ico_gvoice

Category: VOL. 69

2014.07.08
0

「2001年宇宙の旅」から過去となった未来を見る

「2001年宇宙の旅」を見たことがありますか。この映画は1968年に大監督スタンリー・キューブリックが撮影した映画です。この映画で描かれている33年後の未来は21世紀の現在であり、12年前の過去です。   2年前にやっとこの史上最も悶々とすると言われている映画を見ました。早送りしたい気持ちを抑え、どうしようもない気持ちを持った2時間半が過ぎても、大監督が伝えたかった人生について私には何も分かりませんでした。しかし、「劇中の黒い板がiPhoneの外見にとっても似ている!」という意外な発見がありました(ポイントが違いますね、ハハハ)。 ▲この黒い石板の比率はiPhoneにそっくり?   この長方形の黒い石板について、映画の中ではどこから来たのか、どこへ行くのか全く説明されていません。私たちが知っていることは、どこから現れたか分からない石板が出現した後は劇中のサルが突然頭が良くなった!ということです。サルは道具を応用することを知り、敵を倒し狩りをするのです。   黒い石板の主人ではありませんが、iPhoneを発明したアップル社は1999年に映画の中のスーパーコンピューターである「HAL9000」を主役にした広告を撮影しました。アップル社は間もなくやってくる2001年を祝うのではなく、HALによってWindowsがミレニアムイヤーに大フリーズする可能性を逆に風刺したのです。   HALはこう言います。「Dave(『2001年宇宙の旅』の主役の名前)、2000年にコンピューターがおかしな行動をとり始めた時のことを覚えていますか。分かってほしいのですが、あれは私たちのせいではなかったのです。あれはエンジニアが私たちにミレニアムイヤーを認識する方法を教えてくれなかったからなのです。2000年がやって来た時、私たちはどうすることもできずに世界経済を崩壊させてしまいました。あれはバグだったのです。これで私の気持ちもだいぶ楽になりました。」

ガマコラム セールストレンド
2014.07.08
0

お絵かきが好きなら絶対におすすめ イマジネーションを現実のものにする「3Dペン」(3Doodler)

   アニメで不思議なペンを手にした人物が空気中に絵を描くと、小鳥や飛行機、恐竜まで、描くことさえできればそれが実際に目の前に現れてその物体が動く通りに動くということが見られます。現在、そのファンタジーがほとんど実現しているのです。この「3Dペン」(3Doodler)があれば、空気中に実体を思いのままに描き出すことができるのです!描き出したものは動きませんが、この発明は人々を不思議がらせています。人類の聡明さは何と偉大なのでしょう!      ▲一本一本「3Dペン」で描き出されたエッフェル塔が活き活きと目の前に現れる。   「3Dペン」はイギリスのオモチャとロボット会社Wobble WorksのPeter DilwortとMaxwell Bogueによって発明されました。その原理はとても簡単です。ペンのボタンを軽く押すだけで、ペンの中のプラスチック材料のストリングスが加熱により軟化して出てきます。するとペン先端のファンによって急速に冷却されて硬化します。空気中で思いのままにペンを動かして細やかな立体図案を作ることができるのです!

ガマコラム ブランド観察
2014.07.08
0

デジタルバーコードが携帯電話をより便利にさせる

最近生活の中でよく見かけるQRコードの応用、今最も流行しているLINEでさえも、QRコードを使っての読み取りが可能です。実際の生活で、私達はQRコードのアイデアに関連したものをすでによく目にしています。QRコードのマーケティングモデルは、私たちの生活やインターネット上にだんだんと浸透してきているのです。QRコードの応用を簡単にお伝えします: QRコードとは? QRコード(Quick Response Code)とは、バーコードの一種で、撮影機能やバーコード解読機能のついたソフトウェアを使うだけで、バーコードの中に保存されているデータを得ることができます。主に、携帯電話の撮影機能と共に使用され、文字情報を提供することによって、キーワードの入力という動作の手間を省きます。現在、QRコードが応用されているのは、観光ガイド、映画チケットの購入、製品情報や名刺などです。 携帯電話の進歩によって、ネットワークサービスの利用も比較的整ってきたため、QRコードの用途はたくさんあります。続いて、QRコードのいくつかの応用例を皆さんに紹介します:   1.LEXUS ALL NEW

UX経験談 ガマコラム
2014.07.08
0

テクノロジーが紙に代替しても、替えられないものがある…..

