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ガマフィーチャー

UIデザイナーがプログラム言語を学ぶ 経験談(二)

UIデザイナーがプログラム言語を学ぶ 経験談(二)

前回のUIデザイナーがプログラム言語を学ぶ 経験談(一)から5ヶ月程経ったでしょうか?!真面目に練習を続けていますか?何か困った事は起こりませんでしたか?もしプログラムの学習がすべて順調だったなら、それはあなたに才能がある証拠です。それはさておき、今日は引き続き次のステップに進みたいと思います~今日は比較的『硬い』内容で、しかもより多くの学習コストが必要です。そのため啓発という角度で私のプログラム学習の道のりをお話ししようと思います。 基礎である HTML

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定番NO.1シューティングゲームは最もクレイジーな選択! 『CSO2カウンターストライクオンライン2』が米国実況主Angrypugを招待、一緒に「台湾ナンバーワン!」と叫びましょう

定番NO.1シューティングゲームは最もクレイジーな選択! 『CSO2カウンターストライクオンライン2』が米国実況主Angrypugを招待、一緒に「台湾ナンバーワン!」と叫びましょう

韓国NEXON開発製作の米Valveの『Counter-Strike』シリーズを手本にガマニアが開発したFPSゲーム『CSO2 カウンターストライクオンライン2』は定番NO.1として知られます。そのため「Taiwan No.1」と叫ぶことで有名な米国の実況主Angrypugを特別に招き、本日(26日)、29日21時、3月4日22時、3月6日13時及び3月11日22時にプレイヤーと活き活きとした実況を展開します。さらに、統神、解婕翎、老皮+皮弟、Sandy、江小M、大天神、天菜娘娘等の有名実況主を招いてプレイヤーとともに「台湾ナンバーワン!」と高らかに叫びます。

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ボス討伐に限界はない 年度初、最強!『新メイプルストーリー』で新ボス「破王-ウルス」が横暴に登場

ボス討伐に限界はない 年度初、最強!『新メイプルストーリー』で新ボス「破王-ウルス」が横暴に登場

ガマニアの超人気ゲーム『メイプルストーリー』が本日(24日)より年度初の最強新ボス「破王-ウルス」をリリース。最新の2D骨格アニメーションを採用し、自然でスムーズなバトル画面と組み合わせています。この他、プレイヤーが最高18人まで協力して「破王-ウルス」を打ち倒すため、仲間の数が多いほど、累積されるチームスコアが高くなり、スコアが高いほど獲得するメル、経験値も高くなります。同時に、初めて日本版「降魔の十字旅団」を追加し、2月24日よりクロウとシェリルと共に新たな冒険を展開します。さらに「試験の塔」に入り毎日クエストを完了させると「神秘の十字コイン」を取得し、神秘のコスチュームと装備を獲得できます。新ボス「破王-ウルス」を迎え撃つために、即日から3月29日までの間、イベント期間中に『メイプルストーリー』にログインするとギフトボックスの中から「十字コイン100個」を獲得できます。 ▲『新メイプルストーリー』が本日(24日)より新ボス「破王-ウルス」をリリース。プレイヤーのボス討伐に挑戦する 魔王降臨!新ボス「破王-ウルス」現るバトル画面がさらにレベルアップ18人のパーティーで特攻 チームの団結力という大きな力を感じる

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ガマニアが韓国ゲーム大手NEXONと協力しクラウドゲームの新たなブームを再び巻き起こす

ガマニアが韓国ゲーム大手NEXONと協力しクラウドゲームの新たなブームを再び巻き起こす

クラウドゲーム市場の旋風再来!ガマニアが代理するオンラインFPSゲーム大作『CSO2 カウンターストライクオンライン2』が、本日(18日)正式にオープンテストを開始。クラウドゲーム市場に強力な針を打ち込みます。『CSO2 カウンターストライクオンライン2』オープンテスト正式版は、リアルで細やかなフィールドグラフィックとより楽しくインパクトのあるシューティングの爽快感だけでなく、初めて「クイック登録」、「ワンクリックアカウント作成」機能を提供してアカウントの登録手続きを簡素化。プレイヤーがより手軽にゲームの世界に入ることができるようにしました。この他、初めて台湾の「海龍蛙兵」に基づきデザインしたのと同時に台湾を全世界における最初のリリース地点とし、中国語、英語、台湾語、広東語、日本語、韓国語の6言語もの吹き替えと、「かくれんぼ」モード等の多くのオープンテスト内容が再度プレイヤーたちに『CSO2

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2014.11.29
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Smartは如何にして人からのマイナス評価をブランドの強みに変えたのか!

皆さんはSmartという車をご存知ですか?オートバイのように2人までしか乗せることができないのにオートバイ10台分の値段で売られており、一番安いSmartでさえ新台湾ドルで65.5万元です。車体の全長はたったの2.69メートルという信じられない短さ。エンジンの排気量は1000CCにも及びません。ところが、多くの消費者から「電動車いす」と言ってからかわれていたこの小さくてスピードの出ない車が、なんと最近史上最大のシティーカー(City Car)となって現れたのです。これはいったいどういうことなのでしょうか? Smartが1998年に初めて市場に登場した際に強調したのは、都市での運転に最適な超小型車で、運転しやすくブレーキが利きやすいうえに燃費がいいという点であり、「大」とは全く縁の無い存在でした。ところが最近作成されたプロモーションビデオの中では、Smartよりも大きいばかりか、さらにすべての乗用車を遥かに上回る大きさの、市場のニーズに逆行したBig Smartが紹介されているのです。 ▲巨大なBig Smart! ビデオの中では、「新たな時代を迎える今、大きく考えるだけでなく、大きく行動しなければならない。その存在を無視することができないほどの大きさで」と語られています。ご想像ください。この車はとても大きいので、道端に停めたとき、遥か遠くからでも一発で見つけることができます。「どこに車を停めたっけ?」と頭を悩ます心配はもうありません。 ▲これほど大きな車は、その存在を無視することさえ困難。 しかもこの車はとても車体が高く、空調設備を装備する必要がありません。天井がとても高いため熱い空気は自然と上部にたまり、冷たい空気は低温に保たれるので、ドライバーや同乗者はいつも快適な温度で過ごせるのです。また、広々とした車内空間は将来人類が進化して背がどんどん高くなるといったニーズにも対応することができます。こんなに大きな車はどうやってUターンするのかって?Uターンなんて必要ありません!後ろ向きで走ればいいのです。 ▲天井が高いので自然と空気の対流が起こり、空調を必要としない!? 車は大きければ大きいほど燃費が悪いというのは確かにその通りです。しかし車の行列の前でみんなの風除けとなり、後続車の役に立つことができます。つまり風の抵抗がなくなった他の車の燃費効率が飛躍的に向上するのです。私たちはこれを「共感エコEco-Empathy」と呼んでいます。 ▲大きいことのメリットは、みんなの風除けになれること! 聡明なあなたはきっと一目見てすぐにお分かりになられたでしょう。そう、これは逆説的風刺の手法です。つまり大げさすぎるほどの「大」を用いて、「小」の良さを考えさせるのです。「小さいから駐車しやすい」「小さいから都市の中を行ったり来たりするのに便利」「小さいから燃費がいい」などなど…… きっと山ほどのメリットに気が付くことでしょう。しかしこの手法はSmartが新しく考え出したものではなく、1959年にすでに登場しているのです。フォルクスワーゲンのビートルは車体の小ささと小回りの良さが売りで、大きさで勝とうとはしませんでした。当時、車も道も人も何もかもが大きいアメリカの市場で、その大きさを謳うアメ車に立ち向かっていったのですから、これはかなり厳しい挑戦でした。ところが、『Think Small』の平面広告によって新たな時代が切り開かれたのです。 伝統的なメディアしか存在しなかったその時代には、含みのある表現方法によって人々に想像力を発揮してもらい、「小ささのメリットを考えてもらう」ことしかできませんでしたが、デジタル時代の今は映像によってダイレクトに示すことができます。一台の巨大な車が実際に道路を走る映像を見せて、「ただ大きいだけで使い物にならない」とはどういうことかを実感してもらうのです。 スピードの遅さについて、Smartは如何にスマートにデメリットをメリットへ変えたのか? これまでの考え方であれば、メーカーは絶対に自分たちの短所を暴露しようとはせず、何がどうあろうともひたすら自画自賛し、消費者を馬鹿にしてSmartが勢いよく駆け抜けるプロモーションビデオでもつくっていたことでしょう。しかしSmartはそうしなかったばかりでなく、逆に速さを売りにする3台の車、フォード・マスタングとアウディとポルシェを用意してレースをさせたのです。思った通り、どの車と競っても、Smartは惨敗。しかし賢いSmartは最後のレースでルールを変えました。もし今回競うのが「最高速度」ではなく、街の信号で止まった時の「スタートダッシュの速さ」だったら?さて、結果はどうなるでしょうか? そうです。街の中で走るときに時速250キロの最高速度は必要ありません。信号のスタートダッシュで他の車よりも速く前に出られるあなたこそが勝者なのです。 https://youtu.be/b1iJJZfB7i0 ▲最高速度は、街の中において何の意味もなさない。 自分が何者かをはっきりさせて着実に歩めば、あなたも巨人 Smartは、多くの台湾ブラントがしばしば犯しがちなある共通の失敗を犯していません。それはつまり「自分の椀が食べ終わると他人の椀まで食べたくなる」という過ちです。他のブランドの優れた「規格」を見ると自分も負けられないと思い、つい自分が何者であるのかを忘れてあれこれ付け足しているうちに、結局は人より優れたものが何一つ無くなって、何者なのかわからない存在になってしまうのです。それとは対照的に、Smartは己の強みと足りない点をはっきりと理解し、すべての人の要求を満たすことはできないことを知っています。そして消費者が必要とする、Smartが与えられるメリットだけを追求し、それを声高く叫び、消費者の目に見える形で提示しているのです。 巨人であるかどうかは必ずしもその大小とは関係がなく、ただその人に自信があるかどうかで決まることがあるのです。 圖片來源:http://www.autoevolution.com/news/smart-launches-brabus-xclusive-red-edition-at-geneva-photo-gallery-77962.html#http://goo.gl/kqEAXahttp://goo.gl/N4Aukdhttp://goo.gl/EuyVzbhttp://goo.gl/FFh354http://goo.gl/Xzf6sThttp://goo.gl/eGd5EFhttp://goo.gl/T06H8Q

