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Category: VOL. 66

2015.09.01
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ド派手な「クラッシュ」!初のクラッシュバトルRPGスマホゲーム『Finger Knights』の正式版をリニューアルリリース

ガマニアと韓国の大手ゲームメーカーNEOWIZ GAMESがコラボレーションした初の新クラッシュバトルRPGスマホゲーム『Finger Knights』が先月、Androidベータ版(ファイル削除なし)をリリースし、リリース第一週でダウンロード数が2万人突破する勢いです。Android正式版が今(4)日リニューアルリリースされ、最初に迎え撃つのは、古代技術で生まれた巨大石魔のボス「ギガース」。プレイヤーは、新たなシステム「ワールドボス戦」でこの超強力ボスの殺傷力を目の当たりにします。各ラウンド終了後、ボスに与えたダメージをもとにポイント計算とランキングが行われます。その他、闇の性格を持つ二人の英雄「法茲薩伊斯」、「ベルゼブブ」が登場。それぞれ職業は重装兵と騎士で、より多くの英雄の組み合わせを選択することができます。iOS正式版もまもなくリリースされ、即日より6月14日まで、イベント期間中事前登録イベントに参加すると、ダイヤ30個と50,000ゴールドを含む「騎士事前登録スペシャルギフト」を獲得できます。 ▲ガマニア傘下初のグラッシュバトルRPGスマホゲーム『Finger Knights』のAndroid正式版を本(5)日リニューアルリリース 「ワールドボス戦」が間もなく炸裂 エリート騎士が王者の座を狙う殺戮の通牒が下される 超強力ボス「ギガース」が堂々登場 『Finger Knights』の正式版が本(4)日登場し、新たなシステム「ワールドボス戦」がオープン。最初に迎え撃つ超強力ボス「ギガース」は、ギリシャ神話の中のたくましい体、無限の力を持つ巨人族です。見た目は古代技術で作られた巨大な石魔で、唯一の記憶は「すべてを破壊する」ことのみ。それゆえに比類なき破壊力を持っています。「ギガース」は、雪の中に隠された石魔の召喚「召喚:氷の石魔」、雪で敵にダメージを与える「暴走:エネルギー放出」等のスキルでも、戦闘過程の攻撃力と防守すべてにおいて、これまでで最も困難な挑戦となるでしょう。毎日3回「ギガース」に挑戦することができ、毎回のバトルは10ターン。毎ラウンドの終了後、ボスに与えたダメージをもとにポイント計算とランキングが行われ、翌日にワールドボス画面を開いた際、ランキングボーナスを獲得することができます。

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2015.09.01
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電子マネーの革命家:GASH

みなさん想像したことがありますか?目を開けて新しい一日が始まり、家を出てバスや電車に乗って通勤、ショッピング、食事、すべてが携帯電話一つで済む。これからは重い小銭、分厚い紙幣、さらにはどの銀行かもよく分からないカードまで、一切携帯する必要なく支払ができる。これは未来のことではなく、現在進系なのです! 実体貨幣からプラスチックへの革命はすでに終わり、そして今!GASHが私たちのライフスタイルを180度変えるほどの電子マネー革命を巻き起こします。 GASHの変化:ゲームポイントから電子マネー LULUさん:「GASHは、3大重点事業における発展を経て、楽点グループがゲームポイント、支払、メディアバイイングを統合。クライアントにワンストップの完全なサービスを提供しています。さらに、欧米市場とリンクし、全体のサービス範囲がさらに拡大して、深さと広さを備えた良質なサービスを発揮しています!」 GASHは、今年正式に楽点(GASH POINT)に改名。かつてガマニアが2000年にオンラインゲームの為に生み出した支払システムが分かれ、二つの独立した事業体が生まれました。 まずは、2011年にGASHポイントがゲーム業界で普及し、大量に使用され、多くの同業パートナーの新たなニーズに対応すべく、グループ内部の資源を整理し、トータルマーケティングサービスを提供するために誕生した楽媒採(GASH MEDIA)。そしてもう一つは、自身が2000年から開拓を続けてきたマネー取引サービスを拡大し、娯楽消費サービスで利用するポイントから、トータルな生活支払サービスへと拡大させて誕生した楽支付(GASH PAY)です。これら二つが消費者にオンラインからオフラインまで、安全で便利な取引環境を提供しています。 革命の道標

VOL. 71 ガマフィーチャー
2015.09.01
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1年の時を経て、 『ELSWORD』の新職業「ルー」、「シエル」が堂々同時登場

夏休みを迎え、ガマニア傘下で最もアツいアクションアドベンチャーオンラインゲーム『ELSWORD』が1年の時を経てついに、本(2)日新職業「ルー」、「シエル」をリリースします。初の2人一組の男女デュオキャラクターで、ディレイ時間の制限が無く自由にキャラクターをスイッチしたり、二人の力を合わせて強大なコンボ攻撃を繰り出したりすることもできます。最新のゲーム内容をプレイヤーに一番にお届けし、近距離で交流するため、6月27日に、大直日木安カフェにて、「『ELSWORD』オフィシャルミーディング」が行われ、会場の40人のプレイヤーがいち早く新キャラクターの特徴と魅力を体験しました。また、韓国の有名ゲーム研究開発メーカーのKOG『ELSWORD』海外Team長、宇元植さんを台湾にお招きし、プレイヤーと対面しました。「ルー」、「シエル」とプレイヤーとの初対面を祝して、即日より7月16日まで、イベント期間中毎日『ELSWORD』にログインし、10分間オンラインすると、平日は「成長の果実X1」のクエストアイテム、休日は2倍獲得することができます。「成長の果実」で指定レベルをクリアすると、NPCと新キャラクターレベル祝賀ボックスを交換できます。 ▲『ELSWORD』が本(2)日より初の2人一組の新職業キャラクター「ルー」、「シエル」をリリース 初の2人一組の男女デュオキャラクター「ルー」、「シエル」の長い旅路が始まる 「ルー」は元々魔族の君主で、油断したことから側近に裏切られ、さらには封印されてしまい、ただ権力と領土が奪われていく様子を見ていることしかできませんでした。時の経過とともに、ルーは次第に記憶を失い、全力を振り絞って封印を解き、エリオスに逃げ、魔界を去ったものの、魔力を消耗しすぎたため、外見が幼い少女の姿に戻ってしまいます。そしてついに、ルーとシエルは契約を結び、エリオスの魔族の追撃と侵略の旅路をスタートし、なんとかして自分の王位を奪還しようとするのでした。「ルー」は近距離戦タイプの職業で、オリジナルの魔力のグローブで、強大な魔法攻撃繰り出し、敵を撃破します。 ▲近距離戦タイプの「ルー」はキュートな見た目だが、高慢で独裁的な性格 「シエル」は、幼い頃両親を強盗に殺害され路頭に迷い、生きていくために暗黒時代にその名を轟かす暗殺者となりました。シエルは次元の裂け目から逃げ出した魔界のルーを助け、熱心に守り、付き添いました。ある日、ルーを狙う魔族の暗殺者が現れ、シエルは魔族の力に敵わず命を落とします。シエルの死に瀕し、ルーは全ての記憶を取り戻しました。シエルの生きたいという思いを察し、ルートシエルは契約を結んだのです。シエルは新たな命を得て、半魔族として復活。ルーに救われた恩から、シエルはルーの眷属となり、ルーが目的を達成するまでそばに付き添うと決心しました。「シエル」は範囲タイプの職業に属し、ダブルソードで高速スラッシュとショットを繰り出します。 ▲「シエル」はルーに命を救われたことに感謝し、この時からルーの眷属になり彼女を守ろうと決心しました 「ルー」と「シエル」は『ELSWORD』初の2人一組の新職業で、攻撃においても1+1=2以上の能力を発揮することができます。ダンジョンまたは、対戦モードいずれも「ルー」でスタートしますが、ディレイ時間の制限無く自由にキャラクターをスイッチすることができます。あるいは、「ルー」と「シエル」2人の力を合わせて強大なコンボ攻撃を繰り出すことも可能です。即日より7月16日まで、イベント期間中、クエスト実行条件をクリアした「ルー」または「シエル」は、「+10ルリエルの強化呪符(Lv70)」のボーナスを獲得できます。 ▲周囲に霊魂を放ち、爆弾を爆発させて攻撃し、広範囲にダメージを与える「ソウルストライク」 ▲前方のターゲットを拘束して強烈な集中攻撃を繰り出す「ネザーシュレッダー」

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2015.09.01
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クロスボーダーeコマースの秘密を公開:jollywiz

