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ガマニュース

繡花拳腳新春《ドラゴンポーカー》新ダンジョンで戦闘開始「神速の拳聖」

繡花拳腳新春《ドラゴンポーカー》新ダンジョンで戦闘開始「神速の拳聖」

日本のスマートフォン作品「ドラゴンポーカー」の代理であるガマニアは、即日から中国味溢れる新ダンジョン「神速の拳聖」を発表。強い武術の「チェン・シオン」師匠が引き連れる自慢の弟子たちがプレーヤーに挑み、チェン・シオン師匠の試練を突破すれば「シオン師匠のお年玉」を獲得するチャンスが得られ、豪華な竜石賞への変更ができるだけでなく、ドラゴンメダルとシオン師匠の専用武器との交換も可能です。更に多くのプレーヤーが《ドラゴンポーカー》の刺激的で楽しいプレーへ参加することを期待しています。プレー中は次々と素早いキャラクターが現れ、プレーヤーの素早さ上昇状態が大幅に上がります。同時にGPS機能も新しくスタートし、この機能を通してゲーム参加者同士が新しい戦友になれます。3月18日まで、このキャンペーン期間中ゲーム内で初回ユーザーアカウントを設定すれば、SSカードが無料で1枚もらえます。 ▲旧暦を迎え、《ドラゴンポーカー》は即日からチェン・シオン師匠を新ダンジョン「神速の拳聖」へ差し向ける

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天地の戦い!《リネージュ》最新「ブレイドアンドソウル」改訂版が再登場

天地の戦い!《リネージュ》最新「ブレイドアンドソウル」改訂版が再登場

6年を経て、ついに登場。ガマニアの台湾市場15年衰えないクラシックゲーム《リネージュ》が2月21日に《リネージュ》最新「ブレイドアンドソウル」改訂版を発表し、8番目の職業「戦士」が正式にプレーヤーの前に登場しました。強大な攻撃力を備え、全職業でも最高の成長血量で、同時に片手に2つの職業武器を装備でき、「戦士」は《リネージュ》初の斧を2つ持てる職業となります。同時に新たに一人用火竜の聖域のダンジョンが現れ、プレーヤーはランダムに出現する三大ボスの「イフリート」、「フェニックス」、「ヴァラカス」に応戦し、最終的に勝った勝者は「輝くサイハのアミュレット」を獲得できます。《リネージュ》は15周年を迎え、初めて破天荒で人気のお笑い男性スター「納豆」を新「ブレイドアンドソウル」の広告塔として迎えました。新職業「戦士」を面白おかしく解釈し、更に「血盟よ『戦おう』!奮って募集中」と全台湾のプレーヤーに袖をまくり献血を呼びかけました。 ▲《リネージュ》最新「ブレイドアンドソウル」改訂版は、今日(21日)プレーヤーが首を長くして期待していた8番目の職業「戦士」を発表

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暖かな冬の日差しの中で新年の祈願!2015ガマニアの仕事始めです!

暖かな冬の日差しの中で新年の祈願!2015ガマニアの仕事始めです!

朝は湿気が多く肌寒い天気でしたが、はつらつとしたガマニア人に会うと、その活気が伝わったかのように、すぐに雲が切れて晴れ間が見えてきました!2015ガマニア仕事始めの会が2月24日(旧暦1月6日)に盛大に執り行われました。ガマニア人が屋上に会して幸福を祈願し、新たな一年が幕を開けました!暖かで幸せあふれる冬の日差しを浴び、長い爆竹の音が空の果てまで切り裂き、にぎやかで素晴らしい一年を繰り広げます!仕事始めには、集団祈願のほか、もちろんAlbertの祝儀も欠かせません。連休明けシンドロームを取り払い、ガマニア人全員が力をみなぎらせ、2015年を戦い抜く準備を行いました! ▲正午ごろ屋上に多数のガマニア人が集う。

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2014ガマニア忘年会:狂喜乱舞のGISCOの夜!

2014ガマニア忘年会:狂喜乱舞のGISCOの夜!

2月6日の寒い夜、台湾大学総合体育館に音楽が鳴り響き、大きな歓声がこだましました。これはあるロックバンドのライブではありません。ガマニアの1年に1度の忘年会―「Giscoの夜」です!ガマニアダンスホールでは、懐かしのDiscoのアフロヘア、スパンコールワンピース、女学生、ボディコン、ヒップホップなどの様々なスタイルが入り乱れ、ガマニア人は遊び心があり、誰もがこのパーティーのために着飾ったことがわかります。 ガマニアビッグダンスホール、ダンス名人の集い!

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納豆がゲーマーへ得意技に磨きをかける呼びかけ 百名を超えるゲーマーが《リネージュ》の最新職業「戦士」熱血招集令に参加

納豆がゲーマーへ得意技に磨きをかける呼びかけ 百名を超えるゲーマーが《リネージュ》の最新職業「戦士」熱血招集令に参加

あれから六年、ガマニアのオンラインゲーム《リネージュ》が再び最新職業「戦士」を発表しました。新光三越台北駅前店の広場において、血盟「戦」に立ち上がれ!熱血招集令イベントを行い、来場した二百名以上のゲーマーが熱く応えてくれました。ガマニア台湾地区副営運長の林敬修および《リネージュ》の最新職業「戦士」のイメージキャラクターを務める納豆さんが手を携え、ゲーマーたちに袖をまくって社会貢献を行うよう呼びかけました。最新職業「戦士」の正式発表後、最高同時オンライン数は18万人に達し、ゲーマーたちは、「戦士」の強力攻撃の繰り出し、全職業で最高のHP上昇、片手職業武器の両手装備の爽快感を味わっています。 ▲ガマニア台湾地区副営運長林敬修と《リネージュ》の初代男性イメージキャラクターの納豆さんが百名以上のゲーマーとともにイベント会場で宣伝

