ico_gvoice

橘 觀點

《天堂M》中文版LOGO首度公開!承襲端遊靈魂x注入手遊型態

《天堂M》中文版LOGO首度公開!承襲端遊靈魂x注入手遊型態

遊戲橘子代理韓國遊戲霸主NCSOFT開發的年度手遊鉅作「Lineage M」,今(5日)起正式將中文版命名為《天堂M》,同時隨著台灣官方網站上線,中文版LOGO

more
【集團社群聚】抓對方法,人人都有社群文案力

【集團社群聚】抓對方法,人人都有社群文案力

為了能與消費者近距離互動,傳遞即時第一手消息,橘子的各大社群小編總在最前線提供服務。夏日炎熱午後,橘子集團旗下各事業群的社群小編們齊聚一堂,熱烈討論、舉手搶答,

more
《哩底咧創啥》 挖底野生動物追思會,用網路串起生態和平

《哩底咧創啥》 挖底野生動物追思會,用網路串起生態和平

「野生動物」聽起來與我們很遙遠,相較於家裡飼養的貓狗,可能沒那麼討喜,人類也就沒那麼善待野生動物。貓貓狗狗需要大家的關愛,但同為動物,野生動物卻鮮少得到基本的關

more
《哩底咧創啥》 挖底作伙,一起工作、一起生活的人們

《哩底咧創啥》 挖底作伙,一起工作、一起生活的人們

▲作夥創辦人,Ruby 不只是Co-working,更是Co-living 找到作伙是幸運中的幸運,當初在找高雄可以拜訪團隊的時候,時間有點棘手,最後期限內抱著

more
PREV NEXT
2014.07.16
0

The People’s Supermarket, The people’s Brand.

打造一個屬於人民共同擁有的超市品牌,所應用的品牌設計也應該要是一個「合作」(Cooperative)的概念。英國的食品類超市The People's supermarket(TPS)於今年2012年

品牌觀察 橘專欄
2014.07.16
0

橘子人風光挑戰半程馬拉松

第37屆荷蘭阿姆斯特丹國際馬拉松賽,今年在十月21日下午一點半準時開跑。近幾年來,半程馬拉松賽(half marathon)越來越被世人關注,半程馬拉松賽通常和馬拉松賽同時舉辦,雖然路程只有馬拉松的

橘新聞
2014.07.16
0

文化X創意=有形與無形間的化學變化

從有形遺產延續的無形文化 素有「水城」之稱的威尼斯共有117條水道、118個小島和401座橋梁,是世界上唯一不通汽車的城市,船是唯一的交通工具。而其中貢多拉,是威尼斯特有的和最具代表性的傳統划船,船

橘觀點
2014.07.16
0

夢想島上的學校-在這裡實現的八個目標

    勇氣,突破生理與心理的極限   在蘇花公路挑戰自己   單車環島第四天,帶著漸顯疲憊的身體,今年的單車環島成員將踏入行程中最嚴峻的一段道路,也是當初路

2014 橘公益
2014.07.16
0

你覺得單調沒成就感的事,卻是成功的保證

    《橘人誌》推薦:   「"If you only do things in the heat of the moment, you would fail; bu

橘子推薦 橘專欄
2014.07.16
0

GTW行銷處內訓 行銷專精提升之3D實境演練

一場角色扮演的巡禮   作為遊戲橘子行銷部門,經常在兩個角色穿梭著:當面對營運部門時,行銷部同仁如同一位專業的廣告人,針對每款遊戲特色與玩家特性,提出專業行銷策略,並檢視每個行銷方案效益;但是,當行

台灣 橘新聞
2014.07.16
0

留下爪痕印記,精神永流傳

橘子熊承襲遊戲橘子追求榮耀的精神,不放棄每一場戰役,儘管經歷過無數的失敗、挫折,從哪裡跌倒就會從哪裡站起來,直到獲得勝利的那一天,橘子熊的精神,從識別和歷代制服上可以輕易窺見,努力至今,更推出火紅商

橘觀點
2014.07.16
0

Chapter 4:技能 橘外戰士Fay傳授練功方式

本期的《橘人誌》有幸邀請橘子長期合作的人力顧問──DDI亞太區首席顧問與評鑑中心技術總監陳煜輝小姐(Fay Chen),DDI定期為橘子的主管作評鑑,Fay此回不只談及管理階層,她也會給小橘人中肯的

橘觀點
2014.07.16
0

神話的演出,善意的謊言

作廣告的人,為什麼都把廣告影片裡的商品,神話般的誇張演出?台灣泡麵廣告裡,湯裡的肉塊,為什麼都那麼大塊???這是不道德的欺騙,或者只是一種戲劇演出?故事再從助理時代講起......   當

廣告評論 橘專欄
2014.07.16
0

狂賀!《CSO絕對武力》、《跑跑卡丁車》、《Web 戀姫†夢想》榮獲「遊戲金像獎」

2013年02月22日 由遊戲基地所主辦的「2012 遊戲金像獎」,得獎名單於今(22)日正式出爐,並在台北當代藝術館舉行頒獎儀式。本屆「遊戲金像獎」有多達700個遊戲作品參與競賽,最後共頒發出17

台灣 橘新聞
2014.07.16
0

練功提升市場觀察經驗值

面對急遽變化的數位市場,每天資訊更新快到目不暇給。有資訊恐慌的人,常怕自己漏接太多資訊,反而可能吸收許多垃圾訊息;另一種,是根本無感!數位娛樂市場觀察的「等級」,該怎麼練呢?相信喜歡衝等的人,都會有

橘觀點
2014.07.16
0

Chapter 5:村莊 善用資源強化速度更加倍- GamaVille(橘村)

為凝聚內部向心力及整合跨部門的意見,公司提供了一個交流平台GamaVille(橘村)。相信大小橘子們都相當熟悉Facebook(臉書),然而相較於臉書偏向個人下班後的隱私性質,橘村具備公司同事的聯繫

橘觀點