昨年11月、中国、台湾のルート及びeコマースに精通し、これまでに数々のサービス企業大賞を獲得してきたjollywizデジタルテクノロジーが、グループに新たな戦力を注ぎ、グループの一大重点事業体となるべく、正式にガマニアグループに加わり、ガマニアの版図を拡大しました。 jollywizとガマニアの関係 jollywizとガマニアグループにはとても深い関係があります!jollywizの創設者Kevin氏は、かつてガマニアファミリーの一員でした。2005年にガマニアを去った後、約10年間外の世界で努力を重ね、創業の苦労を越えて、ついにeコマースの分野においてポジションを確立しました。 jollywizは、トータルなeコマースを核心サービスに、その範囲は中国に跨り、「ブランドマーケティング」、「メンバーマーケティング」、「eコマース管理システム」、「カスタマーサービス」、「マネー取引」、「物流」等をワンストップのeコマースサービスに統合しました。もちろん、eコマースを語る上で、海を越えた向こう側のビジネスチャンスを無視する事はできません。Jollywizは中国エリアで8年間開拓を進め、中国のeコマース環境を最も理解しています。また、台湾と中国のクロスボーダーeコマースサービスのリーディングカンパニーでもあります。 昨年12月、Kevin氏は更に多くの仲間たちとともにガマニアファミリーのもとに帰ってきてくれ、また、現在最もホットなクロスボーダーeコマースのノウハウをシェアしてくれました。ともに世界で製品を展開し、従来のブランドのグローバル化操作プロセスを打破。ブランドマーケティングを統合して、製品をよりスピーディーに消費者へ届け、ガマニアとともに、インターネット時代のボーダレスなブランドのスピーディーな成長の近道を創造します。 Jollywizの斬新な未来 ガマニアグループという大きな後ろ盾を得て、jollywizは、美容ケア、生活消費、文化クリエイティブツアー、情報製品を含む、更に多くのブランド商品の中国のeコマース市場への導入に成功しただけでなく、グループ内の資源を結び、ガマニアの幅広い会員をもとに購買へと導いています。Coture、GASHのマネー取引、蟻力、果核と協力し、クラウドファンディング商品の販売プラットホームとなり、より多くの消費者と素晴らしい製品を見つけています。

VOL. 71 ガマフィーチャー
2015.09.01
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創業者の共生と共創:WeBackers

一人では達成できない夢も、あなたのプランを提出して、みんなの力が集まれば達成することができるかもしれません。近年台頭したクラウドファンディングは、資金を必要とする人とスポンサーをマッチングする役割を担っています。夢を抱き、アイデア、独創性にあふれながらも、資金不足に悩む多くの人たちのプラン実現をサポートします。海外でのクラウドファンディングの人気ぶりはというと、案件数がうなぎのぼりですが、資金の分散という状況もまた、成功率を年々低下させ、昨年はさらに下降し、4割を下回りました。台湾では、資金がさらに集中し、平均40%から50%の成功率で、台湾のクラウドファンディングの最大優勢の一つとなっています。 夢を叶えるサポーター:WeBackers 台湾での大きな優勢の下、インターネットフラグシップ企業をうたうガマニアは何ができるでしょうか?昨年、社内起業制度によって誕生したWeBackersは、現在のクラウドファンディングのモデルを拡大し、ブループ内部と外部の産官学の資源を統合することで、これらの資金募集に成功した計画が大きく膨らむようサポートしています。資金募集は単なる資金を得る流れにとどまらず、ルート、製造、マーケティング、戦略的パートナー等、後方の資源を燃料に、これらの夢を十分な原動力によって実現し、資金募集案件の成功率を大幅に高め、ひいては、本来の計画よりもさらに素晴らしいものにします。スポンサーもまた、クラウドファンディングで多くのスポンサーの注目を集めている、高師大の3人の学生が製作したアニメとキャラクターIP設定のモデルといったような、様々なユニークで斬新なアイデアを見つけることができます。 クラウドファンディングと文化クリエイティブ、エンターテインメントの新たなコラボレーション オリジナルのイラスト、アニメ、ゲーム、動画といった、一般的な文化クリエイティブの資金募集において、資金募集が完了後、製作と販売が行われます。しかし、WeBackersとグループ資源のサポートがあれば、これらの作品中のキャラクターIPのマネジメント、授権方式により、より多くの創作と周辺アイテムの創出を刺激します。その内、WeBackersは、一人のイラストレーターEraの公益資金募集プロジェクトにおいて、資金募集目標達成後、このイラストレーターと提携し、マネージャーとなり、現在も継続的に作品の製品開発を進め、また、Jollywizと後続の販売を協議しています。その他、エンターテインメントプログラムも、プラットホームとのコラボレーションにより、ファンが好きなアイドルを応援するサポートが可能です。WeBackersは、グループの資源統合により、これらの創業者たちと資源をシェアし、ともにより多くの夢の可能性を創造します。

VOL. 71 ガマフィーチャー
2015.09.01
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『TIME』がSNSを利用し、ブランド危機を救う力に

 アメリカの『TIME』(Time Magazine)は、現代で最も地位と影響力を持つ刊行物ブランドです。そのハイスタンダードなカバー写真の数々が名作と評されてきました。しかし、今年の8月17日に出版された雑誌の表紙は思いもよらぬ仕上がりで、最悪の表紙であると酷評されました。 この「バーチャルリアリティー」(Virtual Reality)をカバーストーリーとする表紙で、バーチャルリアリティー技術の研究開発会社である「Oculus VR」の創設者、パルマー·ラッキー(Palmer Luckey)が表紙を飾りました。写真の中で、Palmer Luckey氏はPOLOシャツにジーンズを着て、空に浮かんでいるように両手を広げ、背景には砂浜がレイアウトされました。多くの評論で、ライティングも編集も無く、背景の組み合わせも最低で、残念なことに、そのシチュエーションのイメージが伝わらず、カジュアルすぎるファッションに加え、こっけいな動作で美的センスがゼロなだけでなく、間接的にVRの印象を損なっていると酷評されました。 悪評の数々だけに終わらず、ネットユーザーももちろんこのような滑稽な写真を放っておくわけがなく、盛大なパロディ画像のお祭り騒ぎがくり広げられました。 Tidus5005 PellyNV

ガマコラム ブランド観察
2015.09.01
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1万人近くのプレイヤーが 「『新メイプルストーリーX』10周年記念展」を支え、円満に閉幕

台湾のオンラインゲーム無料システムの先駆者として、ガマニア傘下の超人気ゲーム『新メイプルストーリー』が、7月25日から26日まで、松山文創園区三号倉庫にて、「『新メイプルストーリーX』10周年記念展」を開催しました。会場では千個にのぼる「キノコベビー」のミニ庭園が作られ、また、2.4m近い「クリスタルガーデン」や、様々なダンジョンとキャラクター職業も展示されました。1万人近いプレイヤーが参加し、ともにゲーム初期の感動を振り返りました。プレイヤーのみなさんの『新メイプルストーリー』への支持とご愛顧に感謝し、即日より9月1日まで、イベント期間中LV33以上のプレイヤーは、毎日1回クエストを受けると、10周年コイン3枚、VIPプレイヤーは、コインを5枚獲得できます。 ▲『新メイプルストーリー』が、7月25日から26日まで、松山文創園区三号倉庫にて「『新メイプルストーリーX』10周年記念展」を開催 10年という偉大なる歴史を振り返り 1万人近くのプレイヤーが訪れともに楽しむ 今年の夏、『新メイプルストーリー』は10周年の祝賀イベントのピークを迎え、以前初の台湾オリジナルダンジョン「まぼろしの森」をリリースしただけでなく、さらに、7月25日から26日まで、松山文創園区三号倉庫にて、初のバーチャルとリアルが融合した「『新メイプルストーリーX』10周年記念展」を開催しました。Xはラテン数字の10で、また、「無限」、「目標」、「希望」、「完全」なども意味します。そこで、『新メイプルストーリー』がプレイヤーの皆さんに、より完璧なエンターテインメントをお届けし続けることを期待して、今回の実体展覧イベントでも特別に『新メイプルストーリーX』と命名しました。会場はユニークなスタイルのレイアウトで、10年の年表や重要なゲームの数字である「10年の偉大なる歴史の壁」を表現しました。これまでの各アップデート版がキーイメージとなったポスター壁に「皇室騎士団」、「ファントム」、「ダークへブン」等の人気アップデート版がディスプレイされ、また、台湾オリジナルの「阿里山」、「残虐炎魔の祭壇」、「皇室神獣学院」、「おもちゃの城」等の数々のダンジョンや「神の子」、「フレイムシャーマン」、「ソウルレンジャー」といった、50組を超えるキャラクター職業の立て看板が展示されました。さらに、千個にのぼる「キノコベビー」のキュートなミニ庭園と2.4mに及ぶ「クリスタルガーデン」等の実体建築が設けられ、ゲームの数々の思い出を届け、会場ではフラッシュバルブと驚きの声が次々とあがりました。 両日の展覧イベントでは計1万人近くのプレイヤーが訪れました。イベントでは、参加したプレイヤーに特別に、数量限定の「キノコベビー」、「十周年記念団扇」、メイプルポイントとバーチャルトレジャーのプレゼントなどが用意され、大きな話題と期待を呼びました。より多くのプレイヤーに『新メイプルストーリー』の魅力とエンターテインメント性を感じてもらうため、即日より9月16日まで、イベント期間中、アカウント内のLV150以下のキャラクターを燃焼キャラクターとして選択すると、ゲーム途中でレベルアップ 1+2 の驚きの効果が現れます。『新メイプルストーリー』も今後のアップデート版にもぜひ期待していただき、これからも応援よろしくお願いします。 ▲十年の偉大なる歴史。プレイヤーと一緒に『新メイプルストーリー』の歴年の思い出の数々を振り返りました ▲『新メイプルストーリー』の主な人気アップデート版をキーイメージとしたポスター壁が、沢山の思い出を届けました