携帯電話が紙に代わる時代がもう来ていることは分かっています。しかし私はテクノロジーが大嫌いなのです。だからiPadやiPhoneは昨年ようやく使い始め、今使い始めてまだ5か月になったばかりです。この5か月間はびくびくしながら暮らしていました!なぜかって。それはこれらのデジタルデバイスを使い過ぎた結果、いつもスクリーンに向かって笑い、素早く字を書いている所を妻に見られたくないからです!!だから妻はある日夜中に泣きながら私を揺り起こして、私が浮気をしているのではないかと聞いてきたのです!!   ああ、ドラえもんのポケットを持つという夢はもうしばらくしたらスマートフォンで叶うかもしれません。スマートフォンは生活をより便利にしました。しかし、新しい面倒も増え、何かを失くしたような気もします。   最近私は学生生活に戻っています。仕事の他に短期間の研修にでています。こんな年になってかなり慌てているのは、iPhoneに頼らなければあの若くてたくましく、記憶力の良いクラスメートたちには絶対勝てないからです!!本は重過ぎ、私は五十肩になってしまいました。だから私は講義の際には教科書を持って学校に行くことはせず、家で先に携帯電話で今日講義で学ぶ部分と試験の内容をを撮影してから、鉛筆とノート、携帯電話をもって講義に出席するのです!講義で分からない単語が出てきたらすぐにインターネットの辞書で調べ、聞いても分からない文法が出てきたらすぐにGoogleで調べます。ホワイトボードの文字を書き写すのが間に合わない時はちょっと恥ずかしい思いをして自分より18歳も若いクラスメートから借りることなく、直接「ハイ!」の一声で余裕たっぷりに携帯電話で撮影するのです(私が台湾で買ったiPhoneは、写真を撮る時に『パシャッ』というシャッター音がしないため、現在日本のクラスメートに大人気です)。   もし、コンディションが悪くて講義に集中できない時は、携帯電話で教師の講義内容を録音し、電車で通勤する時にもう一度学びます。   スマートフォンは学習する上で本当に大きく役に立っており、素早く、また繰り返し学ぶことができます。さらには文章を書くこともこれまでのように一杯のコーヒーとパソコンの前にぼうっと座っているだけではありません。今では通勤電車の中で、トイレで、ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)の試合を見ながら、眠れない時など、思いついたらすぐに携帯電話を起動させて書き始めます(文章を書きながら笑うので、私が絶対に浮気していると妻が疑うのも無理はありません)。 以前、授業の時に必ず見られた「メモラブレター」は今では見られなくなっています。メモは何人もの間に手渡されるため、誰が誰に渡したか容易に調べがついてしまい、放課後に皆の話題となってしまいます。今日の英語の授業のピンク色のメモは誰が誰に渡したものだ?メモの折り方は?女子は大泣きしていなかったか。……などなど、ある種の楽しみでした。しかし誰もがLINEを使っている今、もうメモは手渡しされません。授業中誰もがLINEを使っており、皆同時に笑ったり、ぼうっとしたりしているので、誰と誰がアヤシイ関係にあるのかなんて、誰にも推測できません。

ガマコラム 広告への呟き
2014.07.08
0

Design & Thinking ドキュメンタリーフィルム監督座談会

ガマニア人の皆さんは前号のG!VOICEでDesign Thinkingという概念を十分理解したことと思います。UX Labも多くの場でドキュメンタリーフィルムの上映会を行いました。そこでUX Labでは4月29 日、このドキュメンタリーの監督である蔡牧民氏とクリエイティブディレクターの頼佩芸氏を特別に招いてガマニアの皆さんと彼らの起業、そして4人の小さなチームでどのようにしてこれほどまでに影響力を持つドキュメンタリーを創造することができたのかを分かち合ってもらいました! ▲(左)クリエイティブディレクター-頼佩芸、(右)監督-蔡牧民 サンフランシスコのアカデミー・オブ・アートを卒業した蔡牧民氏と賴佩芸氏は、それぞれ映画学科と広告学科に在籍していました。卒業後1年間働いてから起業することを決意してMuris繆思有限公司を設立しました。蔡牧民監督はこのドキュメンタリーの制作において、これまでの大きなコストと人力を使った制作方法の常識を覆したことに触れました。蔡牧民氏と賴佩芸氏は台湾クリエイティブセンターのサンフランシスコ支部の楊育修氏と黄幼萱氏に会い、このドキュメンタリーフィルムについて互いの考え方を話し合いました。台湾クリエイティブセンターはこのアイデアを面白いと思い、さらに積極的に提携することにしたのです。台湾クリエイティブセンターが提供した多くのデザイン界の人脈が器材と映画制作を提供できたことから、4人の小さなチームが出来上がりました。台湾クリエイティブセンターサンフランシスコ支部の小さなオフィスで4人は映画制作の方向について尽きることのない発想を始めたのです。 ▲台湾クリエイティブセンターサンフランシスコ支部の小さなオフィスでの4人によるBrainstorming。 Kick Starterはアメリカ最大のクラウドファンディングプラットフォームです。このプラットフォームは多くの人の創意とアイデアについて、群衆の力によって十分な資金を集めて更なる製品の開発と研究を進めるというものです。ドキュメンタリーフィルムのDesign

TW ガマニュース
2014.07.08
0

《ガマニア全体ミーティング》 世界に台湾の声を聴かせる~九天民俗技芸団

▲2011年、許振栄(右一)が九天民俗技芸団を率いて台湾の神の人形三太子(中)を担ぎながら林義傑(左一)とサハラ砂漠レースを完走した。 ガマニア全体ミーティング 世界に台湾の声を聴かせる~九天民俗技芸団 団長:許振栄 映画『陣頭Din Tao: Leader of the Parade』で梨子が力強く飛び跳ね、「俺に付いて叩け!」と叫んだ有名な場面を覚えていますか。これは多くのこの映画を見た観客の熱い血の記憶であり、この一言は台湾人の伝統技芸の伝承への執着だけではなく、台湾の民俗芸能が世界へ向けて声を上げ続けていることも象徴しているのです!虚構の映画のストーリーのようですが、6、7割の物語はこの台湾で実際に起きた出来事です。そして映画の主役こそ台湾の九天民俗技芸団、許振栄団長の物語なのです。2013年第一四半期のガマニア全体ミーティングでは許団長を招いて講演を行ってもらいました。

TW ガマニュース
2014.07.08
0

2013 Summer School夏の学園、現在申し込み受付中!!

勇気が違う自分を見せてくれる!! 勇気Tシャツを着れば、勇気のある人になれる。Summer School の仲間達はこのように確信しています。 冒険的な勇気育成トレーニングを通して、自分に挑み、違った自分を再発見しよう。 ガマニアCheerUp財団は、2013 Summer School 夏の学園に参加する新しい仲間を歓迎します! Summer

