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橘 專欄

【書摘】AI 未來 李開復博士深度解析人工智能未來十年趨勢

【書摘】AI 未來 李開復博士深度解析人工智能未來十年趨勢

▲AI·未來 人工智能一直是近幾年大家討論的熱門話題,鋼鐵人東尼和人工智慧電腦「賈維斯」的互動讓人稱羨,那麼這樣的情景有沒有可能發生在不久的將來呢?人類有可能從

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遇到時事,社群該不該跟風?

遇到時事,社群該不該跟風?

社群話題的汰舊換新速度極快,以往傳統電視廣告拍一支可以放一年,數位Banner做一款Resize成百百款起碼還能用一至兩個月,但在社群中,所謂的熱點話題保鮮期可

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《天堂M》最硬派全新職業「暗黑騎士」6月12日重磅登場!

《天堂M》最硬派全新職業「暗黑騎士」6月12日重磅登場!

遊戲橘子代理韓國遊戲大廠NCSOFT開發的跨世代手遊鉅作《天堂M》,日前(6/5)舉辦全新職業暗黑騎士改版預告記者會,並同步釋出多項重大改版內容,6/12正式宣

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《全橘總動員》思考不能決定,我就去行動:郭泓志

《全橘總動員》思考不能決定,我就去行動:郭泓志

他是第四個登上美國職棒大聯盟的台灣選手,更為台灣人轟出史上第一支在大聯盟的全壘打。他在2018年球季結束後從中華職棒引退,一舉一動仍是球迷關注焦點。生涯中多次開

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2014.07.17
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重金屬叔要成名 ANVIL! THE STORY OF ANVIL

橘人誌推薦: 「1984年,Anvil樂團曾與Bon Jovi、Whitesnake等幾個未來的暢銷天團一起世界巡迴演出,短暫風光。在當時,他們的音樂甚至深深影響了Guns N' Roses的前吉他

橘子推薦 橘專欄
2014.07.17
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捏一個消費者想像中的樣子-夢行者行銷計畫

一個酒商,賣給消費者甚麼樣的品牌形象?海尼根是用消費場景來塑造「就是要海尼根」,軒尼士威士忌,賣上流人士喜歡的高貴優雅。而我與Johnnie Walker的故事,從十年前開始說起……  

廣告評論 橘專欄
2014.07.17
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引人駐足的「萬花垃圾桶」

還記得小時候閉著一隻眼睛,認真看著手中的萬花筒,每當翻轉一次,萬花筒裡面華麗的對稱圖騰便重新排列,每次圖案都不相同,可說是每個人兒時的記憶之一。印度設計師Nishant Jethi 突發奇想,將萬花

品牌觀察 橘專欄
2014.07.17
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《泡泡大亂鬥》公測 &《泡封盃邀請賽》 泡封對戰全面引爆!

3D休閒射擊遊戲《泡泡大亂鬥》正式公測,台灣專屬場景登場!   泡封開戰!3D休閒射擊遊戲《泡泡大亂鬥》於1月9日正式舉行公測,一共開放四款模式「經典模式」、「海盜模式」、「道具模式」、「殭屍模式」

台灣 橘新聞
2014.07.17
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2012品牌形象最風光的戰場

從小家庭教育就教導著我們碳酸飲料對健康是有害無益的,近幾年來可口可樂除了最根本的健康問題延伸到了對環境保護的議題,每年產生的空瓶對環境生態造成不容忽視的影響。幾年前更因為可口可樂印度工廠大量引用地下

品牌觀察 橘專欄
2014.07.17
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橘漫趴 GAMANIA YEAR END PARTY

動漫展已經不稀奇,稀奇的是橘子人全部變身成動漫的主角,準備在2012年尾牙中大展身手!無論是真相只有一個的柯南、青春熱血的櫻木花道、動感活潑的初音未來、帥氣十足的燕尾服蒙面俠、還是勇敢冒險的魯夫,各

台灣 橘新聞
2014.07.17
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美麗境界 A Beautiful Mind

  G!VOICE推薦 :   改編自天才數學家約翰奈許真人真事傳記,他雖聰明絕頂卻個性偏激,是個十足的問題學生且無法與同學相處融洽;他深信開創出原創理論是唯一成功的方法。後來他

