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橘 設計

與時橘進:GAMANIA 25th KEEP ROLLING

與時橘進:GAMANIA 25th KEEP ROLLING

2020橘子正式邁入25周年,在這個值得慶祝的年度,本期橘人誌先帶大家解開新識別與25周年視覺的符號密碼,下二篇將透過訪談「品牌總監陳秉良(阿餅) X 選選研設

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專訪選選研林唯哲、橘子集團品牌中心總監陳秉良:如何「設計」橘內人?橘子全新識別大剖析

專訪選選研林唯哲、橘子集團品牌中心總監陳秉良:如何「設計」橘內人?橘子全新識別大剖析

在橘子滿25歲的這年,品牌中心邀請台日設計團隊「選選研」打造出全新輔助識別。這顆看似簡單的橘球,可以滾到任意角度展現品牌logo中的「g」,除了象徵橘子不受拘束

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轉型蛻變之後,25歲的橘子是誰?企業行銷室總監Iona專訪

轉型蛻變之後,25歲的橘子是誰?企業行銷室總監Iona專訪

5年前,剛滿20歲的遊戲橘子立定志向,朝著全生態網路企業邁進;5年後的現今,滿25歲的橘子集團已更加成熟、更堅定自己未來的路,不變的是積極面對時代變革的DNA。

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2020 GAMA DRAGON BOAT FESTIVAL 今年端午最潮配件—百福香包Q Brick

2020 GAMA DRAGON BOAT FESTIVAL 今年端午最潮配件—百福香包Q Brick

五月五日端午節,是個行驅邪避凶之禮的節日。古早台灣人在門口插上菖蒲、艾草和榕枝,飲用午時水、配戴香包,希望招來平安的一年。 今年夏天來得不平靜,善解人意的Q B

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2014.08.04
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帶妳一窺Lady Gaga Born This Way的行銷

全球兩大活躍於世界的「品牌」,在臉書粉絲專頁上,一個是擁有3600萬名粉絲的Lady Gaga,加上擁有2200萬名粉絲的Starbucks,合體後會玩出什麼新花樣? 在今年的五月份,眾所矚目的La

橘專欄 行銷趨勢
2014.08.04
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小人國運動會特別報導 2011年 柑盃橘勝戰!

2011年第16屆的柑盃--「橘勝戰」在小人國熱情展開!可惜天空不作美,下起滂沱大雨,但是這點雨滴可不會澆熄橘人們的熱火,反而讓大家鬥志更加高昂! 步入橘子會場前,就可看到小小的建築物環繞在周圍,剎

台灣 橘新聞
2014.08.04
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全橘總動員 華人第一位入圍葛萊美獎的設計師:蕭青陽

6月20日全橘總動員邀請到一位重量級嘉賓:蕭青陽設計師,人稱蕭大俠。他曾入圍過2005、2008、2009、2010年度的葛萊美獎,如果你是胡德夫、五月天、張震嶽、陳綺貞、陳建年……的歌迷,或是你曾

台灣 橘新聞
2014.08.04
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東遊與飛魚攜手辦「自製遊戲共識營」

東遊與飛魚雖分屬為「營運」與「研發」兩端,但所鑽研的遊戲卻都是以東方題材為主,於是在新專案成立時,兩方人馬決定從開案起即密切合作,而這樣的舉動其實沒有別的特別原因?他們只想以「營運+研發」的各種角度

台灣 橘新聞
2014.08.04
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《狩神伝》與可愛元靈一起展開菁英封測!

由橘子旗下果核數位研發的東方奇幻線上遊戲《狩神伝》,5月才於香港舉辦過封測,台灣隨即緊接著在6月16日至6月20日展開菁英封閉測試。 小巧可愛的元靈是遊戲中的一大特色,有別於一般的寵物系統,除了陪伴

台灣 橘新聞
2014.08.04
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GAMA CITY串起服務事業處的每顆心

對於部門活動的規劃與創意,平均年紀最小的服務事業處同仁似乎特別在行、也特別古靈精怪。除了橘子人熟悉的「制服日」與「海灘風」外,在今年端午前後,他們更精心策劃了一場結合實體與虛擬的遊戲社群活動︰「GA

台灣 橘新聞
2014.08.04
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乘風破浪小英雄,駕駛「橘子勇氣號」成功返台!