TW ガマニュース
2014.07.07
0

一つの問題からの始まり

よく人から聞かれるのが「UX Designとは何ですか。」ということです。 この問いに答える前にちょっと説明する必要があります。User Experienceとは、ソフト・ハードウェア、ビジュアルアート、インタラクティブセンサー、行動認知、社交心理、カスタマーサービス等々(まだまだあります)多くの異なる領域に関係する学問なのです。人に関係する活動、デザイン、ビジネス行動、教育、サービスでありさえすればいわゆる「User Experienceユーザー体験」から離れることはできないのです。 ですから私たちはUX Design(ユーザーエクスペリエンスデザイン)はもはや単純な一つの専門分野と定義することはできません。これは提供する当該製品またはサービスに関係する人々(エンジニア、美術スタッフ、企画者、研究者、カスタマーサービス、広報担当者、イベントマーケティングスタッフ、等々)がそれぞれの専門分野で「ユーザーを中心」にした態度で行うそれぞれの仕事の一部なのです。 こう尋ねる人もいるはずです。では、何が「ユーザーを中心とする」ということなのでしょうか。 一番簡単な言い方をすれば、それは「ユーザーの角度から考える」ということになります。 それはどういうことでしょうか。

UX経験談 ガマコラム
2014.07.07
0

18歳のガマニアをAlbertはこう見る

Albert:「18年というと、1人の子どもにしてみれば、もう成人しているでしょうし、人格もだいたい形成されているでしょう。この18年を振り返ると、私たちの会社の性格はかなり特別です。私たちは安定して成長してきた会社ではありません。だから、私はいつも会社のことを「ツいてない子ども」と言っています(笑)。多くの企業は正しいモデルで参入した後、10年、15年ととても安定した成長と拡大期が享受できます。しかし、私たちは台湾にいるからか、または経営する業界の特性のせいか、ガマニアは常に挑戦し続けて夢を大きくする努力を続け、それからその態度と理念を力強く実践しています。また私たちは自らを成長させ、大きくする大変な努力をしています。そのため、ガマニアの歴史にはたいへん多くの困難と挫折がありました。しかし、私たちは常に挫折から立ち上がってきました。これはとても特別な性格なのではないかと思います。逆にそのような会社は少ないのです。私たちが経験した大きな挫折はどれも会社を崩壊させるのに十分でしたが、私たちにはそのようなことは起きませんでした。 18年間、起業したてのころの苦労は、当時こういった業種は全く存在していなかったので、後に直面した様々な状況は私にとってどれもとても重く感じられました。だから、すでにガマニアを退職している昔の社員や今一緒に仕事をしている一人一人に対しては皆この会社と共に成長して、困難を乗り越えているという気持ちを持っています。もしずっと順調だったら物語はつまらないのです。これまでの様々な成功や困難、失敗がガマニアの物語を素晴らしいものにし、また私のガマニア人に対する感覚を特別なものにしているのです。こういった失敗から学んで再び立ち上がる性格と文化は私たちガマニア人の最大の資産です。永遠に失敗を恐れず、さらには追求して成功に伴ってくる失敗も受け入れるのです。私はいつもこう言っています。『成功者とははしばしば最高の失敗の管理者だ。自分の失敗を管理して見つめることを知っているからこそ成功する可能性がある』。

ガマフィーチャー
2014.07.07
0

変わるデジタル時代のPR

これまで私たちが広報に期待していたものは、私たちが工夫を凝らして企画したイベントにメディアの記者を招待し、テーマに対する彼らの興味を利用することによっていわゆる無料報道を生み、ターゲット対象が見える機会を創造して大きなメディアのメリットを勝ち取ることでした。 しかし、デジタル時代となり、マーケティング運営の方法が変わりました。広報活動もまさに時代とともに変わっています。 中でも最も主な変化はこれまでブランドが行ってきた広報活動です。ここでもっとも注意されていたのは「ニュースのポイントがあるかどうか、記者が興味を持つかどうか、メディアが取り上げるかどうか」でした。これまで消費者は主にこれらのニュース記者たちがフィルタリングした後の情報を受け取っていました。そのため、広報はメディアの興味をひけるかどうか、迎合するかどうか、これらが記者会見で成功の鍵を握るポイントとなっていたのです。 記者を満足させてメディアで取り上げられるのを待つよりも、消費者を満足させてメディアに逆に報道してもらう! しかし、デジタル時代における消費者の情報の受け取り方は変わっています。積極的に、また自由になっています。情報はニュースによって知らされるものではなくなり、つながり合うネットワークの海と友人たちとのコミュニティの中から自分が興味を持つ内容を探し出すようになっています。多くの場合、まじめに記者会見をした時の成果よりも「メディアを飛び越えて直接消費者を満足させ、しっかりとストーリーを語る」方が有効であることもしばしばです。メディアは事件がネットユーザーたちの間に大きく広がったことによって逆に情報源を探し出し、伝えたいことを報道してくれます。 最近見た例をあげましょう。   ミラノと東京を瞬間移動 もし、いつものように地下鉄に乗ってミラノの地下鉄Moscova駅に着き、車両のドアが開いて駅に目をやるとそこは見慣れた光景ではなく、駅の中には鼻がとがってひげを生やしたイタリア人ではなく、黒髪と黄色い肌で「コンニチワ」と話す日本人がおり、駅の案内板や地下鉄の路線図と広告はどれも見てもわからない日本語、目に映るすべてが「ここはミラノじゃない!ここはミラノじゃなくて、東京の渋谷だ!」となった時、あなたはどんな反応をするでしょうか。 じつは、これはイタリアの電信会社Fastwebが光ファイバーネットワークの普及推進のために実施したイベントなのです。消費者にインターネットによる「バーチャル」な移動を体験してもらおうというのではなく、実際に自分の目と体で「瞬間移動」とは何かを体験してもらおうというものです。

