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橘 觀點

王希文的音樂人生:做自己,不做標準答案

王希文的音樂人生:做自己,不做標準答案

做自己,是許多人一輩子都在努力的事;王希文也不例外,幕後音樂人就是他想做的自己,也是他最熱愛的事。一如與他密不可分的戲劇,他的音樂人生也十分戲劇化,其中有三個非

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橘式文藝復興I:飲食文化與橘人獎酬

橘式文藝復興I:飲食文化與橘人獎酬

蓄力一紀,可以遠矣 12年為一輪,又稱為一紀年,《國語·晉語四》中提到「蓄力一紀,可以遠矣」,2018的《橘人誌》剛好滿12歲,積累12年的《橘人誌》文化力量復

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橘式文藝復興II:橘人活動

橘式文藝復興II:橘人活動

橘對少不了你~橘人全年有盛會! 一年365天,在橘子的日子雖然不是天天開趴,但每一季時不時都會有屬於全橘人的活動,不管是活動的before還是after,都是同

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橘式文藝復興III:人文美學

橘式文藝復興III:人文美學

8. 橘子空間─前進新格橘,打開全新視野 2016年6月橘子從屹立21年的中和辦公室搬遷至內湖新總部,以Open & Limitless開展新格局,將集

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2014.07.25
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GGS底下新鮮事,精彩花絮萬花筒!

為期兩天的GGS中有許多精采的表演讓整個展場熱鬧非凡,而文建會主委盛治仁及Dream Girls中的李毓芬、宋米秦等嘉賓的來訪更讓GGS蓬蓽生輝;此外橘子也為各國媒體準備豐富的贈品,讓他們除了享受精

橘觀點
2014.07.25
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向全球玩家大步邁進!橘子登陸歐洲科隆展!

  常年以來,橘子的參展策略一直以亞洲的TGS為主,但今年有了戲劇性的變化:在炎熱的八月下旬,橘子首度登陸歐洲最大電玩展「科隆展(Gamescom)」,不但讓歐洲各大遊戲廠商對「遊戲橘子」

橘新聞
2014.07.25
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GGS現場特輯報導!

GGS活動期間,華山文創園區聚集了來自世界各地的媒體,爭相報導遊戲橘子的盛事,海外的橘子們也紛紛來到台灣共襄盛舉。就在活動順利結束後,《橘人誌》接到來自日本橘子的日本特派員—小川哲也 (Tesuya

橘觀點
2014.07.25
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GJP尾牙特別報導 機智問答闖通關 歡樂慶尾牙

歲末年終,日本遊戲橘子於12/16在東京的品川王子飯店,舉辦了令人期待的尾牙活動,活動中有日本歷年尾牙不可少的機智問答大會、新橘子介紹,以及神秘嘉賓—聖誕女郎,讓歡樂的尾牙活動更增添了幾許聖誕氣氛,

橘新聞
2014.07.25
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台灣首部自製3D繪製動畫長片 憶世界大冒險

創意中心總監 郭巴: 「這是台灣史上第一部由國人自製的3D繪製動畫長片,由『幻想曲數位內容有限公司』歷時五年的嘔心瀝血之作,本片不僅具有娛樂性,同時還兼具教育的意涵,是一部值得觀賞與支持的動畫!」

橘子推薦 橘專欄
2014.07.25
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2012年春酒

2012年春酒 遊戲橘子與五爪雷龍 聯誼新春年會 2012年3月2日,橘子在上海和北京的研發同仁和合作夥伴五爪雷龍,共同舉辦了一場精彩的中國風新春年會!地點選在上海的薇婷故事(Wedding Sto

中國 橘新聞
2014.07.25
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我不想跟機器說話–讓使用者驚喜的對話方式

我們在上網途中遇到的突發狀況,除了網路斷掉、電腦當機,最常發生的,應該就是「系統訊息」了吧!系統訊息五花八門,有提醒你「你按了大寫鍵喔」,有告訴你「現在網路斷掉無法連線哩」,還有告訴你「這個帳號有人

UX經驗談 橘專欄
2014.07.25
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遊戲橘子退休員工餐會 溫馨圓滿

    遊戲橘子退休員工餐會 溫馨圓滿   2012年2月,遊戲橘子第一位退休員工誕生了。3月16日這天,為了歡送第一位任職滿10年且屆臨退休年齡的同仁-Peter,集

台灣 橘新聞
2014.07.25
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無限的網:草間彌生自傳

    《橘人誌》推薦:   「透過這本書能夠仔細探索草間彌生女士的內心世界,一位現今連時尚界[註一]也瘋狂迷戀的藝術家,她堅毅的性格和偏執的成長背景都透過書本細膩的表

橘子推薦 橘專欄
2014.07.24
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資深橘子LuLu在通路奮鬥的日子

    PLS-TW-PB-Simon Lu(呂俊賢)   員工姓名:呂俊賢(外號:Lulu) 進公司時間:2000/04/10(遊戲橘子第一年。) 當時人數:一百人左

橘觀點
2014.07.24
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SPACE 17 特別報導 跟著好好吃先生 暢遊讓人微笑的旅行地圖

期待假期到來的一年尾聲,SPACE 17特別邀請了日本知名插畫家大石曉規(Akinori Oishi),以旅行為主題專門為橘子人創作。因為日文的Oishi剛好是「好吃」的意思,於是展名為「好好吃先生

台灣 橘新聞
2014.07.24
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橘人獎酬闖通關,豐富獎金等你來挑戰

遊戲橘子除了許多大大小小的福利外,還有優渥的獎酬制度,無論個人或部門,只要肯努力,都可以獲得肯定,公司也會公開表揚,更有機會登上「橘子名人堂」最高榮耀! 公司訂定的獎酬制度,可分為個人和產品兩部分。

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