ガマコラム セールストレンド
2014.11.29
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カリブ海へ進め!大洋の秘蔵の宝物G争奪戦

殺気がみなぎる大洋の海賊がガマニアビルを攻撃占領します!11月11日、ガマニア人は次から次へと大海賊クリーク船長の招待を受け取って、大洋の秘蔵の宝物Gを目標に宝を奪うガマニア祭の準備をしました。早朝、すでに気持ちがはやる海賊達は、先に仮装で勝負します!リーク船長の説明後、各チーム地図を片手に、いざ出発します! ▲各海賊船は兵を召集。狂暴な様子にみんなびっくり! 宝探し第1ステージでは、船長達はまるで古い諺か歌のような9つの指示を受けました。海賊達への手がかりです。どのメンバーが先に難題を解決することができるかな? ▲チーム会議中、みんなかなり悩んでいますね! ▲なんと手がかりは目の前に! 手がかりを解読した後に、闇市の商人の地図は更に神秘的な海域を暴き出し、人魚の取引だけではなく、祭司を呼んだり、他の海賊船と激戦を行います! ▲みんな闇市の商人から情報を聞き出します。 ▲どうすればマーメイドから情報が得られるのかな? ▲肺活量のテスト!卓球ボールの弾で敵の船を撃沈しろ! ついに、大洋の秘蔵の宝物Gまであと一歩、海軍が仕掛けた罠だと思い付かなかった? ▲最後の関門で海賊たちは手錠を掛けられました。 ▲なるほどまだ難関が!海賊たちは手錠をはずし密室から脱出するには、最後の質問に答えられなければならない! ▲UDC 海賊船が一番に謎を解き明かして脱走、本当にとても優秀です! 海賊達の力比べはまだまだ続きます。一体最後に大洋の秘蔵の宝物を奪うのは誰か?詳しい情況は世界の商人 クリークファンチームへ。(https://www.facebook.com/ullikyourbaby)。 みなさんからの伝言感想をG!VOICE編集チームへお寄せください!

TW ガマニュース
2014.11.29
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iOSとAndroidのクロスプラットフォーム体験設計

このごろ多くの人が、iOSやAndroidプラットフォームのアプリを開発後、別のプラットフォーム上でも使えて、Appleファン、Androidファンが一緒に使うことのできるアプリを望んでいます。しかし、クロスプラットフォームを開発設計中、開発チームはハードウエア/ソフトウェアの違い、スクリーンの解像度やユーザーインターフェースの違いなど、とても大きな課題に直面することがあります。私達はiOSとAndroidソフト/ハードウエアの規格を変えることはできませんが、「インターフェースと操作体験」のテクニックで、AppleファンもAndroidファンにもすばらしい操作性を体験してもらうことができます。 続いていくつかのクロスプラットフォームアプリの設計実例を通して、これらのアプリでどのようにAppleファン、Androidファンが操作体験に満足するか、見てみましょう。 製作前に異なるプラットフォームの設計規準を理解していると、アプリの使用性を向上することができます。 アプリを設計する際に多くのユーザーの操作慣れを考えると、ユーザーが簡単に早く慣れ、このアプリを長く使ってもらえるようにすることが必要です。それぞれのプラットフォームの操作と設計規準がすべて異なる場合、もし時間もコストもなく、ユーザーの操作研究ができないなら、各プラットフォームのサイトから設計規準をチェックすることから始めると良いでしょう。 「戻る」を例にすると、iOSのインターフェース上のガイドの左上にはっきりと「戻る」ボタンがあり、これはアプリにおいて「戻る」の操作を行う際に用います。 しかしAndroidプラットフォームでは「戻る」の操作方法は2つあります。(1) インターフェース左上の「戻る」ボタン(2)ナビゲーションキー上にも「戻る」の機能があり、ホームに戻ることができます。 Andriod上の機能操作は非常にフレキシブルで、どんな状況でも「戻る」ボタンが押せるのですが、うっかりホームに戻ってしまうことがよく起こります。そのためAndroidのアプリはインターフェース設計上でナビゲーションバーを表示し、ホームに戻ってしまう回数を減らします。 操作の流れを統一し、ユーザーが何度もやり直すことを減らします。 ユーザーが同じ製品に対して2パターンの操作方法に悪戦苦闘しており、精一杯学んでも、首をかしげてばかりいたら、アプリを削除してしまうかもしれません。 Pocketを例にすると、iOSとAndroidクロスプラットフォーム設計において、視覚、操作の流れや動きなどが最も一致しているアプリです。記事をPocketに保存するには、iOS/Androidともに、たった3ステップで完了です!(1)ホームページを開く(2)シェア機能をスタート(3)Pocketにシェアを選択 iOS – 記事を保存するプロセス Android – 記事を保存するプロセス 良い操作機能があればそれを他のプラットフォームへ応用しましょう! 異なるプラットフォーム上ではもともと開発ツール、プログラム言語、フレームワークも異なるため、機能の操作方法も違います。「リフレッシュ」(Refresh)の機能を例にすると、引っ張って更新(Pull down to refresh)は、iOSの比較的新しいバージョンに内蔵されている機能です。しかし、Androidからしてみると、引っ張って更新機能はプログラムを書き直す時間がかかり、またコストもかかるため、通常はリフレッシュ機能ボタンをつけることで代用しています。 もしも良い操作方法でユーザーの満足度をアップすることができるなら、何故異なるプラットフォーム上での使用制限をなくさないのですか? FacebookはAndroidのみに手動リフレッシュ機能がありましたが、プルリフレッシュ機能をiOSとAndriodに応用していますます。2つのプラットフォームのユーザーは同じ操作で、ユーザーは便利に状態をリフレッシュできます。 クロスプラットフォーム設計の開発は大きな作業です。異なるシステムのユーザーの操作慣れをよく理解することが必要で、異なるプラットフォーム操作の特性を有効に使って、クロスプラットフォームのインターフェース上の制限を取り払うことにより、異なるプラットフォームのユーザーにスムーズに操作してもらうことができるのです。 作者紹介エルゴノミックデザインセンター / T-T Yangユーザー中心の設計方法UDC(User-Centered Design)とは、各ケースの実行や改良にユーザーの体験を取り入れる方法です。