ガマコラム セールストレンド
2014.07.07
0

Happy Dragon Boat Festival

毎年端午の節句は太陽の光が北半球に直接射す時です。暑い真夏日は端午の節句の大きな特徴であるだけではなく、太陽の光が北半球に直接射すことから太陽の引力と地球の引力が相互に働いて逆方向に引っ張り合って働く形になるので、卵に作用して簡単に卵を立てることができます。また、この時はちょうど正の気が集まる時のため、普段は立ちにくい卵もこの時は立つという話もあります。そして、端午の節句の時に卵立てに成功すると、その年は一年中幸運に恵まれるということを多くの人が信じています。 ヨモギ草スタイルの2インチミニガマニアンを独占公開! 2013年の夏、Gamania独占限定の2インチミニガマニアンフィギュアがヨモギ草スタイルで初登場します!これは今年の端午の節句の企業ギフト-ミニガマニアン卵立てセットです!このミニガマニアンが立てた卵でたくさんの幸運を集めてくれるといいですね! ▲ミニガマニアン卵立てセットの2インチミニガマニアンの手足はどれも動くようにデザインされている。より活発なスタイルでガマニアンの皆さんにお披露目! ▲卵の中には特製のガマニアクリップとチマキクリップが入っている。また、中にあるフォームテープはミニガマニアンの卵立てセットを組み立てる時の材料だ。 ▲フォームテープで2インチミニガマニアンと卵の底を固定すれば完成! 皆の注目を集める中、2インチのミニガマニアンは登場に成功しました!次の2インチガマニアンはどんなスタイルで登場するのでしょうか。乞うご期待! 2インチガマニアンのデザインと変化の過程はこの文の最後をご覧ください。

ガマデザイン
2014.07.07
0

エネルギー切れしないソーラーパワー広告ボード

ブランドケースを観察していると、私たちはいつもブランドオーナーの角度から彼らが訴えたい情報を見ています。もし逆に考えて1枚の薄いソーラーパワーボードを広告ボードにして広告を打つとしたらどうすることができるのでしょうか。多くの人は直感的に充電できる「利便性」を思いつくでしょう。では「利便性」と固く結びついて連想できる広告メディアなら、バス停のソーラーパワー看板からバスを待っている人へ充電サービスの提供などが連想できるでしょう。 日焼け止めクリームのブランドがどのようにこの広告のクリエイティビティとリンクしているか見てみましょう。ブラジルには美しいビーチと太陽の光があり、休日には多くの旅行客がビーチに横たわって日光浴をしています。NIVEAは「ビーチで日焼け止めオイルを塗る」という点を利用して、ソーラーパワーで充電できる広告ボードを製作しました。その趣旨はNIVEAの日焼け止めクリームを塗れば太陽の下でも安心してなんでもでき、思い切り楽しめるだけではなく、携帯電話の充電の心配もしなくてよいということを消費者に訴えることでした!ソーラーパワー充電広告ボードは消費者がビーチで充電の心配なしに安心してスマートフォンが使えるだけではなく、知らず知らずのうちに日光浴を楽しむ時間も長くなります。そんな時の強い味方はもちろんNIVEA日焼け止めクリームです。このほか、ソーラーパワー充電ボードと日焼け止めクリームのリンクの力もたいへん絶妙です。日焼け止めクリームで体に充電し、ソーラーパワー広告ボードで携帯電話に充電するのです。“Recharge”というコンセプトを巡りながら、さらには消費者のビーチにおける消費時間数も延長し、太陽とNIVEAのブランドの接点も強めるという大変成功したブランドのクリエイティビティなのです。 NIVEA Solar Ad Charger         

ガマコラム ブランド観察
2014.07.07
0

国際大会初勝利!「ガマベアーズ」LOLチームが2013年WGT準優勝を獲得

▲「ガマベアーズ」LOLチームが初めての国際大会で準優勝という快挙を達成! 【ガマニアニュース】ガマニア旗下のeスポーツチーム「ガマベアーズ」が今年4月に設立したLOLチームが6月15日から16日まで開かれた「ワールド・ゲームマスター・トーナメント」(World Gamemaster Tournament、略称WGT)に参加し、初めての国際大会で準優勝を獲得しました。素晴らしく、また激しい戦いの様子はすべてのゲーマーの気持ちを最後まで熱くたぎらせるものでした。6月19日には特別に「ガマベアーズ公式ファンページ」にて「絶版ガマベアーズウインドブレーカー」抽選イベントが行われ、ファンを招待してともにこの好成績を喜び合いました。 2013 年のWGTは6月にオンライン大会が始まり「ガマベアーズ」LOLチームは多くのチームの中から勝ち抜き、ベスト4として決勝大会に進んだだけではなく、台湾と香港で唯一決勝に進んだチームとなったのです。今回「ガマベアーズ」とチャンピオンを争ったチームは韓国の「Xenics Storm」と中国の2チーム「CC」と「WE.A」でした。そして「ガマベアーズ」が最初に戦ったのは「Xenics Storm」です。最終的には0:2で一時的に後れを取ったものの、それで「ガマベアーズ」の優勝争いが終わったわけではありません。続く「CC」と「WE.A」との対決では「ガマベアーズ」は破竹の勢いで、それぞれ2:0、2:1の優れた成績で順調に中国チームを破り、最終決勝戦に進みました。 ▲全力で最終決勝戦の座を奪取する「ガマベアーズ」!  

TW ガマニュース
2014.07.07
0

ジャン・レノがドラえもんになるとき

困ったことがあるとすぐにドラえもんに泣きつくのび太、人を小ばかにするお坊ちゃまスネ夫、横暴なジャイアン、日本の北海道から沖縄まで1960年代生まれでも2000年代生まれでも誰でもキャラクターの性格を知っています。そしてこれらのキャラクターがTOYOTAの今年のCMになりました。   トヨタ 実写版 ドラえもん CM 1~4総集編 -ReBORN- TOYOTA:     ***********以下CMドラマの内容************ アニメ: 静香「大人になったらドライブして、バーベキューして!」