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2014.07.24

ガマニア全体ミーティング カリスマオタクのゲーム冒険記:バハムート創設者陳建弘氏

2011年最後のガマニア全体ミーティングが、12月19日に開かれました。大トリを飾るゲストは大御所であるだけでなく、ゲーム業界との関係はさらに深いものがあります。バハムートゲーム情報サイト創設者陳建弘氏(人呼んでSega)を招いて、ゲームへの情熱から、ゲームサイト創業までの熱き道のりを惜しみなく語ってもらいました。   15歳の誕生日を迎えたばかりのバハムートは、現在250万を超える会員を抱え、毎日2,000万近くのページビューがあり、台湾でランキング6位のサイトです。そして、最初のバハムートは、実はSegaが中央大学大学院に在籍していた時に、ふと思いついて作った、ゲームについて話し合うただのBBSでした。   その後は縁あって、スポンサーの資金援助の下、バハムートは正式に創業しました。Segaは社長業をスタートさせ、仲間たちとともに昼間はプログラムを書くことに集中し、仕事が終わればオフィスに残って《ディアブロ》をプレイして、お腹が減ればセブンイレブンで済ますという「オタク生活」を始めました。オタクはオタクでも、夢を事業にできて、Segaは創業して以来最も楽しい時だったと振り返っています。 最初のバハムートはこのPentium100のPCで生まれた     創業チャレンジ1:明確な分担 ネット広告収益を開拓   しかし、楽しい一年が過ぎ、Segaは資金がもうすぐ底をつくことに気がつきました。毎月決まって消えていくものは設備・人件・家賃・通信などを含む費用で、会社を倒産させないためには、頑張って損益のバランスを良くしなければなりません。もともと権限と責任の区分が曖昧だった会社も、仕事の分担をはじめ、社員に始めたばかりのネット広告業務を任せました。けれども、芽生えたばかりのネット広告は業者に「虚構」であると見られていました。その後、ゲームメーカーに虚構と現実を統合した「ネット初売り」を実現させてはじめて、徐々にネット広告に実際のイベントを組み合わせた収益モデルを探り当てました。   創業の道のりはもちろん全てが順調に行くものではありません。収益の問題を解決した後、Segaはまた強敵が迫っていることに気がつきました。バハムートのアクセス数はもうトップではなく、新興のサイト-ゲームベースに一挙に抜かれてしまいました。さらにゲームベースは広告のクライアントに「バハムートはただのゲーム機のコミュニティにすぎない。オンラインゲームのプレイヤーはみなゲームベースにいる。」と言いふらして、バハムートのクライアントに対するトップイメージを失わせました。     創業チャレンジ2:競争相手の強襲 足並みそろえて 試練が進歩をもたらすように、Segaはバハムートに足りない部分を検討し始めました。まず、新しく加入したユーザーにとってハードルが高く、ベテランも親切ではありません。しかし、Segaは苦労して培った話し合いの雰囲気に妥協をしたくありませんでした。それで、より簡素化したフレンドリーな「しゃべり場」を開設しました。   さらにユーザーのカスタマイズ化した分身である「アバター」サービスを導入して、プレイヤーたちに自らアバターの服装パーツを作らせました。また、バーチャルマネーシステム「バ幣」とインタラクティブボーナスシステム「経験値」を組み合わせて、コミュニティにプラスの循環をもたらしました。プレイヤーは描くことが好きで、作品がより多くの人にシェアされるのも好きです。勇者のスタイル、バ幣と経験値はしゃべり場の人気をさらに高めました。そのため、進化したバハムートは勢いに乗り、再度ゲームコミュニティの王座を奪い返し、現在に至っても不動だにしません。 ゲームを愛するガマニア人の多くはみなバハムートのベテランで、質問の際にも非常に盛り上がった。   Sega自身の評価として、その他のコミュニティに勝てた原因は、比較的細かいところに気をつけていることにあると見ています。そのうえ、ビジネス行為に対し厳格にチェックを行って、信用力を確立し、業者の人にゲームランキングの水増し行為もさせていません。しかし、それらはみな、Sega自身が1人のゲーマーであるために見せるこだわりでもあります。そのため、ゲームの世界がブラウザゲームやスマートフォンの流行と共に日進月歩しても、ユーザーの行為とともに進化するバハムートは、サイト名がSegaの最も愛するゲーム《ファイナルファンタジー》に出てくる最強の召喚モンスターから来ているように、サイトをプレイヤーにとって最強の召喚モンスターになるよう力を尽くし続け、すべてのプレイヤーもその他のプレイヤーにとって最強の召喚モンスターになるようにします。 バハムートの名前の由来はこの召喚モンスターから来ている。     【ガマニア全体ミーティングQ&A】   ガマニア全体ミーティングの最後は、恒例の大ボスAlbertによる質疑応答タイムです。皆が30日間かけて台湾を徒歩で一周したAlbertを恋しく思ったためか、今回の質問は非常に盛り上がりました。クリスマスイヴ、Albertはサンタさんのように、ガマニア人たちにたくさんのプレゼントを贈りました。「柑心」のあと、《G!VOICE》は要点を載せ、ガマニア人たちにお教えします。   Q1:ジムに腹筋を鍛える機材を増やしていただけますか? Albert:トレーナーに検討してもらってください。必要があれば増やしてもかまいませんが、無駄にならないようにしてください。   Q2:一言だけ言いたい。ガマアイランド最高! Albert:皆さん、拍手を送ってください。(盛大な拍手が沸き起こる)会社が収益を上げている状況の下、様々な福利政策を実施することは、私にプレッシャーがないわけではありません。しかし、皆さんが楽しそうにそれらの福利を利用するのを見ると、私もとても嬉しいと同時に非常に誇りに感じます。労使関係は対立するべきではないと考えています。私たちも対立したことがありません。皆で一緒に共通の方向へ向かって努力をして頂きたいと思います。   Q3:30日間の徒歩の旅は楽しかったですか?何か特別に感じたことがありますか?従業員もできますか? Albert:とても楽しかったし、とても疲れました。30日の台湾一周は想像以上に苦労がとても多く、一路、骨盤関節から足まで怪我をしました。出発前に必死でたくさんのことを片付けてから、やっと出発することができました。   2012年1月1日から、会社は成長の旅休暇を皆さんにチャレンジさせます。もし自転車で台湾一周にチャレンジしたい仲間がいれば、企画書を書いて申請してください。委員会では、あなたがいったい自転車で台湾を一周するのか、あるいはバイクを使うのかについて審査し、あなたにとってチャレンジであるか否かについて評価します。例えば、自転車で台湾を一周することは私にとって見ればチャレンジではありません。私たちは仲間に心身への挑戦になることを成し遂げてもらいたいと考えています。一部の休暇は仲間自らが出し、より多くの休暇は会社が与えます。でも、楽しんだからハイ終わりではできません。皆さんにシェアをするのです。より多くの人があなたのやり方に触発されて、生活に変化が生まれるようにするのです。   Q4:会社に内部の人材を推挙する制度がありますか?幾つかの部門は人材が足りない状況が長く続いていて、早く人材が入るようにしてほしいです。 Albert:現在、計画中です。通常、計画が明らかになるのに少し時間が必要です。でも、そんなに長くはありません。関連部門はすでに制度を策定しています。私はもちろん喜んで受け入れます。   Q5:ボス、I want a girlfriend!ガマニアにいる独身の男女が互いに知り合う機会を増やしていただけますか? Albert: キミたちは本当に私を神だとでも思っているんですか?よろしい、あげましょう。(皆さん爆笑)真面目な話、異性の友達と知り合うことも人に手伝ってもらわなければならないのは、本当に辛いものです。でも、私は理解できます。私とSegaは二人ともエンジニアの出身で、人付き合いがあまり上手ではありません。私は多くの自己改造を経て今のようになりました。けれども、私のある程度の心の中は未だにオタクなのです。   彼氏/彼女と知り合いたいなら、たくさんお話しするのです。または手紙を彼女に書くのです。(《G!VOICE》:ボス、それはあまりにも古い。)いくつかの部門の管理職も一緒に考えてみてください。その他の企業と合コンするのもいいかもしれません。私は深い同情と寂しさを感じました。この問題は自分で解決する必要があるかもしれません。頑張ってください!   Q6:幼稚園は何歳から入園できるのでしょうか?会社の親切なサービスに感謝いたします。 Albert:2歳です。皆さん、保母クラスと坐月子中心(産後休養センター)も要りますか?(会場に万雷の拍手が沸き起こる)よし、でも、私たちはまず幼稚園からしっかりやっていきましょう。私にできることは必ず全力でやります。会社に2年以上いる人は皆知っています。私たちは1つ1つ成し遂げられることでしょう。   Q7:パンチングマシーンを入れていただけますか? Albert:福利制度はみんなが必要とするものだと思います。私の懐が大きくても、1人の需要のために設置することはできません。関連部門が公開投票の制度を定めてください。ネット上の投票でみんながいいと言えば、設置しましょう。だれが「いいね」を押したか全て記録してください。それは後から報復するというものではなく、みなさんが1つ1つのことにおいて態度を明らかにすればそれに対する責任を負わなければならないということです。私たちは皆さんの需要を満たしたいと思っていますが、無駄は望みません。   Q8:1/2は振り替え休暇を実施しますか?公務員は実施しませんが、ガマニアの制度は、公務員とは違いますよね? Albert:私とそこまで細かく争うのですか!みなさんに言いましょう。私は絶対に懐の大きな人です。私の懐の大きさがみなさんの情熱と注力を得られるように望んでいます。マイクをLinusに渡してください。人事室ディレクターに答えてもらいましょう。 人事室ディレクター 張文杰   Linus:以前、Albertに伺いました。彼は話を聞いたあと、だた「もちろん、大丈夫」とだけ言いました。しかし、私はやはり皆さんに詳しく話さなければなりません。会社の制度は労働基準法より優れています。私たちは1週間にわずか40時間働けばいいだけで、慣例に基づけば振り替え休暇を実施しなくてもいいのです。元旦の振り替え休暇は社員が得るべき権利ではないのです。それはAlbertの懐の大きさから来ているのです。  