UX経験談 ガマコラム
2014.11.29
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戦士よ前へ!「戦士」と化した「I級セクシークイーン」馬友蓉が、大会参加プレーヤーに食事を届けて応援

ガマニアの下で14年間台湾を制覇し続け、最長の人気を誇る名ゲーム『リネージュ』が、10月28日に第1回「2014『リネージュ』最強王者バトル」の大会申し込み受付を開始することを正式に発表しました。各地から集まる『リネージュ』強者プレーヤーたちのため特別に個人戦と血盟団体戦が組まれ、プレーヤーたちは初の大会の中でその力を競い合います。 ▲セクシーな馬友蓉がプレーヤーたちに参戦を呼びかける 馬友蓉オリジナル壁紙のダウンロード開始  終盤にはサプライズで食事を届けて強者戦士を応援 今年の夏韓国に登場して世界中のプレーヤーの熱い議論を巻き起こした『リネージュ』の新ジョブ「戦士」が、いよいよ2015年初めに台湾のプレーヤーの皆さんにお目見えします。それに先んじて、『リネージュ』は特別に「Ⅰ級セクシークイーン」と呼ばれる今話題の人気女優、馬友蓉を招きました。新ジョブ「戦士」をイメージしたコスチュームに身を包んだ彼女が、まるでゲームの中の女戦士が本当に現実世界に舞い降りたかのような真に迫る姿で現れ、プレーヤーたちにリアルな感覚をお届けします! 馬友蓉は「「2014『リネージュ』最強王者バトル」のPR大使を務めさせていただくこと、そして『リネージュ』の最新ジョブ「戦士」のコスチュームに挑戦できることを、とてもうれしく思っています。このお仕事は外観がとても特種で、腰には牛の頭蓋骨を提げ、手には斧を持って「叩き割る」アクションをするという、勇ましく荒々しい役柄ですので、これまでの私とは違う、きりりとした一面をご覧いただけると思います!」と語っています。 大会期間中には無料サーバー団体戦と月額課金サーバー団体戦の参加者の中から抽選で各1名のラッキープレーヤーが主催者によって選ばれます。すると血盟戦の初戦開催期間中に、なんと馬友蓉自らがそのプレーヤーの元に食事を届け、プレーヤーが攻城戦に挑戦するための体力を補ってくれるのです。また『リネージュ』は、「2014『リネージュ』最強王者バトル」馬友蓉「戦士」のオリジナル壁紙で、プレーヤーの戦場での運気アップを助けます。即日より大会公式サイトにて無料ダウンロードサービスがご利用いただけますので、手ぐすねを引いて戦いの時を待つプレーヤーの皆さんは、大会参加期間中にスクリーンを睨み続けて疲れた目を癒すため、この美しいオリジナル壁紙をダウンロードするのをお忘れなく。 ▲『リネージュ』オリジナル壁紙のセクシー戦士馬友蓉が、プレーヤーと一緒に最後まで「戦い抜く」 ※「2014『リネージュ』最強王者バトル」PR大使、馬友蓉の素敵なオリジナル壁紙はこちらのダウンロードコーナーでゲット:https://tw.event.beanfun.com/lineage/EventAD_Free/EventAD.aspx?EventADID=1110※『リネージュ』公式サイト(月額課金サーバー):http://tw.beanfun.com/Lineage/index.aspx※『リネージュ』公式サイト(無料サーバー):http://tw.new.beanfun.com/LineageFree/index.aspx

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2014.11.29
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消費者と手を取り、未来のブランドを共創する

ここ2年「共創」(Co-creation)という単語が多く話題にされ始め、Michael Dellは「共創」こそがDellを創造する絶好のチャンスと信じ、P&G前執行長A. G. Lafleyは、ブランドは顧客と共に作らなければならないと考えていたりと、彼らは最初から最後まで「共創」に参与しています。BMW、SONY、LEGOが次から次へと「共創」ネットワークのプラットフォームを作り上げ、フォーチュン500企業はすでに積極的に消費者との共創概念にブランド策略を溶け込ませている時、あなたはまだ一人でもがいているのですか? 共創とは何か? ブランドが製品と価値を作り、消費者がお金を払って手に入れる旧時代の商業モデルは、次第に「共創」概念を出発点とした経営パターンに取って代わられるようになりました。「共創」概念とは消費者を中心に、彼らがブランド価値の創造過程に参与することで、商品棚に並んだ数十種類の商品を見比べる必要なく、また気に入った商品がない苦悩を味わうことがないよう、主導的な立場となり、ブランドの研究開発、マーケティング活動、広告のアイデアの考案、更には価格戦略にまで関わることです。この大胆な戦略は、今まさに多くの有名ブランドが注力し実践する方向に向かっています。一体どのように「共創」概念を企業価値に取り入れたのでしょうか?2つのすばらしい実例をご紹介しましょう。 LEGO IDEAS:ユーザーを製品開発に参与させる レゴファンは創作と作品の特性を討論することが好きなことから、レゴはLEGO IDEASネットワークのプラットフォームを打ち出しました。ユーザーの作品がレゴの新作となるというチャンスで、夢の舞台があるのです。ユーザーが作品をプラットフォームでシェアし、期間内に1万票の支持を集められれば、レゴの製品開発チームが商品化会議を開き、最終的に承認された作品は市場で買うことができます!レゴはファンから新しい製品のアイデアを引き出し、商品化可能な製品に投票してもらい、買いたい価格を決めてもらうことで、消費者の好みと受け入れられる価格帯がずばり分かるという仕組みです。こうして消費者とブランド間の境界線をなくすことに成功し、消費者をレゴの一員とするパートナー関係を築き、レゴファンのロイヤリティによりライバルに圧倒的に勝利するのです。 ▲    レゴのゴーストバスターズ30周年記念版は、LEGO IDEASネットワークのプラットフォームで、ユーザーからの支持を得て販売された作品です。 Doritos:素人製作の広告を大胆に採用 アメリカン・フットボール優勝決定戦-スーパーボウルは、1億人という驚異的な視聴率で、新商品のプロモーション、知名度を上げるのに欠かせないチャンスの場となっています。2014年では、広告費は毎秒1.2億台湾ドルで、高額なコストと広い視聴者層が広告業者にとって極めて大きいリスクであることから、さすがに看板商品に20~30億もつぎ込む人はいません。そのため、DoritosはCrash the Super Bowlイベントを催して、国民全体にDoritosの広告製作コンテストのスーパーボウルを作りました。100万米ドルの高額賞金を得るため、コンテストの参加者は一生懸命自分の作品とイベントを広めます。イベントの熱狂は5ヶ月も続き、Doritosの素人製作の広告は、通常スーパーボウルが終わった後に観衆によりお気に入りのものへ投票されます。Doritosは大衆にアイデアを借りて成功した例で、共創概念が企業広告におけるマーケティング戦略の可能性を示しました。 2014年優勝ビデオ Doritos Time Machine もちろん、消費者との共創にリスクがないわけではありません。ニューヨーク警官がイメージアップのために始めた「#myNYPD」キャンペーンで、ネットユーザーにTwitterでとニューヨーク警官と一緒に写った写真を投稿してほしいと呼び掛けたところ、ネットユーザーの不満ばかりを集めることになりました。短い時間でNYPDのTwitterオフィシャルアカウントはニューヨーク警官のいささか業務執行の度を越した写真がアップされ、更には国際的なスキャンダルになり、かえってNYPDの悪態を広めることになりました。NYPDの痛ましい経験の中から、ブランドにマイナス面のイメージを与えることもあることがわかりました。消費者とブランド共創する際は、よく考えてみましょう。 ▲   NYPDが法の度を越した事件を何度も起こしたために、イメージアップのためのキャンペーンがニューヨークのネットユーザーの不満ばかりを集めることになりました。 参考資料:http://goo.gl/dof2Kqイメージソース:http://goo.gl/ZN9vRQhttp://goo.gl/j8oz7ahttp://goo.gl/c2ZefJ

