意難題時,創意中
不記得是誰曾告訴我,如果要賣東西賺錢,賣水最好。為什麼?一個簡單的數學問題︰瓶裝水的「售價」減掉「成本」,它的利潤實在很高。但好生意人人想做,也因此當我們走進超商、賣場時,會發現架上擺滿琳琅滿目的礦
品牌中心 創意指導 王馨慧(心會) 對於品牌中心的設計,不管橘內或橘外人都給予相當大的好評,在這些設計的背後,創意靠的其實是紮實的準備與資料蒐集,但究竟還有哪些方法與觀念呢?品牌中心的
在解釋一個想法、一個創意的時候,有時會遇到瓶頸,會很難跟大家清楚說明這個創意的核心是什麼?為什麼這樣做?為什麼會成功?為什麼?為什麼?…… 所以我很佩服會提案的創意總監,用周星馳說學逗
相信橘子們都有遇到想不出東西的時候,腸思枯竭、靈感耗盡是很痛苦的。其實創意是可以訓練的,也可以透過工具讓創意發想更有效率,《橘人誌》將為大家介紹創意思考的方法和實用的輔助小工具! &n
創意中心總監 郭巴: 「這個展覽有個重要的特色,因為強調生活美學的融入,每件作品不僅提供美感造型的展示功能,更要發揮生活美學的價值。因此每個作品都極具巧思,不像一般的展覽,只是冰冷地把作品擺放上去展