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2015.09.01
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『癒しの旅―ピースフル・ウォリアー』Way of the Peaceful Warrior

誰の心にも必ずソクラテスが存在する。自分自身を模索し、理解する過程で心が満たされ、さらに「この瞬間」、そして「今」と「ここ」を大切にするという概念を知る。主人公はソクラテスとの対話を通じて、いかにして自分を分析するかを学び、過去と未来は重要ではなく、また、失敗と成功にとらわれることの無意味さを理解します。そして、自分の人生をつむぎ出し、好きな物事に全力を注ぐことで、人生の中で喜びを得られると知るのです。これは、心の旅路にまつわる本で、人生に迷ってしまった時に、喜びと平和の道へと導いてくれます。 ストーリー: 20世紀の80年代から、21世紀の心身の時代を通して、『癒しの旅―ピースフル・ウォリアー』は、素晴らしい半自伝的小説として常に、全世界の多くの若者の心をつかんできました。その使命とは、異なる世代の青春の魂に寄り添い、自分の中の英雄の成長の旅路を勇敢に突き進むことです! 1966年以前、私は幸運なことに、神様に守られ、平穏な環境の中で育ち、体操の世界大会において優勝を手にし、ヨーロッパの各国を周遊しました。しかし、この人生の過程で称賛を受けてきたものの、心に永遠のやすらぎが訪れることはありませんでした。 そしてある日の深夜3時20分、深夜営業のガソリンスタンドで初めてソクラテスに出会いました。 この出会いと、その後の過程で、私の人生は変わりました。 ソクラテスは、私の生活スタイルと彼の生活スタイルを徹底的に比較しました。彼は私が重々しく、不安で問題だらけの生活を送っていることをからかい続けました。「君は今の生活に責任を持たなければならないが、君の苦境を誰かのせい、環境のせいにすべきではない。君が本当に目を開いた時、そこに見える健康、幸福、生活の様々な苦境の大部分は君自身によって生まれたものだ──意識の有無に関わらずね。」 やっと最後に彼の知恵、慈しみ、ユーモアが込められた導きを理解することができました。「自分が持つあらゆる知識をできる限り駆使する。しかし、その限界を知らなくてはならない。知識だけでは足りない。知識には心が無い。どれだけ知識があっても心を潤し、支えることはできない。知識は永遠に究極の幸福ややすらぎを与えてはくれない。人生には知識だけではなく、情熱と絶えず湧き上るエネルギーも必要だ。正しい行動によってはじめて知識を生かすことができる。」 ソクラテスは私に生き方を教えてくれた──あるルールを守り、世界の見方を把握し、意識的に単純で楽しく、シンプルに過ごすこと--「幸せの秘訣は、自分が欲するものをより多く求めることではなく、欲を減らす能力を養うことにある。」 私は理解しました。あの数年、私はずっと深い眠りにつき、夢の中で自分は目覚めているのだと思っていただけだった──私の師であり友であるソクラテスに出会うまで。この時から、私の世界は180度変わりました。

ガマコラム ガマニア推薦
2015.09.01
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東京の新しい観光スポット?あなたがどこの国の人か識別できて、観光客の言葉の問題が解決し、消費を生み出せるデジタルサイネージ『ainz & tulpe Looks』

日本人は全体的に英語ができないということは、すでに世界的に認識されています。ですが、世界各地からやってくる観光客は後を絶ちません。 何年も前に、東京のとあるプラットホームである場所に行こうとした時、駅員さんに地図を指しながら下手な英語で「ここに行きたいんですが、どのプラットホームで乗車すればいいですか?」とたずねました。すると、その駅員さんは言葉を発さず、手をあげて急いでサービスカウンターに戻りました。一体どういうことだろうと思いながら、彼が戻ってくると、なんと計算機を持っていました!!!間違いない、これは計算機だ。それから、真剣に私に計算機を見るようにしむけ、「12」の数字を押しました。その瞬間分かりました。彼は最初から最後まで一言も英語を話しませんでしたが、私の問題を完璧に解決してくれたのです。私は嬉しい気持ちでプラットホームに向かい、目的地に行きました。 日本人は当然「言語」が自分たちの強みではないが、「テクノロジー」は強みであるということを知っている このように、道を尋ねたり、食事を注文したり、値段を尋ねたりという悩みは、ボディランゲージや身振り手振りを使えばたいした問題ではありません。しかし、日本がもっと観光による利益を上げたいと思うなら、真心だけに頼っていては解決できず、より多くの方法が必要でしょう。最もポピュラーで最も地味な方法、それは、中国語のように観光客数の多い言語に合わせ、その言語を話せるスタッフに対応させる、それでおしまいです。しかし、テクノロジー大国である日本は、当然これでは満足しません。 OLが必ず訪れる場所と言われている、東京で大変有名なドラッグストア『ainz & tulpe』が、今年7/26から、新宿東口店外に「デジタルサイネージ-Looks」を設置しました。一面のテレビ画面壁+インタラクティブデバイス+顔認証技術を応用し、消費者の言語の問題の解決をサポートするだけでなく、より多くのビジネスチャンスの可能性を創造しました。 このデジタルサイネージは、店内で購入できる商品を利用しており、有名なメイクアップアーティストKazuko Hayasakaさんが手がけました。今最も流行しているトレンドのメイク顔のモデルが画面に表示され、デジタルサイネージの前を通るとモデルの視線があなたに移り、足を止め、気に入ったモデルの前に立ち、スクリーンをタッチすると、クーポンや、そのメイクで使ったアイテム等の関連情報を手に入れることができます。そして注目すべきは、その顔認証技術です。あなたがどこの国の人かを推測できるのです。ビックリでしょう!?そして、あなたの母国語でこれらの情報をプリントアウトします。クーポンを持って店内で買い物するだけで、割引サービスを受けられるだけでなく、3分以内に画面上のお気に入りのメイク顔にしてくれます。これって親切ですごいサービスですよね! ▲あなたがどこの国の人か識別することができ、その国の言語のクーポンを発券。

ガマコラム セールストレンド
2015.09.01
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トライアスロン駅伝レースに挑戦、ガマアンマンを目指す!

これまでずっと、ガマニアの中の「挑戦」という細胞は絶えず生まれ続けてきました。今年の会社の目標である「Dare to Challenge.」と組み合わせた今回のガマニア人挑戦計画-それが「トライアスロン3種目駅伝大会」です。再び自分の極限に挑戦し、不可能を可能にするのです! 今回の計画はかつての個人競技とは異なり、たくましい体と強い精神力だけでなく、チームメイト間の阿吽の呼吸と団結力が更に重要です!今回計54人の勇敢なるガマニア人が18チームを作り、大会にエントリー。18の参加チームの中には蟻力、GASH、jollywizの優秀な実力者もいます!栄誉のため、みんなが懸命に頑張ります!  レース前の準備はOK? トライアスロンの挑戦はそう簡単ではありません!今回のトライアスロン駅伝は、ハーフ(25.75k)の距離で、3人で達成します。これほど長いレースの道のりですから、完璧なトレーニングと安全の指導が必要です!レース前、Jasonコーチは選手たちに、毎週月曜と水曜は陸地トレーニング、木曜は水泳トレーニングをスケジューリングし、選手たちの体力とスキルを鍛えるだけでなく、選手の適応性の評価をサポートしました。特に、今回の水泳はオープンの水域で行われ、安全が最も重視されました! ▲Jasonコーチがレース内容を真剣に説明しています 決起集会、ガマアンマンがレース前に誓いを立てる! ブランドディレクターのAhbinが決起大会の開幕、旗の授与を行い、各子会社のチームリーダーとチームメイトが期待を胸に登場。旗はチームの精神を表し、各チームが力いっぱい旗をふって士気を集めました。ガマニア人の果敢に挑戦する信念を示し、トライアスロン代表偉人が、みなを率いてともに宣誓し、Ahbinも全選手を祝福。連戦連勝、最高の成績をその手に! ▲JaブランドディレクターAhbinが決起大会をスタート!

