首次揭露的GASH歷史故事

2000年,橘子首先引進臺灣第一款線上遊戲《天堂》,有了產品,要開始思考如何讓消費者購買。當時執行長Alber […]
夏日Up計畫1:全新普橘島即將登場

▲(模擬示意圖) 對橘子人來說,自2002年即開始營運的普橘島,一直以來就是每個人在工作之餘最重要的休閒場所。 […]
1g創造出的驚人紀錄

GASH卡從2002年誕生以來,卡片質感越做越好、越做越輕,未來甚至將變成沒有重量的虛擬卡片,但GASH一路所 […]
GASH還可以長怎樣?

購買GASH卡不只是為了遊戲點數,背後蘊藏更深的涵義是代表了玩家對某款產品的熱愛,所以GASH卡曾經以眾多產品 […]
Interview GASH PLUS Director Lulu: 從GASH到GASH PLUS,從台灣遊戲到全球數位娛樂!

橘子人還有玩家所熟悉的GASH將升級成為GASH PLUS,並且從今年3月1日起,正式以GASH PLUS為名 […]
工作超整理術 1: 工作環境整理達人—小貓

▲GHQ-CRO-Nan Chen(陳盈君) 小秘訣:每日歸位一件物品,事事都方便 推薦書籍:怦 […]
擔心產品特性說不明白? 那就直接體驗吧!

賓士汽車Mercedes Benz創立125年以來,一直致力於創造安全的駕駛空間,除了開發出安全氣囊、籠形車體 […]
設計領域的當紅炸子雞:「使用者經驗設計」

什麼是使用者經驗 我們常常聽到身邊的朋友會用「蠻有fu的!」,或者是「Feeling很好!」之類的話語,來形容 […]
GT5虛實整合的有趣廣告

現代的品牌活動,網路已經成為必備的行銷工具。不管是宣揚經營理念的官方網站,或是新產品上市,都不免俗的選擇網路做 […]
2011 GDC 觀察與分享

今年的 GDC (Game Developer Conference) 二月底三月初又在 San Franci […]
橘全球福利大透視

不只橘子總部有優渥的福利,配合當地文化風俗,海外的橘子們也有一些很棒或奇特的怪怪福利:韓國橘子常常利用不定期的 […]
華山論「槍」!–CSO全國菁英賽暨校際盃季冠軍賽實況!

從六月初陸續在各大網咖開賽的「CSO全國菁英賽暨校際盃」在歷經北、中、南3區長達3個月的密集賽事後,32支實力 […]