1約定 “去西藏吧!”這曾經是國中3年級時和同桌的約定。當時我們拿著尺子在課本上的西藏地圖中丈量著雅魯藏布江的長度。10年後,我成了一個“候鳥”背包族。一個人站在珠穆朗瑪峰腳下去履行遲
電視螢光幕下我們見到電競選手努力奮戰的一面,他們互相討論、努力比賽,但是大家知道這些選手們私底下的生活樣貌嗎?《橘人誌》這次深入前線,為大家取得橘子熊24HR最生活的一面,以及三大團隊堅強陣容的介紹
打造一個屬於人民共同擁有的超市品牌,所應用的品牌設計也應該要是一個「合作」(Cooperative)的概念。英國的食品類超市The People's supermarket(TPS)於今年2012年
第37屆荷蘭阿姆斯特丹國際馬拉松賽,今年在十月21日下午一點半準時開跑。近幾年來,半程馬拉松賽(half marathon)越來越被世人關注,半程馬拉松賽通常和馬拉松賽同時舉辦,雖然路程只有馬拉松的
從有形遺產延續的無形文化 素有「水城」之稱的威尼斯共有117條水道、118個小島和401座橋梁,是世界上唯一不通汽車的城市,船是唯一的交通工具。而其中貢多拉,是威尼斯特有的和最具代表性的傳統划船,船
勇氣,突破生理與心理的極限 在蘇花公路挑戰自己 單車環島第四天,帶著漸顯疲憊的身體,今年的單車環島成員將踏入行程中最嚴峻的一段道路,也是當初路
《橘人誌》推薦: 「"If you only do things in the heat of the moment, you would fail; bu
一場角色扮演的巡禮 作為遊戲橘子行銷部門,經常在兩個角色穿梭著:當面對營運部門時,行銷部同仁如同一位專業的廣告人,針對每款遊戲特色與玩家特性,提出專業行銷策略,並檢視每個行銷方案效益;但是,當行
橘子熊承襲遊戲橘子追求榮耀的精神,不放棄每一場戰役,儘管經歷過無數的失敗、挫折,從哪裡跌倒就會從哪裡站起來,直到獲得勝利的那一天,橘子熊的精神,從識別和歷代制服上可以輕易窺見,努力至今,更推出火紅商
本期的《橘人誌》有幸邀請橘子長期合作的人力顧問──DDI亞太區首席顧問與評鑑中心技術總監陳煜輝小姐(Fay Chen),DDI定期為橘子的主管作評鑑,Fay此回不只談及管理階層,她也會給小橘人中肯的
作廣告的人,為什麼都把廣告影片裡的商品,神話般的誇張演出?台灣泡麵廣告裡,湯裡的肉塊,為什麼都那麼大塊???這是不道德的欺騙,或者只是一種戲劇演出?故事再從助理時代講起...... 當
2013年02月22日 由遊戲基地所主辦的「2012 遊戲金像獎」,得獎名單於今(22)日正式出爐,並在台北當代藝術館舉行頒獎儀式。本屆「遊戲金像獎」有多達700個遊戲作品參與競賽,最後共頒發出17
面對急遽變化的數位市場,每天資訊更新快到目不暇給。有資訊恐慌的人,常怕自己漏接太多資訊,反而可能吸收許多垃圾訊息;另一種,是根本無感!數位娛樂市場觀察的「等級」,該怎麼練呢?相信喜歡衝等的人,都會有
為凝聚內部向心力及整合跨部門的意見,公司提供了一個交流平台GamaVille(橘村)。相信大小橘子們都相當熟悉Facebook(臉書),然而相較於臉書偏向個人下班後的隱私性質,橘村具備公司同事的聯繫
「汽車跟鋼琴」有什麼關係? 如果你看到這樣一個畫面「一輛靜止不動的車,正上方掛者一台貨真價實,只靠著九根繩索固定,重達350公斤的鋼琴」時,你會聯想到什麼? 危險!不可預期!會砸死人! 沒錯,這就是
管它甚麼世界末日! 1999年11月11日,富峰群正式更名為「遊戲橘子」(Game+Mania=Gamania),自此這一天我們稱之為橘子節。每年的這一天,橘子人都會發揮愛心與創意,透