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橘 觀點

別以為年輕只有皮毛!

別以為年輕只有皮毛!

台灣是世界上機車密度數一數二的國家,幾大機車品牌競爭激烈,在價格上廝殺,在行銷上更是使盡渾身解數,想要得到消費者心佔率第一的寶座。 機車市場的目標對象一般來說訂

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亞洲最年輕的十歲哲學家,出書了!

亞洲最年輕的十歲哲學家,出書了!

自古至今,想到哲學家,大抵不脫離瘦骨嶙峋、白髮蒼蒼、粗食布衣等印象;但中島芭旺這個年僅十歲的小孩,完全打破你對哲學家的刻板印象。 日本出版社sunmark總編輯

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企業為何需要 UX 研究?

企業為何需要 UX 研究?

在開發產品服務的時候,開發團隊可能想過要導入 UX 研究,透過 UX 研究方法讓產品的設計更貼近使用者需求。也許你試著做過幾次使用者研究,或在團隊中有 UX 設

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侯冠群:情緒管理,就是一種表演

侯冠群:情緒管理,就是一種表演

今日的講者,侯冠群,以豐富的人生閱歷來分享「表演之於說話與情緒管理的重要性」。他曾學習相聲表演藝術,曾當過演員,曾拿起主持棒,也曾任職兩任台北市議員;對侯冠群來

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2014.07.17
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重金屬叔要成名 ANVIL! THE STORY OF ANVIL

橘人誌推薦: 「1984年,Anvil樂團曾與Bon Jovi、Whitesnake等幾個未來的暢銷天團一起世界巡迴演出,短暫風光。在當時,他們的音樂甚至深深影響了Guns N' Roses的前吉他

橘子推薦 橘專欄
2014.07.17
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捏一個消費者想像中的樣子-夢行者行銷計畫

一個酒商,賣給消費者甚麼樣的品牌形象?海尼根是用消費場景來塑造「就是要海尼根」,軒尼士威士忌,賣上流人士喜歡的高貴優雅。而我與Johnnie Walker的故事,從十年前開始說起……  

廣告評論 橘專欄
2014.07.17
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引人駐足的「萬花垃圾桶」

還記得小時候閉著一隻眼睛,認真看著手中的萬花筒,每當翻轉一次,萬花筒裡面華麗的對稱圖騰便重新排列,每次圖案都不相同,可說是每個人兒時的記憶之一。印度設計師Nishant Jethi 突發奇想,將萬花

品牌觀察 橘專欄
2014.07.17
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《泡泡大亂鬥》公測 &《泡封盃邀請賽》 泡封對戰全面引爆!

3D休閒射擊遊戲《泡泡大亂鬥》正式公測,台灣專屬場景登場!   泡封開戰!3D休閒射擊遊戲《泡泡大亂鬥》於1月9日正式舉行公測,一共開放四款模式「經典模式」、「海盜模式」、「道具模式」、「殭屍模式」

台灣 橘新聞
2014.07.16
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橘子熊團隊生活大直擊

電視螢光幕下我們見到電競選手努力奮戰的一面,他們互相討論、努力比賽,但是大家知道這些選手們私底下的生活樣貌嗎?《橘人誌》這次深入前線,為大家取得橘子熊24HR最生活的一面,以及三大團隊堅強陣容的介紹

橘觀點
2014.07.16
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橘人大探索

身為橘子人,獨一無二是大家共同的特點,走一趟橘子總部,無論是花美橘、輕功橘、文藝橘、音樂家橘、偏執狂橘……想要什麼橘這裡都有! 有首歌是這麼唱的:「你說我像橘,捉摸不定,其實你不懂橘的心……」正因為

橘觀點
2014.07.16
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The People’s Supermarket, The people’s Brand.

打造一個屬於人民共同擁有的超市品牌,所應用的品牌設計也應該要是一個「合作」(Cooperative)的概念。英國的食品類超市The People's supermarket(TPS)於今年2012年

品牌觀察 橘專欄
2014.07.16
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橘子人風光挑戰半程馬拉松

第37屆荷蘭阿姆斯特丹國際馬拉松賽,今年在十月21日下午一點半準時開跑。近幾年來,半程馬拉松賽(half marathon)越來越被世人關注,半程馬拉松賽通常和馬拉松賽同時舉辦,雖然路程只有馬拉松的

橘新聞
2014.07.16
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文化X創意=有形與無形間的化學變化

從有形遺產延續的無形文化 素有「水城」之稱的威尼斯共有117條水道、118個小島和401座橋梁,是世界上唯一不通汽車的城市,船是唯一的交通工具。而其中貢多拉,是威尼斯特有的和最具代表性的傳統划船,船

橘觀點
2014.07.16
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夢想島上的學校-在這裡實現的八個目標

    勇氣,突破生理與心理的極限   在蘇花公路挑戰自己   單車環島第四天,帶著漸顯疲憊的身體,今年的單車環島成員將踏入行程中最嚴峻的一段道路,也是當初路

2014 橘公益
2014.07.16
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你覺得單調沒成就感的事,卻是成功的保證

    《橘人誌》推薦:   「"If you only do things in the heat of the moment, you would fail; bu

橘子推薦 橘專欄
2014.07.16
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GTW行銷處內訓 行銷專精提升之3D實境演練

一場角色扮演的巡禮   作為遊戲橘子行銷部門,經常在兩個角色穿梭著:當面對營運部門時,行銷部同仁如同一位專業的廣告人,針對每款遊戲特色與玩家特性,提出專業行銷策略,並檢視每個行銷方案效益;但是,當行

台灣 橘新聞