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橘 公益

《全橘總動員》思考不能決定,我就去行動:郭泓志

《全橘總動員》思考不能決定,我就去行動:郭泓志

他是第四個登上美國職棒大聯盟的台灣選手,更為台灣人轟出史上第一支在大聯盟的全壘打。他在2018年球季結束後從中華職棒引退,一舉一動仍是球迷關注焦點。生涯中多次開

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趣你的世界!  beanfun! 帶路,翻轉宅經濟

趣你的世界! beanfun! 帶路,翻轉宅經濟

在台灣,一想到遊戲營運的好手就會想到橘子,深耕遊戲產業多年、橘子擁有多年實力背景以及資源,遊戲用戶的累積,就反映在 beanfun! 的流量之中。橘子起初的 b

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【書摘】AI 未來 李開復博士深度解析人工智能未來十年趨勢

【書摘】AI 未來 李開復博士深度解析人工智能未來十年趨勢

▲AI·未來 人工智能一直是近幾年大家討論的熱門話題,鋼鐵人東尼和人工智慧電腦「賈維斯」的互動讓人稱羨,那麼這樣的情景有沒有可能發生在不久的將來呢?人類有可能從

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遇到時事,社群該不該跟風?

遇到時事,社群該不該跟風?

社群話題的汰舊換新速度極快,以往傳統電視廣告拍一支可以放一年,數位Banner做一款Resize成百百款起碼還能用一至兩個月,但在社群中,所謂的熱點話題保鮮期可

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2014.07.17
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科技結合文化與創意的未來

由文化出發  由創意發酵  由科技完整  21世紀以來,各界一同追求的目標,就是科技與人性間的和諧,從單方面的使用層面時期,晉升到文化層面的醞化,甚至如今更到了創造文化的階段,唯一不變的就是,這些演

橘觀點
2014.07.17
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高科技帶來的運動新世界!

最近看到一則新聞,著實讓我嚇了一跳-「台灣已締造兩項了不起的世界紀錄,那就是今年(2012)共舉辦了49場馬拉松賽事(42.195公里),僅次於美國、德國、日本,高居世界第四;若以面積大小和人口多寡

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.17
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橘子世界心漫遊

說起我們的橘子集團,無論是軟硬體設備或是辦公室設計一切都是以人性化為出發點,為了讓橘子人有良好的工作情緒,因此在環境上不斷地改善、精益求精,務必使橘子人在工作時能夠思慮清晰、身心舒暢、心曠神怡、創意

橘觀點
2014.07.17
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賦予元氣FOOTER可以這樣做!!

講這篇文章之前讓我想到在一則廣告NOKIA中有一句話「科技始終來自於人性」,沒有生命的產品透過了人與產品之間的情感設計,讓產品瞬間產生了友善的感覺,並非冰冷產品或網頁,其實我們在設計過程永遠不是嶄新

UX經驗談 橘專欄
2014.07.17
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重金屬叔要成名 ANVIL! THE STORY OF ANVIL

橘人誌推薦: 「1984年,Anvil樂團曾與Bon Jovi、Whitesnake等幾個未來的暢銷天團一起世界巡迴演出,短暫風光。在當時,他們的音樂甚至深深影響了Guns N' Roses的前吉他

橘子推薦 橘專欄
2014.07.17
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捏一個消費者想像中的樣子-夢行者行銷計畫

一個酒商,賣給消費者甚麼樣的品牌形象?海尼根是用消費場景來塑造「就是要海尼根」,軒尼士威士忌,賣上流人士喜歡的高貴優雅。而我與Johnnie Walker的故事,從十年前開始說起……  

廣告評論 橘專欄
2014.07.17
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引人駐足的「萬花垃圾桶」

還記得小時候閉著一隻眼睛,認真看著手中的萬花筒,每當翻轉一次,萬花筒裡面華麗的對稱圖騰便重新排列,每次圖案都不相同,可說是每個人兒時的記憶之一。印度設計師Nishant Jethi 突發奇想,將萬花

品牌觀察 橘專欄
2014.07.17
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《泡泡大亂鬥》公測 &《泡封盃邀請賽》 泡封對戰全面引爆!

