ico_gvoice

橘 公益

與時橘進:GAMANIA 25th KEEP ROLLING

與時橘進:GAMANIA 25th KEEP ROLLING

2020橘子正式邁入25周年,在這個值得慶祝的年度,本期橘人誌先帶大家解開新識別與25周年視覺的符號密碼,下二篇將透過訪談「品牌總監陳秉良(阿餅) X 選選研設

more
專訪選選研林唯哲、橘子集團品牌中心總監陳秉良:如何「設計」橘內人?橘子全新識別大剖析

專訪選選研林唯哲、橘子集團品牌中心總監陳秉良:如何「設計」橘內人?橘子全新識別大剖析

在橘子滿25歲的這年,品牌中心邀請台日設計團隊「選選研」打造出全新輔助識別。這顆看似簡單的橘球,可以滾到任意角度展現品牌logo中的「g」,除了象徵橘子不受拘束

more
轉型蛻變之後,25歲的橘子是誰?企業行銷室總監Iona專訪

轉型蛻變之後,25歲的橘子是誰?企業行銷室總監Iona專訪

5年前,剛滿20歲的遊戲橘子立定志向,朝著全生態網路企業邁進;5年後的現今,滿25歲的橘子集團已更加成熟、更堅定自己未來的路,不變的是積極面對時代變革的DNA。

more
2020 GAMA DRAGON BOAT FESTIVAL 今年端午最潮配件—百福香包Q Brick

2020 GAMA DRAGON BOAT FESTIVAL 今年端午最潮配件—百福香包Q Brick

五月五日端午節,是個行驅邪避凶之禮的節日。古早台灣人在門口插上菖蒲、艾草和榕枝,飲用午時水、配戴香包,希望招來平安的一年。 今年夏天來得不平靜,善解人意的Q B

more
PREV NEXT
2014.08.04
0

帶妳一窺Lady Gaga Born This Way的行銷

全球兩大活躍於世界的「品牌」,在臉書粉絲專頁上,一個是擁有3600萬名粉絲的Lady Gaga,加上擁有2200萬名粉絲的Starbucks,合體後會玩出什麼新花樣? 在今年的五月份,眾所矚目的La

橘專欄 行銷趨勢
2014.08.04
0

小人國運動會特別報導 2011年 柑盃橘勝戰!

2011年第16屆的柑盃--「橘勝戰」在小人國熱情展開!可惜天空不作美,下起滂沱大雨,但是這點雨滴可不會澆熄橘人們的熱火,反而讓大家鬥志更加高昂! 步入橘子會場前,就可看到小小的建築物環繞在周圍,剎

台灣 橘新聞
2014.08.04
0

全橘總動員 華人第一位入圍葛萊美獎的設計師:蕭青陽

6月20日全橘總動員邀請到一位重量級嘉賓:蕭青陽設計師,人稱蕭大俠。他曾入圍過2005、2008、2009、2010年度的葛萊美獎,如果你是胡德夫、五月天、張震嶽、陳綺貞、陳建年……的歌迷,或是你曾

台灣 橘新聞
2014.08.04
0

東遊與飛魚攜手辦「自製遊戲共識營」

東遊與飛魚雖分屬為「營運」與「研發」兩端,但所鑽研的遊戲卻都是以東方題材為主,於是在新專案成立時,兩方人馬決定從開案起即密切合作,而這樣的舉動其實沒有別的特別原因?他們只想以「營運+研發」的各種角度

台灣 橘新聞
2014.08.04
0

《狩神伝》與可愛元靈一起展開菁英封測!

由橘子旗下果核數位研發的東方奇幻線上遊戲《狩神伝》,5月才於香港舉辦過封測,台灣隨即緊接著在6月16日至6月20日展開菁英封閉測試。 小巧可愛的元靈是遊戲中的一大特色,有別於一般的寵物系統,除了陪伴

台灣 橘新聞
2014.08.04
0

GAMA CITY串起服務事業處的每顆心

對於部門活動的規劃與創意,平均年紀最小的服務事業處同仁似乎特別在行、也特別古靈精怪。除了橘子人熟悉的「制服日」與「海灘風」外,在今年端午前後,他們更精心策劃了一場結合實體與虛擬的遊戲社群活動︰「GA

台灣 橘新聞
2014.08.04
0

乘風破浪小英雄,駕駛「橘子勇氣號」成功返台!