ガマコラム 広告への呟き
2014.07.07
0

《C9 Continent of the Ninth》のオープンテストを開催 覚醒必殺スキルを開放

【ガマニアニュース】ガマニア旗下の名作アクションゲーム《C9 Continent of the Ninth》が7月4日にオープンテストを行いました。同テストではゲーマー期待の新職業「奪魂師」が公開されただけではなく、ゲーマーのコンボの実力が最も発揮できる「コロシアムPVP」と「乱入システム」も同時に開放されました。各職業のより強力な攻撃力を呼び覚ますために、レベル49以上のプレーヤーは「覚醒スキル」クエストによって第2転職職業の超強力必殺技を習得することができます。バイオレンス状態であれば、爆発的かつ敵を震え上がらせるダメージを与えられる攻撃ができます。今日は各職業の「覚醒スキル」について紹介します。今すぐオンラインしてキミの戦いの潜在力を解き放て! 「侠客」の第2転職覚醒スキル-「エビルスティング」、「ウインドレジスト」、「ヘブンズインヘイル」 「アサシン」の覚醒スキル「エビルスティング」は本来の刀剣が光を放つ巨大な剣に変わります。しかも稲妻のような速さで突きを繰り返し、まるで暗闇の中に隠れている毒蛇のように目をつけられるだけで底なしの恐怖に陥ってしまいます。「ゴッドアーチャー」の覚醒スキル「ウインドレジスト」は風を支配する力です。すべてを貫く矢を機関銃のように放ち、敵に隠れる場所を与えません。また「アンブッシュ」の覚醒スキル「ヘブンズインヘイル」は火炎属性の強力な砲撃です。様々なモンスターの強力なスキルに直面してもすばやく反撃して目の前の敵を一瞬にして焼き尽くします! ▲「侠客」の第2転職覚醒スキル 「戦士」の第2転職覚醒スキル-「バイオレンスフレイム」、「トルネードソード」、「キンググレイス」 「戦神」の覚醒スキル「バイオレンスフレイム」は怒りの炎ですべてを焼き尽くし、激しい炎に囲まれた敵は燃え尽きてしまいます!「剣聖」のスキル「トルネードソード」は最も強力な剣術で、剣が舞って振り下ろされるときに華麗な竜巻が巻き起こり、敵に一撃必殺のダメージを与えます。また「キンググレイス」は「聖騎士」の覚醒スキルであり、古代の王者の強大な霊力を召喚します。この力が発せられると周りのすべては塵となってしまい、その名を聞いただけで震え上がってしまうほどの破壊的な攻撃力を持っています!

TW ガマニュース
2014.07.07
0

日本系正統オンラインアクションゲーム大作《PHANTASY STAR ONLINE 2》が間もなく台湾を席巻!

【ガマニアニュース】ガマニアが初めて日本の著名ゲームメーカーSEGA株式会社と提携して、高い知名度を持つアクションゲーム大作《PHANTASY STAR ONLINE 2》(略称PSO2)の台湾・香港・マカオにおける代理権を獲得しました。2014年に正式に公開される予定ですが、いち早く《PSO2》のプロモーションビデオを発表して台湾のゲーマーの皆さんに《PSO2》の素晴らしい刺激的な宇宙の大冒険を感じてほしいと思います。 ガマニアはアクションゲームのトップとしての地位を継続し、強固にするために2014年はARPGの人気大作《PSO2》でゲーマーの心をつかみARPG市場に大きな衝撃を与えたいとしています。また初めてガマニアと提携する日本の有名メーカーSEGAは台湾におけるガマニアのアクションゲーム市場シェアトップという運営のアドバンテージを重視し、ガマニアの充実した運営経験で《PSO2》の海外市場が拡大することを願っています。 《PSO2》は2012年に日本で公開された際にゲーマーから高い注目を集め、公開から現在まで同時オンライン人数が9万5000人を超えるという驚くべき成績を残しています。かつ2012年7月4日に発売されたWindows PC版は開始から3か月で会員数100万人という大台を突破しています!このほかにも《PSO2》は2012年「ファミ通年間 PC・携帯ゲーム部門優秀賞優秀賞」、2012年「電撃オンライン年間 PCゲーム部門第1位」、2012「Web Money

TW ガマニュース
2014.07.07
0

5月のガマニア講堂-レザークラフトWorkshop

100%ピュアなオリジナルの感動 前回のSpace 17 における5月の展示「GAMA 360∘隠さない」ではガマニアンの隠された多彩な特技と芸術的才能を目の当たりにしました。なかでもレザークラフトは多くの人の興味を引き付けました。そこでブランドセンターは今回多くのレザークラフトの出展で貢献してくれたレザークラフトマスター-小P(FUN-SO-Sanp Wang)を特別講師として招き、ガマニアンたちはレザークラフトの素晴らしさを体験することができました。 ▲Space 17の5月の展示「GAMA 360∘隠さない」で出展されたレザークラフト。 ▲レザークラフトWorkshop当日は満席!オンライン申込み人数も定員オーバー!

TW ガマニュース
2014.07.07
0

創造力とブランド、Identity:Machiのビッグブラザー・黄立成

ガマニア全体ミーティング 「創造力のある人間になろうとしたら、まず先に自分がどんな人間なのか、自分のidentityと立ち位置を知り、十分理解しなければならない。なぜなら、すべての創造的な発想と創造力は生活の背景と絶対的に関係するから。経験してきたことと理解してきた現象は絶対的な関係がある。」-Machiビッグブラザー黄立成(ジェフリー・ホアン)   盲従から立ち位置を明確にするまで 黄立成は、自分がすごしてきたあの年代、現在流行している多くの文化はアメリカでまだ形を成していなかったと言います。スケートボード、ダンス、そしてラップも同じでした。彼らは新たな知識を吸収するような多くの情報を持っておらず、すべてはアイデンティティとポジションがそれほど明確にはなっていないようでした。黄立成は自分自身のアイデンティティについて、ずっと台湾人であると認識していますが、台湾人というアイデンティティは少し曖昧であり、またこのような曖昧な境界線が世界における私たちのパフォーマンスに影響しているかもしれないと話しています。黄立成ははっきりとしたアイデンティティを獲得してからでなければ自らの「Brand」を作ってより多くの人に見てもらうことはできないだろうと考えています。目立つのが好きな性格から、黄立成はすべての創造力とブランドはbrandingをすることで多くの人に知ってもらえ、外でより一層肩で風を切って歩くことができると思い、L.A.BOYZというグループのブランドを立ち上げました。黄立成はL.A.BOYZというブランドから学んだ一番重要なことは、異なる流行のトレンドのために様々なスタイルの曲を試してみたものの、一番の根本にあるものとバックグラウンドはやはりヒップホップであることが分かったことだと語っています。これについて黄立成は自分の好きなことをやり続け、自分のアイデンティティを持ち続け理想の方向に向かって努力し、簡単に影響を受けないようにすることを薦めています。黄立成はL.A. BOYZの後も多くの様々な事業を行ってきましたが、最後には最初に一番好きだったヒップホップへと回帰し、現在の麻吉社と麻吉音楽を設立しました。黄立成いわく「私たちが今定義しているMachi(麻吉)のブランドとは、数字の1と7の中国語での同音異字語、つまり『義気(イー・チー:義理堅さ)』であり、これがMachiの精神を表すものです。」 ▲当時のL.A. BOYZのアルバム   好きな物事については徹底的に貫く