ガマコラム ブランド観察
2014.11.29
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ディズニー90周年特別展 喜びと夢の魔法の旅へ

G!VOICE推薦: アニメーション産業から今日のエンターテイメント王国に至るまで、ディズニーはグローバルIP(Intellectual Property)経営の権威をもつ専門家と言えます。今回の特別展はディズニーの歴史を完璧に展示し、一緒に育ってきたかわいい仲間を見ている人に思い出させると同時に、あらゆる成功裏、ディズニーと創作者の努力と、どのようにエンターテイメント業を創造したかという巧みなアイデアが見ることができます。 ▲ブースごとにディズニーの各キャラクターの魅力を出しています。 展覧内容 12月から、ディズニー王国が松菸園区に登場します。初期の手描き絵から3D製図に関わらず、展覧では1つ1つ明らかにすることで、ディズニーキャラクターについて理解が深まることでしょう。ブースはヒーロー、プリンセス、怪獣、おもちゃ、時間の回廊などに分かれて展示されており、ファンたちをディズニーの世界へと導きます。よく一緒に遊んだ仲間とすぐ近くでふれあい、更に夜間のパレードは日中の素晴らしい展示の延長線であるため、ディズニーファンでもなくてもきっとここでたくさんの新体験ができます! ▲夜間のパレードも多くのファンに新体験を期待させます。 展覧インフォメーション 展覧期間:2014. 12. 13- 2015. 3. 04展覧場所:松山文創園区2、3番倉庫 画像と資料出典:http://goo.gl/tn3kbUhttp://goo.gl/Gl26rHhttp://goo.gl/yXX4yAhttp://goo.gl/3UkzY6

ガマコラム ガマニア推薦
2014.11.29
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進撃の巨人が大挙して『カウンター・ストライク(絶対武力)』に侵入!海外オリジナルバージョンが台・日・中で本日同時オンライン!

ガマニアの射撃ゲーム『カウンター・ストライク(絶対武力)』が初めて業界を超えてアニメーション作品とタイアップしました。即日から2015年2月24日までの間、海外オリジナルバージョンの「カウンター・ストライク(絶対武力)x進撃の巨人」期間限定タイアップステージが販売されます。プレーヤーは調査兵団の一員と化し、「立体機動装置」を身に付け、「超硬質ブレード」を振り回し、どっと押し寄せる巨人の群や強豪なボス「鎧の巨人」を迎え撃ちます!防御線を固く守りつつ、前に向かって進撃するのみ。プレーヤーの皆さんは「心臓を捧げる」勇気とともに、命がけで巨人と戦うしかありません! ▲即日より2015年2月24日までの間、『カウンター・ストライク(絶対武力)』が海外オリジナルの「カウンター・ストライク(絶対武力)x進撃の巨人」期間限定タイアップステージを販売 その日、人類はようやく思い出す。かつて巨人に支配された恐怖と、この城壁という鳥かごの中に拘禁されているという屈辱を 日本で熱狂的な人気を誇る漫画作品「進撃の巨人」の世界の中に、突如人間を蚕食する天敵「巨人」の大群が現れます。人々は巨大な壁を築き、自由と引き換えに束の間の平和を手に入れますが、主人公「エレン」が10歳になった年に、突然60メートル級の「超大型巨人」が出現し、圧倒的威力で城門を破壊して侵入して来ました。主人公「エレン」は自分の母親と友人が自分の目の前で「巨人」に呑み込まれるのを目撃し、「巨人」に対して何とも形容しがたい憎しみを募らせるようになりました。そして成長した「エレン」は「ミカサ」と「アルミン」と共に調査兵団に入団して戦闘技術を学び、勇敢に「巨人」に挑み続けるのです。 『カウンター・ストライク(絶対武力)x進撃の巨人』の期間限定タイアップステージでは、漫画の中の「鎧の巨人」と「巨人」がゲームの中に入り込み、プレーヤーは津波のように押し寄せて来る大量の「巨人」の攻撃や、ボス「鎧の巨人」の揺るがしがたい圧倒的な強さに直面します!「鎧の巨人」は巨大なこぶしを振り回して、正面から進撃するプレーヤーや背後から不意打ちをかけるプレーヤーを強打するばかりでなく、その跳躍力もずば抜けており、普通の体格の人間に全く引けを取りません。しかも片足を上げて地上の小さな生き物たちを踏み潰す攻撃もしますので、プレーヤーの皆さんは「鎧の巨人」に踏み潰されてしまわないよう、よくよく気を付けてください! 巨大な「鎧の巨人」と真っ向から戦っても、どちらも譲らずなかなか勝ち目はありません。プレーヤーの皆さんは「鎧の巨人」の体に登って行き、その弱点であるうなじを攻撃するといいでしょう。でも「鎧の巨人」が全然気が付かないと思ったら大間違い。彼は巨大な手を広げて自分のうなじを叩き防御に出て、この禁止区域に侵入する生き物を全て抹消しようとするのです。 ▲漫画の中の「巨人」がゲームの中に入り込み、プレーヤーは津波のように押し寄せて来る大量な「巨人」の攻撃に遭う! ▲プレーヤーはボス「鎧の巨人」の体に登って行き、その弱点であるうなじを攻撃することができるが、「鎧の巨人」は巨大な手を広げて自分のうなじを叩き防御に出る 奴らは獲物、俺たちこそがハンターだ! 特殊装備の「立体機動装置」&「超硬質ブレード」が強力にサポート 『カウンター・ストライク(絶対武力)』のプレーヤーたちは今回、災いの章のボスよりもさらに強剛で巨大な敵を相手にすることになります。この前代未聞の危険と困難に立ち向かうプレーヤーを助けるため、同ゲームでは2つの特殊装備が与えられます。それが、空中を移動することのできる「立体機動装置」と、ボスを迎え撃つための「超硬質ブレード」です。「立体機動装置」はプレーヤーの腰と背中に装着して、ワイヤーアンカーを発射することができます。「巨人」の体や建物にアンカーを突き立てて、ガスを利用してアンカーのワイヤーを巻き取ると、プレーヤーは引っ張られて高速移動することができ、この高速機動力を利用して「巨人」と戦うことができるのです。攻撃の視点を大きく広げ、高い空から舞い降りて「巨人」たちを進撃しましょう!ただし、ガスボンベの中のガスが無くなると、たちまち戦えなくなってしまいますので、プレーヤーは戦いながらガスの残量にも気を付ける必要があります。 そして「巨人」を迎え撃つ最良の武器は、超硬質スチールでつくられた「超硬質ブレード」です。「超硬質ブレード」は強靭さとしなやかさを兼ね備えており、巨人の肉質を切り落とすことができます。また、現在唯一「鎧の巨人」にダメージを与えることのできる優れた武器でもあります。『カウンター・ストライク(絶対武力)』の他のモードでも「進撃の巨人」の役柄を演じて思い切り遊びたいあなた、このかっこよくて個性的な攻撃アイテムをゲットするチャンスをぜひともお見逃しなく!今すぐ調査兵団に加わってあなたの「心臓を捧げ」、「巨人」を迎え撃ちましょう! ※ イベントの詳細は、『カウンター・ストライク(絶対武力)』の公式サイトを今すぐチェック:http://tw.beanfun.com/cso/  ▲「超硬質ブレード」は強靭さとしなやかさを兼ね備えており、巨人の肉質を切り落とすことができる。「鎧の巨人」にダメージを与えることのできる現在唯一の武器でもある。

