在2008年橘子創造了一個台灣線上遊戲公司的首例─成立「橘子關懷基金會」,基金會主要服務的對象為18~24歲的年輕人,在社會扮演的角色,就是要以一個能鼓勵大家勇
▲麥當勞引發搶購的限量供應版四川沾醬以及海報。 只要你的品牌存在夠久,多少都會有一些「經典、令人回味」的絕版商品吧!如果要讓這類商品「強勢回歸」,除了大張旗鼓的
這篇文章會跟各位夥伴簡單介紹UI、UX跟GUI三者的差異,同時也會根據自身經驗說明一些業界實際的需求狀況,有任何問題歡迎透過留言一起討論喔! Hello,我是
▲圖片來源:美聯社 臉書演算法一再變動,早已不是新聞,對眾家小編們與數位行銷人更是見怪不怪。事實上,臉書的變動,並不是全世界統一,而是分區逐步變動的。舉例來說,
現今對手機開發業者來說,通常把重心放在硬體上的提升,過分聚焦於功能實踐,例如升級更快的核心處理器,加裝更多快閃記憶體等等,但卻忽略其硬體本身的操作體驗才是這些硬體功能實用與否的關鍵。 I
徐志摩說:「數大便是美」。這句話不僅可用來形容因為「規模」所創造的美感,這個概念套用在近百年後的數位時代,同樣適用。 Daily Monster 對於那些說
是否再過一兩年,我們就會完全進到「去PC時代」呢?這點我不清楚,但至少就目前而言,Laptop還是大家出門辦公時的最佳利器(還是ASUS Eee Pad Transformer會取代它呢?希望不要!
▲安全管理組與Peter(中間)24小時守護著橘子的安全。 橘子終於出現首位過關斬將的戰士—Peter(焦瀛臺),十年來,他體驗過橘子優質的福利,獲得過資深員工獎座的榮耀
集團研發長 郭炳: 「透過UNIQLO總裁柳井正先生平實的文筆,我們可以感受到他一路走來,戰戰兢兢地將整家公司從一家地方服飾店,轉變成跨國大企業的過程。有別
從六月初陸續在各大網咖開賽的「CSO全國菁英賽暨校際盃」在歷經北、中、南3區長達3個月的密集賽事後,32支實力強悍的隊伍脫穎而出,準備角逐本屆季冠軍寶座!在炎熱的九月天,他們齊聚華山藝文中心,磨「槍
有道是「佛要金裝、人要衣裝」,雖然遊戲內容是最重要的部分,但展區設計也是電玩展的重點之一。GGS的展館設計出自知名劇場設計公司「光助大房」之手,在他們的巧思下,展館都擁有不同的風格,也成為開幕當天各
特別報導 由遊戲橘子創意中心原創的《米各說》動畫系列,從9/18開始登上電視螢光幕囉!《米各說》與八大電視台的偶像劇《我可能不會愛你》進行合作,由徐譽庭編劇
就像毛澤東說的:「革命不是請客吃飯。」我們需要充分的勇氣、來堅持改變的決心。《橘人誌》嚴選電影、書籍與音樂,補充橘子們的能量,在起義的路上,向他們的熱血與毅力學習! 【精選電影】 追尋革命英雄的青春
最近幾年因為Apple的iPod、iPhone開始走紅,越來越多人注意到好的介面設計帶給使用者的影響是非常巨大的,甚至也對於產品的銷路有決定性的影響。因為使用者開始用產品時,第一眼接觸到的就是UI(