歷經72小時,966公里的航程,「橘子勇氣號」成功返台了!由遊戲橘子關懷基金會舉辦的夏日學園,今年的年度主軸為「勇氣」,6月份的前哨活動就由「橘子勇氣號」展開。 ▲出發前的大合照。 一段香港到高雄的

台灣 橘新聞
2014.08.01
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饒敏瀚:我們的工作是「有意識」的玩!

▲研發長室資深研發監督  如果「遊戲」等於「玩樂」,那麼在橘子裡負責開發遊戲的RD部門,他們每天的工作就可以稱之為是製造玩樂的過程。只不過這樣的「玩」必須是專業,這樣的玩其實是「有意識」的

VOL. 35 橘觀點
2014.08.01
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冰淇淋吃到飽:清涼消暑的日本慶生會!

當橘子有同事生日時,往往是橘子們最開心的時刻,不僅可以大玩特玩、還可以飽餐一頓!對當事者來說,可以領生日禮金、還可以開心地放生日假;對旁觀者來說,惡搞同事辦公室、將壽星塗滿全身的奶油……等,更是扮演

橘新聞
2014.08.01
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虛擬角色如何永垂不朽,看看芭比怎麼做!

一個原本沒有生命的塑膠玩具-芭比娃娃,不但賣了10億隻,而且還活了超過半個世紀!一會兒是空服員、一會兒是醫生、一會兒又搖身一變為搖滾歌手,永遠走在時尚尖端,服裝換過一套又一套,與男友肯尼分分合合,兩

橘專欄 行銷趨勢
2014.08.01
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Alessi快樂鳥鳴壺 唱出一日美好的開始

設計評論家Donald Norman曾說:「產品具有好的功能是重要的;產品讓人易學會用也是重要的;但更重要的是,這個產品要能讓人感到愉悅。」由美國建築師Michael Graves所設計的「Ales

品牌觀察 橘專欄
2014.08.01
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消費者/Target/玩家/Consumer

做行銷的人,在乎消費者的購買決策,所以從消費者的生活形態、個性、環境等等要素,來推測評估是用電視廣告快打、還是用Facebook話題來包圍、還是用名人代言。   而做產品的人,在乎消費者是誰,產品,

廣告評論 橘專欄
2014.08.01
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三個傻瓜 ( 3 Idiots ) – 堅持追求卓越,成功自然找上你

玩酷總經理 Joyce:     「在現實的體制和名利中,我們常常忘了自己的熱情和夢想;在成長學習中,我們常常分不清訓練和教育之差異。找個周末夜晚和親愛的人或是獨自欣賞這部電影,找回你的熱情和找出適

橘子推薦 橘專欄
2014.08.01
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Jaime Hayón X丸若屋 的東西跨界啟示

如果「丸若屋」沒有找Jaime Hayón這等明星設計師來跨界合作,我想我可能到現在都還不知道「丸若屋」這三個字,更別提會知道「上出長右衛門窯」這個已經超過130年的陶瓷製造廠背後所代表的藝匠精神與

品牌觀察 橘專欄
2014.08.01
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Present your ideas 如何提你的核心概念

這個部落格 從去年開播開始 常常跟大家聊核心概念 聊核心概念的重要性 聊核心概念如何產出 在談腳本製作之前 還想跟大家分享 『如何提你的核心概念』 各位幾乎都是遊戲的創作者或管理者 說明你的想法,讓

廣告評論 橘專欄
2014.08.01
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《狩神伝》封測活動萌爆Facebook -可愛元靈7格漫畫由您創

遊戲橘子旗下子公司果核數位自製的奇幻3D 線上遊戲《狩神伝》,第一站於香港搶先上市!封測不刪檔的活動在5月熱烈展開,緊接著隨即揭開公測序幕。而首波封測活動在Facebook可愛登場,這是首次以漫畫的

台灣 橘新聞
2014.08.01
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特別報導 playwork Campaign全集團、全球盛大展開

這絕對是集團的第一次,同時也是具有重要意義的一次。由集團品牌中心所策劃的「playwork Campaign」正式於今年的3月21日盛大展開。除了在台北、香港、東京、首爾、上海、北京、洛杉磯、阿姆斯

台灣 橘新聞
2014.08.01
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帶著橘旗衝衝衝! 橘人+ 橘旗的Best Moment

愛玩愛動的橘子人,私底下對於運動這件事真的很愛「揪團」,不管是跑馬拉松、登百岳、泳渡日月潭或者各種競賽等,總喜歡吆喝橘子的夥伴們一起共襄盛舉。但既然是一群橘子人參與挑戰盛會,怎能不穿上橘子衣、帶上自

橘觀點