TW ガマニュース
2014.11.29
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もっと多元的に!動画配信プラットフォーム自作のコンテンツが注目を勝ち取る

あなたはもうどのくらいテレビを見ていませんか?かつては毎日大急ぎで家に帰り8時の番組を見ていましたが、それもいつのまにかネット上の動画配信サイトに取って代わられました。今ではパソコン、スマートフォン、タブレット端末といった便利で多彩な媒体を通してYoutube、Netflix、愛奇芸、捜狐、土豆といった動画観賞サイトが利用できるようになり、国境や時間帯を超越して様々なビデオ・オーディオコンテンツが提供されています。このような多元的なビデオ・オーディオ戦国時代において、ネット上のプラットフォームはどのように市場を獲得しているのでしょうか?また従来型のテレビ局はいかに手法を変えて己の身を守っていけばいいのでしょうか?『G!VOICE』が今年の国内外の動きを振り返りながら、皆さんとご一緒にビデオ・オーディオ市場の未来の動向を探ります! ▲HBOは困難な環境の中にありながらもこれまでと変わらず大絶賛されるファンタジー映画『光と炎の歌(A Song of Ice and Fire)』をつくり出している。 プラットフォームを跨ぐ!テレビチャンネル多角経営 アメリカテレビ界の有力ブランドHBOはその高品質なコンテンツで知られていますが、近ごろはインターネットの動画配信プラットフォームの脅威にさらされており、ついに行動を開始しました。HBOは今年10月に、来年有線テレビ業者から離れて独立しインターネット動画サービスを開始することを初めて公表し、「アメリカにはいまだサービスを提供できていない家庭がおよそ1千万戸あり、このサービスによって今ある障害を取り除き、より多くの視聴者にHBOの番組を楽しんでもらうことができるようになる」と述べました。 実は、生活行動や持ち歩くデバイスなど様々な媒体によって視聴者の利用傾向は変化しており、将来はプラットフォームを跨ぐ非大衆化サービスを提供しなければ、最も多くの隙間市場を獲得することはできないのだということが、映像・音声制作業者たちの動向からはっきりと読み取ることができるのです。従来型のテレビチャンネルやインターネット動画配信業者にとって、これは脅威でもありますが、同時にチャンスでもあります。では、コンテンツと利便性においてどのように消費者の心を勝ち取るのか、詳しく見ていくことにしましょう。 ▲アメリカの政界における権力争いを浮き彫りにした『ハウス・オブ・カード野望の階段』が多くのネットユーザーの好評を得た。 小規模制作!意外にも注目を浴びているプライベートチャンネル YoutubeやVimeoなどアップロードサービスを提供している動画配信プラットフォームが、インターネット動画のもう一つの様相を明るみに出しました。そう、今まさにプライベートチャンネルが大人気なのです!プラットフォームの開放は多くの発言の場を提供します。企業、メディア界、アーティストばかりでなく、個人や小グループの低コスト製作までが、片隅に自分のスペースを持つことができるのです!個人の特質や時事に関する話題、特殊技能などを武器にネット上で活躍する有名人が引き起こす影響は産業界が作る正規のビデオ・オーディオコンテンツに引けを取りません! 粘り強い運営の結果、今ではこうしたチャンネルが安定した流量とファンを創出するようになり、テレビ放送局のような社会メディアとなって、次第に意見をリードし、異業種を提携させ、マーケティングやエンドースメントを行うなど、一つの産業モデルを形成し、一定の影響力を発揮しているのです。 https://youtu.be/pmLcTxVOwbk ▲Jenna Marblesの愉快な語り口は幅広いエスニック・グループから愛されており、2013年にはYoutubeの人気者ベスト10に選ばれた。 https://youtu.be/-0-4qFRBjGI ▲ユーモアたっぷりに歴史を解説するTaiwan Barが若者たちに人気を博しており、近々チャンネル運営以外に関連グッズの販売も開始される。 異彩を放つ、動画配信プラットフォームの自社製作コンテンツ 動画といえば、ここ2年間話題になっているアメリカドラマ『ハウス・オブ・カード野望の階段(House of Cards)』を語らずにはおけません。この作品はインターネット上の動画配信プラットフォームNetflixが製作したもので、現在有名映画評論サイトIMDbで9.1点という超高評価をマークしているほか、エミー賞でも数々の賞を獲得するという、誰もが絶賛する輝かしい成績を収めています。なんとこの作品はNetflixがインターネットの利点を駆使してビッグデータ(Big Data)をもとにユーザーの観賞スタイルや政治ドラマに対する嗜好の分析を行い、1億米ドルもの製作費を投入し、監督にデヴィッド・フィンチャーとケヴィン・スペイシーを招いて撮影し、一度でシーズン1の全13話を配信して視聴者を大満足させるという、史上に例を見ない前衛的なスタイルでテレビ界を震撼させたのです! インターネット上の動画配信プラットフォームの繁栄は版権料を数千元から数千万元にまで高騰させ、コストプレッシャーの下で各大手動画配信プラットフォームは続々とより多元的でユニークな自作コンテンツ製作の方向へと発展し始めています。その上『ハウス・オブ・カード野望の階段』効果は業者たちに1本の強心剤を打ち込んだようで、近ごろでは中国の愛奇芸もビッグデータ分析方式をまねてドラマとバラエティ番組の製作に取り組み、良い成績を収めています。また優酷も「優酷出品(Youku Original)」というオリジナルコンテンツを配信し、多元的かつ短く手軽なドラマで、新しい物好きで心変わりしやすいネット視聴者たちの心を掴んでいるのです。 ▲愛奇芸がビッグデータを活用して今年2月に自社製作した『霊魂擺渡』の再生回数は配信開始後10日で3億回を突破。 参考資料:http://goo.gl/cgYC44http://goo.gl/EcSyzhhttp://goo.gl/0SI1bMhttp://goo.gl/3xmjxthttp://goo.gl/ZjqbFJhttp://goo.gl/ocvfJi画像出典:http://goo.gl/fTjy8Ehttp://goo.gl/Q6PzXnhttp://goo.gl/ax1YpXhttp://goo.gl/TwjmoY

VOL. 67 ガマフィーチャー
2014.11.29
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ガマニア『2014アニバーサリーイベント』すべてのゲームで大還元サービス!100万元規模の豪華賞品大放出!

