▲ガマニア人は柚子の皮の帽子をかぶり可愛らしく中秋の節句を過ごす 中秋節には、お月見をしたり、焼き肉をしたり、柚子(文旦)を食べて、その皮を帽子のようにかぶったりしながら、みんな揃って一家団欒で月を楽しみます。柚子(文旦)は中秋の節句にふさわしい果物で、皮を帽子にしてかぶったりするのも、子供のころの家族との思い出です!ガマニア人は今年の中秋の節句は変身して、柚子の皮をかぶり、柚子のコスプレをしていたずらしちゃうぞ!The
内湖にある新ガマニア総本部はグループの最新の拠点となります。21年間に積み重ねた光栄になる実績を違う視点で観察すれば、歴史的にかけがえのない存在であることは改めて分かりました。我々が経験を生かして、素晴らしい思い出を残しています。各段階の思い出はガマニアの栄光を表すだけでなく、誇りでもありました。今後、我々を導いて新たな企業ビジョンを描いていきます。 歴史の跡を従い、ビジョンを描く
2016年はガマニアの移転の年となります。今までの規模に達しましたが、この道は決して簡単ではない道でした。困難を乗り越え、今の輝きに辿り着いたのです。歴史的に、一つの国では指標とする戦略的な意義がありますが、ガマニアにとって拠点を中和から内湖に移転する意義は持続可能な運営の新方向性を改めて宣言する意義であります。テクノロジーエリートが集まる内湖テクノロジーパーグに移転することによって、お互いにチャンスを生み出します。また、ガマニアが壮大になり、企業総本部が進化していくこと共に、スタートアップの時代を迎え、ガマニアンのオフィス空間も2.0バージョンに進化することにしました。 ガマニアの創業基盤は1990年からでした。最初は4人しかいない学生のスタジオー富進ソフトスタジオをスタートし、1993年に大好評になった商品戦国策及び魔物侵入を発売しました。1995年に、積み重ねた努力で15人の会社富峰群インフォメーションテクノロジーに成長し、徐々にゲーム日食で知名度をあげました。その後1999年、富峰群の自作ゲームコンビニエンスストアが大ヒットになり、富峰群からガマニアに会社名を変更しました。
ガマニアグループ傘下のjollywizが、中国市場での8年の実戦経験を積んだ後、「吉室商行」というクロスボーダーeコマースを設立。現地企業「好台味」と提携し、海を越えて台湾の特産品を直送しています。また、ブラックパイナップルケーキのプレーン味やオレンジチーズ味、台湾産白米の吉室吉米「台南11号」などのPB商品を次々と開発。中でも近日新発売の果肉粒ミルクヌガー「芒情蜜意」が最も注目を集めています。1個のマンゴーからドライマンゴーはわずか2枚しかできず、肉厚なマンゴーの果肉は、生産量が激減少するこの時期にはより貴重です。
ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジーは、中国の上海美峰デジタルテクノロジーの大型3D三国戦略バトルスマートフォンゲーム『五四三国志』を取得。本日(1日)Android、iOSプラットフォーム正式版を配信し、台湾・香港のプレイヤーとともにインタラクションします。オリジナルの「ダブルバトル」モードと便利な「オークション」システムだけでなく、「ザ・シンプソンズ」、「ファミリー・ガイ」、「スポンジ・ボブ」等の有名アニメを手がける声優グループ「uncle-lu 」により「現地語化」。さらにそれぞれのキャラクターをカスタマイズし、時事ネタも交えた個性的なセリフで、対決しながらストレス解消できること間違いなしです。同時に、「馬超」、「典韋」、「魯肅」等の三大新武将もダブルプラットフォーム正式版に登場。天下統一にさらに変数が加わりました。これだけでなく、COTUREミュージックプラットフォームの「JUST BUY IT」では、「151林彦君」が2月3日に『五四三国志』で早くレベルを上げる等の正しい秘訣を初公開。ユーモアがあり効果的で、見応えたっぷりです。『五四三国志』Android、iOSプラットフォーム正式版の熱烈な開始を祝し、即日から2月29日まで、毎日ログインするだけで武将「典韋」と「魯肅」の将魂とブルー装備等多くの実用的なアイテムをプレゼントします。 ▲ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジーが、本日(1日)大型3D三国戦略対戦スマートフォンゲーム『五四三国志』Android、iOSプラットフォーム正式版を配信 台湾の有名声優グループ「uncle-lu」が『五四三国志』のプラットフォーム正式版に加わりめでたく開始「馬超」、「典韋」、「魯肅」が同時に陣入り手を組んで三国でいたずら 一対一で対決し互いにむせび合う ガマニアグループ傘下のHaPodデジタルテクノロジーが、初めてとなる大型3D三国戦略バトルスマートフォンゲーム『五四三国志』のAndroid、iOSプラットフォーム正式版の配布を発表しました。『五四三国志』はキュートな萌え系の画風と細緻なグラフィックの視覚による表現、オリジナルの「ダブルバトル」モードと便利な「オークション」システムのみでなく、プレイヤーがさらに思う存分エンターテイメントの雰囲気を楽しみ台湾現地の文化により近づけるため、「ザ・シンプソンズ」、「ファミリー・ガイ」、「スポンジ・ボブ」等の有名アニメを手がける声優グループ「uncle-lu 」により「現地語化」。さらにそれぞれのキャラクターをカスタマイズし、時事ネタも交えた個性的なセリフでゲームの音響効果をオンにし、武将が登場して一触即発の様子と激しい舌戦による一対一での対決を感じてもよいでしょう。同時に、さらに「海を見に行こうじゃないか~」、「ハミ瓜の味~ハミ瓜の味~ハミ瓜の味がする~」、「主人公であるオレを殺すというなら、まずはOver My Dead Boby!」等のユーモアたっぷりのセリフで、バトルPK時にさらに面白味をプラスします。 ▲『五四三国志』は有名声優グループ「uncle-lu」を起用し、それぞれの武将により生き生きとした性格とイメージを与えた ▲もう三国がつまらないとは言わせない、『五四三国志』は痛快で時事ネタもある、気軽にプレイしよう 同時に、『五四三国志』のAndroid、iOSプラットフォーム正式版に一層見どころを持たせ、「馬超」、「典韋」、「魯肅」が手を組み今月のメインのスターになります。「虎も恐れる神将」と呼ばれる「馬超」は、出陣の際には怒気値が絶えず上昇し続け、大技を発動するチャンスにはより素早く、多くの優れた鉄騎兵たちを召喚して敵に対し驚異的な破壊をもたらします。さらに敵と味方の区別をできなくさせる魅惑の効果を付加することもできます。「際限なく強い力」といえば「典韋」でしょう。熱き戦意を放ち、攻撃により高いダメージの暴撃を与えるとともに、周囲の敵軍に対し持続ダメージを与え、さらには張飛に匹敵するHPと防御の高さを備えています。「天に届く白浪」の「魯肅」は味方を守ることに長けており、敵の出力を低減させます。必殺技は大自然のエネルギーからくる天に届く「巨大な浪」で敵軍を押し流してはじき飛ばします。グループスキルは「調和」で、敵軍全体に魔のダメージを与えるとともに怒気をダウンさせます。『五四三国志』Android、iOSプラットフォーム正式版の熱烈な開始を祝し、即日から2月29日まで、毎日ログインするだけで武将「典韋」と「魯肅」の将魂とブルー装備等多くの実用的なアイテムをプレゼントします。 ▲「馬超」は優れた騎術でいつでも敵の攻撃を防御することができ、80キロの大戟に耐え、突進すれば千軍万馬をはじき飛ばす ▲「典韋」の必殺技「ブレイブタックル」は、最も遠い敵に対し直接強烈な衝撃を発してはじき飛ばすとともにめまい状態にしてルート上の全ての敵に命中し、後列の法師と弓の使い手の陣型を乱す ▲「魯肅」はHP上限が最高の味方にバリアと物理耐性アップを発動するが、戦闘が終わりに近づくほど、計り知れない効果を持つ COTUREゲームチャンネルが新たに登場 「JUST BUY IT」では「151林彦君」が面白おかしく早くレベルを上げる方法などを伝授します2月3日初公開『五四三国志』 正確に、素早く、効率的に王の中の王になる ミュージックプラットフォームのゲームチャンネルには現在「I WANT TO POKE FAMOUS PEOPLE」、「JUST BUY IT」、「Game Talk Shows」、「漢子と妹子」、「康熙来楽」等5つのプログラムがあります。