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2014.07.22

ガマニア全体ミーティング ジャンプ!台湾映画の星―林育賢監督

9月のグループ定例イベント・ガマニア全体ミーティングでは、特別ゲストスピーカーとして台湾映画の星―林育賢監督を会場にお招きしました。ニャン督のあだ名で知られる林監督は、挫折との向き合い方や夢を実現したいきさつなどをガマニア人に語ってくれました。イベント当日は、見所たっぷりのGGS実況動画も放映されました。当日のガマニア全体ミーティングの様子とは?《G!Voice》がその全容を明らかにします!   ドキュメンタリー映画「ジャンプ!ボーイズ」の誕生 ニャン督は、若いころ失業という苦境に立たされました。経済的支援が何もない状況では、帰郷して実家の援助を受けるほかありませんでした。目的を失った彼は、毎日カメラを片手に小学校へ行って、体操クラブを撮影していました。この体操クラブのコーチはニャン督の兄の林育信氏でした。毎日少しずつ活動を記録し、子供たちとの交流を深めていく中で、「ジャンプ!ボーイズ」というドキュメンタリー映画が誕生したのです!   挫折よ、早く訪れてくれてありがとう! 2005年、「ジャンプ!ボーイズ」の成功により、ニャン督は勝利の味を初めて噛み締めました。そして映画製作を続ける勇気が沸き起こりましたが、成功の輝きは長く続きませんでした。自信におぼれた彼は、2006年「六号出口」で失敗と挫折を味わい、何千万もの負債を抱える厳しい生活が始まったのです。 挫折したニャン督は、ある人生の縁でマイナス思考から抜け出しました。映画製作の夢をあきらめず、積極的にあらゆるチャンスを探し求めました。こうした根性と努力のおかげで、2011年「ジャンプ!阿信」が大ヒット!ニャン督は、物事は考え方次第だとガマニア人たちを励ましました。プラス思考に考え方を変えれば、人生は大きく変わるのです! ニャン督からガマニア全体ミーティングにステキなプレゼント。 休憩時間にガマニア人からサイン攻めにあうニャン督。

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2014.07.22

《ドラゴンバレー》が大幅バージョンアップ!超萌え職業「メカロリ」が新登場!