TW ガマニュース
2015.09.01
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上海楽利が2項目の淘宝パートナー大賞を受賞

7月29日、杭州アリババ西渓園区にて「2015上半期淘宝パートナー認定及びサービス市場新ブランド発表会」の選抜イベントが開催されました。これまでと比べ、今回の淘宝パートナーは最も歴史が長く、評価、選考基準も最も厳しい選考です。これまでのデータ実力項目といった選考項目だけでなく、消費者に最も認められた優良企業を選出し、評価企業の招待審査という新たな項目が設けられ、最も質を伴った審査であるとして評価されています。 淘宝パートナーとは、淘宝網が数多くの淘宝サービス企業の中から厳しい審査を経て、淘宝網の公式認定を獲得した優良企業です。上海楽利は皆さんの期待通り、厳しい選考条件を突破し、「2015上半期運営サービス部門・食品業界─金メダル淘宝パートナー」、「2015上半期運営サービス部門・クロスボーダーサービス業界─銀メダル淘宝パートナー」の二項目において大賞を獲得しました。

ガマニアの栄誉
2015.09.01
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「神々の宴」がスタート!『ドラゴンポーカー』が台湾バージョンオリジナルのダンジョン「お宝ハンター」のファーストエピソードをリリース

ガマニアが代理展開する日本のスマホゲーム強力タイトル『ドラゴンポーカー』が今週土曜(30日)と日曜(31日)の両日、台湾バージョンで初となるオリジナルダンジョン「お宝ハンター」をリリース。最初のメインダンジョン「神々の宴」は、すべてギリシャの神々をもとに生まれたオリジナルダンジョンです。戦いのレベルはますます高くなり、プレイヤーも全力で最後の勝利を獲得しなければなりません。勝利したプレイヤーは抽選券を手に入れることができ、「ジェムマローン」、「スキルフェアリー」、または、ギリシャの神々のかけらを獲得するチャンスがあります。また、今日(27)から6月10日まで、ボーナスで人気のダンジョン「神鏡のアマテラス」の復刻版がリリースされます。難易度は鬼級まで開放され、スペシャルトレジャー「草薙剣」をゲットできるチャンスがあります。その他、まもなく夏が到来。招待コード第4シーズンの「夏の女神祭」イベントが堂々リリースされます。ベテランプレイヤーは友達をドラゴンポーカーに招待して加え、自身の招待コードを友達に送信します。招待コードの入力成功が1回以上に達すると、すぐにチームを組んで「夏の女神祭」のライブイベントにエントリーできます。ステージに挑戦して勝利すると竜石と賞金を獲得でき、賞金総額はなんと40万台湾ドルです。 ▲『ドラゴンポーカー』が今週土曜(30日)と日曜(31日)の両日、台湾バージョンで初となるオリジナルダンジョン「お宝ハンターシリーズ」をリリース。最初のメインダンジョンの「神々の宴」等が、プレイヤーの挑戦を待っています 台湾バージョン初のオリジナルダンジョン「お宝ハンター」をリリース!最初のメインダンジョン「神々の宴」で、ギリシャの神々が客人を迎える 長きに渡るプレイヤーの『ドラゴンポーカー』へのご愛顧に感謝し、今週土曜(30日)と日曜(31日)の両日、台湾バージョンオリジナルダンジョン「お宝ハンター」を特別に企画、初リリースします。まずは、全てのギリシャの神々が迎え撃つオリジナルダンジョン「神々の宴」が登場。アポロン、アテネ等が客人を迎え、迎え撃つ神々のレベルが高くなるにつれ、挑戦の難易度もアップします。最後には全能の神ゼウスと魔術の神オーディンが立ちはだかり、プレイヤーたちと次世の戦いを繰り広げます。勝利したプレイヤーは抽選券を獲得でき、「ジェムマローン」、「スキルフェアリー」、または、ギリシャの神々のかけらを獲得するチャンスがあります。月の神アルテミス、太陽神アポロン、狡猾な神ロキ、雷神トール、時の管理人ノルン、勝利の女神アテネ等、好きなギリシャの神々を連れて帰ってお守りに。 ▲最初のメイン「神々の宴」ダンジョン。太陽神アポロン(左)、勝利の女神アテネ(中)、雷神トール(右)等、ギリシャの神々が迎え撃つ ▲全能の神ゼウスがオーディンとタッグを組み、騒がしいプレイヤーたちを威嚇 人気ダンジョン「神鏡のアマテラス」、好評につき再リリース  復刻版に挑戦して「草薙剣」獲得のチャンスをゲットせよ 日本の神社テイスト満点の人気ダンジョン「神鏡のアマテラス」復刻版がまもなくリリースされます。有名なボス「アマテラス」が再び出陣。その名を聞くだけで震え上がるボスを前に、敵全体の防御状態を解除でき、また、見方全体に一定確率で防御状態回数を解除する鉄壁防御をプラス。この大きなアドバンテージもプレイヤーを刺激します。スペシャルトレジャー「草薙剣」もプレイヤーの前に登場。ボスを倒したければ、無くなる前に急いでゲットしよう。 ▲「アマテラス」の防御スキルを持つボス専門に対抗。プレイヤー間でひっぱりだこの子分カード

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2015.09.01
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Dare to Challenge 「2015 ミカン杯Gamania 20」

毎年初夏、熱きガマニア人たちみなが関心を寄せるスポーツの祭典--ミカン杯が、5月16日(土)、中和スポーツセンターにて盛大に開催されました!例年と異なる点は、ガマニアは20歳を迎え、歳月とともに鍛えられ、体力と精神ともによりたくましくなったことです!そこで、今回も特別に、ロッククライミング、ホッケー、スカッシュなど、いくつかの新たな挑戦を取り入れました。館内の専門の運動場で、全選手が実力を存分に発揮し、フロアを越えた競技に、場内はより一層ヒートアップ。そしてそして!jollywiz、 Coture、瘋糖も今回のミカン杯に参加しました。みなの満を持した眼差しから、この運動会は絶対に素晴らしいものになると期待できました!ヒューヒュー! 一番小さなチャレンジャー ガマベビーが小さなリンゴから跳び出すオープニング 左に手を振り、右に首をかしげ、ガマベビーがキュートな姿で登場するやいなや、みなの心はすぐにメロメロになりました。続々と歓声が上がり、体育館の萌え度が一瞬にしてMAXに。 ▲ミカン杯で才能を大いに披露したキュートなガマベビー アイデア掛け声 無限の迫力 今年のガマニアは先代を受け継ぎ、後代を切り開く、事業を発展させる一年です。Albertの掛け声大会が開幕すると、すぐにこの競技性の強い掛け声試合が始まりました。掛け声は栄誉を追求する決意を表し、当然迫力も欠かせません!各チームが数ヶ月前から練習を始めて知恵を絞りました。ですから必ずしっかり(審査員に胡麻をすって)、いいえ!素晴らしいパフォーマンスを披露しなければなりません! ▲アイデア掛け声で、各チームが勝利を求めて全力を尽くす! 新たな挑戦を 恐れない 「Dare

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2015.09.01
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Gamania X楽利jollywiz ブランドワークショップ