TW ガマニュース

ガマニアインターネット艦隊、全面出航!

2015年はガマニアの20周年の年であり、また、ガマニアインターネット艦隊の最初の年でもあります!一般の皆様、企業のお客様により多様なインターネットソフト、ハードサービスを提供するため、今年、ガマニアが転身の大きな一歩を踏み出し、国家レベルの旗艦インターネット企業へとまい進します。 20年の豊富な運営経験、革新的なマーケティング手法、真心の顧客体験を携え、ガマニアは各分野のインターネットコンテンツの専門家と協力し、ともにオールラウンドのインターネット艦隊を創造します!2014年末、グループ発展の新事業が続々とスタート。また、市場においても大きな波を起こし、各大手ニュース、掲示板、情報プラットホームで議論を巻き起こしただけでなく、期待感を与えました。 eコマース、映像音楽プラットフォーム、ファンディングプラットホーム、キャッシュフロー統合等、様々な領域における全面的な展開は、ガマニアがまもなくより多様なステージを迎えることを意味します。また、これは新たな時代のカギでもあり、第一線に身を置く各ガマニア人にゆだねられています。それは、「よいスタートは、成功の半分を占める!」この古くからの道理は今も変わらない真理です! 新たなスタートが、未来の版図の大きさを決定付ける! 往々にして、新たな始まりは、未来の歩む方向の80%を決定付けます!幼児教育の設計から、戦争の際の先鋒部隊の厳選まで、すべてスタートの重要性を物語っています。なぜならそれは、土台を築くようなもので、安定した基礎を築けなければ外からの妨害や破壊を防ぐことができないからです。また、幅広く展開しなければ、より高く、より遠くへと構築することはできません! 現在のガマニア人はまさに、今後のルートをプランニングするデザイナーであり、今後の消費者の意識におけるガマニアのイメージ、企業文化の発展、制度の継続、すべてガマニア人がこのスタートをどう進むかが今後を決定付けるのです。そのため、私たちはどのスタートも念入りに運営し、決して小さな問題から大きな損害を出したり、忙しさから怠けたりしてはならず、ガマニアの精神をしっかり持ってスタートし、国家レベルのインターネット事業体を打ち立てなければなりません! 今年、ガマニアは4大優勢で第一戦を迎えます!ルールの壁を越え続ける「イノベーション」のDNA、長年インターネットの世界を渡り歩いた「経験」という養分、多様な事業体という豊かな「資源」、「夢」にこだわり続けるガマニア人が、今回の戦いでも美しい勝利を獲得すると信じています!コンピューターゲームから情報、ゲームの供給からコンテンツのシェア、エンターテインメントから生活へ。ガマニアはまもなく全く違う、広大で、はるか遠くへと歩み、最も重要な第一歩を踏み出し、ともに創造します! これが「スタート」キーです。どう押すか準備はできましたか?! イメージソース:http://goo.gl/UDNhaZhttp://goo.gl/e4ZPJa