ゲーム界の中で今年一番熱くなるイベント、ガマニアの『2014アニバーサリーイベント』がいよいよ11月6日に始まり、プレーヤーたちに毎週抽選で豪華賞品が贈られます。今回は前代未聞の大放出で、抽選で東京ディズニーランド・大阪ユニバーサルスタジオのペア入場チケットと往復航空券が当たるほか、さらに毎週iPhone 6 Plus、Yamahaバイクなどの超重量級割引サービスの抽選に参加できます。賞品規模は総額100万元超。プレーヤーはもう「生涯遊ぶ」しかありませんね!また、台湾全土のプレーヤーの皆様の長きにわたるご支援とご愛顧に感謝し、beanfun!プラットフォームでは同時に最新版オリジナルポイントカード「beanfun!カード」を発行、全館すべてのゲームで、「beanfun!カード」にチャージするだけでポイントを太っ腹還元します。もしも「ネット振り込みチャージ」と組み合わせれば、還元ポイントは最高13%になります!また、Fami ポートでbeanfun!カードを購入し500ポイントチャージするごとに、さらにiPhone 6と1000元beanfun!ポイントの抽選に参加することができ、合計15万元という高額のbeanfun!ポイントがプレーヤーの皆さんに還元されます。その他、11月28日から30日の期間限定で、ガマニアは特別に「プレミア限定パーティー」を開催します。各人気ゲームの限定アイテムを数量限定で超特価にてご提供しますので、プレミア級の会員プレーヤーの皆様は大儲け間違い無しです! ▲ガマニア『2014アニバーサリーイベント』すべてのゲームで大還元。全館beanfun!ポイントチャージで太っ腹ポイント還元。最高13%のポイントがゲットできる! beanfun!プラットフォームにオリジナル「beanfun!カード」が登場  ファミリーマートと協力してさらにiPhone 6と15万beanfun!ポイントをここだけでプレゼント beanfun!プラットフォームは、年に1度の楽しいガマニアアニバーサリーイベントに合わせて新しいオリジナルポイントカード「beanfun!カード」の発行を正式に発表し、台湾全土のファミリーマートに設置されているFami ポートで販売を開始しました!プレーヤーは即日より12月9日までの間、ガマニア全館で「beanfun!カード」に指定の金額以上をチャージすると、その場でbeanfun!ポイント5~8%のポイント還元が受けられます。また、「ネット振り込みチャージ」を利用すれば、1回あたりの金額に制限無しで、何回でもプラス5%のbeanfun! ポイントが還元され、最高13%のポイントをゲットすることができます。プレーヤーの皆さんはこの機にぜひ儲けに儲けてください!イベント開催期間中、ガマニアでもファミリーマートと協力して独自ルートの抽選会をご用意しています。プレーヤーはFamiポートで1度に500元分以上の「beanfun!カード」を購入しチャージを完了させるだけで、すぐにガマニアのアニバーサリーイベント専用サイトにログインして抽選会に参加することができるのです。賞品はiPhone 6(16G)5台のほか、合計15万元分のbeanfun!ポイント還元も。プレーヤーの皆さんは新機種とポイント、ダブルゲットのチャンスです! ▲アニバーサリーイベント期間中、プレーヤーはFamiポートで1度に500元分以上の「beanfun!カード」を購入しチャージを完了させるだけで、最新機種iPhone 6(16G)の抽選に参加できる。 毎週抽選、毎週プレゼント!ゲームの中で1000元以上買い物すると、抽選で日本関西・関東のペア空港券、iPhone 6 Plus、バイクなど豪華賞品が当たる ガマニアのアニバーサリーイベントではプレーヤーの皆さんと大々的に遊びます!イベント期間中にゲームの中で累計1,000元以上買い物するだけで、プレーヤーの皆さんにKKBOX5日間無料サービスと『ドラゴンポーカー』の数量限定ドラゴンストーンをプレゼント。さらに史上最高に爽快な抽選会に参加することができます。この度はガマニアから東京ディズニーランドまたは大阪ユニバーサルスタジオのペア入場チケットと往復航空券、また新機種iPhone 6 Plus (64G)や、YAMAHA CygnusX 125 c.cのバイク、PS4 、イヤホンなどの重量級割引サービスが大放出されます。こんなに爽快なビッグプレゼント、プレーヤーの皆さんは是非ともお見逃しなく! ▲ガマニア『2014アニバーサリーイベント』賞品総額は100万元を超える規模。東京ディズニーランド・大阪ユニバーサルスタジオのペア往復航空券と無料入場券がプレーヤーに還元される! ▲イベント期間中、プレーヤーはゲームの中で1000元以上買い物するだけで、新機種iPhone 6 Plus(64G)、YAMAHAバイク、PS4 、イヤホンなどの割引サービスが抽選で当たる! VIPプレーヤー対象プレミア限定パーティー 各人気ゲームで伝説の数量限定アイテムプレゼント&限定超特価サービス アニバーサリーイベント開催期間中、各人気ゲームのプレーヤーの皆様に感謝を込めて、ガマニアがお届する『リネージュ』(月額課金/無料サーバー)、『カウンター・ストライク(CSO)』、『新メイプルストーリー』、『新マビノギ』、『マビノギ英雄伝』、『クレイジーレーシングカートライダー』、『ELSWORD』、『ファンタシースターオンライン2』、『英雄三国』といった9大人気ゲームで、オリジナルのログインプレゼントと指定の金額に達した場合の特殊アイテムプレゼントを実施します。また、11月28日から30日の3日間、ガマニアではさらに「プレミア限定パーティー」を開催。プレーヤーの皆さんはアニバーサリーイベント期間中に一定の金額以上の買い物をするだけで、この豪華でお得な限定パーティーに招待され、参加することができます。限定パーティーではスペシャルプライスで、『リネージュ』月額課金サーバーの「+11戦神シリーズ武器」、『リネージュ』無料サーバーの「+9幻想シリーズ武器」、『新メイプルストーリー』の「尊爵‧非凡福袋」、『カウンター・ストライク(CSO)』の「解読機超お得セット」、『新マビノギ』の限定版「セクシーナース衣装セット」、『ELSWORD』の「VIP各種超特価トレジャーボックス」、『ファンタシースターオンライン2』の「レア星10武器」といった伝説のファンタジックなアイテムを手に入れることができます。プレーヤーの皆さんが手に入れたなら、きっと手が震え、歓喜の声を上げたくなるほどの逸品ぞろいです! ▲アニバーサリーイベント期間中に『ファンタシースターオンライン2』の中で一定額以上の買い物をすれば、台湾版初登場のブラックラッピーがゲットできる! ▲イベント開催期間中に『ELSWORD』にログインすれば「アークエンジェル衣装」(左)をプレゼント。「プレミア限定パーティー」では「デビルハンターII アバター」(右)が入った超特価トレジャーボックスが買える! ▲『新マビノギ』は「プレミア限定パーティー」で限定版の「セクシーナース衣装セット」を販売 ▲アニバーサリーイベント期間中、『マビノギ英雄伝』は「イカす_A級衣装セット」(左)を販売。指定の商品を購入すると「ペット暴雪銀狼」(右)をプレゼント ▲『クレイジーレーシングカートライダー』はアニバーサリーイベントでレアな『ゴールドデビルモンスターHT+』を「時空探検団」コーナーにて限定2週間販売! ※ 関連のボーナスは公式サイトでの最新の告知に準じます。イベントの詳細は下記公式サイトとイベント専用サイトをご覧ください。※ガマニア『2014アニバーサリーイベント』イベント専用サイト:※『リネージュ』公式サイト:http://tw.beanfun.com/lineage/※『カウンター・ストライク(CSO)』公式サイト:http://tw.beanfun.com/cso/※『新メイプルストーリー』公式サイト:http://tw.beanfun.com/maplestory/※『新マビノギ』公式サイト:http://tw.beanfun.com/mabinogi/※『マビノギ英雄伝』公式サイト:http://tw.beanfun.com/TMH/※『クレイジーレーシングカートライダー』公式サイト:http://tw.beanfun.com/KartRider/※『ELSWORD』公式サイト:http://tw.beanfun.com/ELSWORD/※『ファンタシースターオンライン2』公式サイト:http://tw.new.beanfun.com/PSO2/main.aspx※『英雄三国』公式サイト:http://tw.beanfun.com/HOK/

TW ガマニュース
2014.11.29
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もっと便利に!SNSの力でオンラインショッピングがレベルアップ