《ドラゴンバレー》の新職業「メカロリ」のイメージキャラクターを務める歌手の卓文萱 ガマニアが送る超ホットなオンラインゲーム《ドラゴンバレー》は、9月27日に年に一度の大バージョンアップを行い、新たな職業として超萌えな「メカロリ」が追加されました。キュートなイメージキャラには歌手の卓文萱が選ばれ、かわいい外見とは裏腹に、メカロリは重火器や電磁砲を使いこなします。強大な火力を誇る遠距離攻撃型のキャラで、その実力は決してあなどれません。プレイヤーキャラがレベル15になると、転職クエストにチャレンジでき、「メカ召喚師」にクラスチェンジ。転職後は、召喚した最大7体の機械の仲間が攻撃をサポートしてくれます。 新しい職業の登場に加え、キャラクターレベルの上限もレベル50まで開放されました。また、「LV45特進コース」も加わり、プレイヤーアカウントのキャラが1人でもレベル24になれば、レベル45の上級職キャラを手に入れることができます。そのほか、ペットシステムも開放され、プレイヤーは自分だけの戦う仲間を育てることができるようになりました! 《ドラゴンバレー》の年末バージョンアップでは、キュートな歌手の卓文萱が「メカロリ」のイメージキャラに! 「メカロリ」はキュートながらも重火器を操る凄腕のキャラクター! 「メカ召喚師」に転職すると、召喚された機械の仲間が攻撃をサポート! 《ドラゴンバレー》台湾公式サイト:http://tw.beanfun.com/DN/ 《ドラゴンバレー》台湾PV動画: 《ドラゴンバレー》台湾PV動画撮影ダイジェスト:

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2014.07.22

最高にセクシーな三国志《Web恋姫†夢想》で、この冬の韓国はロマンチックに

ガマニアの韓国支社では、今年の10月に《Web恋姫†夢想》の新PV動画を発表し、下半期のリリースを予定しています。日本に続いて、今年の冬は三国の美少女武将旋風が韓国に暖かく吹き荒れます。 《Web恋姫†夢想》は、日本のBaseSonの人気作品《恋姫†無双》をベースに日本ガマニアが開発し、ブラウザバージョンに改編したゲームです。《真・恋姫†無双》は萌えゲーアワード2009で大賞に選ばれており、「萌え」は《Web恋姫†夢想》の最大の特徴と言えます。ゲームでは曹操や劉備など、三国志の英雄たちがキュートな美少女に姿を変え、殺伐としたイメージの三国志が華やかな乙女の世界に様変わりします。 プレイヤーは「魏」「蜀」「呉」のいずれかの勢力に属する「領主」となり、従来の三国志ゲームと同様に城を攻め落とし、謀略を駆使しながら村を発展させ、領土を拡大していきます。また、プレイヤーは総勢46名もの美少女武将を雇ってともに戦いに挑むことができます。美少女武将の育成を楽しみながら、美少女武将を指揮して戦場で活躍させます。美少女武将とともに乱世を駆け抜ければ、三国統一の覇業もロマンチックなムードに包まれます! 《Web恋姫†夢想》韓国公式サイト http://yh.gamania.co.kr/pds/pds_movie.aspx?vf=01 《Web恋姫†夢想》韓国版PV動画 ▲総勢46名もの美少女武将がプレイヤーとともに三国の戦場で暴れ回る。 ▲最初にプレイヤーは魏、蜀、呉の三国から忠誠を誓う国を選ぶ。 ▲プレイヤーは村を発展させながら領土を開拓し、三国統一を目指す。 ▲この三国志キャラはいったい?スーパーキュートな美少女武将はなんと劉備! ▲美少女武将にはそれぞれ独自の必殺技が。 ▲育成の方向によって、様々な隠しアニメが登場。 ▲美少女武将は戦場を舞台に勇ましい姿で悩殺。

KR ガマニュース
2014.07.22

SPACE 17特集 0°-360°の視角:ガマニアLOMO写真展 好奇心の赴くままにガマニアライフを探索

LOMOはカメラブランドであると言うよりも、撮影の姿勢やライフスタイルと言うべきでしょう。 「ノールール」「考えるな!気持ちで撮れ」をアピールするLOMOは、気の向くままに遊ぶことを愛するガマニア人によく似ていて、いつも勇敢に様々な可能性にチャレンジします。SPACE 17の今回の展覧会は、「0°-360°の視角:ガマニアLOMO写真展」と題し、LOMOの有名カメラマンDINGDONG(李建廷)をガマニア本社に潜入させ、気の向くまま、思い着くままに様々な角度からガマニアのイメージを切り取ってもらいました。バラエティ豊かでサプライズに満ちたガマニアの視界が広がります。 展覧会に加え、SPACE 17講座ではDINGDONGとLomography台湾のIrene Yeh(葉紫涵)ストアマネージャーをガマニアに招きました。DINGDONGはLOMOとの十年について、心温まるロマンチックなラブストーリーや門外不出のオリジナル撮影テクニックを語ってくれました。実は「愛と熱情」こそDINGDONGがいい写真を撮る奥義だったのです。Ireneは斬新なLomographyの十大予言を披露し、デジタルの世界から少し離れ、アナログのチャレンジ精神で生活の楽しみを改めて掘り起こすよう皆を励ましてくれました。 LOMOの十大黄金律その5「お尻の角度から上向きに撮るべし」。違う角度から世界を見ること。もちろん、写真の陳列にも一工夫。 Albertに45°のセルフフォトを撮ってもらった際、Albertは気さくに協力してくれたことで、ガマニアでは上から下まで生き生きと楽しんでいると感じたと笑って話すDINGDONG   見よう見まねでやってみたガマニアキッズの実戦の成果 Photo by Kevin Yang Photo by Kiwi Chang Photo by Iris Liu ( Rainbow )   -------------   SPACE 17 十七号空間   SPACE17はガマニア人の展示スペースです。ガマニア内部の文化交流を目指して、ガマニア人に無限のアイデアと妄想を爆発させるフィールドを提供します。展覧会やイベントが毎月行われ、アーティストやデザイナーなどのクリエイターを不定期に招いて交流の場を設けています。今後は、さらに多くのクリエイティブコンセプトを分かち合いながら、ガマニアに潜む面白い人物や物事を掘り起こしていく予定です。