「JUST BUY IT」では「SUPER TASTE」から、キュートなルックスでトークが面白いために非常に人気のある「151林彦君」がプログラムでゲーム課金の謎を公開で解き明かします。2月3日に「JUST BUY IT」で『五四三国志』の正しい課金方法を初公開。プレイヤーの皆さんが最も手軽な方法で、ムダな動きも浪費もすることなく、素早く三国の覇者になることを保証します。プログラムのより詳細な内容については、COTUREミュージックプラットフォーム「JUST BUY IT」をご確認ください:http://www.coture.com/TV/Channel/Game/Series/79 ▲有名アーティスト「151林彦君」がCOTUREの「JUST BUY IT」に登場し『五四三国志』で早くレベルを上げる秘訣などを大公開 ▲『五四三国志』Android、iOSプラットフォーム正式版QR CODE ※COTUREの「JUST BUY IT」では「151林彦君」が早くレベルを上げる良い方法を自らレクチャー: http://www.coture.com/TV/Channel/Game/Series/79 ※『五四三国志』公式Facebookファンクラブ:http://www.facebook.com/543King/ ※『五四三国志』公式ホームページ:http://tw.beanfun.com/X3K/main.aspx
ガマニアと日本スマートフォンゲームトップのガンホーが共同で設立したGungHo Gamania初の運営となるスマートフォンゲーム『サモンズボード』が1月26日にようやくAndroid、iOS、Playphoneの三大プラットフォームでの正式版配信後、「台北ゲームショウ2016」に初めて正式出展すると発表しました。出展期間中はゲーム体験と活き活きとしたステージイベントだけでなく、有名人そっくりさんの「モンスターガールズ」とプレイヤーとの熱烈なインタラクションも開催。またゲームプロデューサー荻原智氏が特別に来台しプレイヤーと共に楽しい時間を過ごしました。「台北ゲームショウ2016」初参加となる『サモンズボード』の今回の活躍は非常に目を見張るものがあり、Android、iOS、Playphoneの三大プラットフォーム正式版ゲームで第1週目に10万近いダウンロードを獲得しました。プレイヤーの皆さんの『サモンズボード』に対する熱烈な支持に感謝すると共に、新春を迎えるにあたり、明日(3日)から2月9日の間、新たに追加した「鎧虫侵入!」シリーズイベントの関門を開放します。また、2月4日から2月9日の間は「プロデューサー10大モンスター推薦確率2倍イベント」等を実施し、プレイヤーの皆さんに『サモンズボード』の気持ちをもっと感じて頂きたいと思います。 ▲GungHo Gamania初の運営となるスマートフォンゲーム『サモンズボード』、1月31日にゲームプロデューサー荻原 智氏が来場しプレイヤーと共に楽しい時間を過ごした 「ガマニア」の勢いは非凡!『サモンズボード』が台北ゲームショウ2016を艶やかに彩るゲームプロデューサー荻原智、有名人そっくりさんの「モンスターガールズ」とプレイヤーが楽しい思い出を残した GungHo Gamania初の運営となるスマートフォンゲーム『サモンズボード』は1月26日Android、iOS、Playphoneの三大プラットフォーム正式版がプレイヤーから広く期待され、同時に5日間の「台北ゲームショウ2016」に登場。会場には既存のゲーム体験と活き活きとしたステージイベントだけでなく、チャン・チュンニンやAngelababy等の有名人そっくりさんを有する「モンスターガールズ」とプレイヤーとの熱烈なインタラクションも開催。さらにゲームプロデューサー荻原智氏が特別に来台しプレイヤーと共に楽しい時間を過ごしました。「台北ゲームショウ2016」に初めて参加した荻原智氏は、「台湾のゲームに対する情熱は予想以上でした。今回のイベントに参加することができて本当にうれしく思っています。」と述べました。当然ゲームのプレイ中にも荻原智氏也は台湾のプレイヤーの『サモンズボード』に対する習熟度と掌握度に絶えず驚いていました。 ▲『サモンズボード』ゲームプロデューサー荻原智氏が台湾のプレイヤーと共にゲームのインタラクションを行った ▲台湾のプレイヤーが『サモンズボード』ゲームプロデューサー荻原智氏と楽しく記念撮影 ▲有名人にそっくりな「モンスターガールズ」がステージ上でプレイヤーとともにバトル Android、iOS、Playphoneの三大プラットフォームでの成果は目を見張るものがあり、第1週目に10万近いダウンロードを獲得しました。絶えることない魅力 新春感謝イベントが間もなく開催 GungHo Gamania初の運営となるスマートフォンゲーム『サモンズボード』は1月26日にAndroid、iOS、Playphoneの三大プラットフォームでの正式版配信後、「台北ゲームショウ2016」に初めて正式出展しました。プレイヤーからの情熱と支持を受け、第1週目に10万近いダウンロードを獲得し、成果は目を見張るものがあります。プレイヤーの皆さんの『サモンズボード』に対する熱烈な支持に感謝するとともに、新春を迎えるにあたり、明日(3日)から2月9日の間、新たに追加した「鎧虫侵入!」シリーズイベントの関門がプレイヤーの挑戦を待っています。同時に2月4日から2月9日の間は「プロデューサー10大モンスター推薦確率2倍イベント」も同時リリース。プレイヤーの皆さんに『サモンズボード』の気持ちをもっと感じて頂きたいと思います。より詳細な『サモンズボード』新春イベントの情報については、随時『サモンズボード』公式Facebookファンクラブ及び公式ホームページをご確認ください。 ▲「鎧虫侵入!」新シリーズイベント関門クエストで「強壮強化ホークx2」、「体力回復剤x1」を獲得できる ▲「プロデューサー10大モンスター推薦確率2倍イベント」がまもなく登場 ▲『サモンズボード』Android、iOSプラットフォーム正式版QR CODE ▲『サモンズボード』Playphoneプラットフォーム正式版QR CODE ※『サモンズボード』公式Facebookファンクラブ:https://www.facebook.com/SummonsBoard.TW ※『サモンズボード』公式ホームページ:http://www.gungho-gamania.com/SB/ GungHo Gamaniaについて GungHo Gamaniaは日本のゲーム大手ガンホーと台湾ガマニアがジョイントベンチャーで設立したスマートフォンゲーム配信会社です。ガンホーとガマニアの協和により「GungHo Gamania」が誕生しました。双方共にゲーム産業に対しオリジナリティと情熱を有しており、全国各地の皆の精髓を発揮します。GungHo Gamaniaが各界ゲームパートナーを結びつけ、より多くの優れた大作を世に送り出し、ゲーム産業に新たな局面を書き記すことを期待しています。