ここ数年、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サイト)がブランドマーケティングの重要な戦いの場のひとつとなっており、各ブランドがより多くのファン、いいね!やコメント、シェアなどを獲得するためにSNS上の広告やイベント開催に経費をつぎ込み、SNSを通してスピーディーかつ低コストで消費者との密接な関係を築き上げています。しかしSNSのマーケティングパワーはそれだけにとどまりません。欧米各国では近頃、投稿へのコメントの中で商品を注文したり、ワンクリックで買い物ができたりする機能が続々と登場し、それに対する万全の注文処理システムも整え、ソーシャルショッピングという新たなビジネスチャンスの創出に成功したのです。『G!VOICE』は声を大にして言います。SNSは将来、オンラインショッピングにおけるとても重要なツールの一つとなることでしょう!では、いったいどうやってSNSでEC(電子商取引)ビジネスチャンスを切り開くのでしょうか?『G!VOICE』といっしょに詳しく見てみることにしましょう! ソーシャルショッピングとは? ソーシャルショッピングとは、各ブランドが商品に関する写真や文章や価格をSNSにアップし、消費者にスピーディーで簡単なショッピングシステムを提供するというものです。たとえば世界で初めてソーシャルショッピングサービスの提供を開始した会社、Soldsie社の場合、Soldsie社と提携しているメーカーがフェイスブックに新商品の写真と文章を投稿し、顧客が投稿文の下のコメント欄に「Sold」とたった一言入力するだけで、自動的にSoldsie社からの注文確認票が顧客のメールアドレスに送信されるという仕組みになっています。入念に設計された超シンプルな購買システムが消費者の購買行動を刺激し、さらに商品の投稿文が買い手の知り合いの目に触れて話題となり紹介するといった口コミによるマーケティング方式によって、多くのブランドが驚くべき注文数を獲得しており、子供服を販売するSmocked Auctions社ではSoldsieを導入したところ、なんとたった1年間で4億5000万という驚異的な売上げを記録したのです! ▲Soldsieのコメントオーダーシステムは、買い手がFBで「Sold」とコメントするだけの楽々ショッピング! なぜソーシャルショッピングに多くのブランドが殺到するのか? SNSのデータ分析機能を利用し、顧客のインターネット利用行為に対してマーケティング戦略を策定することができる。従来のショッピングプラットフォームよりも、コメントやいいね!を通じてブランドと顧客の間でより密接なコミュニケーションを取ることができる。ソーシャルメディアはブランドにとって、マーケティングツールというよりもより大きな利益を生む低コストのマーケティング・チャネルとなっている。 Soldsie社の調査レポートによると、SNS上のショッピングリストに掲載されている商品の決済成功率は70%で、成功率30%の従来型オンラインショッピングプラットフォームとは愕然たる差がある。 なぜソーシャルショッピングでは顧客のオーダーを獲得することができるのか? 友達と一緒にショッピングに出かけるような楽しさが、SNSによってネット世界でも味わうことができる。時間と労力を省けることがネットショッピング族にとっての最大の魅力。ソーシャルショッピングなら消費者は商品の閲覧ついでに購入することができ、買い物がぐんと楽になる。 ▲利用者の抵抗感をなくすため、Twitterが非営利組織と協力してBuy now機能のテストを開始 実はソーシャルショッピングという概念は2012年にすでに提示されており、かつてはFACEBOOK中にオンラインショップを立ち上げるという方法で行われていました。しかしこのようなやり方は従来型のオンラインショップと大した違いが無いうえに、SNSの情報セキュリティシステムに対してブランドも消費者も不安を感じていたため、ソーシャルショッピングはなかなか成功に繋がらなかったのです。そして現在行われているのはショッピングをソーシャルアクティビティの中にとけ込ませた、SoldsieのコメントによるショッピングやTwitter とFacebookが最近テストを行っている「BUY」ボタンによる方法です。利用者のウォール閲覧の邪魔にならないうえに、ショッピングがソーシャルコミュニケーションと一体化しています。ソーシャルメディアの購買システムが十分に整い、ネットユーザーたちの情報セキュリティに対する信頼が築き上げられたなら、ソーシャルショッピングが従来型のショッピングプラットホームに取って代わる日ももう目の前でしょう! 参考資料:http://goo.gl/zag65dhttp://goo.gl/OR02xW画像出典:http://goo.gl/4GCeSBhttp://goo.gl/S18vzphttp://goo.gl/7HswMK

VOL. 67 ガマフィーチャー
2014.11.29
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もっとクリエイティブに!クラウドファンディングの出現で優れたアイディアが次々開花

皆さんもきっと色々な科学者の物語を聞いたことがあるでしょう。彼らは皆いく度もの失敗とチャレンジを繰り返し、資金・環境・マーケットなどの過酷な試練を乗り越えて、やっとの思いでその成果を世に送り出しているのです。たとえばライト兄弟は高卒の学歴しか持っておらず、若い頃は機械の才能を生かして自転車屋を営んでいました。後になって飛行機の研究を始めることができたのですが、思わぬ資金不足に陥り、2年間も研究を中断したことさえあります。その後ついにロビー活動に成功してアメリカ陸軍航空部からの資金と技術協力を得、飛行機はようやく革命的な発展を遂げたのです。 過去の発明家たちはたびたび資金不足に悩み、産業界も個人の発明家に対して傍観的な態度だったため、多くの優れたアイディアがこの世に生れ出る前に消えていきましたが、「創造と発明」がインターネット上に広がる現代になって、いよいよ時代を超える躍進が訪れました。その鍵となるのが、「クラウドファンディング(Crowdfunding)」です! ▲インターネットを通じてクラウドファンディングの力があまねく行き渡る。 創造を後押し-クラウドファンディング・プラットフォーム クラウドファンディングはソーシャルファンディングとも呼ばれていますが、古代において部落を形成し狩りをしたり堤防を築いたりすること、あるいは近代における互助会などもすべてクラウドファンディングの一種です。近年クラウドファンディングプラットフォームが出現してクリエイティブ革命が巻き起こり、多くのクリエイターが殺到して一大ブームの様相を呈しています!クラウドファンディングプラットフォームにはいったいどんな魅力があるのでしょうか?そしてどんなチャンスを生み出すのでしょうか? 起業時の低リスクな踏み台となる:一つの会社を立ち上げるということは口で言うほど容易ではありません!しかしクラウドファンディングプラットフォームがあれば、わざわざ東奔西走して自分を売り込みにいかずとも市場に進出する前に一つの試験環境が与えられ、資金を募ることができ、しかも完全無料で、失敗しても何の損失も被りません。まさに起業家にとって最高の舞台なのです!マーケティングと広報のリソースになる:様々な創造的プロジェクトが集まるクラウドファンディング・プラットフォームは特に消費者・ベンチャーキャピタリスト・記者などの興味を引き付けやすく、ソーシャルメディアの効果も相まって、傑出したユニークなケースが世間に注目され話題になることもしばしばです。創造性のチェックと調整ができる:どんなに優れたアイディアも、実際に市場に参入する前にはやはり消費者との間に開きがあるものです。クラウドファンディングプラットフォームのQ&Aシステムは起業家が消費者のニーズをはっきりと理解するのに役立つうえ、プロジェクト達成後には見返りとして商品の試作やアンケートを行うことができるので、市場に出る前に非常に価値ある参考データを手に入れることができるのです!起業資源の準備となる:クラウドファンディング・プラットフォーム上にはベンチャーキャピタリスト・起業家・専門家などが溢れており、それらすべてが潜在的な起業資源やパートナーなのです!ひとたびクラウドファンディングに成功すれば、投資家と商談する時の良い切り札となり、より多くの支援が得られることでしょう! 広がり続けるクリエイティブエフェクト 世界のクラウドファンディングプラットフォームは2009年の「Kickstarter」の設立を皮切りにすさまじい勢いで発展してきており、例えばスマートウォッチのPebble、『Veronica Mars』の映画版、塩でハエを撃退するショットガンなど、目を見張るような斬新なアイディアがたびたび誕生しています。ベンチャーキャピタル市場はもはや一部の人たちの特権ではなく、全ての人々にクリエイティブに賛助し、クリエイティブを語り、親切な環境の下で夢を実現するチャンスが与えられているのです!クラウドファンディングによるクリエイティブ時代は今始まったばかり。頭の中がグッドアイディアで溢れているあなた、ぜひともこのチャンスをお見逃しなく! ▲アメリカにおけるクラウドファンディングの成長率はここ3年間で3倍超え! クリエイト!新世代の切なる思い 科学技術の賜物であるクラウドファンディングは起業家たちにみなぎるパワーをもたらしています。しかし、その中で本当に注目すべきは、新世代のクリエイトに対する切なる思いと、互いに協力し助け合う開放的な態度なのです。またクラウドファンディングの出現は、クリエイティブ勢力の台頭をも象徴しています。そしてこの力は今まさにテクノロジー、アート、公益といった各分野にまで広がっており、常に一歩先を行く解決プランが続々と現れ、私たちの生活をより良いものにしているのです。 ネット企業へとモデルチェンジを果たしたガマニアは、今年グループ初のクラウドファンディング・プラットフォーム「ウィーバッカーズ(Webackers)」を設立しました。これまでのデジタルアミューズメントと文化創意の分野における強みを生かしつつ、ガマニアはアンテナをもっと高く広く伸ばして次世代のさらに広いフィールドを目指し進んでいきます。 参考資料:http://goo.gl/mJBKPXhttp://goo.gl/YI6gO4http://goo.gl/fbPcfjhttp://goo.gl/s6YqtKhttp://goo.gl/Ce5ll6画像出典:http://goo.gl/IrR9lHhttp://goo.gl/iz87Uuhttp://goo.gl/2GSAvj