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2014.07.22

SPACE 17特別リポート いわゆる密度:DENSITYブランド展 多くの視野と実験精神を感じる。

今年七月末、ゲーマアイランド移転に伴って、SPACE17も橘子本社ビル17階から1階に移動した。ゲーマアイランドと向い合った新しい環境で、SPACE 17の展示は更に新しい顔を見せてくれる。グループのトレンドブランド「DENSITY」のデビューにあわせて、SPACE 17は最初に「いわゆる密度:DENSITYブランド展」の特別展示で幕を開けた。   実験的Paper芸術裝置:違う角度、違う印象 新しいゲーマアイランドに足を踏み入れると、人目を引く目立った壁に気付くだろう。上には大きく「D」、「S」、「T」の3つの大文字が書かれ、これは「DENSITY」を表している。しかし、最も特別なのは立体的なその形ではなく、この壁全体が「紙」で構成されているところだ。一塊に作られた紙が、照明の下に、同じでない深い、浅い陰影を織り成す。この壁全体が、違う角度の下、また違う立体的な美を出現させている。 SPACE 17が、今回、特別にアイディアグループPhalanx(基本アイディア)と協力して出した「いわゆる密度︰DENSITYブランド展」は、ある面では、Paper Artという芸術装置と組み合わせることを通して、紙の弾力性と多大な可能性を表現したいとし、またある面では、「DENSITY」ブランドの実験精神と多重視覚的な独特の観点を伝えようとしているのだ! ▲DENSITYブランド展がデザインした三種のコースター。裏側にはそれぞれDENSITYの三大精神を伝えている。   DENSITYの三大精神 Dig it--「発掘」 オリジナルを推奨し、多角的観点を提供する。 物への執着、学究的な深さにより、オリジナル価値のある事物を捜し求める。 Shift it--「交替」 芸術、アイディアと非常に密接であるかどうか、それが、途切れることのないインスピレーションを誘爆できるかどうかなのである。 芸術とアイディアが形作られる中で、新鮮な火花が出てくるのだ。 Try it--「テスト」 新しいアイディアのテラスは、各領域の「お宅」の思惟を取り入れることである。未知の領域に勇気を出して踏み入り、製作がユーモアとぶつかって、アイディアは更に多くの可能性を持つのだ。     ------------- SPACE 17 十七号空間 SPACE17は橘子スタッフの展示空間であり、橘子内部での文化の交流を抱負とし、橘子スタッフに一つの無限のアイディアと熱い思いを放出する場所を提供している。毎月、展示、イベントを行い、不定期に芸術家、デザイナー等アイディア活動に従事する人を招いて、交流会合を持つ。将来、より多くのアイディア概念を共有し、橘子の中で更に面白い人、物を発掘していくよう計画中である。 --------------

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2014.07.22

グランドオープン 本部ゲーマアイランド新開幕!

橘子スタッフのお腹を満たすため、橘子スタッフを充電させるため、橘子スタッフの風格を更に上げるための「ゲーマアイランド」が7月25日に台北本部1階にリニューアルオープンした。新しいゲーマアイランドは、その空間が、広く快適になっただけでなく、雰囲気も更にゆったりしており、全体が放つ質感も世界的に有名なコーヒーチェーン店に引けをとらない。道理で試験営業を始めてから、ゲーマアイランドには、毎日、橘子スタッフが絶え間なく訪れるはずだ! 「ここはどこの高級喫茶店がオープンしたのか?」、「私も橘子で働きたい!」、「デザインがすごくいい!」これは、少し前の橘子台北本部、遠東園区付近のサラリーマン共通の話題だ。橘子の「ご近所さん」は少なくないが、橘子本部一階にニューオープンしたゲーマアイランドを見て、好奇のまなざしを抑えきれず、同時に橘子のゲーマアイランドと知ってから、その言葉には羨ましさがありありと出ていた。 ゲーマアイランドは、実は、2002年に始まって以来、橘子スタッフにとってなくてはならない場所になった。冗談を承知で言うが:橘子スタッフはゲーマアイランドを自分の家に勝るほど好きなのだ!なぜなら、ここには美味しい食べ物、面白い展示物、多様なゲーム、それからクラブ活動、スポーツセンター……があるからだ。更に大切なことは:ここは一つの橘子専用のスペースであり、どんな時でもあなたがここで「遊ぶ」と思えば、誰も反対しないのだ!こういうわけで、みんなはゲーマアイランドが「改版」すると知った時、特に期待と興奮を感じ、その後、リニューアルオープンしたゲーマアイランドは、やはりみんなを失望させることはなかったと実証されたのだ。 正式オープンの当日、Albertと各長は特別にお祝いに駈けつけた。Albertは「新しいゲーマアイランドは、見た感じ、今までより大きく、良くなった。しかし、キッチンを一つ足したので、中の空間は私が思っていたほどには大きくなっていない。けれども大丈夫、皆さんにもう少し我慢していただこう。私はゲーマアイランドを更にバージョンアップさせることを引き受けよう!次のゲーマアイランドの広さが今より10倍以上となることを期待している。更に多くの立派な設備だけでなく、プールも橘子グループスタッフにお使いいただこう。」と表明。最後に、Albertはゲーマアイランドチームの努力にも特別の感謝の意を表し、楽しくオープンのテープカットを終わらせた。新しいゲーマアイランドは、この時から正式に起動したのだ。     ゲーマアイランド1.5代新登場 ゲーマアイランドはバージョンアップしただけではい。更に進化したのだ!     入り口に掛けてある「ゲーマニアオンリー」の看板。   リニューアルしたゲーマアイランドには、たくさんのメニュー、ドリンクが。もちろん、サービスも行き届いている。       木を中心にした空間設計を採用、現在のゲーマアイランドは以前の17階の時と質感が違い、更に快適だ。 SPACE 17の展示スペースを見ながら一階まで移動できる。 ビルの入るとすぐ目に入る「gamania originals」と「DENSITY」のショーウィンドー。  二階のスポーツジムとヨガ、ダンス教室。     浴室まで高級感にあふれ、さながら五つ星のスポーツセンターのよう。 試験運営期間、ゲーマアイランドは連日満員御礼。行列はずっと門の外まで延び、何も知らない通行人は、橘子スタッフがトレンド限定商品を争って買っていると勘違いするほど。 テープカット後、Albertも橘子たちと楽しく写真撮影。  