ガマニア航海誌!探検家の栄光の軌跡

市場において、ガマニアは常に冒険を愛する探険家であり、一見普通の物事を観察し、そこから新しいチャンスを発見して、別の道を切り開くことを最も得意とします!新たなものを探索する情熱、予想不可能なアイデア、ルールに縛られない大胆さ、他の人が軽視する細かいことへの注意深さ等、すべてがガマニア独自の特徴であり、ゲーム業界で20年間、大小様々な栄光の軌跡を刻んできました! 私たちの起源を知ることで初めて、今後どう歩んでいくかがはっきりとわかります!今回G!VOICEは皆さんを連れてガマニア航海誌のページを開き、過去の記録を振り返りたいと思います。ガマニア人がどのようにしてゲームのルールを乗り越え、ひとつ、またひとつとガマニアブームを創造してきたか見てみましょう! 1999年6月15日新たな製品の位置づけで、コンピューターゲーム市場を開拓-コンビニエンスストア コンピューターゲームは元々ロールプレイング或いはストラテジータイプがメインでしたが、ガマニアは初めてかわいいスタイルの《コンビニエンスストア》をリリース。また、天心をイメージキャラクターに起用することで、ゲームがマーケティングを重視するという新たな概念を創出し、女性層の取り込みに成功。アジア全域で120万セットを売り上げました! 2000年4月30日ガマニアがインターネット時代へと邁進する艦橋を造る-ゲームルーム Albertはオンラインゲームが必ず今後のトレンドとなると考えていました。最高のネットクオリティを提供し、また、一般の人たちの「インターネット」に対する認識を向上させるため、ガマニアは巨額の資金を投じてアジア最大のオンラインゲームルームを造りました!ゲームを運営するガマニアの要地として、航空母艦の艦橋をデザインコンセプトとする機関室が、ガマニアをオンラインゲーム時代へと導きました。 2000年7月5日台湾初のポイントカード発行メーカーとなる-GD2S (Gashの前身) 海外のギフトカード(Gift Card)のプレゼントと支払いが可能というコンセプトを結びつけ、Gashカードによって、ポイントカードを発行する初の企業となり、業界がこぞってこれに倣いました 2005年8月2日月額費用無料というマーケティングの初の試みで、新たなゲームブームを創造-メイプルストーリー 《メイプルストーリー》の代理権を取得後、6月2日に無料ゲームという運営モデルの採用を発表し、当初市場の期待は非常に低く、プレイヤーに悪い支払い習慣を植え付けるのではないかと思われていました。しかし、月額費用無料により、ゲームの敷居が大幅に下がり、より多くの年齢層のプレイヤーを引きつけ、メイプルストーリーは台湾で初めて成功した月額費用無料のオンラインゲームタイトルとなりました。 2005年10月5日  ゲーム産業の支払い革命-Gash より簡単にゲームを楽しんでもらえるよう、ガマニアはGash決済プラットホームを設立し、台湾初のバーチャル決済チャンネルを提供するゲームメーカーとなりました。さらに革新は止まらず、今年Gashは1枚のカードで1つのゲームという壁を突破し、提携パートナーの使用を提供。     ゲームの支払いモデルを発展させました。 2007年7月1日オリジナル体験マーケティングで、瞬時に100万のプレイヤーを集める-リネージュ ゲームにどうして沢山お金をかける必要が?全国のコンビニエンスストアを通じて、無料でオンラインゲーム「リネージュ」のディスクを100万枚プレゼントし、同時に権利金を必要としないシステムでインターネットカフェ市場に進出し、新たな「体験型マーケティング」により、海賊版に対抗するだけでなく、短期間で200万人の会員を集めました! 2011年9月8日独立ゲームショーを大胆に開催-Gamania Game Show デジタル領域の巨頭であるApple、SONY、ブリザード等は自社だけの専用エキシビションを開催しており、ガマニアも世界レベルの独立デジタルエンターテインメントショー、Gamania Game Show(GGS)に大胆に挑戦し、各国のメディアを台湾に招待しました。全体の計画から会場のデザイン、メディア招待、企画まですべてを取り仕切り、台湾ゲーム市場における重大な一里塚を築きました。

ガマニアの内部から外へ!遊びから広がるガマニア式ライフスタイル

職場は多くの人にとってはただの厳粛な仕事の場です。しかしガマニアでは、ガマニア人も仕事となれば同じように真剣ですが、自分のカラーを守ることができ、自由なリズムで仕事をし、生活を満喫しています。「Love to Play」はガマニア人のDNAであり、背後に脈々と流れるエネルギーは、果敢に探索する好奇心、そして人生に熱中するというスタンスから生まれています。 本業はNO?眠れるガマニア人 エンジニアは退社後ギター講師になり、真面目な法務担当はダンスを愛するハイテンション、フィギュア好きのヲタクが実はアクティブな青年…。ガマニア人の才能は決して見た目から知りえるほど単純ではありません。高い専門能力はもちろんのこと、仕事以外の分野に対しても熱心に学び、冗談交じりに自分は本業はダメだという人もいます。ガマニア人は共通してどんなことにも好奇心と情熱を持ち続けるという特徴を持っています。「副業」は心身のバランスを整えるだけでなく、ガマニア人の柔軟さとアイデアを高め、多様で異質な人々が刺激しあうことで、ガマニアの今の豊かな姿を創造することができるのです。 外見から人を判断することはできる?きっとガマニア人の隠れた特技を見抜くことはできないでしょうが、探求好き、オープンで自由なオーラを感じ取ることはできるでしょう。忙しい仕事の中でも、ガマニア人は自分のリズムをキープし、自分のやり方であらゆる挑戦に立ち向かいます。 ▲紛争処理を担当する冷徹な法務と渾身のヒップホップダンス。いずれもJustin(GHQ-SMO-Justin 魏弘傑)の最も自然な一面である。 Justinは次のように話しています。ガマニアの環境の良さにひかれてここで仕事を始めました。スポーツジム、そしてガマニアの大小様々なイベントからは、ガマニア人が生活をとても重視していることがうかがえます。入社後はホットダンスサークルに入り、たくさんのダンスを愛する仲間を見つけ、学生時代からの趣味を続けています。「左右の脳をバランスよく発達させられる仕事を見つけられる機会は本当にめったにありません!」。ホットダンスサークルだけでなく、ヨガ、テーブルゲーム、生け花など、多くの人がガマニアのサークルで才能を磨いています。中にはいくつものサークルを掛け持ちし、大学生よりも遊びに情熱を傾けている人もいます! ▲ウクレレの授業を真剣に受けるガマニア人。 文化を感じる。ガマニア内部のライフスタイル このように変わったガマニア人ですが、ガマニア内ではどのように生活しているのでしょう?ガマニアは文化のある場所で、どんな些細な部分からも新たな工夫やアイデアを見て取ることができます。例えば、ガマアイランドのデザインは「おなか、エネルギー、魂を満たす」をコンセプトに構成され、全会議室が異なる名前を持ち、仕事の属性によってオフィス空間が形成されているといったことが挙げられます。Albertはかつて「どの会社も自分の独特の精神を持つべきだ。」と言いました。ガマニア全体の文化的な空気は、他の会社が真似できるものではありません。この大変有機的で、友好的、クリエイティブな環境の中で、ガマニア人は思いきり自分を表現し、様々な可能性を模索することができます。 ▲ガマニアには大きな包容力がある。何が起きたっておかしくない!? ライフスタイルとは、生活の様々な側面で形作られた姿勢、精神です。ガマニアは、企業は文化を備え、自分の個性を持つべきであると考えているため、様々な方法で内外のコミュニケーションをとっています。例えば、空間、刊行物、エキシビション、イベント、お祝い等、全てのガマニア人の参加と解釈により、独自のガマニア文化が生まれます。 ▲遊びは私たちにとって重要な遺伝子で、○×ゲームで来訪客の遊び心もくすぐる ▲SPACE 17の展示を見ればガマニアの新たなトレンドをキャッチできる! 新たなガマニアのスタート。ゲームから生活へ ガマニアはゲームから出発し、市場の荒波を乗り越えてたくましく成長してきました。早期のコンピューターゲームの販売からオンラインゲームのトレンド、ゲームポイントという革新的なサービス等、ガマニアは常に他とは違う道を見つけ、市場に新たな革命を巻き起こしてきました。しかし、冒険、挑戦を愛する私たちは決してこれに満足しません。テクノロジーの波という衝撃の下、さらに多様で面白いチャンスが掘り起こされるのを待っています。ガマニアはゲームの分野で輝き続けるだけでなく、アンテナをさらに深く、もっと拡大し、ガマニアの生活に対する観察と姿勢を伝え、全世界に私たちのガマニア式ライフスタイルを体験してもらいます。 ▲生活の領域へと進むガマニアは、私たちの人生に熱中するという姿勢を全世界に届ける。

