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橘 觀點

挑戰成功,不可缺少策略

挑戰成功,不可缺少策略

2014年,臉書創辦人馬克佐克柏 (Mark Zuckberg) 挑戰學習中文,隔年他在北京大學以中文演講,驚艷全場觀眾,展現一年來非凡的挑戰成果。為何佐克柏每

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橘內到橘外!越玩越大的橘式Lifestyle

橘內到橘外!越玩越大的橘式Lifestyle

職場對許多人來說只是個嚴肅的工作地點,而在橘內,橘子人工作起來同樣百分百認真,卻能保有更多屬於自己的色彩,以自在的步調工作、享受生活。「Love to Play

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橘子航海誌!探險家的榮耀時刻

橘子航海誌!探險家的榮耀時刻

在市場上,橘子一直都是愛冒險的探險家,最擅長在看似平常的事物間觀察到新機會,開闢出不一樣的道路!探索新事物的熱情、不按牌理出牌的創新、不受常規約束的大膽、謹慎於

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橘子網路艦隊,全面啟航!

橘子網路艦隊,全面啟航!

2015是遊戲橘子Gamania的20周年,也是橘子網路艦隊的第一年!因為今年,橘子將踏出轉型的一大步,朝著國家級旗艦網路公司邁進,為一般大眾和企業客戶,提供更

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橘子人看新橘,橘人的新年新希望

橘子人看新橘,橘人的新年新希望

橘子今年正式邁向20週年,大家是否發現到,橘子變得比以前更加成熟,也更勇於挑戰工作和玩樂的極限。最初從遊戲起家,到近期喊出以旗艦型網路公司為目標,這樣的蛻變,正

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2014.07.07

科幻成真之二 夢與現實的距離

橘子們還記得嗎?2012年10月6日,在台北展演二館(台北世貿二館)湧進了約9,000名的粉絲,大夥不畏辛苦排隊等候進場,只為了聽一場由電子歌姬──「初音未來」以接近真人聲音歌唱的現場演唱會! &n

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2014.07.07

18年來不為人知的橘人誌創刊原點與未來!

G!VOICE創刊時叫做Gamanian !? ▲2005 Gamanian為季刊共四期,獨家大公開! ▲橘子CEO-Albert Gamanian誕生之時Albert的話(2005年): 「企業在

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2014.07.07

永遠18歲的滋味-橘樂園冰茶的起源故事

「橘樂園冰茶是什麼?」、「普橘島有賣嗎?」 這是橘人誌在這次問卷調查中聽到許多橘子人的臨場反應,這款隱藏在總部普橘島,世界獨一無二的橘子人限定飲品到底是什麼呢?有什麼故事藏身其中!?橘人誌要幫大家對

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2014.07.07

橘子資深玩家18年的青春變化 因為天堂讓我沒有叛逆期-萱萱與天堂的11個年頭

玩家介紹: 當初為了幫當兵的哥哥練功,雖然很不情願,但還是硬著頭皮去玩,沒想到卻慘遭滑鐵盧,有了慘痛的開始,但也就因為這樣,讓萱萱燃起一股衝勁,一頭栽進那個令她始終感到又可恨卻又好可愛的天堂國度,並

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2014.07.07

Albert看橘子18歲

Albert:「18年,如果對於一個小孩子來講,應該已經成年了,人格的發展也大概成型了。回顧這18年,我們公司的個性很特別,因為我們不是一個很平穩成長的公司,所以我常講我們是「歹命的嬰仔」(笑)。很

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2014.07.07

橘子資深玩家18年的青春變化 月瞳公主勇闖虛擬國度-熱血又美好的十年天堂

    玩家介紹:   說起月瞳在天堂可是響鐺鐺的領袖級人物,2001年她一腳踏進天堂的世界,一個年輕女孩在短短時間內就練到了相當高的等級,更獲得過秘技QA網天堂知識團

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2014.07.04

現代是過去美麗想像的結晶

過去的人怎麼看世界?為什麼我們身處的現代會是現在所看到的樣子?這些問題不知橘子們是否想過呢?讓我們回到一百年前,19世紀的一位法國藝術家Jean-Marc Côté描繪出對100年後(西元2000年

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2014.07.04

科幻成真之一 妄想是革新的開始

從1970年《哆啦A夢》開始出現在這地球上,不論是大朋友、小朋友都希望能有個像哆啦A夢的朋友,因為作者藤子•F•不二雄幫哆啦A夢創造了一個神奇的口袋,可以拿出許許多多現實生活中無法達成的神奇道具,雖

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2014.07.04

未來世界大想像

    想像力與創造力的結合,會成為「科幻」或是「科技」?   2007年1月9日蘋果第一代 iPhone的發表大會上,Steve Jobs用iPhone首次撥打給外面

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2014.07.03

超人爭奪戰!從漫畫DC Comics談授權

    DC Comics是美國歷史最悠久的漫畫公司之一,旗下有上千名超級英雄。其中,風靡半世紀以上的超人,可以說是最長紅的超級明星!為了塑造這個英雄界的老大哥,DC Comic

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2014.07.03

授權界王牌!從商品起家的Sanrio

Sanrio(三麗鷗),是提到角色授權絕對不會錯過的公司,不同於超人或迪士尼由動漫故事塑造角色IP(intellectual property),Sanrio由產業端操作,廣泛授權商品,由通路建立消

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2014.07.03

遊戲授權新星!從APP竄紅的憤怒鳥

遊戲角色IP(intellectual property)通常難建立消費者認知度,熱度也不好維持。然而,憤怒鳥(Angry Birds)創下特例,一紅就紅了三年,授權遍及食衣住行各種商品,儼然颳起一

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