VOL. 67 ガマフィーチャー
2014.11.29
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もっとスマートに!ウェアラブル・テクノロジーとビッグデータの融合

ビッグデータ(Big Data)によって火がついたデータ革命が今巻き起こっています。大量なデータの中から価値のある情報を掘り出し、よりスマートで利用者のニーズに沿った商品を研究開発することによって、これまで解決できなかった難題を解決していくのです。そしてウェアラブル・テクノロジーの出現が、今後ビッグデータ革命において重要な意味を持つことになるでしょう。24時間365日大量なユーザーの利用データを収集、整理、分析することによって、商品はスピーディーかつスムースにユーザーとコミュニケーションを取り、さらにはまだ誰も知らないようなことを見つけ出して企業に提供し、ライバルの一歩先を行く手助けをすることができるのです! そのためハイテク大手のApple、Samsung、Googleが競って腕時計や眼鏡型のスマートデバイスを発表しているのですが、彼らが狙っているのはまさにウェアラブル・テクノロジーとビッグデータを結び付けた巨大なビジネスチャンスです。たとえばアメリカの医療保険業界だけ見ても、今後10年間で3000億米ドルものビジネスチャンスが期待できるのです!ウェアラブル・テクノロジーとビッグデータは私たちの生活をいったいどのように変えるのでしょうか?そしてそれらのビジネスチャンスはどこに眠っているのでしょうか?『G!VOICE』があなたの疑問にお答えします! ウェアラブルデバイスは体の一部 なぜウェアラブルデバイスを身に付ける必要があるのでしょうか?多くのニーズはすでにスマートフォンによってすべて解決されたはずではありませんか?もしかしたらあなたはこんな疑問を抱いているかもしれません。確かにモバイルデバイスは生活と密接なつながりをもっており、ほとんどいつでもどこでも持ち歩いています。しかしノートパソコンや初期の携帯電話などは明らかに体から離れた存在で、いちいち入力して指令を出し操作しなければなりません。一方、「ウェアラブルデバイス」はその名の通り、より直接的に体に触れることのできる腕時計、メガネ、衣服、ひいては体内に埋め込むマイクロチップといった形態をとっており、体の一部さながらになっているのです。 このような前提の下、私たちはウェアラブルデバイスに次のような特徴を認めることができます。つまりキー入力が不要(声や動作によっていつでも操作できる)、拡張現実(Google Glassesのようにデータやマルチメディアを現実の事物に重ね合わせる)、生体センサー(体の状況や位置などの情報に反応する)といった機能があるのです。 ▲NEW DEAL DESIGNが提案した新商品「UnderSkin 」は皮膚の下に埋め込むセンサー。電子決済やセーフティーロック、健康管理などができる。 携帯電話よりも身近なデバイス ウェアラブル・テクノロジーによって、情報は今やスクリーンの上だけでなく生活の隅々にまで広がっています。たとえばウェアラブルグラスは仮想と現実を一つにして、目に見える範囲全てをデータ化します。街の中でネット友達を見つけたり、書店でほしい書籍を簡単に探し出したり、あるいは現実の物事のデータを即時に表示したりすることなどができるのです。また今ものすごい勢いで発展している腕時計やブレスレットは、心拍や走る速度、体感温度といった細かな身体情報を常に監視・制御することもでき、医療や健康維持に大いに役立ちます。 ▲ウェアラブルデバイスでよりトータルに自分の身体を認識し管理することができる。 資誠企業管理顧問公司 (pwc)の統計によると、アメリカではすでに成人のおよそ20%がウェアラブルデバイスを所有しており、しかも今後ますます普及が進んでいくと見られています。将来ゲーム業界における仮想と現実の融合は世の中の隅々にまで行き渡り、メディア業界のチャンネルはいっそう多元化して範囲を広げ、小売業界には新たなルートやビジネスチャンスが出現するなど、産業界には再び大きな変化が訪れます。そして様々な時刻の、様々なデバイス、様々な機能による24時間365日の記録によって、ビッグデータ(Big Data)のアンテナはあらゆる方面に伸び、休みなく消費者データを集めるとともに近距離で行動を分析し、生活の中に応用されていくことでしょう。 たとえば普段の買い物を例にとると、街を歩いている時、システムは日頃集めた買い物データの中からおそらくあなたが買いたくなるであろう品物や割引サービスの情報を紹介し、同時にソーシャルネットワークに接続してみんなの評価を見せることができます。すると消費者はスピーディーに買い物の判断を下すことができるというわけです。またプッシュ通知によって友達を誘い一緒に買い物をすることもできるので、ニーズの創出や購買意欲の増進にも効果があるのです。ウェアラブル・テクノロジーは、ショッピングサイトに続く次世代の優れたマーケティングツールになることでしょう!また健康管理の面では、アメリカ食品医薬品局(Food and Drug Administration、略称FDA)がすでに人体に取り込むことのできるセンサーを承認しています。錠剤という形で服用すると、心拍の速さやペース、身体位置や活動に関する情報が全てスマートフォンに送信され、後の治療の調整や観察に役立つのです。 https://youtu.be/oWu9TFJjHaM ウェアラブル・テクノロジーの実用性は? あなたの身体状況を感知し、自宅とリンクしてエアコンを調節、さらにあなた好みのコーヒーを1杯入れて…ウェアラブルデバイスはついにモノのインターネットといっそう緊密に結びつき、提供するサービスはますます便利になろうとしています。では、将来スマートフォンもまたウェアラブルデバイスに取って代わられてしまうのでしょうか?科学者たちの見解は様々ですが、少なくとも現在のウェアラブルデバイスの立ち位置は、スマートフォンの機能の補助的役割にとどまっています。今年はアップルを除く大手ハイテクメーカー各社が数多くの新しいウェアラブル製品を発表しましたが、市場における効果はまだ現れていないようで、アメリカのウェアラブルデバイスを購入した消費者からも、買ったもののあまり使っていないという声が聞かれています。いかに実用性を高めて人々の生活に入り込んでいくかが、目下ウェアラブル・テクノロジーが直面する最も重要な課題であり、もしも使用率の向上が見られないようであれば、ウェアラブル・テクノロジーとビッグデータの融合における将来の発展も、おそらく単なる空論に終わってしまうことでしょう。 参考資料:http://goo.gl/Rbeb7khttp://goo.gl/uPHnvFhttp://goo.gl/pVIx5Shttp://goo.gl/iGGkLDhttp://goo.gl/p15JuD画像出典:http://goo.gl/iuoIGFhttp://goo.gl/UGSZmvhttp://goo.gl/rNklAs

VOL. 67 ガマフィーチャー