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Category: VOL. 66

2014.08.29
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Merry Xmas!クリスマスガマニアンが温もりとハッピーをプレゼント

「Jingle bells~jingle bells~」クリスマスソングが街中に流れ、クリスマスツリーの飾りがまばゆくきらめくこの温もり溢れるシーズン。絶対に欠かせないのがサンタクロースです。ソリに乗って雪の上を駆け巡ったり、お腹をピンと伸ばして煙突に入ったり、それぞれの心に自分だけのクリスマスの物語がありますよね!端午節の卵立て、ウサギのコスプレも評判でしたが、今回ガマニアンフィギュアがサンタクロースの姿で再登場。子供心を忘れないガマニア人と一緒に遊んでくれます! ▲クリスマスガマニアンフィギュアが一緒にクリスマスをお祝い! ガマニアンフィギュアがSantaに変身 ガマニアンがひげを生やした!真っ赤なクリスマスの帽子をかぶり、クリスマスのコスチュームに身を包んでいます。サンタクロースおきまりの大きなお腹はありませんが、キュートなスタイルでより魅力的に!クリスマスガマニアンフィギュア、私も1体欲しいです>///< ▲クリスマスガマニアンフィギュアが温もりとハッピーをプレゼントします! クリスマスホッカイロで二倍の温もり さらに今回のパッケージはギフトボックスをコンセプトに、赤と緑でクリスマスの雰囲気たっぷりです!ギフトボックスの中はクリスマスガマニアンフィギュアと巾着袋がセットに。ホッカイロを袋に入れるとやけどの心配がなく、保温効果もあります。寒さが厳しい冬に最も温もり溢れる祝祭プレゼントです!

2013 ガマデザイン
2014.08.29
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《SPACE 17》 Fit Body, Fit Mind

仕事に対して、ガマニア人は常にトップを走り、目標を立てて一つ一つ突破し、スキルを磨いています!しかし、こと自分の体となると、大体みんなお手上げ状態で、現状を把握できないだけでなく、どうすれば改善できるかもはっきりと分かっていないようです。今回《Space 17》では特別に《Fit Body, Fit Mind》をテーマとした展示会を企画し、ガマニア人に仕事の余暇に健康で、美しいラインのボディを作る方法を教えました! 体重の数字の秘密を理解してもらうため、《Fit Body, Fit Mind》展示会では、BMIと体脂肪のパーセンテージの計算公式を公開し、会場には計算機と体重計も設置されました。展示会場でフリーハンドによるボディメイク術のイラストと文字の解説が用意され、ボディラインに満足していないガマニア人は、家や会社でも運動ができるよう学ぶことができました。 ▲

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2014.08.29
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ガマニアが網易とタッグを組んでMOBA系ゲーム市場に参戦

ガマニアと中国の大手ゲームメーカー網易がコラボレーションしたMOBAの対戦型ゲームの大作《英雄三国》が6月26日に正式にOBTを開始。網易の副総裁の王怡氏が自ら来台してOBT記者会見に出席し、ガマニア台湾地区の荘成志COOと共に《英雄三国》が台湾のMOBA系ゲームの天下制覇を狙うことを正式に宣言しました!《英雄三国》はCBT期間にすでにいち早く10V10大乱闘モードと5V5ベーシックモードを開放し、多大な人気と支持を築きました。本日、OBTにてプレイヤーが待ち焦がれた「呂布」等の6人の群有キャラクターが開放され、計60人の英雄を無料で使用でき、プレイヤーとともに戦場へと向かいます。PVEモードではさらに難易度の高い「挑戦インスタンス」の4大ステージを開放し、初めてモンスター討伐の過程で将星、最高ランクのオレンジの装備等のスペシャルな宝を手に入れるチャンスです!最多モードで有名な《英雄三国》はもちろんこれだけではありません。OBTのスタートに合わせ、「1V1頂上対決」モードを追加し、サシの勝負を好むプレイヤーに生死を分ける戦いを用意しています!  ▲網易の副総裁の王怡氏とガマニア台湾地区の荘成志COOが共に、《英雄三国》でMOBA系ゲームの天下制覇を狙うことを正式に宣言! マルチ対戦モード+規定の公式を打ち破る英雄のポジション ガマニア台湾地区の荘成志COOはこう述べています。「台湾のMOBA系ゲームプレイヤーは300万人を超え、これは台湾のプレイヤーのMOBA系対戦型戦略ゲームに対する熱意と支持をはっきりと示しています。このタイプのゲームの発展の下、我々も多くの台湾のプレイヤーが指摘する現在の市場のMOBA系ゲームの戦闘頻度の低さ、設定のシステム化等の欠点を察しています。そのため、今日ガマニアは網易とともに手を携え、《英雄三国》というハイクオリティの対戦型ゲーム作品を導入できたことを大変光栄に思います。今後は3万人同時オンラインという素晴らしい成績を打ち立てる予定です!」。さらにこう示しています。「《英雄三国》はなじみのある三国の歴史を背景に、ユーザビリティな画面操作でサポートし、新しいゲームに適応する時間コストを下げています。さらに、数々の新たなデザインを取り入れることで戦闘がより頻繁になり、より緊密な対戦の刺激を感じることができます!《英雄三国》のマルチ対戦モードでは、プレイヤーが得意とするモードで英雄キャラクターのレベルやコスチュームを蓄積することができます。この他、ゲーム内の英雄キャラクターのポジションとスキルの組み合わせは既存の公式化されたルールを打ち破り、勝負だけを追求した指定の組み合わせを避け、どんな英雄キャラクターを選択しても痛快に戦いを楽しむことができ、思いっきり斬りまくる真の楽しさを存分に体験できます!」 ▲《英雄三国》のマルチな対戦モードで、どの英雄キャラクターを選択しても痛快に戦いを楽しむことができ、思いきり斬りまくる真の楽しさを存分に体験できます! 網易の副総裁の王怡氏も台湾市場を非常に重視していることを示しました。「台湾のMOBA系ゲームのプレイヤーの能力の平均水準は非常に高いです。網易は、ネイティブゲーム作品の研究開発と運営ですでに足かけ10年、《英雄三国》は網易が初めてMOBA系ゲームに進出した作品です。多大な心血と資本を投じて作り上げ、韓国、アメリカ各地の技術を導入し、三国の史実をテーマとした民俗のオリジナル性と融合させ、さらに世界レベルのビジュアルの饗宴とシステムインターフェースを開発しました。プレイヤーのみなさんには、なじみ深いストーリー背景の中から全く新しい対戦型ゲームの面白さを感じてほしいと願っています。台湾で各地に先駆けて最初に《英雄三国》のOBTを行いました。台湾は我々が非常に重視している前哨地です。今回、網易は初めてガマニアと提携し、ガマニアの十分な運営経験としっかりとしたメンバーの基礎があると信じています。必ずや協力してMOBA系対戦型市場を開拓し、《英雄三国》の天下制覇を狙います。」 弧高の猛将「呂布」が殺気をまとって出陣   全ての英雄が無料で遊べる 《英雄三国》は先日、データ削除なしのCBTで数多くのプレイヤーがログインする素晴らしい成績を収めました。これまでの累計で「黄忠」の出場率が最高で、「趙雲」、「小喬」、「貂蝉」等のキャラクターが最も人気です。本日OBTで出陣する新たな英雄として、多くの期待を集める近距離戦の猛将「呂布」を筆頭に、「曹植」、「顔良」、「文醜」、「荀攸」、氷系の術師の英雄「大喬」等が一挙に登場します。オリジナルの武器「方天画戟」を持つ猛将「呂布」は、強大な攻撃力を持ち、怒り値を通じてスキルを発動でき、普通の攻撃でも範囲型のダメージを引き起こし、敵に大範囲の致命傷を与えることができます。競技型の英雄を好むプレイヤーにとっては欠かせないキャラクターです!「曹植」はゲーム内でも特殊な両型態の英雄で、出征時には必ず幼弟の曹沖の魂を連れて行きます。曹植は小さい頃から幼弟の曹沖と親しかったものの、曹沖は夭折し、その後ある高尚な人物が陰陽転生術で曹沖の魂を呼び戻し、曹植の剣の中に封印しました。そのため、曹植は戦闘時に封印を解き放ち、曹沖を召喚して共に敵と戦うことができ、二人の異なる英雄の攻撃効果を備えています!  ▲「方天画戟」を持つ「呂布」は普通の攻撃でも範囲型のダメージを引き起こし、敵に大範囲の致命傷を与えることができます。見逃せないキャラクターです! ▲「曹植」はゲーム内でも特殊な両型態の英雄で、出征時には必ず幼弟の曹沖の魂を連れて行きます

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2014.08.29
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射撃の楽しさの原点へ!《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》が夏休みに新バージョンをリリース!

