2020橘子正式邁入25周年,在這個值得慶祝的年度,本期橘人誌先帶大家解開新識別與25周年視覺的符號密碼,下二篇將透過訪談「品牌總監陳秉良(阿餅) X 選選研設
在橘子滿25歲的這年,品牌中心邀請台日設計團隊「選選研」打造出全新輔助識別。這顆看似簡單的橘球,可以滾到任意角度展現品牌logo中的「g」,除了象徵橘子不受拘束
5年前,剛滿20歲的遊戲橘子立定志向,朝著全生態網路企業邁進;5年後的現今,滿25歲的橘子集團已更加成熟、更堅定自己未來的路,不變的是積極面對時代變革的DNA。
五月五日端午節,是個行驅邪避凶之禮的節日。古早台灣人在門口插上菖蒲、艾草和榕枝,飲用午時水、配戴香包,希望招來平安的一年。 今年夏天來得不平靜,善解人意的Q B
你是否曾經被電影或是電玩遊戲的開場片頭所震撼? 你是否曾經被廣告的視覺效果或是MV中影音結合的故事情節而吸引呢? 這些目眩神迷又讓人目不轉睛的重要推手就是--Motion Graphics(動態影像
全球兩大活躍於世界的「品牌」,在臉書粉絲專頁上,一個是擁有3600萬名粉絲的Lady Gaga,加上擁有2200萬名粉絲的Starbucks,合體後會玩出什麼新花樣? 在今年的五月份,眾所矚目的La
2011年第16屆的柑盃--「橘勝戰」在小人國熱情展開!可惜天空不作美,下起滂沱大雨,但是這點雨滴可不會澆熄橘人們的熱火,反而讓大家鬥志更加高昂! 步入橘子會場前,就可看到小小的建築物環繞在周圍,剎
6月20日全橘總動員邀請到一位重量級嘉賓:蕭青陽設計師,人稱蕭大俠。他曾入圍過2005、2008、2009、2010年度的葛萊美獎,如果你是胡德夫、五月天、張震嶽、陳綺貞、陳建年……的歌迷,或是你曾
東遊與飛魚雖分屬為「營運」與「研發」兩端,但所鑽研的遊戲卻都是以東方題材為主,於是在新專案成立時,兩方人馬決定從開案起即密切合作,而這樣的舉動其實沒有別的特別原因?他們只想以「營運+研發」的各種角度
由橘子旗下果核數位研發的東方奇幻線上遊戲《狩神伝》,5月才於香港舉辦過封測,台灣隨即緊接著在6月16日至6月20日展開菁英封閉測試。 小巧可愛的元靈是遊戲中的一大特色,有別於一般的寵物系統,除了陪伴
對於部門活動的規劃與創意,平均年紀最小的服務事業處同仁似乎特別在行、也特別古靈精怪。除了橘子人熟悉的「制服日」與「海灘風」外,在今年端午前後,他們更精心策劃了一場結合實體與虛擬的遊戲社群活動︰「GA
對一般企業來說,當要進行關鍵政策,總會是一群人靜悄悄坐在會議室裡反覆討論、最後作出決策,但天生好動的橘子絕不如此,以「一靜不如一動」方式讓所有首長與主管們在策略會議裡「動」起來!試圖透過戶外運動激發
《星辰 ( Lucent Heart )》 歐洲CB封測活動熱情展開! 今年6月份,由集團研發子公司玩酷自製的線上遊戲《星辰》,在歐洲展開為期一個多星期的CB測試活動。除了進行伺服器的壓力測試外,玩
為推高《CS Online》在FPS界的氣勢與吸引玩家的回流,台灣區營運單位今年特別舉辦第一屆「CS Online全國菁英賽」。賽事共分為「正規賽」、「校際盃」、「趣味賽」三項,預計將號召5,248
▲聖湖 羊卓雍錯( GCN-苑斯達提供 ) 熱愛運動的橘子人,喜歡用自己的雙眼收納世界的美景、用自己的步伐去探索這片土地,大自然的鬼斧神工造就出許多世界奇景,究竟橘子人心目中的夢幻聖地在哪裡呢?
首次在橘子總部舉辦的GDEX(Gamania Game Developers Exchange)內容可說十分豐富。在一連9天的時間裡,不但安排了32場緊湊的開發分享會,同時更難得邀請到來自韓國KOG
▲創意中心 概念設計 偉人在2001年加入橘子前,原本在澳洲迪士尼待了六年,回來台灣工作後又陸續做了兩年多的動畫設計師,不過由於想嘗試新的東西,剛好做模型又是他從小到大的樂趣,2003年他向主管提出
2008年橘子關懷基金會成立以來,一直鼓勵台灣青少年用力作夢、用力做自己,於是2011年夏天,基金會在記者會上宣佈今年Summer School夏日學園年度主軸為--「勇氣」,並且今夏基金會將擴大「
橘人誌:慶祝遊戲日,橘子一直以柑盃運動會的形式舉辦;私底下橘子人也喜歡揪團搞運動,橘子人似乎對「運動」特別情有獨鍾,究竟是為什麼? Albert:其實滿奇妙的!我記得在2005以前,橘子的文化並沒有
《神魔紀元》6月公測啟動,競技場、地下城同步開放! 史詩神幻鉅作《神魔紀元》Online六月份在香港啟動了封測和公測活動!6月2日由「I Swear!靈魂誓約!」封測活動
▲GTW遊戲營運一部 副理 只要對橘子人稍微有點了解,大概都知道台灣橘子的營運單位總是眾多部門裡頭玩得最瘋狂最兇的一個。道理是為什麼呢?是因為平常所處的壓力真的很大嗎?遊戲營運一部副理傅小怡(傅