橘對少不了你~橘人全年有盛會! 一年365天,在橘子的日子雖然不是天天開趴,但每一季時不時都會有屬於全橘人的活動,不管是活動的before還是after,都是同
8. 橘子空間─前進新格橘,打開全新視野 2016年6月橘子從屹立21年的中和辦公室搬遷至內湖新總部,以Open & Limitless開展新格局,將集
在2008年橘子創造了一個台灣線上遊戲公司的首例─成立「橘子關懷基金會」,基金會主要服務的對象為18~24歲的年輕人,在社會扮演的角色,就是要以一個能鼓勵大家勇
▲麥當勞引發搶購的限量供應版四川沾醬以及海報。 只要你的品牌存在夠久,多少都會有一些「經典、令人回味」的絕版商品吧!如果要讓這類商品「強勢回歸」,除了大張旗鼓的
遊戲橘子退休員工餐會 溫馨圓滿 2012年2月,遊戲橘子第一位退休員工誕生了。3月16日這天,為了歡送第一位任職滿10年且屆臨退休年齡的同仁-Peter,集
《橘人誌》推薦: 「透過這本書能夠仔細探索草間彌生女士的內心世界,一位現今連時尚界[註一]也瘋狂迷戀的藝術家,她堅毅的性格和偏執的成長背景都透過書本細膩的表
A型血型居多的日本人 常給人認真嚴肅與要求完美的觀感 不過近年日本出現的療鬱小商品卻常另人莞爾一笑 也不由得佩服在嚴肅骨子裡 隱藏的幽默創意 自從打火機發明後 火柴漸漸沒
橘人誌推薦: 「想像一下,地毯壞了可以丟棄到花園,分解後提供養分給土壤;清潔劑排放到河流中,可以滋養河流;花園與農田豎立的警示牌寫著『歡迎丟棄垃圾』……。從
遊戲橘子關懷基金會: 「有夢想是一件美好的事情,而實現夢想更是最終的渴望。過程中難免遇到挫敗和阻礙,但如書中所言,請大聲說出你的夢想,邀請志同道合的朋友,勇
殭屍,大概是這兩年最火紅的角色。從小說、漫畫、電玩、電影、廣告、到電視影集,天羅地網,無所不包,甚至還有一堆以殭屍為名創作的商品,而且最厲害的是「消費者不但看也看不膩,還越看越有趣」。或許就因為殭屍
Dramatize戲劇化 當在撰寫這個題材的開始,題目是「戲劇感」,然後寫著寫著,一直轉圈圈,覺得自己傻得拿起一個大蛋糕往自己身上砸,不痛、自以為開心,很狼狽! 邊寫邊改,也邊改邊寫,戲劇感、電影感
現今對手機開發業者來說,通常把重心放在硬體上的提升,過分聚焦於功能實踐,例如升級更快的核心處理器,加裝更多快閃記憶體等等,但卻忽略其硬體本身的操作體驗才是這些硬體功能實用與否的關鍵。 I
徐志摩說:「數大便是美」。這句話不僅可用來形容因為「規模」所創造的美感,這個概念套用在近百年後的數位時代,同樣適用。 Daily Monster 對於那些說
如果要比較數位時代與傳統行銷的關鍵差異點,其中之一就是「消費者的控制權」。 想像一下最近看電視的情景,不管你喜不喜歡電視廣告,除非廣告時段轉台、上廁所或是關機,不然或多或少一定會看到廣
最近的普橘島變時尚了!大家平時穿的單寧褲,成為這次展覽「自由、玩樂、純粹-丹寧的原創藝術展」的主題,經由時尚設計大師-王九思(Jeffery Wang)的巧思,平民布料的單寧褲開始變得時尚、有魅力。
1995年4月1日,這天是「富峰群資訊」(負責行銷)和「富優資訊」(負責研發)成立的日子;至1997年兩者合併為「富峰群資訊」。許多新橘子對於這段歷史或許有點陌生,富峰群跟遊戲橘子有什麼關係?《橘人