台湾市場に進出して数年、ガマニア傘下で最もエキサイティングなシューティングゲーム《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》では、プレイヤーの多大なる支持への感謝の意を込めて、今年4月から大規模なプレイヤー調査を行い、ゲーム内容や今後の新バージョンへのリクエストや期待について意見を集めました。台湾、韓国の運営チームの努力の下、今後プレイヤーへの還元として、《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》に新たなコンセプトを注入するため、バージョン内容の段階的な変更を着実に展開していきます!明日(24日)にリリースする新バージョンの内容として、ベーシックモード、倉庫の自動拡充、武器試用システム等の三大ポイントをメインとして打ち出しています。もう一度、純粋に射撃の楽しさをダイレクトに感じてもらいたい。《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》はプレイヤーの為にリニューアルし、まもなく装い新たに登場することを正式に宣言します! ▲《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》は台湾で人気のタイトルで、夏休みに初登場する新バージョンの内容は100%プレイヤーの意見に基づいて製作され、射撃の楽しさへの回帰を重視しています! 新ベーシックモードと大会モードが登場 フェアな実戦を約束 射撃の楽しさの原点へ! フェアな戦いを重視することは、《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》のコアなプレイヤーに共通する意見です。そのため、新バージョンでは「新ベーシックモード」を追加しました。ゲームルームの武器禁止オプション内で、「新ベーシックモード」の項目を選択するだけで、ゲーム内に入ったプレイヤーのOPガンでの虐殺を禁止することができます。全てのプレイヤーがフェアな環境の下でライバルと腕を競い合い、《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》の本来の魅力を体験することができます!

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2014.08.29
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終わりなきブランドストーリー,マイクロストーリーの台頭!

ブランドストーリーはブランドマーケティングの必須スキルです。創業ストーリーはしばしばブランドイメージの形成に応用されますが、一般的にストーリーから共感を生むことは難しく、そのためブランドはより消費者に寄り添ったマイクロストーリーの発掘が必要です。親しみやすく、ローカライズした角度で切り込み、顧客にブランドの価値を認めてもらい、感情の結びつきを生み出します。ストーリーのローカライズ以外に、Yankelvich Research氏の調査報告によると、この情報爆発の時代では、消費者は毎日3千から2万もの広告を目にし、気が短く、また意識が散漫になりやすいということが起きています。そのため、新時代の消費者の行動の変化とともに、ストーリーの表現方法もコンパクトな内容のマイクロストーリーに調整しなければならないのです。 親しみやすくローカライズされたマイクロストーリー どのようにしてマイクロストーリーを見つけるか?InterBrandのブランド顧問のMichael Mitchell氏は《The Art of Storytelling》の文章でこのように言及しています。「コツは、まずブランドの背後にある主軸となるストーリーを見つけ、それからブランドと同じ情報を持つマイクロストーリーを見つけることです。」スウェーデンの家具ブランドIKEAはストーリーを語る方法でのブランドマーケティングを得意とし、「人々のためにより素晴らしい生活を創造する」ことを主軸に、ローカライズされたマイクロストーリーを通じて消費者との密着度を強めています。人口の高齢化のスピードがヨーロッパで最も速いスペインにおいて、IKEAが語るのは退職した高齢者のストーリーで、IKEAのアイアンチェアでスタートする新生活の物語です。IKEAは台湾でもまた現地の文化と融合したブランドのマイクロストーリーを展開し、その主役はビンロウ店のおかみさんです。IKEAによって狭いビンロウ店を新たに改造するプランで、おかみさんはついに家族と共に快適な環境という感動を手にします。IKEAの無数のマイクロストーリーの中で、安くて豊かなデザイン感というブランドの強みを直接伝えることはほとんどなく、感情のニーズと結びつきにフォーカスしています。ローカライズしたキャラクターとストーリーによる説明を利用し、消費者との距離感を縮め、IKEAが消費者を思い、消費者とともに素晴らしい生活を創造するというブランドイメージを生み出しています。 IKEA 新たなスタート

VOL. 66 ガマフィーチャー
2014.08.28
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マスキングテープのパイオニアが台湾に- 「mt博」エキシビション

G!VOICE推薦: 日本のマスキングテープが台湾に取り入れられてから、国内でマスキングテープのブームが起きました。そのバリエーション豊富なデザインやイラストが独特な表現方法をもたらし、マスキングテープは単なるデコレーション用のテープとしてだけでなく、無限のビジネスチャンスを創造しました。本来の文具類としての使用範囲から、電気通信製品、更には家具等にまで広がり、現在はクリエイティブグッズに欠かせないものとなり、これら全てが日本の有名なマスキングテープブランド「mt」からきています。 mtが人々を引きつける本当の理由は、マスキングテープそのものだけでなく、マスキングテープを用いたアイデアも販売していることにあります。惜しむことなくマスキングテープの様々なアイデアと使い方を公開することで、手元にあるマスキングテープを生活の中のあらゆるものにどう利用するかを十分に理解することができ、ハンドメイド、デコレーション、パッチワーク、何でもマスキングテープでより美しいビジュアルを表現することができます。「mt博」の中で、きっと沢山の未公開のマスキングテープのアイデアを目にできるでしょう。ハンドメイドやオリジナルのビジュアル表現が好きなあなた、この盛大な展示会は絶対に見逃せません! ▲生活の中の大小様々な物すべてにmtのマスキングテープのアイデアを用いることができる。     展示内容 今回mtは、2012年に沢山のマスキングテープファンが押し寄せた「台北 mt ex」に続き、2014年10月に再び台湾に上陸し、台北誠品にて「mt

ガマコラム ガマニア推薦
2014.08.28
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お金は出ない、でも『お金よりも沢山のもの』を出すATM、 人をハッピーにするTD Trust ATM

もしATMでお金を引き出そうとして、出てきたのがお金ではなくディズニーランド行きの航空券だったら、それとも『5万円引き出そうとして10万円もらえた』!そんな時あなたはどんな反応をするでしょう? カナダの信託銀行TD Trustが、お客様にサプライズを提供するため、《TD Thanks You》イベントを行いました。『TD Trustはあなたを理解する銀行』というメッセージを伝えるため、いくつかの地域でこっそりATMを、見た目は普通の物と同じ自動感謝マシーン (Automated Thanking Machine) に改造しました。銀行に入り、カードを入れ、マシーンを操作しようとした時にやっと、『このマシーンは自分をよく理解している』ことに気づきます。

ガマコラム セールストレンド
2014.08.28
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ガマニアのデラックスなネットワークリソース