プレイヤーの皆さま2年間お待たせしました。ガマニアのシューティングゲーム『バブルファイター』は本日(18日)、バランスマッチングの「アリーナシステム」、動的グルーピングモードの「クイック参加」、合成アイテムプロテクト、新分解システムの「サイエンスルーム2.0」という三大システムの大幅リニューアル版と記念イベントをリリースいたします。同時に、12月25日から1月5日のイベント期間中は、50種類の中からアイテムを1つランダムで選択する「Free Dayイベント」をプレイヤーの皆さんにお試しいただけます。伝説の「ゴールデンシリーズ」武器を体験できる可能性もあります。 ▲ガマニアのシューティングゲーム『バブルファイター』が本日(18日)三大シリーズの大幅リニューアルと祝賀イベントを堂々リリース 2年ぶり!「アリーナシステム」、「クイック参加」、「サイエンスルーム2.0」の三大システムが更新で大躍進 『バブルファイター』ではプレイヤーに対戦マッチングで実力が同じであるという優越感を感じていただくため、「アリーナシステム」でポイントの量に基づき実力が同じ相手をマッチングし、ゲームの公平性と強度を維持します。毎回終了後には1日1回の限定イベント魔法針を獲得でき、専用魔法針を使うと一定の確率でより強力なアイテムを獲得できます。従来はクイックボタンを押すとランダムで対戦ルームに入り、格子状の待機画面でゲームの開始を待っていましたが、「クイック参加」では動的グルーピングモードで進行し、プレイヤーは広場で直感的な色と移動式のグループ分けモードにより2つのグループに分けます。 ▲「クイック参加」によりPK待機画面がさらに立体的に また、「サイエンスルーム2.0」は以前のサイエンスルームのバージョンアップ版で、旧システムの不足を補ったものです。プレイヤーが時効性のアイテムを合成すると、より高い確率で高水準のアイテムと使用期限を獲得できるようになりました。合成した完成品アイテムが720日を超えると直接永久性アイテムになり、同様に今回リリースする合成アイテムプロテクトと組み合わせれば、さらに少ない労力で大きな成果を勝ち取ることができます。 ▲「サイエンスルーム2.0」では武器の成功率が大幅アップ、クオリティもより良くなった 50種類の中から1つ選択する「Free Dayイベント」はランダムで人気の武器を体験できます。「クレイジーマラソン」にログインすると記念ボーナスがもらえます。 12月25日から1月5日の間、『バブルファイター』で50種類の中からアイテムを1つランダムで選択する「Free Dayイベント」をお試しいただけます。ゲームはアイテムが豊富で、プレイヤーは「ゴールデンシリーズ」等の人気武器を心ゆくまで体験できます。それだけでなく、即日から12月29日のイベント期間中はさらに一定の確率で「クレイジーマラソン」に参加できます。普通のミニゲームとは異なり、プレイヤーが通常モードを選択すると一定の確率で「クレイジーマラソン」が始まります。喜びと驚きに満ちたイベントによりプレイヤーの皆さんに他とは違う新鮮な感覚をもたらすことができるよう願っています。 ▲50種類の中から1つ選択する「Free Dayイベント」では代表的な人気アイテムをランダムでで選択する ▲イベント期間中に「クレイジーマラソン」を完了させると専用スペシャルマップが開放され、記念ボーナスを獲得できる ※『バブルファイター』公式Facebookファンクラブ:https://www.facebook.com/bubblefightertw/※『バブルファイター』公式ホームページ:http://tw.beanfun.com/BubbleFighter/www/main.aspx
▲クリスマスジンジャーブレッドマンショップの中には、たくさんのガマニアの願いが隠されており、あなたと共にガマニア独自の濃厚なクリスマスの雰囲気を見つけ出すのを待っている。 ▲ガマニアはあなたと共にクリスマスを過ごしたいと考えているだけでなく、隠された夏の日バージョンも太陽の雰囲気に満ち溢れ、想いがはせられます。 一年に一度の期待膨らむクリスマスがついにやってきました。あちこちが喜びに満ちており、あなたのために私の心の中の温かさをお届けします!今年はパートナーのみなさまに一味違うクリスマスの願いと祝福を感じて頂くため、ガマニアはクリスマスDIYカレンダープレゼントを特別に企画しました。一枚ごとに探索するという過程により、バラエティ豊かなクリスマスのサプライズを組み合わせます。多くのすばらしい経験があなたに発見されるのを待っています! ガマニア大家族、クリスマスの願いを繋ぎ合わせます。 ▲ガマニア20は、あなたと共に美しいクリスマスを創り出す。 ▲季節、イベントを問わず自由に組み合わせ、様々な願いのガマニア大家族を見ることができる。 今年ガマニアは20周年を迎えました。この一生に一度しかない記念すべきクリスマスに、ガマニア大家族のクリスマスの願いを繋ぎ合わせ、共に楽しい2016を迎えたいと思います。私たちと共に最も心温まる美しい思い出を創り出し、新しい一年に夢が現実となり、想いが叶うよう祈りましょう! これからもガマニアと共に新しいものを探し、共に体験し、共に完成させましょう! ▲自身のDIYの組み立ての過程を通じて、ガマニア大家族と共に探索し、より多くの可能性を体験する。 ▲新たな創意を凝らしたカレンダー。異なるバージョンを自由に組み合わせると、バラエティ豊かで色とりどりのデザインになる。 ガマニアが心を込めて企画したクリスマスの願いカレンダー。今後カレンダーのDIYの過程において、ガマニアと共に探索し、新鮮なものを見つけ出すことができますように!このガマニアの新たな創意が、共に奮闘したパートナーの元に届き、来たる年にはより多くのインスピレーションの火花を激しく散らし、一人一人の心の中の未来が明るく照らされることを願っています!
多くの人が生搾りのジュースを飲むのは、健康、活力と豊富なビタミンCのためです。そのため、オレンジジュースは新鮮なだけでなく、搾りたてで、果汁100%のものが選択の基準となります。 しかし、実際に目で見て確かめる以外に、すでに包装されたジュースが、それを売っているのがジュース専門店であっても一般の商店であっても、新鮮搾りたて果汁100%と謳ったものが本当に新鮮がどうか、どうしたら確認できるのでしょうか?ひょっとしたらあなたの知らない粗悪なものが混入されているかもしれません!? どのオレンジジュースも自身が最も新鮮だと謳っていますが、どうしたら瞬間的に理解できるのでしょうか。 統計によると、世界では毎日5億5千万リットルのオレンジジュースが売れており、その半分がヨーロッパに集中しています。このような厳しい競争環境において、仮にきらびやかなうたい文句とキャンペーン価格で人を引きつけたとしても、「本当に新鮮な搾りたて」だけがオレンジジュースを勝利の王道に導くことができるということを否定はできないでしょう。 しかしもしあなたの目の前で「注文を受けてから、その場で搾る」ということができない場合、一体どうしたら、このオレンジジュースが十分に新鮮であると信じてもらえるのでしょうか? フランス第3位のスーパーマーケットチェーンであるIntermarcheは、消費者を観察することで、前代未聞で、まるで想像もつかなかった、時間に応じて名前が変わる商品を売り出したのです! Intermarcheは回りくどいことはせず、新鮮さを連想させる美しい商品名をつけ、さらにオレンジジュースが製造された時間を直接大きく表示しました。それぞれのオレンジジュースの商品名はそれが搾られてジュースになったその時間なのです。この方法により、消費者にその新鮮さを理解させるとは、何とストレートなのでしょう! 分単位の新鮮さ 『8:36』のオレンジジュースを例にすると、その名前の示す通り、このオレンジジュースは8:36にIntermarche内で製造、包装、陳列されたものです。さらに時間により異なる需要量に応じてオレンジジュースを製造することで、ロスを防ぐと同時に新鮮であるという品質を確保しました。 ▲全てがIntermarcheの中で起こり、オレンジジュースの品質が非常に新鮮であることを保証している! ▲陳列棚の横の大きなオレンジジュースの看板は、きっとあなたの注意を引きつける! 通常、新鮮搾りたてとうたった果汁100%ジュースには、お世辞も言えないほど高い値段がついています。売手も消費者が価格で品質を判断するという習慣を的確に把握しており、「私は本当に新鮮で搾りたてですよ。さもなければどうしてこんなに高く売れるのでしょう?」という印象を持たせ、あなたを騙すのです! しかし製造時間を商品名に持つオレンジジュースは、1.5ユーロという比較的求めやすい価格です(約53台湾ドル)。 ▲それぞれのパッケージでオレンジジュースの製造時間についてのショートストーリーを強調し、この商品が新鮮で、生産されたその時間からきていることを説明している。 Intermarcheはパッケージのデザインを変えただけで、消費者に一目でオレンジジュースの新鮮さを認識させ、ジュースが新鮮かどうか判断がつかないという混乱を解決したのです。さらに求めやすい価格もあり、売り上げに直接的に寄与しています。 他のパッケージのジュースが製造日でしか鮮度を表現できないのに対し、Intermarcheは分により自身が「一番新鮮」であることを証明したのです。あなたが消費者だったら、どちらを買いたいと思いますか?
