一個遊戲公司的社會責
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上個月,日本發生了史
橘子旗
光輝璀璨的10月,《
2000年,橘子首先
▲(模擬示意圖) 對
GASH卡從2002
購買GASH卡不只是
橘子人還有玩家所熟悉
▲GHQ-CRO-N
賓士汽車Merced
在這個資訊高度發達的
2012新年之初,遊
寒冷的冬天,卻不減橘
遊戲橘子全新推出iO
每個人心中都有一個夢
一年一度的集團尾牙:
「野生動物」聽起來與我們很遙遠,相較於家裡飼養的貓
▲作夥創辦人,Ruby 不只是Co-working
《哩底咧創啥》探訪青年團隊計劃走進台南,這裡除了是
講起如何找到自己的方向,以及過程中遇到的困難,「有
▲ 代代器改所的共同工作空間,希望把st
▲ 《哩底咧創啥》團隊採訪TC提攜孵化三位團隊夥伴
▲由左到右,分別是三位午營創辦人:Jason、小i
今年春天,橘子關懷基金會正式啟動《哩底咧創啥》計劃
打破你對典型新生訓練的印象,不再是看著投影幕上的簡