ガマニアのデラックスなネットワークリソース ガマニア人なら誰でも毎日の仕事にネットワークリソースの一部を利用していますが、自分がデラックスなサービスを受けていることを知る人はいません。ガマニア人を支えるデラックスなネットワークリソースとはいったいどんなものなのでしょうか?グループの企業情報技術部のデータをもとに、『G!VOICE』でご紹介しましょう! デラックスその1:ネットワーク共有スペースは32TBの大容量 \\gfs01と\\gfs02というガマニアのネットワーク共有スペースは、全員が毎日ファイル交換を行う心臓部となっています。ファイルを転送する場合、共有ネットワークスペースを利用するだけで転送が行えます。ここで誰もが疑問に思うでしょう。どんなに大きなファイルをネットワークスペースに置いても、スペースがいっぱいにならないのはなぜか?実はいっぱいにならないのではありません。32TBという超大容量のネットワークストレージスペースを設けているため、手軽にファイルを他人と共有することができるのです。 デラックスその2:帯域幅は転送速度がいずれも100MB以上 帯域幅については、現在ガマニアではアップロードもダウンロードも100MB以上というVIPクラスの速度を実現しています。ネットワークの帯域幅は一本の高速道路にたとえられます。広い道路ではガマニアの車だけが高速で飛ばしており、他の車が車道を遮ることはありません。帯域が足りなければ随時調整して、100MB以上を実現します。デラックスなVIP待遇は、多くの企業の羨望の的となっています。 デラックスその3:メール送信のサイズは無制限 ファイルサイズが大きすぎて、ファイルを送るのに何通ものEメールに分けて添付していたガマニア人もいるのではないでしょうか?あるいは社外のメールボックスを利用してサイズの大きいファイルを送るしかない場合もあったのでは?ガマニア人はこうした問題に長い間悩まされてきたことでしょう。しかし、今年の6月から、メールの送信にサイズの制限がなくなったのです!相手のハードディスクに余裕があり、メールに添付のファイルを受け取れる限り、メールを無事に送信することができるようになりました。 ガマニアのネットワークリソースのすごさとは これまでガマニアのネットワークリソースはデラックスだとアピールしてきましたが、いったいどれほどゴージャスなものなのでしょうか?企業情報技術部から最新のデータが『G!VOICE』に届いています。これを見ればそのすごさは一目瞭然です!

VOL. 38 ガマフィーチャー
2014.08.27
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《リネージュ》が再集結、 新たなシステムがスタート!

ガマニア傘下のロングヒット超大作《リネージュ》の全面バージョンアップした新たな戦いが、二月中旬からサーバー無料開放されます。攻城戦2.0は韓国と同時にバージョンアップが行われ、夏休みまでその熱気が絶えることはありませんでした!プレイヤーの熱烈な期待に応えるべく、各ルートの名プレイヤーに同時に《リネージュ》への再集結を呼びかけ、6 月12日から月額制サーバーにて「リネージュ再集結:赤い騎士団の召集令」オリジナルイベントを続々とリリースします。プレイヤーは日数、実用装備、消耗アイテムを無料で受け取ることができます。さらに新たなサーバー「黎明の女神」を開放し、《リネージュ》の各地の豪傑による王座争奪を後押ししています。この他、無料サーバーでも毎日ログインするとミスリルの原石が贈られるサービスイベントを開催。一定量の原石がたまると、最高9ランクのパンドラのミスリルリングを作ることができます。オリジナルイベントが続々と展開されるだけでなく、《リネージュ》の攻城戦2.0では6月18日にさらに赤い騎士団のNPC攻城システムも追加。台湾・韓国の運営チームは最大の誠意を込め、より多くのプレイヤーが共に大業を達成し、《リネージュ》の王者の楽章を紡ぎだすことを応援しています。 ▲《リネージュ》はオンラインゲームの不朽の伝説。夏休みの到来を前に数々のオリジナルイベントをリリースし、さらに攻城戦2.0の新バージョンを追加して王者の風格を見せつけます 《リネージュ》の夢を再び!赤い騎士団が 天下の英雄豪傑に《リネージュ》への再集結を呼びかける! 《リネージュ》の夢を抱いているのなら、百戦錬磨のベテランも、戦いに参加したての新人も、はたまた無料サーバーのプレイヤーでも、「リネージュ再集結:赤い騎士団の召集令」オリジナルイベントを絶対にお見逃しなく。プレイヤーに便利なように、無料日数、装備、実用武器をすぐに獲得できます。指をサクッと動かすだけで簡単に《リネージュ》へGo!イベントサイトへエントリーするだけで、資格にマッチすると勇者シリーズの装備と数量限定14日間の無料日数を即入手できます。月額加入後は、特殊アイテム「英雄のジェム」、「リネージュ勇者のバトルポーション」、さらに「小悪魔ケレニスのカチューシャ」を獲得でき、ボーナスポイントももらえます。  ▲月額制サーバー「リネージュ再集結:赤い騎士団の召集令」オリジナルイベントでは、無料日数と実用武器をご用意。《リネージュ》はいつでもあなたを待っています! 《リネージュ》の王座争奪!新たなサーバー「黎明の女神」を開放し、 各ルートの群雄の王座争奪を呼びかける! 《リネージュ》で実現できなかった心残りがあるあなた、8月12日まで新たに開放される「黎明の女神」のサーバーは実力を発揮するビックチャンスです。全プレイヤーに開放され、一堂に集結して腕を競い合います。2カ月のイベント期間中、各々が腕前を大いに発揮してランキングTop 10の地位を争い、トップ10の名プレイヤーは《リネージュ》の名アイテムのボーナスを獲得できます。ランキングレベルトップのプレイヤーは4大アイテム:「カウンター

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2014.08.27
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龍族と繰り広げる空中バトル! 《ファンタシースターオンライン 2》(PHANTASY STAR ONLINE 2)が新たに「浮遊大陸」へ出航

ガマニアが代理販売する日本SEGAの人気SFアクションゲーム大作《ファンタシースターオンライン  2》(PHANTASY STAR ONLINE 2)(以下、ファンタシースターオンライン 2と略称) が最新フィールド「浮遊大陸」を開放。浮遊大陸は空中に浮遊する島々で、アークスの探索者たちは龍族に直面する中、異なるタイプのエネミーに挑みます。さらにはボスの「クォーツ・ドラゴン」が繰り出す予期せぬクリスタル攻撃にも注意しなければなりません!台湾は夏真っ盛り。《ファンタシ-スターオンライン 2》のホールにも華やかで美しいドラゴンボートやちまきのデコレーションが設置され、限定クエストも登場します。クエストをクリアすると台湾版初リリースの迷彩ガンスラッシュを入手できるチャンスが!さらに台湾のムシ暑い気候に合わせ、《ファンタシースターオンライン 2》では最新のスポーツウェアと日本のお祭りスタイルの浴衣を同時に発表。プレイヤーの皆さん、さらさら爽快な気分で夏のスーパーホットな冒険をお楽しみください! ▲《ファンタシースターオンライン

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2014.08.26
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都市マーケティングの新たな模範!くまモンが世界で萌旋風を巻き起こす

商品のブランドマーケティングについてはもう当たり前で、コマーシャル撮影、PRイベント、イメージキャラクター、ネット拡散等、頭の中ですぐに様々な方法が思い浮かぶかもしれません。しかし、今日PRしなければならないブランドが一つの都市だとしたらどうでしょうか? 熊本県は、人口わずか180万人の日本の伝統的な農業県で、この秘密兵器-くまモンを新たに開発し、これを頼りに、熊本県は全国での知名度を9割にまで飛躍させました。観光者数は約19万人増加し、さらに2012年のくまモンの関連グッズの売上高は実に293億6千万円に上りました!最近では台湾のコンビニエンスストアでもブームに追いつこうと、くまモンのシリーズ商品を販売しています。田舎のまちからやって来たくまモンは、一体どのようにして世界の舞台に躍り出たのでしょうか?《G!VOICE》と一緒に探ってみましょう! 都市マーケティングの多様な姿 観光は各国が発展を競う新たな経済で、故郷の風土や文化にもっと人々の注目を集めようと、まちがあれこれと懸命にアイデアを模索しています。文化クリエイティブ産業を国家の重要な発展方向の一つとしているイギリスは、アートフェスティバルによって、国内外の人々がこぞって訪れ、ロンドンの博物館ではApp (Streetmuseum)を製作し、拡張現実を通じて街を歩きながら歴史の再現を目にすることができます。また、オーストラリアで盛んなワーキングホリデー、さらに話題性十分の「世界最高の仕事」など、都市の知名度が大幅に上がり、さらに経済が繁栄し、地方により多くのチャンスを創造します。 田舎の農業県でも、熊本県はより多くの隙間の獲得を期待しています。九州新幹線の熊本駅の開通のチャンスを狙い、全くマーケティングのバックグラウンドの無い熊本県の公務員らが情熱を胸に一連の計画をスタートしました。まず現地の作家小山薰堂氏、デザイナーの水野学氏に依頼してくまモンの原型を完成させ、その後、街頭での突撃PR、名刺を送るなど、一歩一歩足跡を残しました。さらに思わず笑ってしまうような動作を特別に研究し、くまモンはユーモアたっぷりです。311の地震により、くまモンは順調に目立つことはできませんでしたが、街頭イベントと面白くて可愛いネット動画で大きな話題となりました! https://youtu.be/GwmeKHXYqzI 版権フリーで全世界に広がる 大きな話題となった後、くまモンブームをどのようにして継続させ、より多くの人に知ってもらうか?熊本県政府は大量の露出戦略を採用しました。熊本県のPRに関連していれば、無料でくまモンの肖像権を使用することができるのです!熊本県はロイヤリティーを犠牲にし、損して得を取る方法でくまモンの知名度を手に入れました。誕生から現在まで、くまモンのライセンス商品は累計で2万点以上にのぼり、衣食住、交通、教育、娯楽、全てをカバーしています。最近では海を超え、台湾のコンビニエンスストアの新たな寵児となり、その人気の高さがうかがえます! 大量のライセンスにより、くまモンの価値はぐんと上がり、熊本県庁の統計で、一昨年の関連グッズの売上高は293億6千万円に達し、多くの現地の小企業がくまモンのライセンス商品により、新たにマーケットに参入するチャンスを見出しました!