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2014.07.22

特別報道 ACGHK,Animation-Comic-Game Hong Kong 2011年第13回香港動漫電玩節(アニコム)、大盛況!

香港会議展覧センターで開催される「香港動漫電玩節(アニコム)」は、毎年、多くのアニメ、ゲームファンを引きつけているが、ここはコミック、アニメ、ゲーム、玩具、模型を一堂に集めた大型展示会である。今年のイベントは、7/29-8/2にかけて計5日間開催され、入場者は69万人にも達し、過去の入場者記録を打ち破った。   今年共有170個參展商和500個攤位,是歷屆以來最大的規模。   今年參展的橘子,在活動舞台部分維持一貫華麗大器的風格,帶給大家不同的視覺衝擊。受到大量玩家的支持,排隊區更有長長的人龍等候買入各樣的精品和限量禮盒,《CS online》、《龍之谷》、《Fantasy Earth Zero》、《巨商》、《艾爾之光》、《百變online》……等都有準備限量精美的贈品與限量產品給玩家,讓玩家在欣賞精彩的舞台節目之餘也能滿載而歸!    橘子推出的限量商品在短時間內被一掃而空。   展覽期間,橘子除了各遊戲舉辦的大型豐富比賽外,還有非常精彩的舞台表演活動,包括有中國傳統的舞龍表演、中國民間表演飄色巡遊,還出動大量的比基尼女郎為玩家消暑降溫!   精彩豐富、緊張刺激的舞台大激鬥   精彩刺激的遊戲競技也搬到會場的舞台中進行。   「香港動漫電玩節」期間,橘子旗下的遊戲紛紛祭出精彩刺激的大型比賽讓玩家一起來挑戰,精彩的賽事包含有《CS online》菁英交流戰、《龍之谷》的「動漫屠龍戰」PVP比賽及「獅蠍逆襲戰」巢穴副本比賽、《艾爾之光》凸‧激大混戰2011最強公會決戰……等,以及極受玩家歡迎的《Fantasy Earth Zero》也在舞台上展開第三屆週年幻想賽終極一戰,不僅讓玩家看得過癮、更玩得開心!     狂熱震撼、消暑養眼的表演活動   震撼的12尺長巨龍,在橘子舞台上熱鬧開場。   除了一連串的刺激比賽外,橘子還準備了許多精彩的表演節目給玩家們。為了讓玩家感受到熾熱的活動氛圍,活動首日《龍之谷》特別將中國舞龍表演搬上了遊戲橘子舞台,由「性感靚模」劉欣宜和「晶女郎」王子涵率領猛男舞動超過12尺長的巨龍進入《龍之谷》活動舞台,將現場氣氛推至最高點!       劉欣宜和王子涵帶領巨龍入場,讓現場氣氛High到最高點!   《神魔紀元》更邀請到長洲飄色於「香港動漫電玩節」中精彩演出,由可愛飄色反串《神魔紀元》中的華麗角色,將時下潮流的電玩遊戲與傳統民間表演結合,以展現《神魔紀元》之後將融入更多元的新元素於遊戲之中!          小飄色反串《神魔紀元》中的神魔五族,非常可愛!   由日本引入知名作品《戀姬無雙》的改編網頁遊戲《Web恋姫†夢想》,更邀請Uny趙哲妤率領三位少女Cosplay遊戲內的性感角色,與九位比基尼女郎一同在舞台上大玩遊戲,活動中,親涼的比基尼女郎更邀請玩家上台與她們共舔棒棒糖,讓不少玩家度過了一個清涼又消暑的夏天!   清涼的比基尼女郎,讓會場的溫度下降了不少!       《艾爾之光》的角色扮演--蕾娜(左1)和伊芙(右1),是不是甜美又可愛呢!             迷人的倩影、可愛的笑容,ShowGirl是所有玩家的活力泉源啊(笑)!   活動落幕以後,香港橘子溫馨地在會場幫同事舉辦感人的慶生會。     香港橘子的工作人員辛苦了,2011年香港動漫電玩節終於圓滿成功!  