一番おもしろいゲームを提供し続けてきたガマニアグループのアクティブ化配置が功を奏し、本日(26日)、中国の上海美峰デジタルテクノロジーと提携し、ガマニアグループが投資するHaPodデジタルテクノロジーが大型3D三国戦略バトル型ケータイゲーム『X三国』の台湾・香港代理権を取得し、同時に正式に『五四三国志』に名称変更したことを発表いたします。皆さんとは2016年の第一四半期にお会いできる予定です。耽美かつ精緻な画像の結合、独創的なダブル戦闘モード、オークション、名将育成システムが中国でプレイヤーの大きな反響を得ており、リリース月の翌日の保存は全て50%を突破しています。即日から12月8日の間、『五四三国志』で先行ログインイベントを開催。完了させると「関羽一騎討ち武将カードくじ引き」イベント資格を獲得でき、50回くじ引きするとパープルカードを必ず獲得でき、今後の天下統一において極めて大きな助けとなります。 ▲ガマニアは本日(26日)、中国の上海美峰デジタルテクノロジーの大型3D三国カード戦略対戦ケータイゲーム『五四三国志』を取得したことを発表いたします。 先鋒を放つ!全国民インタラクション3Dケータイゲーム『五四三国志』 美しい画像X新しいプレイ 法X興味深い内容 上海美峰デジタルテクノロジーは中国最大のグローバルケータイネットワークとスタンドアローンゲームサプライヤ、運営会社の一つで、『上古』、『KING ONLINE2』、『X三国』等多くの有名ケータイゲームを有し、ケータイゲームにおける販売力が非常に強力です。ガマニアの豊富なゲーム運営基盤を見込んだ上海美峰デジタルテクノロジーは『X三国』を台湾市場進出の先鋒とし、正式に『五四三国志』に名称変更しました。両社ともにこの作品が一気にヒットすることを願っています。 戦略バトル型ケータイゲーム『五四三国志』は中国でプレイヤーの大きな反響を得ており、リリース月の翌日の保存は全て50%を突破しています。斬新で独創的なダブル戦闘モード、オークションシステム、流浪の商人がカードゲームの新時代を切り開きます。同時に『五四三国志』はコミュニティのインタラクションにおいて接触度が相当高いゲームであり、プレイヤーは言語システムによりプレイしながらフレンドと話しをすることができ、人付き合いも娯楽もどちらもできます。ガマニアと上海美峰デジタルテクノロジーの双方がゲームの運営と開発において密接に協力し、よで精細でよりおもしろいケータイゲームを台湾と香港のプレイヤーに提供していきたいと考えています。 ▲『五四三国志』には特徴的なバトル特殊効果があり、3D群戦が衝撃的に登場 ▲精巧な3D画像でパーティーを組む過程で対戦ゲームの爽快感をより感じられる ▲強化、レベルアップ、星アップ、そのどれでも名将を強くすることができ、さらに装備システムを兼ねれば名将の戦力が飛躍的にアップ 主導権を奪え!即日から『五四三国志』で先行ログインイベントを開催。一騎討ちくじ引きで運試ししよう。 『五四三国志』先行ログインイベントが11月26日から12月8日まで正式リリース。プレイヤーはFacebookアカウントで『五四三国志』の公式ファンクラブにログインし、携帯電話番号を残すだけで、「関羽武将カードくじ引き」イベント資格を獲得できます。イベントでは『五四三国志』の一騎討ちという特徴を結合してくじ引きをするだけでなく、さらに一定の確率でパープルカードを入手できます。1日最高10回までくじ引きでき、50回くじ引きするとパープルカードを必ず獲得できます。プレイヤーが今後ゲーム前半で急速に関門を突破するのに極めて大きな助けとなるはずです。先行ログインイベントの詳細については『五四三国志』イベントホームページでご確認ください:http://tw.socialapp.beanfun.com/X3K/E20151001/index.aspx ▲『五四三国志』の先行ログインイベントが11月26日から12月8日まで正式リリース。先行してログインすると最高品質の名将が必ず獲得できる ※『五四三国志』公式Facebookファンクラブ:https://www.facebook.com/543King/
G!VOICEオススメ 2010年に世界中の映画賞を総なめにし、第83回アカデミー賞で12部門にノミネートされ、作品賞、脚本賞、監督賞、主演男優賞を獲得しました。 劇中で監督は、「私には声があり、聞いてもらえる権利がある」という重要なメッセージを発信し続けました。吃音を完治させるのに多くの専門的な医学的方法は必要なく、患者は彼らの声に耳を傾け、吃音の原因を理解し協力してくれる人を必要としているだけなのです。また、ジョージ6世は一国の王子であり、明らかに権威のある人物であったにもかかわらず、一般の人と同様自身の声に耳を傾けてくれる人を渇望しています。「私には声があり、聞いてもらえる権利がある」というメッセージを通じ、人はみな話すという権利を渇望し、様々な方法によりそれを実践しているという現代社会を反映しているのです。 内容紹介: 監督: Tom Hooper出演者:コリン・ファース Colin Firthジェフリー・ラッシュ Geoffrey Rushヘレナ・ボナム=カーター Helena Bonham Carter イギリスの史実に脚色を加えたもので、国王ジョージ6世の吃音の治療について語られており、治療のためあちこちを回り、縁あって今後の一生に極めて大きな影響を及ぼす言語療法士、ライオネル・ローグ(Lionel Logue)と出会います。 監督紹介 トム・フーパー(英語:Tom Hooper,1972年10月1日-)はイギリスの映画、テレビドラマ監督です。ロンドン生まれ。 監督作品 1992:Painted Faces 1997:Quayside 1997:Byker Grove 1999:Cold Feet 2001:Love in a Cold Climate 2002:Daniel Deronda 2003:『第一容疑者 姿なき犯人6』(Prime Suspect 6: The Last Witness) 2004:『ヒラリー・スワンク IN レッド・ダスト』(Red Dust) 2005:『エリザベス1世』(Elizabeth I) 2006:Longford 2008:John Adams 2009:『くたばれ!ユナイテッド―サッカー万歳!-』(Damned United) 2010:『英国王のスピーチ』(The King's Speech) 2012:『レ・ミゼラブル』(Les Misérables) 2015:『リリーのすべて』(The Danish Girl) 画像引用元: https://goo.gl/n0kxoo https://goo.gl/wzOUdn
ガマニアネットワーク艦隊は2015年の成立後、頑なな意志により偉大なる道を歩み続けてきました。強固な本業であるゲームだけでなく、自身の限界を超えてエコロジカルネットワーク全体の企業規模を積極的に拡大し、さらに多くの熱きパートナーをガマニア大家族に加えました。対内的には、各事業体パートナー間でつながりを強化し、バラエティ豊かで多元化した可能性を創り出しました。対外的には、異業種同盟により全面的なインテグレーションサービスを提供し、消費者の即時的かつ多元的なニーズに適応して持続的に進化し、グローバル行動化という潮流の中を穏やかに航行してきました。 新たなガマニアグループ、全てにおける斬新な布石 現在ガマニアグループは、デジタルエンターテイメントからモバイルペイメント、eコマース、そしてAV新メディア、クラウドファンディング等新たな分野へと進み、デジタル生活のパイオニアブランドを目標として、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業に向かって邁進しています。2015年8月にはNOWnewsとPetsmaoという新パートナーが加わりました。NOWnewsは中華圏で初めて選ばれたニュースメディアで、毎日バラエティ豊富な多くのニュースを提供し、独立したニュース取材編集部隊を有しています。毎日500以上に及ぶ各分野のニュースを生み出し、オンラインでリアルタイムニュースとAVニュースを提供しています。 Petsmaoは台湾最大のペットのホームページで、台湾で唯一ペット用エサの評価報告を提供するネットワークプラットフォームです。台湾で販売される犬猫用のエサのほとんどを取り扱い、ペットの食の安全の根拠を提供し、飼い主が必要とする情報の全てを提供して、最も信頼できるペットネットワークサービスプラットフォームを打ち出しています! 20マイルストーン、未来のネットワークライフを予見する 20年は、ガマニアにとっては切り開くという意義を持つ新たなマイルストーンであり、私たちが15歳よりもたくましく成長し、18歳よりもさらに成熟したことを意味します。これまでガマニアは常に不滅の情熱と未来への探求に満ちた行動力をよりどころとし、時代の巨大な波に挑み、突破を恐れず新たなチャンスを創り出してきました!この一年はモバイルペイメント元年であり、グループが国家レベルのフラッグシップネットワーク企業に向かって邁進する最初の年でもありました。ガマニアグループは2015年に電子決済許可証を取得。それは私たちがモバイル消費の新たな戦局に加わったことを意味します。そして私たちは経験、リソース、戦力が十分に備わったパーフェクトな状態で、華山において精彩を放つ「ガマニア20無限」展を盛大に催し、消費者をエコロジカルネットワーク全体の夢の未来予想図予見へといざない、今後ガマニアが創り出す生活の動向を先行して体験させるとともに、時代の変化に対応しながらネットワーク世代の新しいマクロな視野を発展させてゆきます! 画像引用元: http://goo.gl/rRGEVO
