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橘 公益

台灣首支南極長征隊,歷險大公開

台灣首支南極長征隊,歷險大公開

2018年12月13日,這一天對你來說可能稀鬆平常,站在現在這個時間點上,早已忘記當天做了什麼事;但對於橘子關懷基金會而言,卻是難忘的南極冒險起點。這趟冒險的旅

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Gamania Vision─未來的橘子是什麼樣子?

Gamania Vision─未來的橘子是什麼樣子?

科技商業預言家 Kevin Kelly 曾預言過在不久的將來,資訊傳輸的方式會從以往的銅時代、矽時代,演變成「氧氣的時代」,意即人們透過無線網路來傳輸的資訊總量

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2014.07.16
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文化X創意=有形與無形間的化學變化

從有形遺產延續的無形文化 素有「水城」之稱的威尼斯共有117條水道、118個小島和401座橋梁,是世界上唯一不通汽車的城市,船是唯一的交通工具。而其中貢多拉,是威尼斯特有的和最具代表性的傳統划船,船

橘觀點
2014.07.16
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夢想島上的學校-在這裡實現的八個目標

    勇氣,突破生理與心理的極限   在蘇花公路挑戰自己   單車環島第四天,帶著漸顯疲憊的身體,今年的單車環島成員將踏入行程中最嚴峻的一段道路,也是當初路

2014 橘公益
2014.07.16
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你覺得單調沒成就感的事,卻是成功的保證

    《橘人誌》推薦:   「"If you only do things in the heat of the moment, you would fail; bu

橘子推薦 橘專欄
2014.07.16
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GTW行銷處內訓 行銷專精提升之3D實境演練

一場角色扮演的巡禮   作為遊戲橘子行銷部門,經常在兩個角色穿梭著:當面對營運部門時,行銷部同仁如同一位專業的廣告人,針對每款遊戲特色與玩家特性,提出專業行銷策略,並檢視每個行銷方案效益;但是,當行

台灣 橘新聞
2014.07.16
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留下爪痕印記,精神永流傳

橘子熊承襲遊戲橘子追求榮耀的精神,不放棄每一場戰役,儘管經歷過無數的失敗、挫折,從哪裡跌倒就會從哪裡站起來,直到獲得勝利的那一天,橘子熊的精神,從識別和歷代制服上可以輕易窺見,努力至今,更推出火紅商

橘觀點
2014.07.16
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Chapter 4:技能 橘外戰士Fay傳授練功方式

本期的《橘人誌》有幸邀請橘子長期合作的人力顧問──DDI亞太區首席顧問與評鑑中心技術總監陳煜輝小姐(Fay Chen),DDI定期為橘子的主管作評鑑,Fay此回不只談及管理階層,她也會給小橘人中肯的

橘觀點
2014.07.16
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神話的演出,善意的謊言

作廣告的人,為什麼都把廣告影片裡的商品,神話般的誇張演出?台灣泡麵廣告裡,湯裡的肉塊,為什麼都那麼大塊???這是不道德的欺騙,或者只是一種戲劇演出?故事再從助理時代講起......   當

廣告評論 橘專欄
2014.07.16
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狂賀!《CSO絕對武力》、《跑跑卡丁車》、《Web 戀姫†夢想》榮獲「遊戲金像獎」

2013年02月22日 由遊戲基地所主辦的「2012 遊戲金像獎」,得獎名單於今(22)日正式出爐,並在台北當代藝術館舉行頒獎儀式。本屆「遊戲金像獎」有多達700個遊戲作品參與競賽,最後共頒發出17

台灣 橘新聞
2014.07.16
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練功提升市場觀察經驗值

面對急遽變化的數位市場,每天資訊更新快到目不暇給。有資訊恐慌的人,常怕自己漏接太多資訊,反而可能吸收許多垃圾訊息;另一種,是根本無感!數位娛樂市場觀察的「等級」,該怎麼練呢?相信喜歡衝等的人,都會有

橘觀點
2014.07.16
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Chapter 5:村莊 善用資源強化速度更加倍- GamaVille(橘村)

為凝聚內部向心力及整合跨部門的意見,公司提供了一個交流平台GamaVille(橘村)。相信大小橘子們都相當熟悉Facebook(臉書),然而相較於臉書偏向個人下班後的隱私性質,橘村具備公司同事的聯繫

橘觀點
2014.07.16
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Car VS Piano一個創新有趣的行銷事件

「汽車跟鋼琴」有什麼關係? 如果你看到這樣一個畫面「一輛靜止不動的車,正上方掛者一台貨真價實,只靠著九根繩索固定,重達350公斤的鋼琴」時,你會聯想到什麼? 危險!不可預期!會砸死人! 沒錯,這就是

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.16
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世界沒有末日 橘人愛心沒有極限

管它甚麼世界末日!   1999年11月11日,富峰群正式更名為「遊戲橘子」(Game+Mania=Gamania),自此這一天我們稱之為橘子節。每年的這一天,橘子人都會發揮愛心與創意,透

台灣 橘新聞
2014.07.16
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跟著橘子上班去

每天從溫暖的家出發,到橘子上班之間,幾乎多數人天天走的是一樣的路線,然而雖說路線相同,但因為心情或是天候影響,甚者是某一個與你擦肩而過的路人給你的一絲微笑,種種因素加乘下,都會讓眼前的風景大不相同!

橘觀點
2014.07.16
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基金會執行長談勇氣-阿餅專訪

    阿餅:「勇氣是一種跳脫舒適圈的過程。」     阿餅:「對我來說勇氣是一種跳脫舒適圈的過程。」基金會的活動就是鼓勵大家去挑戰自己的舒適圈,並且擴大自己

2014 橘公益
2014.07.16
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走過半個世紀,極富創新創意的玩具品牌—樂高

▲樂高大師Nathan Sawaya將許多看似不起眼的小積木,拼湊成具有生命力的作品!   2008年,源自丹麥的樂高積木(LEGO)走過了半個世紀,迄今仍然屹立不搖,是很多大朋友、小朋友

品牌觀察 橘專欄
2014.07.16
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爆竹聲中除舊歲,Gama開喜迎新春

    開工大團拜   隨著開春的炮竹聲,一掃舊年的陰霾,gamania集團按照往常的慣例,由Albert領軍在總部大樓的頂樓進行開工大團拜,祈求來年能開創新局,締造新

台灣 橘新聞
2014.07.15
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訊息,你可以這樣組織 !

如果有人突然問你,八國聯軍是哪八國? 不知畢業多年的你,還記得多少? 即便離學生時代已經很遠很遠,相信許多人仍然可以快速精準的答出: 俄、德、法、美、日、奧、義、英。 這都要感謝以往偉大的歷史老師使

UX經驗談 橘專欄
2014.07.15
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Gamania Have a good IDEA~員工創意提案試行活動開跑!

根據台灣知名媒體《管理雜誌》整理的十大企業熱門管理工具中,「員工提案」名列第四,由此可見企業在提升競爭力的做法上,「員工提案」佔有相當重要的地位。不只報導數據這麼說,全球各大知名企業其實早已開始這麼

台灣 橘新聞