橘子推薦 橘專欄
2014.07.17
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東方寫實線上遊戲《界天Online》

【橘子新聞】東方寫實線上遊戲《界天Online》於12月19日正式舉行公測!在公測期間,除了開放了搶先公開的「世族系統」和「關係系統」外,可讓「貓寵」改頭換面的「寵物幻化」亦於公測當天推出,玩家可蒐

台灣 橘新聞
2014.07.17
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《噩夢輓歌》(迷上癮)Requiem for a Dream

橘人誌推薦:   這是近期獲獎無數的《黑天鵝》導演在2000年執導的電影,如果說《猜火車》是一部有關毒品的好電影(!?),那《Requiem for a Dream》絕對是比猜火車酷上10倍的毒品電

橘子推薦 橘專欄
2014.07.17
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逾兩萬玩家擠爆現場! 「beanfun!樂豆 全國公開賽」上半季冠軍出爐

▲「《beanfun!樂豆》全國公開賽」冠軍隊伍合影!   2012年8月6日 【橘子新聞】由「《beanfun!樂豆》夏日嘉年華」所主辦的「《beanfun!樂豆》全國公開賽」上半季總決

台灣 橘新聞
2014.07.16
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練功提升市場觀察經驗值

面對急遽變化的數位市場,每天資訊更新快到目不暇給。有資訊恐慌的人,常怕自己漏接太多資訊,反而可能吸收許多垃圾訊息;另一種,是根本無感!數位娛樂市場觀察的「等級」,該怎麼練呢?相信喜歡衝等的人,都會有

橘觀點
2014.07.16
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Chapter 5:村莊 善用資源強化速度更加倍- GamaVille(橘村)

為凝聚內部向心力及整合跨部門的意見,公司提供了一個交流平台GamaVille(橘村)。相信大小橘子們都相當熟悉Facebook(臉書),然而相較於臉書偏向個人下班後的隱私性質,橘村具備公司同事的聯繫

橘觀點
2014.07.16
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Car VS Piano一個創新有趣的行銷事件

「汽車跟鋼琴」有什麼關係? 如果你看到這樣一個畫面「一輛靜止不動的車,正上方掛者一台貨真價實,只靠著九根繩索固定,重達350公斤的鋼琴」時,你會聯想到什麼? 危險!不可預期!會砸死人! 沒錯,這就是

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.16
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世界沒有末日 橘人愛心沒有極限

管它甚麼世界末日!   1999年11月11日,富峰群正式更名為「遊戲橘子」(Game+Mania=Gamania),自此這一天我們稱之為橘子節。每年的這一天,橘子人都會發揮愛心與創意,透

台灣 橘新聞
2014.07.16
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跟著橘子上班去

每天從溫暖的家出發,到橘子上班之間,幾乎多數人天天走的是一樣的路線,然而雖說路線相同,但因為心情或是天候影響,甚者是某一個與你擦肩而過的路人給你的一絲微笑,種種因素加乘下,都會讓眼前的風景大不相同!

橘觀點
2014.07.16
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基金會執行長談勇氣-阿餅專訪

    阿餅:「勇氣是一種跳脫舒適圈的過程。」     阿餅:「對我來說勇氣是一種跳脫舒適圈的過程。」基金會的活動就是鼓勵大家去挑戰自己的舒適圈,並且擴大自己

2014 橘公益
2014.07.16
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走過半個世紀,極富創新創意的玩具品牌—樂高

▲樂高大師Nathan Sawaya將許多看似不起眼的小積木,拼湊成具有生命力的作品!   2008年,源自丹麥的樂高積木(LEGO)走過了半個世紀,迄今仍然屹立不搖,是很多大朋友、小朋友

品牌觀察 橘專欄
2014.07.16
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爆竹聲中除舊歲,Gama開喜迎新春

    開工大團拜   隨著開春的炮竹聲,一掃舊年的陰霾,gamania集團按照往常的慣例,由Albert領軍在總部大樓的頂樓進行開工大團拜,祈求來年能開創新局,締造新

台灣 橘新聞