Gogoro都市新探索BETA PROGRAMイベントが終わり、その過程でDesign Tongueの記憶に残ったのは熱血以外に何でしょうか?そう、ユニークな体験です!前回のライディングレポート(Gogoro X Design Tongue – 未来の二輪車生活体験)をお読みいただき、すでにGogoroについてご存じの方もいらっしゃるかもしれません。そして今回Design Tongueは、Gogoroアプリの体験と拡張応用について簡単にご紹介し、みなさんにGogoroアプリのUIインタラクション方式と今後の発展の可能性についてご理解いただきたいと思います。 アプリUI操作性 二輪車に接続し、二輪車のカスタマイズと車両チェックを行うのが、Gogoro app の主な核心的機能です。中でも、カスタマイズされた項目は多元的で、UI設計においては複雑なプログラムの簡素化が必須です。さらに提良好な操作関連、フィードバック、即時性(アプリと二輪車カスタマイズ間の対応とインタラクションの関係)を提供しなければなりません。Gogoroはどのようにして提供できたのでしょうか?続きをお読みくだされば分かります!Design TongueはUIの操作フローとトランジション効果(動画)をシェアしました。 ▲アプリ機能プレビュー GOSTATION GOSTATIONはライダーに付近の充電スタンドを知らせ、電池の予約ができるため、交換のために電池が持って行かれて、もぬけの殻になってしまうといった状況を防止します。ユーザーがGOSTATIONを開くと、すぐに位置情報機能が起動し、位置情報地点の付近の充電ステーションを走査します。この過程においては、レーダー走査のような動態効果により、待っている際の『煩わしさ』を低減し、製品の『テクノロジー感』を向上させました。検索が完了すると、位置情報地点を円心として、周囲の充電ステーションの情報が表示されます。ユーザーが付近の道路状況に不慣れな場合、ナビゲーション機能を起動すれば、充電ステーションを見つける手助けをしてくれます。 全体的には、ユーザーが遭遇するシーンについて、設計者はほぼ考慮しているものの、さらに特殊な状況が発生する可能性があります。例えば、 充電ステーションの営業時間と状態に関する情報(24時間営業のところもあれば、閉店して使用できないところもある)を提供しておらず、ライダ―が現地まで行ってもバッテリーを交換できないといった状況が起こる可能性がありました。 また、フル充電されたバッテリーの数量が表示されるものがベストです。ステーションで半分しか充電されていないバッテリーに交換した後で、さらに次のステーションでフル充電されたバッテリーに交換しなければならないといった事態を避けることができます。もちろん、個人のライダーがこの状況に遭遇する可能性は高くありません。しかし、大勢のライダーが一緒に出かける(集団ツーリングが流行しています。)となると可能性が出てきます!この情報があれば、ライダーたちはそれぞれ別のステーションに行き、バッテリーを交換するよう計画することができます。 また、ユーザーが位置情報地点から10キロ以上ある GOSTATIONを調べることはできません。デフォルトの範囲を超えるとシステムが通知します(設計時には、バッテリーがなくなりそうになった時に優先的に表示する情報は一番近い充電スタンドだったのかもしれませんが、ユーザーがこの情報を参考にし、新たに走行ルートをプランニングすることは考慮されていません)。この問題についてはすでに修正されています。修正後のUIはアイコンの透明度で距離を表し、不透明の場合は10キロ以内、半透明の場合は10キロ以上の充電ステーションを表します。操作の自由度が増し、使用の過程でもより便利になりました。 個人設定 個人設定はこのアプリの最も魅力的な機能の一つで、ユーザーに二輪車のスタイルのカスタマイズと、走行の習慣の調整をさせます。ユーザーはアプリから二輪車を設定するため、ペアリング(mapping)の感覚と操作は直感的なものである必要があります。例えば、アプリでは『フロントフォグランプ』を設定することができますが、ほとんどのユーザーはこの機能をご存じないのではないでしょうか?それからフロントフォグランプは車体のどの位置にあるのでしょうか?そのためGogoroのUIでは、上部を3Dがメインで文字で補足する二輪車概略図、下部を調整・制御部という2つの部分に分けています。このような設計により、ユーザーは機能と二輪車モジュールをすばやく結びつけることが可能となり、自然と学習コストも低減します。 この他、いくつかの設定可能項目についても、プレビュー画像と音声等により、ユーザーが設定後の効果と状態を理解する手助けをします。 設定には数ステップしか必要ありません:選択→プレビュー→確定、こんなにも簡単なのです。下記はデモンストレーション: 中でもDesign Tongueを唯一困惑させたのが、ハードウェアの視覚エリアに出現する ㊉ アイコンでした。Design Tongueは㊉ の意味を、Gogoroを交換してルールを追加することであると理解しましたが、実際の操作においてはあるモジュールへの『切り換え』を意味していました。ネットワーク上でユーザーが困惑した状況を発見するには至りませんでしたが(ひょっとしたらDesign Tongueの思い過ごしだったのかもしれません)、この符号(アイコン)の意味を伝えるという課題には皆が考えさせられました。 車両状況 従来の二輪車とは異なり、Gogoroの車体には30組、バッテリーには25個のセンサーが組み込まれています。ユーザーはアプリからワンクリックで走査することで、いつでも二輪車の状況と正確な故障発生箇所を把握することができます。それに対し、客観的な資料をユーザーに提示し、全てをより透明化して、情報のつり合いがとれていないといった状況を減らしました。もちろん、修理スタッフにとっても、より便利、より正確に故障部品に対して修理できるため、效率面でも大きく向上されました。 センサーも随時二輪車の状態をモニタリングしており、不適当な操作や二輪車が転倒した等、何か問題が生じた場合にはアプリを介してライダ―に通知します。 Design Tongueは車両状況チェック中の動画が非常に気に入っています。診断ボタンを押すと車体が回転し始め、下から上に走査し、走査する車体部分が半透明の枠線に変わります。その後車体が一回転するとチェックが完了します。Design Tongueは何故この動画が好きなのでしょうか? チェックの過程に動画を加えることで視線を引きつけ、待ち時間の煩わしさを低減します(チェック時間は長くはありませんが。)。 二輪車が一回転し、下から上に走査することで、二輪車が『精密』にチェックされたとユーザーに思わせ、心理的により安心し信頼してもらうのです。 下部にはチェック部を箇条書きにし、チェックリストのようにすることで、プロっぽさも十分です(SOPは非常に重要です)! 唯一合理的でないところは、 ケータイを二輪車と接続していないと、アプリが走査機能を実行できないことです。この点に関しては理にかなっていないようです。ひいては、接続もしていないのに二輪車の状況をチェックできてしまうのであれば、接続時の走査は動画を表示するだけではないかといった疑問すら抱かせてしまいかねません。そのため、Design Tongueはページを開いた時にはまず現状を維持し、ユーザーが車両全体のシステム走査を必要とした時に、接続されていないことを通知し、同時にユーザーの接続をアシストすることを薦めました。このようにすれば、ユーザーにとってはより信頼でき親切でもあります。 走行情報 走行情報画面では過去12回分の平均速度、最高速度、燃費、CO2削減量を含む走行記録を閲覧できます。他にも次回メンテナンス日や停車位置等も確認できます。 しかし何故過去12回分の走行記録なのでしょうか?速度に関しては、12回分の平均値の意義は大きくなく、ひいては極端値の影響を受けやすくなっています。また、レース好きのDesign Tongueは、平均速度が非常に遅いと感じ、その原因が市街地の信号と制限速度の違いにあると推測しました。そのためこのデータはユーザーにとって意義が大きくないと考えたのです。 反対に最高速度は一見の価値があります。高速走行中ライダ―は下を見て速度を確認することができないため、停車後にアプリで記録を更新したかどうかを確認できるためです(違います。やはり交通ルールを遵守しなければなりません。)