「橘子缺人嗎?我也想去你們公司上班!」這是看過橘子環境,或是知道橘子福利的人都會說出的話,延續上篇「橘子福利面面觀,人性化福利制度」,從福利制度到空間,以人為出
橘子集團的競爭力在於可靠的集團重量級夥伴,擁有最佳陣勢與各領域資源,讓想像不只是想像,更能實踐,也讓橘子能夠走得更遠,夢造的更大,本期橘人誌將帶領大家一次認識橘
新的年度,橘子開創新的格局,正式進入產業轉型的關鍵時期,致力打造共創生態、資源共享的多方合作模式,實現網絡、服務、資源等交流匯融發展目標,各事業體透過版圖擴張與
2016年,是充滿變動與創新的一年,橘子發生的許多大事件,你知道的有哪些?是搬遷內湖新總部、2016 CSO世界盃,還是橘子支正式上線呢?不管是橘內人還是橘外人
橘子全面開展新氣象「匯‧創生態」,「創生態」讓橘子的每個事業體可以是獨立的,也可以是關鍵的樞紐,當樞紐發揮作用,相互串連起每個事業體的資源,成為流動的循環,帶動
▲GHQ-CSO-Jennyhm Lee(李欣蔓) 小秘訣:依使用頻率區分、不需要就不要拿、一年是期限、建立規則 欣蔓是集團策略長室秘書,工作特性養成了一些好習慣,這些好
▲GTW-GOBU2-Ken Tang(湯俊章) 小秘訣:學會分類、和上司站在同一陣線、知道上司要的是什麼 推薦書籍:UP學、與成功有約 事有輕重緩急 &n
2000年,橘子首先引進臺灣第一款線上遊戲《天堂》,有了產品,要開始思考如何讓消費者購買。當時執行長Albert想起在國外看到的Gift Card,可以儲值也可以當作禮物贈送,就像電話易付卡,而且要
▲(模擬示意圖) 對橘子人來說,自2002年即開始營運的普橘島,一直以來就是每個人在工作之餘最重要的休閒場所。來到這裡,可以放鬆心情、可以吃足喝飽、可以觀賞展覽、更可以盡情暢玩。提供了各種面貌的普橘
GASH卡從2002年誕生以來,卡片質感越做越好、越做越輕,未來甚至將變成沒有重量的虛擬卡片,但GASH一路所締造的每一項紀錄都在線上娛樂產業擁有舉足輕重的地位。 1.突破了一卡單用的創舉,接介其他
購買GASH卡不只是為了遊戲點數,背後蘊藏更深的涵義是代表了玩家對某款產品的熱愛,所以GASH卡曾經以眾多產品的形象出現,讓玩家不只購得點數,還能夠收藏。 ▲左一:《楓之谷》、左二右一:《天堂》、右
橘子人還有玩家所熟悉的GASH將升級成為GASH PLUS,並且從今年3月1日起,正式以GASH PLUS為名成為獨立營運子公司(樂點卡數位科技公司)。為什麼要升級、成立公司?GASH PLUS又能
▲GHQ-CRO-Nan Chen(陳盈君) 小秘訣:每日歸位一件物品,事事都方便 推薦書籍:怦然心動的人生整理魔法 常為了找不到文件、東西而心浮氣躁嗎?集團研發長室行政
▲安全管理組與Peter(中間)24小時守護著橘子的安全。 橘子終於出現首位過關斬將的戰士—Peter(焦瀛臺),十年來,他體驗過橘子優質的福利,獲得過資深員工獎座的榮耀
有道是「佛要金裝、人要衣裝」,雖然遊戲內容是最重要的部分,但展區設計也是電玩展的重點之一。GGS的展館設計出自知名劇場設計公司「光助大房」之手,在他們的巧思下,展館都擁有不同的風格,也成為開幕當天各
為期兩天的GGS中有許多精采的表演讓整個展場熱鬧非凡,而文建會主委盛治仁及Dream Girls中的李毓芬、宋米秦等嘉賓的來訪更讓GGS蓬蓽生輝;此外橘子也為各國媒體準備豐富的贈品,讓他們除了享受精
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