ガマコラム ブランド観察
2014.08.26
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インタラクティブインターフェースデザインはとっても簡単?

まずは、このようなイメージを頭の外に置いて下さい。インターフェースデザインで画面の美しさは確かにとても重要ですが、操作しやすいかの優先度は、実は美しい画面よりも高いのです。純粋なグラフィックデザインでは人との「相互のコミュニケーション」については考慮する必要がありませんが、インターフェースデザインにおいては、「相互のコミュニケーション」の概念を取り入れなければなりません。これはユーザーのあらゆる操作に対する反応とフィードバックが必要で、限られたハードの制限内で、ソフトの利便性に対し最大の合理化が必要です。そのため、ビジュアルと機能の間でいかにして最高のバランスを獲得するか。これこそインターフェースデザイナーが頭を悩ませる問題点です。 では、優れたインタラクティブインターフェースデザインとは何でしょうか? Designing for interaction一この本の中で、優れたインタラクティブインターフェースの7大ポイントについて述べられています。 1. 信頼できる Google MapとApple Mapを例にとると、IOS7でApple

UX経験談 ガマコラム
2014.08.14
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広告の中の動物

WOWOWは映画、テレビドラマ、スポーツを主に放送している日本の有料衛星テレビ局です。最近同局ではオンライン視聴サービスを推進すると同時に、1本のコマーシャルを放映しています。コマーシャルでは、梢に止まっている1羽の鷹がある家のガラス窓の外からテレビを見ています。そのテレビには今まさにクライマックスを迎えようという映画が映しだされています。その画面には1台の乳母車が長く伸びる階段を駆け下りていくシーンが映し出され、乳母車をしっかりつかまえていなかった母親が叫び声をあげています。すると鷹は何を思ったのか、羽をはばたかせて飛び、映画の撮影現場に舞い降りたのです!ちょうど休憩して弁当を食べていたスタッフたちは鷹に弁当に狙われていると思い、あわてながら自分の弁当を守ろうとします。しかし、鷹が狙っていたのは弁当ではなく、スタッフのポケットの中の台本でした。鷹が台本を奪った後、その爪でページをめくり、クライマックスのページをめくったその時、突然…… WOWOWプライム  テレビCM「鷹編」 広告ではコマーシャルフィルムのストーリーにしばしば動物が登場します。以前おむつと子ども服の広告を撮影した時はしばしば犬を登場させたり、犬を家族の一員にしたり、成長する子どもの遊び相手にしたりするなどしてコマーシャルのストーリーを盛り上げていました。また以前レディースジーンズの撮影をした時にも、蛇を使って女性のラインの美しさを投影したり、ちょっと挑発してみせるような成熟した妖艶さをもたらしたこともあります。 広告に登場する動物はもちろん擬人化されています。広告の中の動物は思想を持っており、個性があり、素晴らしい演技をして「考えた後の行動」をとります。日本の通信会社「SoftBank」は2007年から「日本の家庭」を広告のストーリーの中心に据えたシリーズ広告を始めています。その広告では面白みのある対話と生活の出来事を創造して今日まで放送が続いています。しかも面白いのは、家庭の父親が1匹の犬だということです。この犬の個性は伝統的な日本人の父親にそっくりな犬の父親なのです。 意義のある動物の記号を選択して広告の中に置けば、消費者の感覚を刺激することは容易に理解できます。しかしWOWOWのこの広告にはなぜ鷹が適用されたのでしょうか? 日本では鷹はあまり見られません。一般的に日本の住宅街で最もよく見られるのはカラスと野良猫(台湾であれば、野良犬)です。もし鷹がカラスや野良猫になっているのならば、日常生活でよく見られる動物ということで理解することができます。テレビに映る映像を見ていたカラスや野良猫がストーリーの結末を待ちきれずに撮影現場にとんでいって台本を奪い、最後に乳母車が誰かに止められるのか、それとも誰にも止められないのか……ということを知ろうとします。しかし広告では鷹が使われています。なぜでしょう? 同じ広告業界の友人たちとこの映像について話したところ、皆大笑いして分からないと言います。あるいはこれはただの効果であったり、顧客は「鷹の方がかっこよくて、カラスや野良猫ではかっこよくない」と考えたのかもしれません。4年前に大賞を受賞したミルクチョコレートの広告には自分に酔いしれながら太鼓を叩いていたゴリラがいました。そして誰もが「なぜゴリラ?」と尋ねましたが、受賞したクリエイティブディレクターはただ「うん、もうちょっと考えてみて!」としか答えませんでした。 "Gorilla Drummer" Cadbury

ガマコラム 広告への呟き
2014.08.14
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マイ・ドッグ・チューリップ 自然なタッチの2Dアニメ映画

クリエイティブセンターディレクター 郭巴: 「人との愛に疲れたら犬を愛そう。冗談ですが、双方向の人同士のコミュニケーションを捨てて、(おそらく)一方向のペットとの「人生を過ごす」(暮らすの意)。しかし矛盾しているのは動物の虐待や放置が絶えないことです。チューリップも7~8匹の子犬を産みましたが、医者の手には負えず、やむなく他人に譲りました。しかし結局子犬たちは不幸な目に遭っていることを知るのです。そうした矛盾は想像がつきます。」 作品について 老人は人生の大半を友人のために費やしてきたが、ふとしたことからいたずら好きのジャーマン・シェパード「チューリップ」を引き取る。そして初めて人生で一番すてきな15年はこの雌犬が付き添ってくれたおかげだと知る。J.R Ackerleyのロングセラー小説をもとにイギリスのユーモアをアメリカの大人のアニメでシンプルに表現。感情と思考がすっきり整うとても味わいのある作品。「マーリー 世界一おバカな犬が教えてくれたこと」のアニメ版のようなもので、犬好きには強くおすすめ。 http://mydogtulipfilm.com/ 映画オフィシャルサイト:http://www.youtube.com/watch?v=b-CEDsZstdI https://youtu.be/b-CEDsZstdI

ガマコラム ガマニア推薦
2014.08.14
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アーティスティックイリュージョン展

