橘子集團旗下換物 APP,Swapub今年8月25日在台北創新中心,舉辦「Swapub 狂換派對」,這是首次以「交換」為主題的實體活動。Swapub團隊精心規劃
橘子集團旗下江湖桔子 8/30 日正式宣布取得,由上海睿邏網路開發、盛趣遊戲發行的市場綜合「經營養成+輕度RPG+社交」類型手機遊戲《小森生活》台灣、香港及澳門
遊戲橘子今年首度舉辦《跑跑卡丁車》世界爭霸賽,官方於8月初實體決賽中,選出「爆哥」、「睏平」、「爆蛋」、「蛇王」共4名選手披上台灣隊戰袍,前往南韓征戰。8/24
▲今年中秋節,Q BRICK化為一輪明月,靜靜在城市夜景的盒子裡發光 熱烈的夏日結束,是不是有點想喘口氣呢?中秋夜正適合和家人朋友相聚,吃美食、剝柚子賞月,聊天
不管是任何族群,都會屬於表現自己身份的識別符號。以潮人來說,穿著打扮絕對要更顯「街頭」,更有年輕人的「氣味」。以下是《橘人誌》推薦的一些基本行頭,想要讓自己增添一點「潮」味,搭配這些配
人因設計優化的利器—UX LAB 啟用囉! 人因設計中心UX LAB已經正式於啟用囉! 未來會協助集團各單位進行使用者經驗研究。希冀能協助以使用者為中心的U
在這兩年提到“潮”這個字,就不得不提到改變手機生態的iPhone,而創造iPhone與眾不同的除了硬體的順暢與人機介面一流之外,什麼都有,什麼都不奇怪的應用程式,才是成就iPhone偉大的最大功臣。
這幾年「MIT」突然成為一個各大品牌在行銷上管用的標語,以往國人喜歡買舶來品︰包括義大利、德國、法國、日本的精品、用品或食品,幾乎都成為台灣人敗物的首選。但這一兩年氣氛似乎變了,大有為
在一個整體行銷策略中,每一個時間點,每個行銷工具要達成的目的都不一樣,要引起消費者注意、讓消費者記住、促進購買、增加購買後的好感度等等,所要使用的行銷訊息與工具也不一樣。 遊戲跟一般產
《橘人誌》推薦: 「這是一場可以讓許多五、六年級生重溫舊夢的創意特展,展出漫畫之神手塚治虫親筆創作的160多件手稿、動畫影片與工作室重現,裡面共有八大展區,
(圖片來源:http://www.casaoito.net/coca-cola-security-cameras) 對某些事物,我們心中有既成的刻版印象,比如紋身的一定也吸毒、染金髮的
▲12名稀有武將一次盡出! 【橘子新聞】由遊戲橘子自製研發的網頁遊戲《Web戀姫†夢想》於封測期間廣受玩家歡迎與熱情回響,並於各大遊戲討論版引爆熱烈討論,遊戲排行榜亦擁有名列前茅的排名佳績。9月5日
▲Mmorpgitalia網站主編Mattia Lehmann(圖右)親自頒發《Core Blaze》獲得的線上遊戲最佳戰鬥系統獎項給William(圖左)。 2012年歐洲最大的電玩展Gamesc
由文化出發 由創意發酵 由科技完整 21世紀以來,各界一同追求的目標,就是科技與人性間的和諧,從單方面的使用層面時期,晉升到文化層面的醞化,甚至如今更到了創造文化的階段,唯一不變的就是,這些演
最近看到一則新聞,著實讓我嚇了一跳-「台灣已締造兩項了不起的世界紀錄,那就是今年(2012)共舉辦了49場馬拉松賽事(42.195公里),僅次於美國、德國、日本,高居世界第四;若以面積大小和人口多寡
講這篇文章之前讓我想到在一則廣告NOKIA中有一句話「科技始終來自於人性」,沒有生命的產品透過了人與產品之間的情感設計,讓產品瞬間產生了友善的感覺,並非冰冷產品或網頁,其實我們在設計過程永遠不是嶄新
橘人誌推薦: 「1984年,Anvil樂團曾與Bon Jovi、Whitesnake等幾個未來的暢銷天團一起世界巡迴演出,短暫風光。在當時,他們的音樂甚至深深影響了Guns N' Roses的前吉他