しかしこの数字は過去12回のバッテリー交換時の記録であり、全ての走行における最高速度の記録ではありません。また、メンテナンス日と停車位置も非常に実用的な機能で、システムが関連情報の記録を手助けしてくれます。 個人ファイル この部分で最も興味深いのはエンブレムの収集です!Gogoroは成就システムを設け、ライダ―たちがクエストや目標を達成すると、ユニークなエンブレムを獲得できるようにしたのです!しかもこのエンブレムはイベントや時事ニュースにより追加され、ユーザーに大きな期待と驚きを抱かせます。例えばソウデロア台風がきた時には、外出したついでにバッテリーを増やすと意外にも『早く帰ろう』エンブレムを獲得し、ユーモアに満ちており、またGogoroの気遣いも感じられたのでした。 Gogoro都市新探索BETA PROGRAMイベント期間中には、21枚のエンブレムを集めたpilotがいました。エンブレムの意味について興味がある方は以下をご参照ください:Gogoroエンブレム/勲章収集情報—Pilot版(21枚)。非常に興味深いです! この部分は画面構成がシンプルなため、操作に大きな問題はありません。唯一の欠点は アプリ上で個人名と登録写真を直接変更できないことです。以前のバージョンでは、個人名の変更はHPからに限られ、アプリではこの機能を提供していませんでした。提言を受け、アプリの設定画面にHPのリンクを追加し、ユーザーがHPにアクセスして個人名を変更できるようにしましたが、アプリで直接変更できないのが多少面倒であることは確かです。 開発スケジュールが緊迫していたせいもあり、修正の問題と開発した機能の重要度と緊急度が逆転してしまいました!Design Tongueはこの小さな問題が今後修正されると信じています。 アプリ拡張の可能性 ソフトウェアの一番優れた点はハードウェアより更新コストがはるかに低いことです。Gogoroはソフトウェアの開発と更新を通じて、ソフトウェアとハードウェアを強化・統合し、できる限り『smart scooter』の称号を得られるようにしました。さらにスマート二輪車との相互作用において、アプリは拡張と操作の簡素化という役割を担っています。ソフトウェアの応用はハードウェアの外観をよりシンプルにします(例えばボタンを取り除く)。画面上でもハードウェアの大きさと形状のために操作性を犠牲にすることはありません。 一般家庭用の電話を例にすると、ボタンの数には制限があるため、時間を調整するにはAボタンを3秒間押し続け、その後で分、秒の調整をする、あるいはA+Bボタンを3秒間押すことである機能を起動させることができる、という操作方法になるでしょう。ここから以前のボタンによる操作方法は親しみやすいものではないことが分かります!アプリ画面で表示すれば、全ての機能を種類ごと、レベルごとに並べ、さらには操作の利便性を高めることができ、多くの機能を満たすこともできます。 ▲複数の作業・レベルのUI模式図 / 画像引用元:http://www.brit.co/smart-house-app/ Gogoroアプリの未来 ハードウェアの規格と車内の複数のセンサーを組み合わせるのに、Gogoroは異なるアプリや機能を開発するだけで、さらに多くの応用を拡張することができるのです。Design Tongueは発展の方向性には次の3つがあると考えています:1)二輪車本体、2)後方支援サービス、3)コミュニティ応用。(以下はDesign Tongueの ブレーンストーミング) ▲画像引用元:公式HPよりキャプチャ 二輪車拡張応用アプリ ナビゲーション機能を備えたウインカー – 走行中は走行ルートを設定したケータイをずっと見ていることはできません。車体上部パネルのウインカーで表示し、音声により補うことができば、ナビゲーション機能と安全性を満たすことができるようです。さらにクレイジーな考え方は、マークでライダ―にToDoリスト、メール、メッセージ等を通知するというものです。この他、ケータイの地図ナビゲーションと二輪車のジャイロスコープ、GPS追跡により、走行ルート、標高、時間を記録できます。 現在のGogoroアプリ内のデータの記録と更新方法に基づく推論(現在はバッテリー交換時にデータを更新。)では、Gogoroも上記の機能について考えたことはあるはずです。ただそれらの追加がバッテリーの持ちに影響する、あるいはその他の原因により、最も良好な走行体験を維持するため、機能の追加についてはさらなる研究と観察を経て開発することにしたのでしょう。 後方支援サービスアプリ メンテナンス情報リスト:現在のGogoroアプリでは総合項目のメンテナンス通知のみ提供し、詳細項目のリストはありません。メンテナンス詳細項目リストは全員が見たいものではないかもしれませんが、この情報を提供できれば、ライダ―たちは二輪車全体の状況を一気に把握できます。これにより安心感を得られ、心理的な効果は機能性をはるかに上回ります。 自動状況報告:事故発生時に解決により多くの時間をかけられるようにするため、コールセンターはいち早く関連情報を取得します。サービスの体験とクオリティは可能な範囲内でベストにします!例えば重大な衝突に遭遇した場合、アプリは後方支援ユニットと保険会社に信号通知を自動発信します。さらに調査・分析のため、衝突前の走行情報を関連ユニットに提供することも可能です。 コミュニティ応用アプリ Gogoroとファンが増加して生態系が形成されれば、自然とコミュニティの概念とイベントが生まれます。この時がコミュニティ応用のアプリをリリースするのに適しています!例えば『週末ライダーズ』、多くの人が共に大屯山に登ったり、美食グループ、運動グループ…等、過程において互いにライディングの心得や他の趣味を分かち合い、コミュニティをより活発にし、関係もより良くすることができます。しかもコミュニティの応用は単に集団ツーリングにとどまらず、道路状況(渋滞、どこに警察があるか…XD)、天気情報等、応用の範囲には多くの想像空間を提供しました! 2015年のあのアツい夏、pilot 074 Design Tongueは舞台から下りて一礼しました。 Design Tongueはあんなにも多くの発想をしましたが、未来のGogoroアプリは一体どのような新機能をリリースするのでしょうか?本当に期待してしまいます!良い機能を生み出す洞察の多くはユーザーの観察やフィードバックから得られるものです。そのため、どのようにしたら『スマート』二輪車の優位性をうまく発揮できるか、最もすばらしく最もユニークな体験をデザインできるのかについて、皆さんから有益な意見を広く吸収したいと思います!最後に、下の写真のお守りに感謝します… XD。おかげで街中の大通り、路地を何事もなく走り抜けることができました!警察に二輪車を止められて記念写真を撮ることすらなく、pilot 074 Design Tongueは舞台から下りて一礼します! ▲PLIOT 074 / 20150624 – 20150820 作者プロフィールDesign Tongue
ガマニアの血液には突破、破壊的創造を恐れぬDNAが存在し続けています。これこそがガマニアの本質であり、ガマニアが20年に渡り保ち続けてきた「決してあきらめない」戦う心なのです!ガマニアグループにとってデジタル時代の巨大な波と向き合うということは、チャンスを把握し、現状を突破して、流れが変わったその時にかつてない新しい構造を展開することです!ガマニアはゲーム産業を深耕し、現在はさらに全面的なネットワーク生活へと進出しました。グループの核心を貫く戦闘精神をよりどころとし、出撃を正確かつ周到で、威力十分なものとしました! ▲ガマニアグループの多元的な融合、全面的発展 ゲームのルールを覆し、新鮮な感覚体験を創り出す ゲームはガマニアの根です。私たちはゲーム王国を万全に配置し、大胆で革新的な経営理念をよりどころに従来のゲーム産業のルールを一回また一回と書き換えてきました。ガマニアは中国、日本、韓国のプレイヤーを有し、私たちはイノベーションによりプレイヤーに新鮮な感覚体験をもたらします。アクティブ世代の出現に伴い、近年ガマニアはケータイゲームに積極的に取り組んでいます。バラエティ豊富なゲーム種別によりプレイヤーのニーズを満たし、遊びをより自由に、挑戦をよりおもしろみのあるものにしてきました! eコマースで垣根を超え、ショッピングの楽しさをいつでも味わえるGASHはガマニアがオンラインゲームのために開発した決済システムでしたが、拡大によりガマニアグループのモバイルペイメント事業へと発展を遂げた、ゲームから生活への拡大の典型例です。ガマニアの電子決済は、衣食住、交通、教育、エンターテイメントといった生活圏をカバーしています。従来のオンラインゲームでのポイント購入以外にも、業界の垣根を超えた同盟の戦略により、リアルチャネルのファミリーマート、金融のYushan Ventures、台湾トップのタクシー会社である台湾タクシーと提携し、将来的には小銭を消滅させることを目標とし、携帯電話をあなたの生活のパスとして、美しいアクティブライフの未来予想図を構築します! eコマースで垣根を超え、ショッピングの楽しさをいつでも味わえる ガマニアグループ傘下のJollywizは「買うことができるだけでなく、売るお手伝いもできます!」