HK ガマニュース
2014.07.21

爆竹の音で古い年を取り除き、Gamaは新年を迎えます

  仕事始めに皆でお祈り 新年の爆竹の音で、昨年の陰鬱な物を一掃し、gamaniaグループは毎年恒例となっている、Albertリーダーが本部ビルの屋上で、仕事始めに皆で、来年に新しい局を作ることができ、新しいチャンスを作ることができるように祈りました;そして、新年のお年玉、ガマニアン達に吉祥が、良い運が続くよう、そして、新しい一年の良い前兆がありますように!   ▲台湾の風習に従って、グループ本部は毎年仕事始めに皆でお祈りをします。 ▲1人1本お香を持ち、神様に今年のビジネスを見守っていただけるようお祈りします。   ▲皆の祈りを集めて、一連なりになった爆竹に火をつけ、未来の運勢がきっと開けて繁栄するように。   ▲スモールガマニアにとって最も嬉しい場面が。喜びいっぱいで仕事始めのお年玉をもらうことに勝るものは無く、今年一年の幸運を祝福しています。     LAS VEGAMAS—Have a good gamble!   お正月休みに入る前日、GTWは同僚達にこの一年の苦労を労うため、毎年伝統的なイベントLAS VEGAMASを行い、皆この機会に自分達の運を試します。ギャンブラーになり、お互いに牽制し合い、現場の雰囲気は熱く燃え、まるで、本当のラスベガスに来たようです! ▲ガマニア本部のこの人だかりの風景は、いったい何が起こったのでしょうか?──これはGTWの1年に1度のLAS VEGAMASのイベントで、そこではいろいろな賭博ゲームがあり、皆で旧正月最後の1日をリラックスして楽しみましょう。 ▲イベント会場入り口では、三枚のトランプカードの顔出し看板があり、皆はトランプカードと一緒に撮影をします;入場するガマニア達は皆、GTW最高執行責任—Vさん(Vincent)が自らお年玉を配り、中にはガマアイランドの食券が掛け金代わりとなります。 ▲は~い、頂いたお年玉を持って運を試しましょう。各エリアでは異なったゲームがあり、自分の得意なゲームを探し、やってみましょう! ▲大に賭けますか?それとも小に賭けますか?早く決めてください! ▲簡単に勝てると思っていますか?!すべてのゲームのディーラーはGTWの有能なグループが担当し、 ミッションのボス簡単にはあなたに負けません! ▲数字を読み上げる前にガマニアは口々に自分が賭けた項目を叫び、雰囲気はとても緊張しています!! わ〜、数字を読み上げます!勝ちましたか?それとも負けましたか?! ▲勝ち負けは二の次で、楽しむことが最も重要で、GTWは皆の新年をお祝いします!

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2014.07.21

オリンピックイヤーとエリザベス女王即位60年記念が結合した10キロ・ロンドンチャリティーマラソン(British 10K London Run)

イギリス・ロンドンは7月8日、雨でしとしとと大地が湿り、またマラソンランナーの身体をも濡らしました。 GEU・UKのSamantha Whale(サマンサ・ホエール)   今年の10キロ・ロンドンマラソンは非常に特別なものとなりました。ちょうど2012年はオリンピックとエリザベス女王即位60年記念祝典が重なり、マラソンコースもオリンピックで指定される40キロのマラソンコースの一部と重なっており、且つルートにはイギリス国内の各種著名な観光スポットが配置されています。マラソン当日は小雨となってしまいましたが、この雨の中、4万人以上が一緒にBritish 10Kチャリティーマラソンイベントに参加しました。またイギリスガマニアのSamantha Whale(サマンサ・ホエール)もこのイベントを利用して慈善機構・GamesAidのために募金を募りました。予定では500ポンドを募っていましたが、最終的には840ポンドが集りました! Samantha Whale(サマンサ・ホエール)が募った募金は840ポンドに達し、目標額をオーバー。   そしてこの840ポンドの愛は全額、ゲーム産業を基礎とし、児童や青少年のためのイギリスの慈善機関・GamesAidに寄付されました。GamesAidは各種慈善イベントのブローカーで、GamesAidは集めた募金資金を各種慈善機関に分配します。GamesAidはゲーム産業の社会へのフィードバック方法を代表しています。ではなぜ、Samantha Whale(サマンサ・ホエール)は募金を寄付する機関としてGamesAidを選んだのでしょうか?実はSamantha Whale(サマンサ・ホエール)はイギリスで初めてサラリーベースとなった女性プロゲーマーなのです。彼女は各種ゲーム大会や支援計画を通じて世界各地を旅しており、ゲームは彼女にとって、幼児期のみならず、彼女の人生の中で常に非常に重要な役割を演じているのです。もちろん、最も重要な点は、Samantha Whale(サマンサ・ホエール)がガマニア人のアスリート精神を持っている、ということです! 人の波で溢れかえるBritish 10Kマラソンランナー達。   Samantha Whale(サマンサ・ホエール)が発起したこの募金は、多くの支持を得ました。このような活動は自分を磨くためのみならず、誰かのためにもなり、Samantha Whale(サマンサ・ホエール)にとって、単純なマラソンには留まらないものなのです。 このマラソンイベント募金において、Samantha Whale(サマンサ・ホエール)はこのような方法で皆さんに、我々が実際の行動で周囲の全てを支持し、フィードバックするべきであることを伝えています。 マラソンランナーは皆、雨の中、自らの2本の足を前に出しながら、その自らを前に走らせる2本の足をもっていることがどれだけ幸せかをかみ締めています。よってこのイベントの意義は大なり小なり、自らのためだけに走るのではなく、誰かのために走る、ということです。 自らを激励すると同時に、慈善機関のために募金を募り、身体をもって健康で障害がないことへの幸福を体得し、またこの大切にし満ち足りることを知る以外にも、誰かに助けるための手を差し伸べるべきである、ということを知ることができます。 我々はSamantha Whale(サマンサ・ホエール)が発起した募金活動からこれを確認しましたが、ガマニア人は実は同じスピリッツを持っているのではないでしょうか?自らの身体で自らに挑戦し、思考で世界を変革し、ガマニア語で地球上の全ての人に「我々の誇り」を伝えているのではないでしょうか? ガマニア人は大通りで絶えず前を走るマラソンランナーのように、道のりが遥か遠くとも、非常に時間がかかっても、一歩一歩、前に進んでいきます。 アスリートの決してあきらめず、とことんやり遂げる精神の堅持は、ガマニアのいたるところに見られます。 ロンドンマラソン完走者に送られるメダル         文章・イメージソース:http://www.thebritish10klondon.co.uk