クロスボーダーeコマースのリーディングブランド─楽利jollywizが昨年末、ガマニアグループに加わったことを皆さんご存知かと思います。優秀な楽利がガマニアファミリーに加わったことを歓迎し、また、ガマニアの一員として、ガマニア人であることが誇りとなるよう、今日(5月26日)、特別にブランドディレクター陳秉良(阿餅)とブランド大使Evaが司会を務めるブランド講座とワークショップが開催されました。楽利の優秀な仲間たちにブランドとガマニアの文化を理解してもらい、さらに、自分独自の誇れる文化を学習、発展してもらえることを期待しました。 ブランドとはかなり抽象的   講座のウォーミングアップとして、阿餅はまずみなさんにPost itの上に自分が思う”ブランドとは何か?”の答えを書いて、壁に貼ってもらいました。みなさんの答えは様々で、どれも抽象的なようです。しかし、阿餅がこれから講座の中で皆さんに伝えたい事は、みなさんの中でのブランドの定義がこのように抽象的である場合、私たちはどのようにしてこれらを具体的で、深く、また、伝えられるものにするかということです。 最高の自分でいる  物語を話すスタイルで、自分とガマニアのブランド構築の歴史を語り、阿餅は一つ一つの小さな物語の中で、ガマニア人のブランド文化と精神を伝えました。 ▲ブランドを作るということは実は「最高の自分でいる」こと。最高のパフォーマンスを続ける 異なるルートとツールにより、ブランドは360度異なる姿で効果的に表現し、より個性的に、より識別度の高いものにすることができます。講座の中でガマニアの各種成功例をもとに、みなさんにいかにして異なるツールを利用し、自分独自のブランド文化を発展させ、構築するかを語りました。 ▲阿餅のユーモアあふれるスタイルのブランド講座により、みなさんはリラックスした形でブランドを理解しました 体を動かすワークショップタイム後半はEvaが司会を務めるワークショップです。主に気軽なコミュニケーションと実際のブレーンストーミングイベントを通して、楽利の仲間たちが感じたブランドの観点を実際に彼らの業務に運用し、より多くの新たな気づきをもたらすことを期待しました。

TW ガマニュース
2015.09.01
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デバイス連携の新メディア:Coture

モバイルデバイスとインターネットの急速な発展とともに、私たちはモバイルデバイスを通じていつでもどこでもリアルタイムで様々なコンテンツを取得できるようになりました。もう固定の場所、決められた時間にデータを受け取るのではなく、より多くの時間をモバイルデバイスの使用に費やし、移動や待ち時間などの隙間を活用して少量、簡潔なメッセージコンテンツを閲覧しています。また、過度に煩雑で理解しづらく、長い内容を避け、デジタルコンテンツのモバイル化はじわじわと人々の行動に影響を与えています。このような人々の多元化した情報取得パターンに対応し、コンテンツはさらなる軽量化へと進んでいます。 軽量化のエンターテインメント Cotureはまさにメディアコンテンツの軽量化戦略のもとで誕生しました。昨年3月に設立されてから現在、多くの情報機器、プラットホーム、オンライン動画トレンドに対応し、「康熙來了」、「大学生了沒」、「超級星光大道」等の数多くの人気エンターテインメントを手がける野火娯楽とコラボレーション。ライトで短いエンターテインメントコンテンツを生み出し、より見やすく、シェアしやすいだけでなく、かつてのテレビエンターテインメントコンテンツに対するステレオタイプのイメージを覆しています。コンテンツは日常の噂話、星座、歌唱コンテストなど多岐にわたり、何でもありです。また、SNSとリンクして露出や他の映像音楽の転載をプッシュし、より多くの話題や流量を生み出しています。12星座をテーマとするコンテンツを例にしても、アップされると同時にトレンドの追随が巻き起こるだけでなく、3日以内にSNSのシェアを通じてビュー数は200万回にも達します。 さらにリリースされた「ガマニア20星光大道」は、Coture、華視、Yahoo等、デバイスを越えて放送され、番組は新メディアとリンクしたインタラクティブな形で、オリジナルのAPP、Tagboard機能を展開。ネット総閲覧数は200万ビューを越え、ネット上で大きな話題を巻き起こし、この夏最もホットな話題の一つとなりました。 コンテンツすなわちビジネスチャンス 多様なコンテンツは、視聴者により多くのエンターテインメントの可能性をもたらすだけでなく、さらに多くのビジネスの可能性をもたらします。転載をサポートするプラットホームは、コンテンツのおかげで広告の収益を拡大することができ、より多くのコンテンツを宣伝し続けることで、視聴者を満足させます。コンテンツそのものも、授権、マネジメントといった方式により、各種商品を展開し、また、eコマースのプラットホームで販売したりと、コンテンツを無限のビジネスチャンスに転化させることができます。

VOL. 71 ガマフィーチャー
2015.09.01
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携帯電話の安全防御ラインを張る:果核

トレンドマイクロが最近発表した「2015年第一四半期情報安全レポート」によると、モバイルデバイスの最大の脅威はスパムであると指摘されています。また、統計によると、今年3月のGoogle Playで2,000件を超えるマルウェアである可能性を含むAPPが報告されました。 ほぼ一人一台携帯電話を持つ時代に、スマートフォンは便利な生活をもたらしつつ、悪意のある人間が私たちのプライベートをのぞく媒体にもなっています。こうした悪意ある人間が頭を使ってAPPダウンロードプラットホームに入り込み、予測不可能な危険が潜む中、人々はモバイルデバイスの安全を重視せざるを得ない状況となっています。 強力なデータ保護の傘 果核の前身はガマニアグループのゲーム研究開発部門で、2013年から対外への情報サービス提供をスタート。現在は情報テクノロジー、情報セキュリティ、モバイルセキュリティの三大分野に力を注いでいます。最初に作られたモバイルセキュリティ専門デザインのappGuardは、Adroidをウイルス、個人データの流出から守り、appを悪意ある人間に書き換えられたり、犯罪ツールにされないようにします。 6,600台に達するサーバーを有する果核は、145カ国、600万人のユーザーに安全なインターネット空間を提供しています。また、年中無休でお客様に全方向のセキュリティを提供し、毎日95カ国、6万台のパソコンによる、600万回の攻撃を防いでおり、インターネット産業の安全を守る最良のパートナーとなっています。

VOL. 71 ガマフィーチャー
2015.09.01
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ブランドのインターネットSNS力を生み出す:蟻力

SNS時代、ブランドが急速に影響力を発揮しようとする場合、最良の方法はSNSを通じてシェアすることです。しかし、どんなコンテンツをシェアすればよいのでしょう?ブランドは消費者の習慣からいくつかの問題を考えなければなりません。消費者はどんなコンテンツを見たいか、また、消費者にシェアしたいと思わせるコンテンツとは何か?SNSの力をフル活用するには、消費者をより深く理解し、上述の問題に対して徹底した見解が必要です。誰が最も消費者を理解しているでしょうか?消費者を最も理解しているのは、消費者が最も頻繁に接触している相手かもしれません。その点で、蟻力は優位にあります! 消費者を最も理解するチーム 人が集まり、SNSが生まれる。インターネットは新たな媒体にすぎず、ソーシャルネットワークメディアの台頭、インターネットプラットホームサービスにより、消費者は異なるテーマ、異なる対象と大量に接触し、ネットの世界に対応しています。 蟻力の前身はガマニアのカスタマーサービスチームです。24時間最前線に立ち、異なる方法で消費者の難題に答え、さらに、対内、対外のゲームテスト、運営監視、プラグインの攻撃といった後方支援も担ってきました。長年第一線で顧客と接触してきた経験があるだけでなく、消費者の声を最も理解するチームです。ブランド、製品の核心となる問題をより理解する。それなら、蟻力をおいて他に誰にSNSを任せますか? 蟻力は、長年のカスタマーサービス経験を活用し、さらにSNSのリンクを発展させ、ブランド力の最大価値を発揮。アリの小さな力で大きなものを動かし、分業、協力するという精神を見習い、小さな組織ながらSNS全体を推進する無限の影響力を持っています。

VOL. 71 ガマフィーチャー
2015.08.28
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『メイプルストーリーポケット』愛ふたたび、素晴らしい成績をもたらす!

ガマニア傘下の蜂玩娯楽が代理運営、韓国の有名ゲーム開発メーカー NEXON が生み出した『メイプルストーリーポケット』が8/6、台湾、香港のGoogle Playと App Storeの両プラットホームにて同時に正式リリースされました!長い間待ち望んできた台湾、香港、マカオのプレイヤーがダウンロードに殺到、素晴らしい成績を記録しました!Android版はリリースからわずか4日間で10万ダウンロードを突破!iOS版はリリース翌日、Appleおすすめ、総合ランキングのダウンロードランキングでそれぞれ1位を獲得しました!さらに、リリース2週間以内でGOOGLE PLAYとIOSが同時に、台湾でダウンロードランキングTOP 1を獲得しました!  ▲『メイプルストーリーポケット』 ▲懐かしいキャラクターたちが『メイプルストーリーポケット』に再び登場

