▲「2022 Gam
企業文化與品牌價值像
【遊戲橘子新聞】遊戲
96期
95期
94期
如果從外太空往地球看
▲ 台灣登山家呂忠翰
根植於區塊鏈技術的
▲ GASH 以慎重
▲ 「胖胖猿 Chu
身處後疫情年代,從最
端午是一年陽氣最盛的
台灣——聞名世界的群
文/ NO
勇氣讓我看見不一樣的自己!! 穿上勇氣T恤變成有勇
遊戲橘子關懷基金會今年開始舉辦了「一起作夢假日野餐
最近生活常看到QRCode的應用,就連最紅的LIN
每個人都有到餐廳用餐的經驗吧,被服務生領到位後,都
可口可樂與「瘦」怎麼連結? 我們都知道Diet C
影片介紹: 史上最純情成人電影!男人無法抗拒的終極
SPACE 17一直做為橘子人重要的品牌溝通渠道,
橘子18歲了!2013年第18屆的集團總部柑盃運動
日本Gamania數位娛樂股份有限公司(遊戲橘子)
橘子18年來累積了不少橘子人專屬的辦公用品,橘人誌
小橘人的形象是單純用於內部員工溝通,因此橘人誌要帶
百分之百橘子人才穿的到! 橘子對於品牌文化的推廣,
身為18歲的企業,隨著年齡增長,橘子人該怎麼繼續保
G!VOICE創刊時叫做Gamanian !? ▲
「橘樂園冰茶是什麼?」、「普橘島有賣嗎?」 這是橘
玩家介紹: 當初為了幫當兵的哥哥練功,雖然很不情願
玩家介紹:  
18歲是一個可以合法開車的年齡,在某些國家是一個可
由於橘子非常重視"人",因此在員工福利和環境上一直
Albert:「18年,如果對於一個小孩子來講,應