3D休閒射擊遊戲《泡泡大亂鬥》正式公測,台灣專屬場景登場!   泡封開戰!3D休閒射擊遊戲《泡泡大亂鬥》於1月9日正式舉行公測,一共開放四款模式「經典模式」、「海盜模式」、「道具模式」、「殭屍模式」

台灣 橘新聞
2014.07.17
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2012品牌形象最風光的戰場

從小家庭教育就教導著我們碳酸飲料對健康是有害無益的,近幾年來可口可樂除了最根本的健康問題延伸到了對環境保護的議題,每年產生的空瓶對環境生態造成不容忽視的影響。幾年前更因為可口可樂印度工廠大量引用地下

品牌觀察 橘專欄
2014.07.17
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橘漫趴 GAMANIA YEAR END PARTY

動漫展已經不稀奇,稀奇的是橘子人全部變身成動漫的主角,準備在2012年尾牙中大展身手!無論是真相只有一個的柯南、青春熱血的櫻木花道、動感活潑的初音未來、帥氣十足的燕尾服蒙面俠、還是勇敢冒險的魯夫,各

台灣 橘新聞
2014.07.16
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文化X創意=有形與無形間的化學變化

從有形遺產延續的無形文化 素有「水城」之稱的威尼斯共有117條水道、118個小島和401座橋梁,是世界上唯一不通汽車的城市,船是唯一的交通工具。而其中貢多拉,是威尼斯特有的和最具代表性的傳統划船,船

橘觀點
2014.07.16
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夢想島上的學校-在這裡實現的八個目標

    勇氣,突破生理與心理的極限   在蘇花公路挑戰自己   單車環島第四天,帶著漸顯疲憊的身體,今年的單車環島成員將踏入行程中最嚴峻的一段道路,也是當初路

2014 橘公益
2014.07.16
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你覺得單調沒成就感的事,卻是成功的保證

    《橘人誌》推薦:   「"If you only do things in the heat of the moment, you would fail; bu

橘子推薦 橘專欄
2014.07.16
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GTW行銷處內訓 行銷專精提升之3D實境演練

一場角色扮演的巡禮   作為遊戲橘子行銷部門,經常在兩個角色穿梭著:當面對營運部門時,行銷部同仁如同一位專業的廣告人,針對每款遊戲特色與玩家特性,提出專業行銷策略,並檢視每個行銷方案效益;但是,當行

台灣 橘新聞
2014.07.16
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留下爪痕印記,精神永流傳

橘子熊承襲遊戲橘子追求榮耀的精神,不放棄每一場戰役,儘管經歷過無數的失敗、挫折,從哪裡跌倒就會從哪裡站起來,直到獲得勝利的那一天,橘子熊的精神,從識別和歷代制服上可以輕易窺見,努力至今,更推出火紅商

橘觀點
2014.07.16
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Chapter 4:技能 橘外戰士Fay傳授練功方式

本期的《橘人誌》有幸邀請橘子長期合作的人力顧問──DDI亞太區首席顧問與評鑑中心技術總監陳煜輝小姐(Fay Chen),DDI定期為橘子的主管作評鑑,Fay此回不只談及管理階層,她也會給小橘人中肯的

橘觀點
2014.07.16
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神話的演出,善意的謊言

作廣告的人,為什麼都把廣告影片裡的商品,神話般的誇張演出?台灣泡麵廣告裡,湯裡的肉塊,為什麼都那麼大塊???這是不道德的欺騙,或者只是一種戲劇演出?故事再從助理時代講起......   當

廣告評論 橘專欄
2014.07.16
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狂賀!《CSO絕對武力》、《跑跑卡丁車》、《Web 戀姫†夢想》榮獲「遊戲金像獎」

2013年02月22日 由遊戲基地所主辦的「2012 遊戲金像獎」,得獎名單於今(22)日正式出爐,並在台北當代藝術館舉行頒獎儀式。本屆「遊戲金像獎」有多達700個遊戲作品參與競賽,最後共頒發出17

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