HK ガマニュース

ストーリーを語り、ブランドの温もりを伝える

ブランドイメージは企業、トレンド文化、影響力のある人物、顧客が記したエピソードによって織りなされるものです。かつてのデジタル娯楽産業のブランドストーリーにおいて最もよく見られたのは創業、研究開発チーム、イメージキャラクターのストーリーでしたが、近年、リーディングブランドは次々とコンテンツ戦略を変更し、ストーリーの主役をユーザーに戻し、感動的なユーザー体験によって温もりのあるブランドイメージを築き、消費者の共感を高めています。 Google の感動的なストーリー力 「あなたの涙を誘うことができなければ、それは私たちの失敗です!」この言葉を発したのはGoogle グローバルマーケティング担当副社長のLorraine Twohill氏です。感動的なエピソードを利用してブランドマーケティングを行うことは、冷たいテクノロジー製品にとってかつてはとても変わったことでした。しかし、Googleは一本一本の人の心を揺さぶるコマーシャルで、ブランドに人間らしさと温もりを吹き込むことに成功しました!例えば、毎年製作される「Zeitgeist 2013」(1年のまとめ)で、Googleは兆を超える検索記録の中から、その年に最も注目された人物や物事をまとめ、動画を通じてユーザーと共にその興奮、痛み、サプライズ、勇気ある瞬間を振り返り、社会への関心というブランドの価値を体現し、またGoogleはユーザーの為に必要な情報を見つけるという使命を果たしたことを証明しました。 Zeitgeist 2013 エピソードを語ることで感情の結びつきを創造できると理解したGoogleは、近年ユーザーにエピソードを語ることを宣伝し始めました。それは、消費者にエピソードを語ることとGoogleのブランドを共に連想してもらうためです。今年のオスカーの式典で、Googleは「We’re All Storytellers」という名のコマーシャルを発表しました。トイストーリーのプロデューサーAndrew Stanton氏による「私たちは物語を聞くことが好きで、物語のために生きる」という書き出しをもとに、観衆にストーリーが発生した瞬間を記録することを呼びかけました。この他、Googleは製品面でもストーリーを語るブランドの連想を強化し、旅の写真をGoogle+の情報自動整理で一冊のストーリーブックにできるプログラムGoogle+ Storiesから、ユーザーがGoogle Mapに旅のエピソードを追加できる新機能Tour Builderまで、すべてGoogleの、ユーザーのストーリーの記録をサポートし、そのストーリーの一部になりたいという願いを表しています。 We’re All Storytellers Google+ Stories Sony:製品こそ終わりなきストーリー 設立から70年近いSonyは、ストーリーを語る方法でブランドの歴史、経験の伝承、人を感動させることの強調を得意としています。最新の企業イメージコマーシャルJoin Togetherでは、Sonyが製品の研究開発において常に守り続けているアーティストとエンジニアが互いに協力することで初めてSonyの製品は広く愛されるという信念を伝えています。また別のSony Experiaのコマーシャルでは、顧客の忠誠度を呼び起こすため、消費者が長年にわたりSonyの製品とともに歩んできた素晴らしい時間を強調し、Sonyのテレビでロケットが空へ飛ぶ様子を見たこと、友達と一緒にPSで遊んだこと、カメラでベルリンの壁が崩壊した瞬間を撮影したこと、Sonyはストーリーを語る方法で観衆を古今へといざない、Sonyの製品はこれらの感動的な時間を継続させることを告げ、新たなブランドのキャッチフレーズである Be

素晴らしいスピーチとは? 中身の質、そして欠かせないのは影響力!

1994年の夏、トーマスと同僚が休憩室でくつろいでいると、ジョブズがやって来てベーグルを片手に質問してきました。「世界で最も権力のある人物は誰だと思う? 」トーマスはすぐさまこう答えました。 「南アフリカのマンデラ元大統領!」、するとジョブズは自信たっぷりにこう言いました。「いや!違う!世界で最も権力のある人はストーリーテラーさ。なぜなら彼らは全世代のビジョン、価値観、議題を作ってきたのだから。そしてディズニーがこのキャラクターを独占した。わかるかい?もうたくさんだ !僕が次のストーリーテラーになるんだ!」。そしてベーグルを手に休憩室を出て行きました。ジョブズは最終的にその宣言を実現し、ピクサーを率いて数多くの感動的で影響力のある物語を創造しました。さらにスピーチスキルをアップルのブランド戦略に運用してテクノロジー製品の新たな価値観を形成し、ジョブズのストーリーと共に、アップルの製品によって素晴らしい未来が築かれていきました。 毎回ジョブズが司会を務めるアップル製品の発表会を見ていると、うらやましいと感じませんか。また自分にだっていつも素晴らしいアイデアがあるのに、同僚や上司たちは認めてくれないとも。アイデアを伝えるには、ストーリーを語ることが最も効果的な方法です。影響力のあるストーリーであれば、情報を巧みにその中に組み込むことができるだけでなく、聴衆の興味を刺激して感情とリンクさせることができ、理性やロジックだけを頼りに分析、判断することがなくなります。 素晴らしいストーリーに必要な要素とは 動画製作チームStillmotionによると、人を感動させる物語はキャラクター、シナリオ、目的の3つの基本要素を備えているそうです。 引き続き《G!VOICE》では去年のアメリカのスーパーボウルで最も人気だったコマーシャルDoritos《売られた羊》を例に、素晴らしいストーリーがどのようにして3つの基本要素を示しているか討論していきます。 1. キャラクター設定:ストーリーの主役は必ずしも人である必要はなく、動物でも物でもかまいません。Doritosのコマーシャルの主役はコーンチップスのとりこになった一頭の羊Mooseとその新しい主人です。彼らの面白いやり取りを通じて、視聴者をストーリーのシーンに引き込みます。ストーリーのなかのキャラクターは、視聴者の生活のバックグラウンドと関連していなければなりません。もしストーリーを語る対象が独身男性ならば、妊娠に関するユーモアでは共感を呼ぶことはできませんが、兵役に関する話ならすぐに興味を引きつけることができ、よりストーリーのシチュエーションに馴染めます。 2. シナリオ設定:どのストーリーにもそれぞれの旅のプロセスがあり、通常は現況から幕開けし、続いて突発的な事件によって変化が起こり、それはより素晴らしい未来があるか、或いは落ちぶれるというものかもしれません。Doritosのコマーシャルでは二つの突発的な事件が発生します。主役の男性がコーンチップス好きの羊を買い、一緒にコーンチップスを食べる幸せな時間からスタートします。そして第二の突発的事件はチップスの棚が空っぽになった瞬間で、そこからストーリーはややパニックを帯び、緊張した雰囲気へと変化します。突発的に起きた事件がもたらす変化が良いものであろうと悪いものであろうと、そこには対立と敵が必要です。敵はどんな形でも構いません。例えば、反対者、研究開発のボトルネック、はたまたおとなしそうな羊など。視聴者は、キャラクターとともに問題に直面し困難を克服する時、自身をキャラクターに投影します。視聴者が次の展開を予想できてしまうと、ストーリーへの興味を失ってしまうため、この旅のプロセスは予測不可能でなければなりません。 ▲Disneyのどの映画にも主役の旅のプロセスの障害として、悪役のキャラクターが存在します。 3. 目的:ストーリーを語る前に、なぜこのストーリーを語る必要があるのか、聴衆にとってどんな意義があるのかをはっきりと考えておく必要があります。ピクサーのアニメプロデューサーのAndrew StantonはTEDの公演の中で「1つの素晴らしいストーリーの中には必ず強力なテーマが一貫して存在する」と語っています。Doritosのコマーシャルでは、主役の男性がDoritos好きの1頭の羊を買い、元々おとなしかった羊がかんしゃくを起こします。これには「Doritosの美味しさは、普段やるはずのないことをやってしまうほど」というテーマを取り入れています。皆さんもテーマを一言、数文字で書き出し、スピーチの際にテーマにしっかりと結びつけてみてはいかがでしょう。 スピーチスキルを提案に運用する ブリーフィングの際に、どうすればストーリーの中にうまく情報を盛り込むことができるのでしょう。実は皆さんが想像するほど難しいことではありません。アメリカの有名なブリーフィングデザイナーのNancy Duarteが多くの偉大なる演説家を分析し、共通する演説方法をまとめました。まず彼らはストーリーを語る方法で現況を説明し、現在直面している問題を討論します。次に、核心的な観点を提示し、そこから生まれる素晴らしい未来を描き出します。この時、聴衆はなぜこの観点を受け入れなければならないのかを考え始めます。そのため、演説者は繰り返し例を挙げる必要があります。より多くの深いストーリーで核心的な観点をサポートし、最終的にはドラマチックに、詩情に満ちた方法でまとめます。スピーチの際は、ボディランゲージやビジュアル映像を多用して聴衆の反応を示唆することもできます。さらに、聴衆の専門レベルに応じて語彙を選ぶことも、ストーリーを語る上で効果的な方法で情報を伝達する助けとなります。 ▲聴衆が記憶する情報のうち55%が視覚による伝達で、38%が言葉、7%が文字によるものです。そのため、まずはブリーフィングのスライドにどういった写真、図表を用いるかをレイアウトすることで、ストーリーの素晴らしさと情報の定着度を高めることができます。 生まれながらの優れたストーリーテラーなど存在しません。TED TALKSのどの素晴らしい講演も、背後でプロのチームが講演内容をチェックし、適切なタイミングでスピーチスキルにサポートを提供しています。ストーリーを語る影響力の秘訣を知った後は、絶えず練習と調整を繰り返すだけで、あなたも次のジョブズになれるのです! 参考資料:http://goo.gl/1dLbbAhttp://goo.gl/W9slGDhttp://goo.gl/4CyJin イメージソース:http://goo.gl/m4mnkchttp://goo.gl/lEW5dB

その場の魅力!スピーチをポイントアップさせるには?