歷經72小時,966公里的航程,「橘子勇氣號」成功返台了!由遊戲橘子關懷基金會舉辦的夏日學園,今年的年度主軸為「勇氣」,6月份的前哨活動就由「橘子勇氣號」展開。 ▲出發前的大合照。 一段香港到高雄的

台灣 橘新聞
2014.08.01
0

曾偉人:工作與玩樂其實已經混在一起了!

▲創意中心 概念設計 偉人在2001年加入橘子前,原本在澳洲迪士尼待了六年,回來台灣工作後又陸續做了兩年多的動畫設計師,不過由於想嘗試新的東西,剛好做模型又是他從小到大的樂趣,2003年他向主管提出

VOL. 35 橘觀點
2014.08.01
0

2011年遊戲橘子夏日學園,和你一起啟動作夢的「勇氣」!

2008年橘子關懷基金會成立以來,一直鼓勵台灣青少年用力作夢、用力做自己,於是2011年夏天,基金會在記者會上宣佈今年Summer School夏日學園年度主軸為--「勇氣」,並且今夏基金會將擴大「

台灣 橘新聞
2014.08.01
0

橘子愛運動嗎? 集團執行長Albert的4問4答

橘人誌:慶祝遊戲日,橘子一直以柑盃運動會的形式舉辦;私底下橘子人也喜歡揪團搞運動,橘子人似乎對「運動」特別情有獨鍾,究竟是為什麼? Albert:其實滿奇妙的!我記得在2005以前,橘子的文化並沒有

VOL. 37 橘觀點
2014.08.01
0

《神魔紀元》6月公測啟動,競技場、地下城同步開放!

    《神魔紀元》6月公測啟動,競技場、地下城同步開放! 史詩神幻鉅作《神魔紀元》Online六月份在香港啟動了封測和公測活動!6月2日由「I Swear!靈魂誓約!」封測活動

橘新聞 香港
2014.08.01
0

傅婉怡:玩樂,是為了帶更大的工作能量!

▲GTW遊戲營運一部 副理   只要對橘子人稍微有點了解,大概都知道台灣橘子的營運單位總是眾多部門裡頭玩得最瘋狂最兇的一個。道理是為什麼呢?是因為平常所處的壓力真的很大嗎?遊戲營運一部副理傅小怡(傅

橘觀點
2014.08.01
0

China 2011春酒-“蓄勢待發,力挽狂瀾”

2011年2月25日迎來了中國橘子的春酒,今年的春酒不論是在參加人數還是精彩程度上都是空前絕有的,本次年會所邀請的嘉賓也是有史以來最多的一次,除了集團執行長Albert和GHQ的各位首長以外,臺灣區

中國 橘新聞
2014.08.01
0

饒敏瀚:我們的工作是「有意識」的玩!

▲研發長室資深研發監督  如果「遊戲」等於「玩樂」,那麼在橘子裡負責開發遊戲的RD部門,他們每天的工作就可以稱之為是製造玩樂的過程。只不過這樣的「玩」必須是專業,這樣的玩其實是「有意識」的

VOL. 35 橘觀點
2014.08.01
0

冰淇淋吃到飽:清涼消暑的日本慶生會!

當橘子有同事生日時,往往是橘子們最開心的時刻,不僅可以大玩特玩、還可以飽餐一頓!對當事者來說,可以領生日禮金、還可以開心地放生日假;對旁觀者來說,惡搞同事辦公室、將壽星塗滿全身的奶油……等,更是扮演

橘新聞
2014.08.01
0

虛擬角色如何永垂不朽,看看芭比怎麼做!

一個原本沒有生命的塑膠玩具-芭比娃娃,不但賣了10億隻,而且還活了超過半個世紀!一會兒是空服員、一會兒是醫生、一會兒又搖身一變為搖滾歌手,永遠走在時尚尖端,服裝換過一套又一套,與男友肯尼分分合合,兩

橘專欄 行銷趨勢
2014.08.01
0

Alessi快樂鳥鳴壺 唱出一日美好的開始

設計評論家Donald Norman曾說:「產品具有好的功能是重要的;產品讓人易學會用也是重要的;但更重要的是,這個產品要能讓人感到愉悅。」由美國建築師Michael Graves所設計的「Ales

品牌觀察 橘專欄
2014.08.01
0

消費者/Target/玩家/Consumer

做行銷的人,在乎消費者的購買決策,所以從消費者的生活形態、個性、環境等等要素,來推測評估是用電視廣告快打、還是用Facebook話題來包圍、還是用名人代言。   而做產品的人,在乎消費者是誰,產品,

廣告評論 橘專欄