グループ研究開発部長郭炳: 「不朽の芸術作品の裏にある隠されたストーリーが国内初の芸術と映像の組み合わせにより生き生きとよみがえります。名画を作り上げる偉大な画家たちの心の声が聞こえ、絵の中の人物たちのおしゃべりの様子が楽しめます。さらにモナリザに話しかけたり、ゴッホの名画「夜のカフェテラス」の世界に足を踏み入れたり。名作アートや秘話に楽しく触れることはクリエイティブな経験値稼ぎに一役買ってくれることと思います。」 https://youtu.be/HPTjbn7gcs8 展示情報 ・ イベントサイト:http://www.aliveart.com.tw/・イベント期間:2011年1月15日~2011年4月17日・サービスダイヤル:0800-890688または02-2833-7075(チケットサービス)・土日祝日、夏冬休み / 観覧時間:9:00~18:00(チケット販売・入場は17:30まで/月曜不休)・土日祝日、夏冬休み / チケット販売時間:9:00~17:30・夏冬休み以外の月~金/

ガマコラム ガマニア推薦
2014.08.14
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ガマニアの殿堂 Gamania Hall of Fame

「ガマニア剽悍勲章賞」12月の受賞:「Web恋姫†夢想」 ▲@GJP オンライン事業本部 本部長 中島秀樹(Hideki Nakajima) 「Web恋姫†夢想」は2007年にBaseSonから発売されたPCゲーム「恋姫†無双」を前身としています。群雄割拠の三国時代を舞台にすべてのキャラクターが可憐な乙女となって登場します。日本での発売後は人気作となり、アニメ、ゲーム機用ゲーム、マンガ、キャラクターグッズなど様々なジャンルに広がっていきました。2009年には「萌えゲーアワード2009」を受賞。美少女ゲームの中でもとりわけ注目されている作品です。 GJPがクイックIPを利用して開発したオンラインシミュレーションゲーム「Web恋姫†夢想」はGJPが自社で開発・運営するゲームとしては2作目となります(1作目は「キングダムサーガ」)。12月20日に日本で正式にリリースされると、わずか11日で販売額目標の237%を達成。優れた成績を収めたことから、株式会社ガマニアデジタルエンターテインメントは「ディビーナ」に続いて2度目のガマニア剽悍勲章賞を受賞しました。 「Web恋姫†夢想」は12月にすばらしい成績を収めましたが、その主な要因はGJPが十分に日本のプレイヤーを理解していたこと。何を好み、何をほしがっているかを知りつくしていたためです。そこで「乙女武将カード」でプレイヤーが好みの武将を雇えるようにしました。この仕組みで一躍大人気となりました。「乙女武将カード」の売上は12月の総売上高の96%を占めています。この勢いに乗って、GJPでは今後もさらに多くの乙女武将カード関連アイテムやグッズを開発しながら、プレイヤーにゲームを満喫していただきながらその心をとりこにしていきます! ▲

ガマニアの栄誉
2014.08.14
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天をも揺るがす2010忘年会The AGOGO Night

70年代のレトロなスタイルに身を包み、バンダナやベルボトムで派手に着飾った男女がステージでフィーバー。その盛り上がりは天井も打ち破るほど…台湾大学体育館で開かれた2011年ガマニア忘年会「The AGOGO Night」の様子です。 ガマニアでは忘年会パーティーを一年で一番大切なイベントの一つとしてとらえています。ガマニアグループを挙げて社員の一年間の努力に感謝し功労をたたえる忘年会。ガマニア人はリラックスして盛り上がり、ガマニア人の遊びに対する情熱とこだわりを表現します。 これまでガマニアの忘年会ではいつもパーティーのテーマを決めてきましたが、今年も例外ではありません。2010年はガマニアにとって「戦いの年」でした。そのためガマニア福利委員会では「The AGOGO Night」を忘年会のテーマに定め、「ガマニアミリタリークラブ」をコンセプトにガマニアグループの一年戦争を終結させ、勝利の宴の用意を始めました。 ガマニアの忘年会の盛り上がりぶりは?下の写真でご覧ください! ▲まずはおなじみ「レッドカーペット」。70年代レトロチーム。 ▲

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2014.08.08
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HongKong 2011新年会

Gamania-GHK Annual-Dinner 2011が円満に終了しました。今年も非常に盛り上がり、「みんなのくじ引き」だけではなく、主管たちはイメージダウンも怖れず、私たちのために歌や踊りを披露してくれ、社員一人一人とても盛り上がってこの1年の春を楽しむことができました! 開会のあいさつ Annual-Dinnerが正式に始まる前、本社から多くの高級幹部を招待して開会のあいさつをいただく幸運に恵まれました。Albertは、GHKの過去1年間のアジア地区における業績は非常に優れたものだったと述べ、会場の社員たちは大いに励まされました!つづいて、Albertと香港COOの雅菱、アメリカCOOのDavidたちが乾杯の音頭を取り、今年の新年会が正式に始まりました。 インターナショナルステージショー 「新年会の夜にインターナショナルステージショー」というGHKの今年の新年会のテーマの下、素晴らしいパフォーマンスが目白押しです!香港COO雅菱の「プッシュ」と「励まし」の下、GHK各部門の主管はイメージダウンも怖れずに心と体を売り、部下たちのために素晴らしいダンスパフォーマンスを贈ったのです。 今回のダンス音楽は、香港で大人気の「ビビビ(嗶嗶嗶)」(オリジナルは台湾の女性歌手、謝金燕が歌う『嗶嗶嗶』)と、改作した「ドゥドゥドゥ(嘟嘟嘟)」です。熱唱と熱いダンスだけではなく、男性の主管はミニスカートとキャミソールを身に着けて女装し、ダンスで「ブラジャーのストラップ」が外れたり、パンツが見えたりしながらも、18禁ギリギリまで果敢に挑戦するその姿に会場は拍手喝采となりました! Welcome!ファイアドッグ! 先ほど紹介したダンスのメンバーにはGHK各部門の主管だけではなく、最近香港ファミリーに加入した「火狗工房(Firedog

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ストーリーを語り、ブランドの温もりを伝える

ブランドイメージは企業、トレンド文化、影響力のある人物、顧客が記したエピソードによって織りなされるものです。かつてのデジタル娯楽産業のブランドストーリーにおいて最もよく見られたのは創業、研究開発チーム、イメージキャラクターのストーリーでしたが、近年、リーディングブランドは次々とコンテンツ戦略を変更し、ストーリーの主役をユーザーに戻し、感動的なユーザー体験によって温もりのあるブランドイメージを築き、消費者の共感を高めています。 Google の感動的なストーリー力 「あなたの涙を誘うことができなければ、それは私たちの失敗です!」この言葉を発したのはGoogle グローバルマーケティング担当副社長のLorraine Twohill氏です。感動的なエピソードを利用してブランドマーケティングを行うことは、冷たいテクノロジー製品にとってかつてはとても変わったことでした。しかし、Googleは一本一本の人の心を揺さぶるコマーシャルで、ブランドに人間らしさと温もりを吹き込むことに成功しました!例えば、毎年製作される「Zeitgeist 2013」(1年のまとめ)で、Googleは兆を超える検索記録の中から、その年に最も注目された人物や物事をまとめ、動画を通じてユーザーと共にその興奮、痛み、サプライズ、勇気ある瞬間を振り返り、社会への関心というブランドの価値を体現し、またGoogleはユーザーの為に必要な情報を見つけるという使命を果たしたことを証明しました。 Zeitgeist 2013 エピソードを語ることで感情の結びつきを創造できると理解したGoogleは、近年ユーザーにエピソードを語ることを宣伝し始めました。それは、消費者にエピソードを語ることとGoogleのブランドを共に連想してもらうためです。今年のオスカーの式典で、Googleは「We’re All Storytellers」という名のコマーシャルを発表しました。トイストーリーのプロデューサーAndrew Stanton氏による「私たちは物語を聞くことが好きで、物語のために生きる」という書き出しをもとに、観衆にストーリーが発生した瞬間を記録することを呼びかけました。この他、Googleは製品面でもストーリーを語るブランドの連想を強化し、旅の写真をGoogle+の情報自動整理で一冊のストーリーブックにできるプログラムGoogle+ Storiesから、ユーザーがGoogle Mapに旅のエピソードを追加できる新機能Tour Builderまで、すべてGoogleの、ユーザーのストーリーの記録をサポートし、そのストーリーの一部になりたいという願いを表しています。 We’re All Storytellers Google+ Stories Sony:製品こそ終わりなきストーリー 設立から70年近いSonyは、ストーリーを語る方法でブランドの歴史、経験の伝承、人を感動させることの強調を得意としています。最新の企業イメージコマーシャルJoin Togetherでは、Sonyが製品の研究開発において常に守り続けているアーティストとエンジニアが互いに協力することで初めてSonyの製品は広く愛されるという信念を伝えています。また別のSony Experiaのコマーシャルでは、顧客の忠誠度を呼び起こすため、消費者が長年にわたりSonyの製品とともに歩んできた素晴らしい時間を強調し、Sonyのテレビでロケットが空へ飛ぶ様子を見たこと、友達と一緒にPSで遊んだこと、カメラでベルリンの壁が崩壊した瞬間を撮影したこと、Sonyはストーリーを語る方法で観衆を古今へといざない、Sonyの製品はこれらの感動的な時間を継続させることを告げ、新たなブランドのキャッチフレーズである Be

素晴らしいスピーチとは? 中身の質、そして欠かせないのは影響力!