セールスマンが話をして製品を販売する、先生がエピソードをもとに教える、アナリストがエピソードを用いて数字を説明する…どんな職業であれ、スピーチの方法を理解していれば鬼に金棒です!人と人との実際のコミュニケーションにおいて、スピーチの経験は何物にも代えられません。職場内のスピーチのプロは、一体どんな知られざるスピーチスキルを持っているのでしょう?《G!VOICE》がその秘密を解き明かします! 想像力を働かせる 本を読んだり映画を見たりすることと同じように、スピーチでは観衆をシチュエーションに引き込むことが必要です。スピーチは一種の「再現」の過程であり、感覚、雰囲気作り、あるいは概念を提示するなどといったことを重視します。バックグラウンドの異なる観衆を前に、共通した経験は最も共鳴を生み、或いはいきいきとしたパフォーマンスを通じても語り手の考えをより感じ取ることができます。他の人をステージに引き込みたければ、まずは自分が入り込まなければいけません。自分の想像を伝えやすい音楽や映像、道具、さらには適度な余白といった要素をプラスして、観衆と一緒にエピソードを共有しましょう! ▲スピーチは、語り手と聴衆の想像の過程です。 ボディランゲージ ハーバードの社会心理学者Amy Cuddy氏がかつてこう言いました。「ボディランゲージは、あなたが誰かを決定づけるものです。」話をする時、私たちはしばしば道具や言葉での表現に注目しますが、この持って生まれた便利な道具であるボディランゲージを忘れがちです。観衆は声によって内容を理解しますが、視覚は依然として直接的な受け取り方法であり、視線、手振り、歩き方といった動きは語り手の状態をはっきりと表し、緊張、ゆったりとしている様子が一目瞭然で、より様々なシチュエーションを伝えることができます。それだけでなく、Amy Cuddy氏は、自信を持った姿勢によってより自分に自信を持たせることができ、人生が次第に変わると示しています。パフォーマンス、提案、クライアント、同僚を前にする時など、どんな場合でもボディランゲージを活用することで自分をより魅力的にすることができるのです! ▲Amy Cuddy氏は、姿勢は外から内へと自信に影響することを主張しています。 メリハリをつける ピークが絶えないストーリーは常に人を魅了します。絶えず手がかり、解決を潜ませることで、一歩一歩核心へと導き、結末が待ちきれなくなります。スピーチスキルに当てはめると、上手な語り手は、作り出すシチュエーションがまるで素晴らしい映画や小説のようで、調子、語気、道具、ユーモア、スリル等、異なる方法を利用してストーリーのリズムをコントロールし、時には緊迫させ、時にはリラックスし、またある時はサプライズがあるなど、キャッチアンドリリースの間で観衆の心をしっかりとつかみます。 聴衆に参加させる 一方向の吸収は双方向の交流に及びません。質問、感覚器官の刺激、ゲーム等の手法を通じての理解だけでなく、観衆がさらにそこに参加することで直接的な経験となり、忘れたくても忘れられなくなるのです!相互コミュニケーションのスキルには「秘訣」があります!例えば、選択肢のある質問、相手が興味を持つトピック、相手に動いてもらう、或いは自分に続いて話してもらうなどして、終了後はしっかりと相手を認めてほめることです。良好な相互コミュニケーションは、互いに楽しく印象深いスピーチ経験を作り出します。 ▲スピーチ中の交流はキャッチボールのようで、聴衆と語り手のどちらにとっても素晴らしいプラス作用が生まれます。 スピーチにはやはりコツがあります。しかし重要なのはやはり完全に理解することであり、毎回経験をシェアすることを楽しみ、生活の中でフレキシブルに活用できれば、あなたもきっと人とは違ったスピーチスタイルを生みだすことができるでしょう! 参考資料:http://goo.gl/UcKDCdhttp://goo.gl/n1DY0Fhttp://goo.gl/SXuBhthttp://goo.gl/lk8Wwxhttp://goo.gl/wc4vm1http://goo.gl/2CY8Hw イメージソース:http://goo.gl/ygMvlYhttp://goo.gl/bcgF0thttp://goo.gl/ib1geVhttp://goo.gl/S2Qyw2

終わりなきブランドストーリー,マイクロストーリーの台頭!

ブランドストーリーはブランドマーケティングの必須スキルです。創業ストーリーはしばしばブランドイメージの形成に応用されますが、一般的にストーリーから共感を生むことは難しく、そのためブランドはより消費者に寄り添ったマイクロストーリーの発掘が必要です。親しみやすく、ローカライズした角度で切り込み、顧客にブランドの価値を認めてもらい、感情の結びつきを生み出します。ストーリーのローカライズ以外に、Yankelvich Research氏の調査報告によると、この情報爆発の時代では、消費者は毎日3千から2万もの広告を目にし、気が短く、また意識が散漫になりやすいということが起きています。そのため、新時代の消費者の行動の変化とともに、ストーリーの表現方法もコンパクトな内容のマイクロストーリーに調整しなければならないのです。 親しみやすくローカライズされたマイクロストーリー どのようにしてマイクロストーリーを見つけるか?InterBrandのブランド顧問のMichael Mitchell氏は《The Art of Storytelling》の文章でこのように言及しています。「コツは、まずブランドの背後にある主軸となるストーリーを見つけ、それからブランドと同じ情報を持つマイクロストーリーを見つけることです。」スウェーデンの家具ブランドIKEAはストーリーを語る方法でのブランドマーケティングを得意とし、「人々のためにより素晴らしい生活を創造する」ことを主軸に、ローカライズされたマイクロストーリーを通じて消費者との密着度を強めています。人口の高齢化のスピードがヨーロッパで最も速いスペインにおいて、IKEAが語るのは退職した高齢者のストーリーで、IKEAのアイアンチェアでスタートする新生活の物語です。IKEAは台湾でもまた現地の文化と融合したブランドのマイクロストーリーを展開し、その主役はビンロウ店のおかみさんです。IKEAによって狭いビンロウ店を新たに改造するプランで、おかみさんはついに家族と共に快適な環境という感動を手にします。IKEAの無数のマイクロストーリーの中で、安くて豊かなデザイン感というブランドの強みを直接伝えることはほとんどなく、感情のニーズと結びつきにフォーカスしています。ローカライズしたキャラクターとストーリーによる説明を利用し、消費者との距離感を縮め、IKEAが消費者を思い、消費者とともに素晴らしい生活を創造するというブランドイメージを生み出しています。 IKEA 新たなスタート 簡潔でインパクトのあるマイクロストーリー 近年、何秒にもわたるコマーシャルや長編のコピーは日増しに減り、特に若い世代の間では、15秒動画、140文字に限られたTwitterや短編の文章と写真などがとても人気です。コンパクトな内容という市場のニーズを満たすため、Twitter 傘下の動画プラットホームであるVineは動画の長さを6秒に制限して繰り返し再生し、ネットユーザーたちから大いに支持され、設立からたった1年半ですでに累計4000万のユーザーを獲得しています。多くのブランドが続々とマイクロストーリーによるマーケティングを展開し、マイクロストーリーがFacebook、Twitter、Tumbler等のSNSのメディアを通じて普及し、若い世代との距離を縮められることを期待しています。Samsungはこの2年でマイクロストーリーに多くの心血を注ぎ、Vine チャンネルの6秒動画の中で、簡潔でインパクトのあるマイクロストーリーを利用し、冷たいテクノロジー製品に温もりを吹き込んでいます。Samsungは有意義でユーモアがあり、かつ消費者の日常生活と密着したマイクロストーリーを生み出すことで、消費者がブランドストーリーを喜んでシェアするということを熟知しています。 Samsung Videos: https://vine.co/v/hB05eTwLhUB https://vine.co/v/Mn2mDFFK0E5 新時代のブランドストーリーは、ローカライズされ、簡潔でインパクトのあるマイクロストーリーであり、オーソドックスなブランドストーリーのように世代から世代へ受け継がれるものではないかもしれません。しかし、マイクロストーリーに込められたブランドの価値は、消費者が触れる無数のブランドマイクロストーリーの中に存在し、少しずつ消費者のブランドに対する印象に浸透していくことでしょう。 參考資料:http://goo.gl/mTdlHShttp://goo.gl/13NuzQ 圖片來源: http://goo.gl/uUQr3Ihttp://goo.gl/jkDSFC