というブランドをアピールしています。ブランド統合販売のワンストップeコマースサービスという垣根を超えたプラットフォームで中国本土と台湾のビジネスチャンスを切り開き、ネットワークの力によりブランドを国際的な舞台に立たせ、ブランドの伝説を創り出します!消費サイドにおいても、最もすばらしいショッピング体験による国境を越えたショッピングの楽しさが消費者にもたらされることが期待されています! 新事業を越える、想像を超えた思考の刺激 また、COTUREとWeBackersではガマニア人の遊びと想像を愛するという精神を初志とし、ネットワークの新しい創造という無限の想像を発揮しました!COTUREはガマニア人の生来遊び好きという性格を結合し、エンターテイメントの軽量化に注力したものです。内容には芸能ネタ、星座、恋愛、歌手オーディション…とあらゆるものを含み、いつでも見て・シェアすることができます。WeBackersは起業家、グループ、新しい会社を支援するよう人々を動かし、資金を集めるファンディングプラットフォームで、交流、つながり、連携により、創意にありとあらゆる可能性を発揮させます! ガマニアグループは既存のネットワーク企業の定義を変え、各事業体のDNA「ガマニア魂」をつなぎ合わせ、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業に向かって邁進し、巨大な威力を携えてたゆまぬ変化とイノベーションにより優勢に出撃します!新たな時代が今まさにあなたの考え方とネットワーク生活を変えようとしています。ガマニアグループがあなたのために創り出したクロスボーダーな新生活を始める準備をしましょう! 画像引用元: http://goo.gl/nHYEMohttp://goo.gl/RjTxNL
20年、過去に創り出した多くの奇跡から、グループ化・グローバル化を経て、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業への邁進。過去、現在、未来の豊かな経歴と前途とをガマニア20周年展という精髄にするには、多くのマンパワーと多くの情熱、さらに面倒な準備作業を必要としました。最も光り輝き盛大な「無限」展を皆さんにお見せするためだけに、ガマニアパートナーたちは何日もの間昼夜を問わずに心と力を尽くしました!今回のG!VOICEでは、ブランディングディレクターのAhbin Chen(Ahbin)氏、カンパニーマーケティングディレクターのIona Chen(Iona)氏にダブルインタビューし、20周年展の企画・開催の裏話をお伝えします! ▲ガマニア20のメインビジュアルは多彩なダイアログボックスを表現 ダイアログは二度と単一なものではなくなる、多彩によりクロスボーダーな融合を表現 ガマニア20のメインビジュアルは多彩なダイアログボックスを表現しており、これはガマニアが元より非常に熟知しているエレメントが変化したもので、先人の後を受け新しく発展する端緒を開くという意義を有しています。Ahbin:「ダイアログボックスは以前使ったことのあるエレメントですが、また新たに新しい意味を持ち出すことができ、このイベントの核心とマッチしました。もう一つの意味は『解放』です。従来のガマニアはオレンジ一色だけでしたが、今では一色だけではなく、あなたがそれを一つの『従来のダイアログボックス、未来の調合カラーパネル』として見ることができ、この中で様々な異なる色を調合することができるのです。」 色彩の解放後には、ガマニアは二度と単一な極限ではなくなり多様な可能性が存在していることを表し、多様な色彩により子会社を作り出し、エコロジカルネットワーク全体の概念を伝えます。Iona:「以前私たちは単一の白、オレンジでしたが、現在ではピンク、緑等各子会社の代表色を組み込み、ガマニアが受容的・蓄積的なグループであることを表現してガマニア20のメインビジュアルとしたのです。」 巧みな構想を有した動線を打ち出す、クロスボーダーな体験はゲームから始まった 今回のメイン会場での展示準備と動線はゲームゾーンから始まり、GASH、2階のCOTURE、新イノベーション、CheerUp財団、最後のブランドショップとガマアイランドへと続きました。このように準備するのは外部のガマニアに対する第一印象と同じですが、Ionaは言います。「実は当初はhave a GOOD GAMEではなくhave a GOOD PAYを第1ゾーンにしたかったのです。グループの来年の重点事業ですから。ただロジック的に消費者に私たちの出発点を見てもらい、そこから続けていく必要がありました。この筋道と動線はグループの将来の発展の概念と一致しています。だからこそ最も重要な2つの事業体のをゲームを起点とし、have a GOOD PAYを通して次の一歩へ向かわせたのです。」 Ahbinもこの先人の後を受け新しく発展する端緒を開くという概念に賛同しました。イノベーションにはまず既存の基石の上に立ち、そこから未来に展開することが必要なのです! Ahbin:「重要なのはイノベーションです。私たちは全く『新しい』が、『創る』には人々にその基礎を知らしめる必要があります。さらに私たちの全体のコミュニケーションの基本姿勢はbeyond games, into lifeであるため、消費者にとって、私たちは彼らのよく知っているあの顔ぶれをまず彼らに知らしめる必要があるのです。」 ▲展示ゾーンの企画には巧みな構想が練られ、ガマニアの成長過程を貫く 真実は距離ゼロ、すばらしい生活がすぐそこに ガマニア20展の会場ではどこでも自由に写真を撮ることができます。近寄り難い芸術品はどこにもなく、各展示ゾーンにはどこにも温かなネットワーク生活に溢れており、例えばGASHの打ち出した新しい生活概念を体験したり、COTUREの新プログラムを楽しんだり、ガマアイランドアイスティーを味わったりすることができます。これらはすべてガマニアが真摯に伝えたいと願うすばらしい体験です。Iona:「一番のメインは、ガマニアは既にゲームというエレメントだけに留まらないということで、今後はより多くのおもしろいサービスにより、消費者の生活に深く入り込みます。これがこの展示で消費者に伝えたかったメッセージです。」 ガマニアが伝えたかったのはブランドの色彩だとブランディングディレクターのAhbinは言いました。ガマニアは元はネットワーク上ではバーチャルで触れることができませんでしたが、20年が経ちこの展示により自ら体験しガマニアのブランドストーリーの中に入ったのです!Ahbin:「特にTALKゾーンでは真実を感じていただけます。なぜなら社内はこの雰囲気だからです。だから皆にも私たちが本当に存在するブランドだと感じてもらえると思うのです。そしてガマニア人はとても自然で、とても内在的です。それはこの展示のために作り出されたものではありません。だからこそ私たちは詳細に企画し、安定的で非常に重要なエレメントを表現できるようにと考えたのです。」 ▲TALKゾーンのシェア会、ステージの上でも下でも距離がない ガマニア全体ミーティング、千載一遇の成長のチャンス 以前はガマニア主催かどうかに関わらず多くの展示の主軸は「ゲーム」に関するものでした。ゲームが100%となることはなく、今年はゲームの比重を大幅に変えて多元化の内容に置き換えました。同時にガマニアの過去のイベント開催方式も変えましたが、当然困難もやってきました。Iona:「以前は目標が一つあればよかったのが、現在では子会社ごとに異なる目標があり、それらをいかにグループ全体のニーズに合致させるかが難しかったです。ただ同時に消費者にとっても有意義で、この部分は実は非常に大きな学習であり、困難があれば克服し、克服後はこれらの事業体についてより深く理解できます。展示によりガマニアの外部・内部の人すべてがガマニアが今何をしているかを理解できるのです。」 20年の展示規模は非常に煩雑で、一人の力で完成できるものではありません。ガマニア全体ミーティングと密接な協力によりはじめて目標を達成することができるのであり、ガマニア人にとっては非常に貴重な成長の機会でした。Ahbin:「イベントを開催するということは非常にエキサイティングなことだと思います。それは大型のチーム・ビルディングであり、一つのことを皆で一緒に完成させるというのはめったにないからです。普段は事業体ごとに売上を作り出していますが、このイベント体験ほどの真実もチャレンジ性もないように思います。」 本気で取り組み、苦労を活力と笑みに変える 開催が近づくにつれ気を弛ませることができなくなりました。事前に各部をより詳細にチェックする必要があるからです。それでも正式イベントのあの数日間は活力に溢れ満面の笑みのガマニア人が会場を行き交う姿を見ることができました。Iona:「当日私は皆の表情がとても興味深く思えました。皆笑っていたのです。こんなにも長い間努力してきたプロジェクトに本当に消費者が自らやって来たのですから。1日目はゲームカーニバルのため当然多くの人が来るとは思っていましたが、2日目は本当に腕前だけにかかっていました。