1994年の夏、トーマスと同僚が休憩室でくつろいでいると、ジョブズがやって来てベーグルを片手に質問してきました。「世界で最も権力のある人物は誰だと思う? 」トーマスはすぐさまこう答えました。 「南アフリカのマンデラ元大統領!」、するとジョブズは自信たっぷりにこう言いました。「いや!違う!世界で最も権力のある人はストーリーテラーさ。なぜなら彼らは全世代のビジョン、価値観、議題を作ってきたのだから。そしてディズニーがこのキャラクターを独占した。わかるかい?もうたくさんだ !僕が次のストーリーテラーになるんだ!」。そしてベーグルを手に休憩室を出て行きました。ジョブズは最終的にその宣言を実現し、ピクサーを率いて数多くの感動的で影響力のある物語を創造しました。さらにスピーチスキルをアップルのブランド戦略に運用してテクノロジー製品の新たな価値観を形成し、ジョブズのストーリーと共に、アップルの製品によって素晴らしい未来が築かれていきました。 毎回ジョブズが司会を務めるアップル製品の発表会を見ていると、うらやましいと感じませんか。また自分にだっていつも素晴らしいアイデアがあるのに、同僚や上司たちは認めてくれないとも。アイデアを伝えるには、ストーリーを語ることが最も効果的な方法です。影響力のあるストーリーであれば、情報を巧みにその中に組み込むことができるだけでなく、聴衆の興味を刺激して感情とリンクさせることができ、理性やロジックだけを頼りに分析、判断することがなくなります。 素晴らしいストーリーに必要な要素とは 動画製作チームStillmotionによると、人を感動させる物語はキャラクター、シナリオ、目的の3つの基本要素を備えているそうです。 引き続き《G!VOICE》では去年のアメリカのスーパーボウルで最も人気だったコマーシャルDoritos《売られた羊》を例に、素晴らしいストーリーがどのようにして3つの基本要素を示しているか討論していきます。 1. キャラクター設定:ストーリーの主役は必ずしも人である必要はなく、動物でも物でもかまいません。Doritosのコマーシャルの主役はコーンチップスのとりこになった一頭の羊Mooseとその新しい主人です。彼らの面白いやり取りを通じて、視聴者をストーリーのシーンに引き込みます。ストーリーのなかのキャラクターは、視聴者の生活のバックグラウンドと関連していなければなりません。もしストーリーを語る対象が独身男性ならば、妊娠に関するユーモアでは共感を呼ぶことはできませんが、兵役に関する話ならすぐに興味を引きつけることができ、よりストーリーのシチュエーションに馴染めます。 2. シナリオ設定:どのストーリーにもそれぞれの旅のプロセスがあり、通常は現況から幕開けし、続いて突発的な事件によって変化が起こり、それはより素晴らしい未来があるか、或いは落ちぶれるというものかもしれません。Doritosのコマーシャルでは二つの突発的な事件が発生します。主役の男性がコーンチップス好きの羊を買い、一緒にコーンチップスを食べる幸せな時間からスタートします。そして第二の突発的事件はチップスの棚が空っぽになった瞬間で、そこからストーリーはややパニックを帯び、緊張した雰囲気へと変化します。突発的に起きた事件がもたらす変化が良いものであろうと悪いものであろうと、そこには対立と敵が必要です。敵はどんな形でも構いません。例えば、反対者、研究開発のボトルネック、はたまたおとなしそうな羊など。視聴者は、キャラクターとともに問題に直面し困難を克服する時、自身をキャラクターに投影します。視聴者が次の展開を予想できてしまうと、ストーリーへの興味を失ってしまうため、この旅のプロセスは予測不可能でなければなりません。 ▲Disneyのどの映画にも主役の旅のプロセスの障害として、悪役のキャラクターが存在します。 3. 目的:ストーリーを語る前に、なぜこのストーリーを語る必要があるのか、聴衆にとってどんな意義があるのかをはっきりと考えておく必要があります。ピクサーのアニメプロデューサーのAndrew StantonはTEDの公演の中で「1つの素晴らしいストーリーの中には必ず強力なテーマが一貫して存在する」と語っています。Doritosのコマーシャルでは、主役の男性がDoritos好きの1頭の羊を買い、元々おとなしかった羊がかんしゃくを起こします。これには「Doritosの美味しさは、普段やるはずのないことをやってしまうほど」というテーマを取り入れています。皆さんもテーマを一言、数文字で書き出し、スピーチの際にテーマにしっかりと結びつけてみてはいかがでしょう。 スピーチスキルを提案に運用する ブリーフィングの際に、どうすればストーリーの中にうまく情報を盛り込むことができるのでしょう。実は皆さんが想像するほど難しいことではありません。アメリカの有名なブリーフィングデザイナーのNancy Duarteが多くの偉大なる演説家を分析し、共通する演説方法をまとめました。まず彼らはストーリーを語る方法で現況を説明し、現在直面している問題を討論します。次に、核心的な観点を提示し、そこから生まれる素晴らしい未来を描き出します。この時、聴衆はなぜこの観点を受け入れなければならないのかを考え始めます。そのため、演説者は繰り返し例を挙げる必要があります。より多くの深いストーリーで核心的な観点をサポートし、最終的にはドラマチックに、詩情に満ちた方法でまとめます。スピーチの際は、ボディランゲージやビジュアル映像を多用して聴衆の反応を示唆することもできます。さらに、聴衆の専門レベルに応じて語彙を選ぶことも、ストーリーを語る上で効果的な方法で情報を伝達する助けとなります。 ▲聴衆が記憶する情報のうち55%が視覚による伝達で、38%が言葉、7%が文字によるものです。そのため、まずはブリーフィングのスライドにどういった写真、図表を用いるかをレイアウトすることで、ストーリーの素晴らしさと情報の定着度を高めることができます。 生まれながらの優れたストーリーテラーなど存在しません。TED TALKSのどの素晴らしい講演も、背後でプロのチームが講演内容をチェックし、適切なタイミングでスピーチスキルにサポートを提供しています。ストーリーを語る影響力の秘訣を知った後は、絶えず練習と調整を繰り返すだけで、あなたも次のジョブズになれるのです! 参考資料:http://goo.gl/1dLbbAhttp://goo.gl/W9slGDhttp://goo.gl/4CyJin イメージソース:http://goo.gl/m4mnkchttp://goo.gl/lEW5dB

その場の魅力!スピーチをポイントアップさせるには?