物語はどこにでもある!ガマニアの語り手のプロ

ストーリーを語るということは、「むかーしむかし…」というように簡単ではありません。生活、仕事におけるスピーチスキルはめまぐるしく変化し、それをどう使うかはあなた次第です!ストーリーを語ることについて、各分野のガマニア人は実は独特の見解を持っています。《G!VOICE》の独占インタビューで、ガマニア人のスピーチ道をのぞいてみましょう! 生活の些細な出来事を意識する-CSOグローバルマーケット発展部部長・馬庭妤 自信に満ちた姿、爽やかな笑い声、グローバルマーケット発展部部長の馬庭妤(以下Connieと略称)氏が話す雰囲気は近所のお姉さんのようにサバサバとしてナチュラルで、すぐに周囲の友達との距離をぐっと縮めます。仕事の範囲は全世界に及び、常にコミュニケーションと交渉を必要とするConnie氏。彼女は一体どんなスピーチの秘訣を持っているのでしょうか? 「相手によって深い印象を与える方法は異なります。これには年月を経た判断力が必要です。」海外の展覧会に参加した際、Connie氏は4日間の開催期間に51回の会議を開きました。たった30分間でクライアントと良好な関係を築き、ガマニアに対して強い印象を残すため、彼女はクライアントのニーズにマッチしたストーリーを選んで切り込みます。例えば、相手が忠実度を意識しているのであれば、相手に対し、ガマニアに12年在籍していることを伝え、製品面を好むのであれば、リネージュを例に製品の長期的運営について話します。ストーリーはデータとシステム化された製品説明よりも、よりブランドの温度を感じることができるため、Connie氏はストーリーを語るという方法で壁を取り去ります。 またConnie氏はこう語ってくれました。「ストーリーを語るということは、実はすべて人間関係を築く方法なのです。ただし最も重要なのは真心です。」彼女はメーカーの好みや誕生日を記憶し、また当日にお祝いのメッセージを送ります。メーカーの規模の大きさに関わらず、自ら誠実に接する態度を維持しているため、Connie氏は常に良好な友好関係を築くことができ、これらメーカーとともに経て来たストーリー、築き上げられた無形の価値は、ガマニアへの信頼を獲得する基礎となっています。 Connie氏の尽きる事のないエピソードは生活の体験から来ています。これら一つ一つの感動は作られてできるものではないため、人の心を感動させるのです。また彼女はこう語っています。うまくストーリーを語れないことがあるのは、生活の中の些細な出来事を記憶していないからで、実は何気ない小さな事が素晴らしいストーリーになりうるのです。例えば、友達がフェイスブックでシェアしている出来事にも素晴らしい素材がたくさんつまっています。「気を配るだけで、実はストーリーを語ることは決して難しいことではないのです。」 ストーリーで共感を生み出す-RED運営長・朱重憲 ストーリーを語るのはもちろん言葉の表現に限らず、映画、音楽、ゲーム等の表現方法があり、それぞれに素晴らしさがあります!ゲームのプレイヤーから、現在はゲームの研究開発を担当する紅門の運営長・朱重憲(以下Jackyと略称)氏はゲーム分野における豊富な経験を持っています。彼はゲームの中で演じるキャラクターのストーリーについてどう見ているのでしょうか? 「この業界では、多くの人々がかつてゲームによる感動を経験しています。」Jacky氏は今でも任天堂のタイトル《ゼルダの伝説》に深い印象を持っています。彼はゲームのストーリーについて、メインストーリーに限らず、音、特殊効果、プレイ方法など、ゲーム全体が作り出す雰囲気全てがストーリーの一部であり、ゲームの研究開発者は環境を整え、プレイヤーが自分の角度から入ることで、ゲームの可能性と価値が生まれると考えています。 では、ゲームの細部ではどのようにストーリーを体現するのでしょうか?Jacky氏はこう語っています。何の変哲もない石ころでさえ見分けることができます!「例えば、川原の石ころは一体どれだけの時間存在してきたのでしょう?苔が生えているか?誰かがそこに座ったか?ストーリーを考えなければそれはただの石ころですが、しかし川原の石ころのようではないのです。」彼は、ストーリーのあるものは豊かな側面を持ち、受け入れられやすいと指摘しています。「共感を生み出すことはとても重要な事です。例えば、石がすでに数千年の歴史を経て、表面は腐蝕し、草が生えているかもしれない。そうして初めてこの設定を信じるでしょう。」 長きにわたりゲーム産業を観察し、Jacky氏はさらに他国のゲームの叙述の特徴について触れました。日本は熱血ストーリーの展開に長け、欧米は音や光、映像等のトータル的な要素で雰囲気を表現し、目を閉じていてもシーンを感じ取ることができます。台湾は日本の手法に近いですが、産業がまだ成熟していないため、業界のプロの多くが実は正統なトレーニングを受けておらず、「自ら模索が必要だが、相対的な負担もやや少ない。」たとえ足りない点があっても、Jacky氏は台湾のゲームの発展に大きな期待を抱いています。 心の底からストーリーを語る-CSO法務部法務副部長・呉欣陽 若いガマニア人たちはきっと印象に残っているでしょう。来て間もない頃の法律カリキュラムで出会ったあの法律講師のことを。3時間近くに及ぶ授業は彼一人ですが、講壇上ではまるで判例の舞台を演じているかのようです。時にはのどをつまんで張りのある声で女性のまねをし、話がヒートアップするとさらに1人で何人もの役を演じて動き回り、聴衆を大笑いさせます。 彼はガマニアの法務担当の呉欣陽氏で、会社の法律に関する契約、クレーム、業務法令の啓発、紛争調停等を含む大小の事務を担当しています。他の法律家の厳粛なイメージとは異なり、呉欣陽氏はいつも非常にユーモラスな方法でガマニアの法律問題を解決しています。彼は、スピーチに欠かせない要素は情熱であると考えています。「情熱があって初めて反応を意識し、キャラクターを演じることができる。」、彼は壇上の自分を宣教師のようであると形容しており、高度な磁場とエネルギーで皆に影響を与えています。 新人トレーニングと会社の法律事務以外に、呉欣陽氏は年間200以上の消費争議の協議に出席し、消費者、警官、消保官、司法官等の間で調停を行っています。彼は最近の《メイプルストーリー》のプラグインのケースを例として挙げました。昔からコンピューターの妨害使用に対して、必ず侵入しなければ罪に問われませんでした。しかしプラグインはユーザーが封入、装入、サーバーを再び送り返すものであり、判断システムを欺き、侵入として認めるべきであると解釈し直しました。このように既存の法律と不法行為の関係を結びつけることで、ゲームを全く理解していない裁判官を同意させることに成功し、ゲームにおける不公平な現象を断絶したのです。 「うまく話を展開できるかどうかは、未来をどう歩むかに影響します。」呉欣陽氏はまたこう話しています。ストーリーを話すということはコミュニケーションの方法であり、レクチャー、説得、説明等、どれもこのような力が必要です。法律家にとって最も重要なのは共感であり、彼は友人に接するような誠実な方法で全てのケースで出会った人と接するようにしています。心の底から人の心を動かすストーリーを語り、法律家の信念と価値を堅持しているのです。

スマートスピーキング!物語を伝える!

これまで、物語はほぼ口と耳を頼りに伝えられてきました。みんな枕元でお母さんが話す童話、英雄の功績、故郷の伝説を聞き、どの物語も珍しくて貴重なものでした。デジタル時代の到来で数え切れないほどの情報が押し寄せると、より多くの面白いストーリーが掘り起こされるようになりました。どこにでもストーリーがあふれる素晴らしい時代と言えます!私たちはデジタルツールを活用してストーリーをより感動的に話すことができるだけでなく、1から10、10から100と、より大きな影響力を発揮させることができます!《G!VOICE》ではいくつかのちょっとした秘訣を共有し、いかにしてデジタル時代に素晴らしいストーリーを伝えるかを皆さんと共に探って行きます! ストーリーの内容 どんな時代においても、素晴らしい内容は必ず好まれます。ただ、ネットユーザーに対しては、どのようなタイプが特に人気なのでしょうか?FacebookとYouTubeの統計から一端を垣間見ることができるかもしれません! Rank  Video name  Uploader / Artist  Views(as of August 2, 2014) 1.  Gangnam Style  Psy  2,052,731,611 2.  Baby  Justin Bieber featuring Ludacris  1,068,306,288 3.