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2014.07.21

「gdex-Gamania Developers Exchange研究発表年度交流フェスティバル」

2012 gdex(Gamania Developers Exchange)7/2~7/13盛大に開催!!! 素晴らしい研究開発組織は、各領域の人材が集い、創造支援の雰囲気があり、効率的な開発管理フローが存在するのみならず、その重要な鍵は、良好な共有文化が構築できるかどうかにかかっています。 ゲームの研究開発は創意工夫を集める作業であり、創意へのインスピレーションとなる材料は、研究開発スタッフの積み重なる様々な日常体験に由来します。これらの日常で接触する様々な体験が心の中の創意の源となり、開発者が自己の仕事に向き合う際、より素晴らしいゲームの創作ができるのです。このため、本部は開発者が幅広い要素を一度に吸収できる良い方法を実施することにしました。 グループの研究開発部は、2008年から海外で「ゲーム開発者国際会議シェアコンファレンス(Game Developers Conference)」という内部共有会議を次々に開催しています。GDCスタッフが会議において耳にした情報を共有することにより、各研究開発スタッフは責任の思い仕事の中で、新しいトレンドを吸収することができます。シェアコンファレンスでは、(団体/個人による)新技術紹介、新作発表、開発や運営経験の共有、開発戦略と計画の推進、国内外大型イベント参加といった内容をシェアしたり、フィードバックしたりします。その他にも、国内外の有名プロデューサー、クリエイティブデザイナーやデジタル/クリエイティブトレンドアナリストなどを招待して、共有や交流を行っています。またこの活動は昨年、正式にgdex(Gamania Developers Exchange)と命名されました。 今年は昨年のgdexでの目を見張る成果を受け継ぎ、盛大に2週間(7/2~7/13)にわたる2012 gdex共有講座が開催されました。その主な内容は同様に、グループ・研究開発部のアメリカに派遣され「ゲームデベロッパー国際会議シェアコンファレンス(Game Developers Conference)」に参加したガマニア人が吸収した最前線の関連知識と技術を内部スタッフと共有、交流するというもので、計27講座が開催され、ガマニア人限定のスーパースペシャルコースとなりました。 2012年のgdex活動は計27講座で、イベントは2週間開催。 《G!VOICE》は特別に2講座に参加しました。ここで皆さんとその素晴らしい講座内容を共有したいと思います。 講座:映画音響効果技術でゲームの質感を高める方法 講師:王建威 講座では、今年招待の《ティアラ コンチェルト》音響効果担当である香港の名作曲家・王建威講師からガマニア人に向け、映画の音響効果技術によりゲームの質感を高める方法をシェアしていただきました。 香港Composer-王建威講師がゲーム画面とともにその音響効果を皆に聞かせているひとコマ。 王建威講師は新世代の広告/映画音響作曲家で、よく巨匠・金培達(ピーター・カム)氏と手を組み中華圏の映画音楽を制作しています。講座では更に、《ティアラ コンチェルト》の音響効果制作過程と遥々遠征したチェコ管弦楽団との録音における様々なエピソードを共有いただき、内容は非常に興味深く、且つ実用的なものでした。 講座:Usability Boot Camp(ユーザビリティ ブートキャンプ) 講師:林静怡 海外のゲストスピーカー以外にも、gdexはガマニア人が一緒に参加できるUsability Boot Camp(ユーザビリティ ブートキャンプ)を開催しました。講師はエルゴノミックデザインセンター・ジェネラルディレクターの林静怡氏です。ワークショップの実際操作に各グループの方法を結合し、メンバーは簡易カードソーティングとユーザーテストシュミレーションを自ら体験、操作しました。また体験を通じてユーザーの観点を確認し、設計過程に融合させました。 エルゴノミックデザインセンター・ジェネラルディレクターの林静怡氏がカードソーティングを紹介。 各種類別にカードに記入し、真面目に分類するガマニア人。 カードソーティングにより、簡単にユーザー観察とテストのテクニックを学ぶことができ、正確な方法でユーザーの角度からロジカル構造と設計を開発、検証する方法を探す手助けとなりました。 このような豊富なコースと講座により、gdexがガマニア研究開発スタッフにとって重要な充電イベントとなり、共有、交流を通じて、研究開発の実力が数倍に成長することを願っています。 gdex情報は内部サイトからご確認ください。 https://oh.gamania.com:25103/rd-gdex/default.aspx

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2014.07.21

5人制サッカーが多国籍の熱い友情を織り成す

▲藍偉綸(GEU-Alan Lan)(下列左から1番目)はオランダ駐在中、現地の5人制サッカー大会に参加し、 様々な国の友人に出会った。 藍偉綸(GEU-Alan Lan)はオランダ駐在中、現地の5人制サッカー大会・Futsal Leagueに参加しました。チームメンバーの国籍は多種多様で、台湾、イギリス、アイルランド、オランダ、イタリア、モロッコからルーマニアと7カ国の男たちがチームを組みました。一緒に参加したAmsterdam Futsal Leagueはアムステルダムの地域的大会で、毎年2回開催されています。大会において彼らは2回の優勝、2回の準優勝を獲得しており、素晴らしい成績を残しています。 ▲2010年獲得した第2リーグでの準優勝カップ(左)、2011年は第1リーグに昇進し準優勝カップを獲得(中)、その後ついに今春は第1リーグでチャンピオンカップを獲得(右)。 Futsal Leagueの5人制サッカーの発祥は1850~60年代の南アフリカで、貧しい家庭の子供たちが遊びの中で発展させたゲームです。裸足で大地を蹴りながら、4個のレンガで2つのゴールをつくり、数名の子供たちがこのように遊び始めました。正式の11名サッカーからは程遠いものの、子供たち一人ひとりは、サッカー場でプレーするサッカー選手を夢見ていました。 5人制サッカーと通常の11人サッカーは人数が異なる他に、5人制サッカー場はそれほど大きなグラウンドを必要とせず、通常11人制で使用するサッカー場であれば、4つの5人制サッカー場を収容することができます。この他にも、メンバーが少ないため、衝突といった危険の発生が少なくなり、ゴール数も高まり、刺激とチャレンジ性もより大きくなります。 ▲5人制サッカー場は小さく、スピーディーでパワーが高まり、1度の試合で2桁ゴールも夢ではない。 人数は多くないものの、難しさは変わらず、堅いチームワークが求められます。Alanのチームメンバーは国籍は異なりますが、誰もが栄光を目指し、熱くゲームに没頭し、非常に優れた好成績を成し遂げました。 ▲各種国籍のメンバーが共にチャンピオンの栄光と喜びを共有する

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