セールスマンが話をして製品を販売する、先生がエピソードをもとに教える、アナリストがエピソードを用いて数字を説明する…どんな職業であれ、スピーチの方法を理解していれば鬼に金棒です!人と人との実際のコミュニケーションにおいて、スピーチの経験は何物にも代えられません。職場内のスピーチのプロは、一体どんな知られざるスピーチスキルを持っているのでしょう?《G!VOICE》がその秘密を解き明かします! 想像力を働かせる 本を読んだり映画を見たりすることと同じように、スピーチでは観衆をシチュエーションに引き込むことが必要です。スピーチは一種の「再現」の過程であり、感覚、雰囲気作り、あるいは概念を提示するなどといったことを重視します。バックグラウンドの異なる観衆を前に、共通した経験は最も共鳴を生み、或いはいきいきとしたパフォーマンスを通じても語り手の考えをより感じ取ることができます。他の人をステージに引き込みたければ、まずは自分が入り込まなければいけません。自分の想像を伝えやすい音楽や映像、道具、さらには適度な余白といった要素をプラスして、観衆と一緒にエピソードを共有しましょう! ▲スピーチは、語り手と聴衆の想像の過程です。 ボディランゲージ ハーバードの社会心理学者Amy Cuddy氏がかつてこう言いました。「ボディランゲージは、あなたが誰かを決定づけるものです。」話をする時、私たちはしばしば道具や言葉での表現に注目しますが、この持って生まれた便利な道具であるボディランゲージを忘れがちです。観衆は声によって内容を理解しますが、視覚は依然として直接的な受け取り方法であり、視線、手振り、歩き方といった動きは語り手の状態をはっきりと表し、緊張、ゆったりとしている様子が一目瞭然で、より様々なシチュエーションを伝えることができます。それだけでなく、Amy Cuddy氏は、自信を持った姿勢によってより自分に自信を持たせることができ、人生が次第に変わると示しています。パフォーマンス、提案、クライアント、同僚を前にする時など、どんな場合でもボディランゲージを活用することで自分をより魅力的にすることができるのです! ▲Amy Cuddy氏は、姿勢は外から内へと自信に影響することを主張しています。 メリハリをつける ピークが絶えないストーリーは常に人を魅了します。絶えず手がかり、解決を潜ませることで、一歩一歩核心へと導き、結末が待ちきれなくなります。スピーチスキルに当てはめると、上手な語り手は、作り出すシチュエーションがまるで素晴らしい映画や小説のようで、調子、語気、道具、ユーモア、スリル等、異なる方法を利用してストーリーのリズムをコントロールし、時には緊迫させ、時にはリラックスし、またある時はサプライズがあるなど、キャッチアンドリリースの間で観衆の心をしっかりとつかみます。 聴衆に参加させる 一方向の吸収は双方向の交流に及びません。質問、感覚器官の刺激、ゲーム等の手法を通じての理解だけでなく、観衆がさらにそこに参加することで直接的な経験となり、忘れたくても忘れられなくなるのです!相互コミュニケーションのスキルには「秘訣」があります!例えば、選択肢のある質問、相手が興味を持つトピック、相手に動いてもらう、或いは自分に続いて話してもらうなどして、終了後はしっかりと相手を認めてほめることです。良好な相互コミュニケーションは、互いに楽しく印象深いスピーチ経験を作り出します。 ▲スピーチ中の交流はキャッチボールのようで、聴衆と語り手のどちらにとっても素晴らしいプラス作用が生まれます。 スピーチにはやはりコツがあります。しかし重要なのはやはり完全に理解することであり、毎回経験をシェアすることを楽しみ、生活の中でフレキシブルに活用できれば、あなたもきっと人とは違ったスピーチスタイルを生みだすことができるでしょう! 参考資料:http://goo.gl/UcKDCdhttp://goo.gl/n1DY0Fhttp://goo.gl/SXuBhthttp://goo.gl/lk8Wwxhttp://goo.gl/wc4vm1http://goo.gl/2CY8Hw イメージソース:http://goo.gl/ygMvlYhttp://goo.gl/bcgF0thttp://goo.gl/ib1geVhttp://goo.gl/S2Qyw2

終わりなきブランドストーリー,マイクロストーリーの台頭!

ブランドストーリーはブランドマーケティングの必須スキルです。創業ストーリーはしばしばブランドイメージの形成に応用されますが、一般的にストーリーから共感を生むことは難しく、そのためブランドはより消費者に寄り添ったマイクロストーリーの発掘が必要です。親しみやすく、ローカライズした角度で切り込み、顧客にブランドの価値を認めてもらい、感情の結びつきを生み出します。ストーリーのローカライズ以外に、Yankelvich Research氏の調査報告によると、この情報爆発の時代では、消費者は毎日3千から2万もの広告を目にし、気が短く、また意識が散漫になりやすいということが起きています。そのため、新時代の消費者の行動の変化とともに、ストーリーの表現方法もコンパクトな内容のマイクロストーリーに調整しなければならないのです。 親しみやすくローカライズされたマイクロストーリー どのようにしてマイクロストーリーを見つけるか?InterBrandのブランド顧問のMichael Mitchell氏は《The Art of Storytelling》の文章でこのように言及しています。「コツは、まずブランドの背後にある主軸となるストーリーを見つけ、それからブランドと同じ情報を持つマイクロストーリーを見つけることです。」スウェーデンの家具ブランドIKEAはストーリーを語る方法でのブランドマーケティングを得意とし、「人々のためにより素晴らしい生活を創造する」ことを主軸に、ローカライズされたマイクロストーリーを通じて消費者との密着度を強めています。人口の高齢化のスピードがヨーロッパで最も速いスペインにおいて、IKEAが語るのは退職した高齢者のストーリーで、IKEAのアイアンチェアでスタートする新生活の物語です。IKEAは台湾でもまた現地の文化と融合したブランドのマイクロストーリーを展開し、その主役はビンロウ店のおかみさんです。IKEAによって狭いビンロウ店を新たに改造するプランで、おかみさんはついに家族と共に快適な環境という感動を手にします。IKEAの無数のマイクロストーリーの中で、安くて豊かなデザイン感というブランドの強みを直接伝えることはほとんどなく、感情のニーズと結びつきにフォーカスしています。ローカライズしたキャラクターとストーリーによる説明を利用し、消費者との距離感を縮め、IKEAが消費者を思い、消費者とともに素晴らしい生活を創造するというブランドイメージを生み出しています。 IKEA 新たなスタート 簡潔でインパクトのあるマイクロストーリー 近年、何秒にもわたるコマーシャルや長編のコピーは日増しに減り、特に若い世代の間では、15秒動画、140文字に限られたTwitterや短編の文章と写真などがとても人気です。コンパクトな内容という市場のニーズを満たすため、Twitter 傘下の動画プラットホームであるVineは動画の長さを6秒に制限して繰り返し再生し、ネットユーザーたちから大いに支持され、設立からたった1年半ですでに累計4000万のユーザーを獲得しています。多くのブランドが続々とマイクロストーリーによるマーケティングを展開し、マイクロストーリーがFacebook、Twitter、Tumbler等のSNSのメディアを通じて普及し、若い世代との距離を縮められることを期待しています。Samsungはこの2年でマイクロストーリーに多くの心血を注ぎ、Vine チャンネルの6秒動画の中で、簡潔でインパクトのあるマイクロストーリーを利用し、冷たいテクノロジー製品に温もりを吹き込んでいます。Samsungは有意義でユーモアがあり、かつ消費者の日常生活と密着したマイクロストーリーを生み出すことで、消費者がブランドストーリーを喜んでシェアするということを熟知しています。 Samsung Videos: https://vine.co/v/hB05eTwLhUB https://vine.co/v/Mn2mDFFK0E5 新時代のブランドストーリーは、ローカライズされ、簡潔でインパクトのあるマイクロストーリーであり、オーソドックスなブランドストーリーのように世代から世代へ受け継がれるものではないかもしれません。しかし、マイクロストーリーに込められたブランドの価値は、消費者が触れる無数のブランドマイクロストーリーの中に存在し、少しずつ消費者のブランドに対する印象に浸透していくことでしょう。 參考資料:http://goo.gl/mTdlHShttp://goo.gl/13NuzQ 圖片來源: http://goo.gl/uUQr3Ihttp://goo.gl/jkDSFC