私たちの腕前は本当に悪くなかった。なぜなら2日間の来場者数にほとんど変化がなかったからです!」 イベントについて過剰な宣伝はしませんでしたが、皆の想像を覆す驚きと豊富なイベント内容が自然と人々を会場へと引き寄せたのです。Ahbin:「特に2日目にはダニーと財団の子供たちが登場し、双方の人数は大差なく、それぞれが特徴的なグループを持っていました。彼らは野次馬に来たのではなく、彼らのcontentを選択したくて参加したのです。」 ▲展示ゾーンは人で溢れ、2日目もその人気が絶えることはなかった ディテールに注意を払い、パーフェクトな幕引きを追求する イベントを開催するのは大変です。準備の過程、ひいては開催中にも、多くのディテールと突発的な問題を処理する必要があり、グループの臨機応変な対応と危機処理能力が試されました。パーフェクトを追求するガマニアグループはたとえディテール一つでも見逃すことはありません。例えばキノコパズル当日は深夜に並ぶプレイヤーが非常にたくさんおり、スタッフを追加して安全を保ち、ジンジャーティーを出したりしました。小さな気遣いによる行動がプレイヤーから非常に良い評価を得て、温かさを感じてもらうことができました。Ahbinも言いました。「本当に真実の状況は私たちが展示の1日前に壁一面のガマニアの経歴が取り壊されたことです。自分の一生をどのようにして語るのか、人生で非常に重要なマイルストーンをいくつか選択する時、これはすごく難しいと思うのです。なぜなら一部の情報の表示方法は私たちが予想したものではないためにその場で決断しなければならず、間違ったものを人に見せるわけにはいかない。その後開催の1時間前に急いで再度完成させたのです」。 Ionaは記者に当日の経験を語りました。「人数が非常に多かったために会場を変更した結果、元々作ったステージは8mと小さすぎました。会場のLEDを10mに変更し、記者会見までに完了させるようスタッフに要求しました。これは本当に容易ではありませんでした」。グループの力を信頼しているからこそこのような任務を安心して任せることができるのであり、努力してベストな場面を映し出すのです。これらの経験を心に刻み、重要な養分に変えて次のガマニア20を育てるのです! ▲AhbinとIonaは馬の合った様子で話し、ともに次のガマニア20に期待する
ガマニア20周年展「無限」が2015年11月28日、29日に華山で開催されると発表されると、ガマニアファンたちから熱烈に注目され、ゲーム、モバイルペイメント、eコマース、ミュージック、グッズ、フォーラム等の話題がネットワーク上で次々と展開されました!パソコン・ケータイゲーム連携イベント、GASHのモバイルペイメント、Jollywizのeコマース、COTURE有名人ショー、新規事業、公式記念グッズの対外販売、CheerUp財団のフォーラムもすべてがガマニアファンとネットユーザーの激論を引き起こしました! 2日間の展覧会には12,000名が来場し、来場者は非常に多元的で、7,000名の若年層だけでなく、1,000組以上の家族が訪れました。各展示ゾーン、各事業体は全力で「無限」の豊富な経歴と未来のイマジネーションを表現し、一つ一つの展示と演出が新鮮で驚きの連続でした! 展示会場直撃 メイン会場は1階と2階で七大テーマ展示ゾーンに分けられ、それぞれが巧みな構想に満ちています。一歩足を踏み入れれば「have a GOOD TIME!」展示で、すぐに目を引くのがガマニア社内でしか見ることのできない大ガマニア人。ついに神秘のベールを脱ぎ入口で皆さんを出迎えました! 『ブランド展示ゾーン』 第1展示ゾーンは『ブランド展示ゾーン』で、前衛的なビジュアル装置により八大テーマ「have a GOOD____!」の精神を表現しています。それぞれがシンボルを持ち、ネオン灯のデザインは多様な色彩で、さらに立体エレメントの構築テーマが加わり、まるで博物館のインスタレーションアートのように来場者の興味を引きつけ、探究したくなるのです! 『have a GOOD GAME!』 ゲームは常にガマニアの最も知られている部分です。ゲームゾーンはガマニアで最もヒットした『リネージュ』、『新メイプルストーリー』、『CSOカウンターストライクオンライン』、『ELSWORD』、『新マビノギ』等の大作のフィールドを写真撮影の場としてプレイヤーに提供し、ガマニアと一緒に過ごしたすばらしい日々をプレイヤーに思い返してもらいました。 その先はケータイゲームソーンです。初めての露出となる『サモンズボード』台湾版のPRフィルムがプレイヤーから非常に期待され、さらに会場では『Dynasty Ladies』、『ブレイブフロンティア』、『THE SKY FANTASY』、『SOUL CROSS』、『怒りの海戦』等の人気ケータイゲームを見ることができます。 『have a GOOD PAY!』 『決済無限』は電子決済生活体験の重点展示ゾーンです。GASH PAYはシーンに基づく展示で、ケータイでのモバイルペイメントがファミリーマートでの買い物、ポイント購入、台湾タクシーで直接簡単に支払いができ、自動販売機でQRコードをスキャンすればコーラ等が購入できることを理解していただきました。未来のアクティブライフはすぐそこまで来ています! 『have a GOOD SHOPPING!』 2階はガマニアグループ傘下の「Jollywiz」eコマースで、国際的な舞台に進出している「JSTaiwan」以外にも、台湾の老舗の食べ物を紹介し輝く功績を持つ「Her Buy」も来場者にJollywizの驚くべき海外戦績を紹介し、クロスボーダーなeコマースサービスの前途を予見させました! ▲JSTaiwanではテーブルとイスを用意、歩き疲れたら一休みできる 『have a GOOD SHOW!』 どの展示ゾーンがこんなに盛り上がっているのでしょうか?近づいてみると、COTUREがオリジナルのミュージックエンターテイメントを放映していました。リアルタイムのインタラクションステージ、ショートムービー、フォーラム等のプログラムを企画しておもしろみは十分、目が放せません。 『have a GOOD IDEA!』 COTUREの隣は『イノベーション無限』新事業展示ゾーンです。ガマニアのイノベーションはネットワーク世代のガレージスピリットから来ており、そこから派生したWeBackersはイノベーションをたくましく成長させました。Swapubアプリはバーター取引により生活に小さくとも確かな幸福をもたらします。コミュニケーションアプリBeanGoのキャラクターは会話のたびに新たな楽しみを与えてくれます! ▲コミュニケーションアプリBeanGoのキャラクターはどれも魅力に満ちている! 『have a GOOD CHALLENGE!』 ここにはさらにガマニアCheerUp財団があり、「脚だけでは足りないと思った時には翼を生えさせよう!」ガマニアCheerUp財団はあなたを勇気づけ、夢を一気に大きくします。展示ゾーンではCheerUp財団の理念とこれまでの豊かな成果が伝えられました。 ▲ガマニアCheerUp財団は夢の計画マップを大きくし、最も遠くでは北極を征服! 『have a GOOD TALK!』 静的展示だけでなく、さらに精彩を放つシェアTALKもあります!波に身を置き行動する、ガマニアは皆さんとともに冒険・探索の道のりを分かち合いたいと考えています!言葉、文字、映像のインタラクションと、さらに交流することにより、新世紀の勇気と観点に対して意見をぶつけ合うのです! ▲TALKゾーンでは休憩だけでなく、さらに互いに収穫をシェアできる 『ガマアイランドX nichi nichi』 まさか展示会場にハンドドリップコーヒーが?!ガマニアはコーヒーショップ nichi nichiとコラボし、nichi nichiの生活哲学を会場に持ち込み皆さんとシェアしました。もちろん、他にもなくてはならないのはガマニアのテイストです。ガマアイランドのガマニア人がブレンドした「ガマアイランドアイスティー」はガマニア20展会場でしか味わうことのできないオリジナルドリンクで、来場者に異なる選択を提供しました。 『ガマニア20 X plawork』 来場者はグッズ館で公式記念グッズを購入し、パーフェクトな終止符を打つことができます!2階ではクロスボーダーライフ20周年記念グッズを展示販売し、feaver38で話題となった「鉄粉戦士熱血記念版」はガマニアファンを真剣な面持ちで競わせました。価値の溢れるコンビニエンスストア_zippoライター、大石暁規氏のスマイルパスポートケース、Pure Designのスクエアコインケース、台湾のネットイラストレーター 馬子狗シリーズの商品、playworkのモノクロヘルメット等、どれもコレクションする価値があります! ▲会場スタッフがグッズの内容を詳細に紹介 来場者は皆会場を後にする前に記念撮影ゾーンで笑顔で撮影し、今回の来場ですばらしい思い出を残しました!「無限」のすばらしい2日間の展示は、ガマニアが既にネットワークライフを率いる立場となったことを人々に知らしめただけでなく、人々に笑いと、ネットワークの新たな知識と、生活の驚きへの回顧をもたらしました!