物語はどこにでもある!ガマニアの語り手のプロ

ストーリーを語るということは、「むかーしむかし…」というように簡単ではありません。生活、仕事におけるスピーチスキルはめまぐるしく変化し、それをどう使うかはあなた次第です!ストーリーを語ることについて、各分野のガマニア人は実は独特の見解を持っています。《G!VOICE》の独占インタビューで、ガマニア人のスピーチ道をのぞいてみましょう! 生活の些細な出来事を意識する-CSOグローバルマーケット発展部部長・馬庭妤 自信に満ちた姿、爽やかな笑い声、グローバルマーケット発展部部長の馬庭妤(以下Connieと略称)氏が話す雰囲気は近所のお姉さんのようにサバサバとしてナチュラルで、すぐに周囲の友達との距離をぐっと縮めます。仕事の範囲は全世界に及び、常にコミュニケーションと交渉を必要とするConnie氏。彼女は一体どんなスピーチの秘訣を持っているのでしょうか? 「相手によって深い印象を与える方法は異なります。これには年月を経た判断力が必要です。」海外の展覧会に参加した際、Connie氏は4日間の開催期間に51回の会議を開きました。たった30分間でクライアントと良好な関係を築き、ガマニアに対して強い印象を残すため、彼女はクライアントのニーズにマッチしたストーリーを選んで切り込みます。例えば、相手が忠実度を意識しているのであれば、相手に対し、ガマニアに12年在籍していることを伝え、製品面を好むのであれば、リネージュを例に製品の長期的運営について話します。ストーリーはデータとシステム化された製品説明よりも、よりブランドの温度を感じることができるため、Connie氏はストーリーを語るという方法で壁を取り去ります。 またConnie氏はこう語ってくれました。「ストーリーを語るということは、実はすべて人間関係を築く方法なのです。ただし最も重要なのは真心です。」彼女はメーカーの好みや誕生日を記憶し、また当日にお祝いのメッセージを送ります。メーカーの規模の大きさに関わらず、自ら誠実に接する態度を維持しているため、Connie氏は常に良好な友好関係を築くことができ、これらメーカーとともに経て来たストーリー、築き上げられた無形の価値は、ガマニアへの信頼を獲得する基礎となっています。 Connie氏の尽きる事のないエピソードは生活の体験から来ています。これら一つ一つの感動は作られてできるものではないため、人の心を感動させるのです。また彼女はこう語っています。うまくストーリーを語れないことがあるのは、生活の中の些細な出来事を記憶していないからで、実は何気ない小さな事が素晴らしいストーリーになりうるのです。例えば、友達がフェイスブックでシェアしている出来事にも素晴らしい素材がたくさんつまっています。「気を配るだけで、実はストーリーを語ることは決して難しいことではないのです。」 ストーリーで共感を生み出す-RED運営長・朱重憲 ストーリーを語るのはもちろん言葉の表現に限らず、映画、音楽、ゲーム等の表現方法があり、それぞれに素晴らしさがあります!ゲームのプレイヤーから、現在はゲームの研究開発を担当する紅門の運営長・朱重憲(以下Jackyと略称)氏はゲーム分野における豊富な経験を持っています。彼はゲームの中で演じるキャラクターのストーリーについてどう見ているのでしょうか? 「この業界では、多くの人々がかつてゲームによる感動を経験しています。」Jacky氏は今でも任天堂のタイトル《ゼルダの伝説》に深い印象を持っています。彼はゲームのストーリーについて、メインストーリーに限らず、音、特殊効果、プレイ方法など、ゲーム全体が作り出す雰囲気全てがストーリーの一部であり、ゲームの研究開発者は環境を整え、プレイヤーが自分の角度から入ることで、ゲームの可能性と価値が生まれると考えています。 では、ゲームの細部ではどのようにストーリーを体現するのでしょうか?Jacky氏はこう語っています。何の変哲もない石ころでさえ見分けることができます!「例えば、川原の石ころは一体どれだけの時間存在してきたのでしょう?苔が生えているか?誰かがそこに座ったか?ストーリーを考えなければそれはただの石ころですが、しかし川原の石ころのようではないのです。」彼は、ストーリーのあるものは豊かな側面を持ち、受け入れられやすいと指摘しています。「共感を生み出すことはとても重要な事です。例えば、石がすでに数千年の歴史を経て、表面は腐蝕し、草が生えているかもしれない。そうして初めてこの設定を信じるでしょう。」 長きにわたりゲーム産業を観察し、Jacky氏はさらに他国のゲームの叙述の特徴について触れました。日本は熱血ストーリーの展開に長け、欧米は音や光、映像等のトータル的な要素で雰囲気を表現し、目を閉じていてもシーンを感じ取ることができます。台湾は日本の手法に近いですが、産業がまだ成熟していないため、業界のプロの多くが実は正統なトレーニングを受けておらず、「自ら模索が必要だが、相対的な負担もやや少ない。」たとえ足りない点があっても、Jacky氏は台湾のゲームの発展に大きな期待を抱いています。 心の底からストーリーを語る-CSO法務部法務副部長・呉欣陽 若いガマニア人たちはきっと印象に残っているでしょう。来て間もない頃の法律カリキュラムで出会ったあの法律講師のことを。3時間近くに及ぶ授業は彼一人ですが、講壇上ではまるで判例の舞台を演じているかのようです。時にはのどをつまんで張りのある声で女性のまねをし、話がヒートアップするとさらに1人で何人もの役を演じて動き回り、聴衆を大笑いさせます。 彼はガマニアの法務担当の呉欣陽氏で、会社の法律に関する契約、クレーム、業務法令の啓発、紛争調停等を含む大小の事務を担当しています。他の法律家の厳粛なイメージとは異なり、呉欣陽氏はいつも非常にユーモラスな方法でガマニアの法律問題を解決しています。彼は、スピーチに欠かせない要素は情熱であると考えています。「情熱があって初めて反応を意識し、キャラクターを演じることができる。」、彼は壇上の自分を宣教師のようであると形容しており、高度な磁場とエネルギーで皆に影響を与えています。 新人トレーニングと会社の法律事務以外に、呉欣陽氏は年間200以上の消費争議の協議に出席し、消費者、警官、消保官、司法官等の間で調停を行っています。彼は最近の《メイプルストーリー》のプラグインのケースを例として挙げました。昔からコンピューターの妨害使用に対して、必ず侵入しなければ罪に問われませんでした。しかしプラグインはユーザーが封入、装入、サーバーを再び送り返すものであり、判断システムを欺き、侵入として認めるべきであると解釈し直しました。このように既存の法律と不法行為の関係を結びつけることで、ゲームを全く理解していない裁判官を同意させることに成功し、ゲームにおける不公平な現象を断絶したのです。 「うまく話を展開できるかどうかは、未来をどう歩むかに影響します。」呉欣陽氏はまたこう話しています。ストーリーを話すということはコミュニケーションの方法であり、レクチャー、説得、説明等、どれもこのような力が必要です。法律家にとって最も重要なのは共感であり、彼は友人に接するような誠実な方法で全てのケースで出会った人と接するようにしています。心の底から人の心を動かすストーリーを語り、法律家の信念と価値を堅持しているのです。

スマートスピーキング!物語を伝える!

これまで、物語はほぼ口と耳を頼りに伝えられてきました。みんな枕元でお母さんが話す童話、英雄の功績、故郷の伝説を聞き、どの物語も珍しくて貴重なものでした。デジタル時代の到来で数え切れないほどの情報が押し寄せると、より多くの面白いストーリーが掘り起こされるようになりました。どこにでもストーリーがあふれる素晴らしい時代と言えます!私たちはデジタルツールを活用してストーリーをより感動的に話すことができるだけでなく、1から10、10から100と、より大きな影響力を発揮させることができます!《G!VOICE》ではいくつかのちょっとした秘訣を共有し、いかにしてデジタル時代に素晴らしいストーリーを伝えるかを皆さんと共に探って行きます! ストーリーの内容 どんな時代においても、素晴らしい内容は必ず好まれます。ただ、ネットユーザーに対しては、どのようなタイプが特に人気なのでしょうか?FacebookとYouTubeの統計から一端を垣間見ることができるかもしれません! Rank  Video name  Uploader / Artist  Views(as of August 2, 2014) 1.  Gangnam Style  Psy  2,052,731,611 2.  Baby  Justin Bieber featuring Ludacris  1,068,306,288 3.