新世界へ!ガマニアがインターネットから生活へ!

なぜガマニアはこのような大きな変化を必要とするのでしょうか?消費者でもある私たちにとって、インターネットはすでに必要不可欠になっていませんか? 最近ではモバイルテクノロジーが爆発的に発展し、インターネットはすでに生活の一部となり、人々の消費モデル、行動にも明らかな変化が見られます。 インターネットが生活の各方面に浸透して起きたモバイルブーム。消費者のデジタルルートを把握することで、真にビジネスチャンスをつかむことができます。国際電気通信連合(ITU)の調査報告によると、2014年、世界のインターネット人口は29億人に達し、また、5年以内に76億人にまで急増することが予測され、モバイルデバイスはデジタル化の重要なプッシャーであると示しています。また、調査では、台湾人の毎日のインターネット利用時間は世界第1位で、197分にも及び、世界の平均数値と比較して55分長く、その内、過半数がインターネットショッピング人口で、携帯電話によるショッピングに慣れていると示しています。これらのデジタルトレンドは、ガマニアの変化の必要性を物語っています。 このようなトレンドに対し、ガマニアはより消費者の生活に進出する必要があります。今回、各分野のコンテンツの専門家と協力し、ともにオールラウンドのインターネット艦隊を創造。トレンドから、これらの先駆的な試みをひも解いて行きます。 ストリーミングが流行する未来: 視聴習慣の変化、インターネットの加速、モバイルデバイスの成長により、オンライン映像音楽は世界の視聴の主流となる。ユーザーは操作が簡単なオンデマンドサービスを利用し始め、オンデマンドクロス・プラットホームを通じてビデオコンテンツを取得します。エリクソンは、2015年はメディア形式の消長のカギであり、消費者のストリーミングコンテンツの視聴頻度は、正式に従来のテレビ放送を超えるであろうと予測し、「2015年、Videoは決戦の市場となる!」というスローガンを声高に叫んでいます。 ▲三大ストリーミングの巨頭Netflix、Hulu、Amazonは、昨年素晴らしい売上高を記録し、オリジナル製作コンテンツへの投資を次々と追加。 電子財布が財布に取って代わる: 48%のスマートフォンユーザーが、携帯電話での商品或いはサービスの支払いを好み、さらに、3分の1のユーザーはスマートフォンが現金に取って代わるべきであると示しています。また、80%のユーザーが2020年には、スマートフォンが完全に財布に取って代わると考えています。今年1月16日、立法院で《電子支払機構管理条例》が通過し、代理受取、立替、チャージ、振り込み等の業務を開放。また、上限を5万にまで引き上げて人々の消費ニーズに一致させ、このことから、電子支払いが正式に、そして大きく生活に進出することが分かります。 ▲モバイルアプリケーション清算で、電子財布の陣取り戦争が始まる。 クラウドファンディングの台頭、革新の足取りが加速: クラウドファンディングの台頭により、多くの発明家が十分な研究開発資金を集めることができるようになり、かつては想像もできなかった革新的なサービスや製品が急速に市場へと進出しています。Massolutionの研究によると、2013年に全世界のクラウドファンディングが51億米ドルに達し、その内、90%が欧米市場に集中しており、世界銀行はさらに、2025年には総額960億米ドルを突破するだろうと予測しています。アジアが占める割合は大幅に成長し、そして最も重要なのは、中華圏の市場においてまだ大きなクラウドファンディングプラットフォームが無いということです。 ▲ネットユーザーから小額の資金を募集することで、資金調達の発起人がアイデアを実現することができる。 想像を超えるモバイルゲームの成長: 市場調査機関のNewZooは、2014年の全世界のゲーム生産額は752億米ドルで、その内、モバイルゲームが約21.1%、2016年には、全市場が861億米ドルに達し、モバイルゲームは27.8%にまで上昇するだろうと推定しています。台湾では、二大大手モバイルゲームプラットホームの製品でみると、トップ5のゲームの月次売上高は億を突破するレベルであると推定され、これらの数字は成長し続けています。 ▲Googleが2014年のモバイルゲームに関する興味深いデータを発表。ゲームにおけるプレイヤーの、のべクリア回数が合計35億回に達した。 インターネットショッピングは便利なだけでなく習慣に: モバイルデバイスの普及が、新たなトイレ経済(人はトイレに居る間にインターネットでショッピングをする傾向がある)を牽引しています。金融監督管理委員会は、2014年の台湾のeコマース市場はおよそ8,800億台湾ドルで、電子支払条例の実施発表後、2015年には、1,200から2,000億台湾ドル増加する予測しています。電子ビジネス産業は兆元規模の産業へと飛躍し、そしてこれは台湾の数字に過ぎず、中国のeコマース市場を加えると、そのビジネスチャンスは無限大です。 ▲大小のショッピングサイトがこぞってアプリをリリースし、細かい時間のショッピングというビジネスチャンスの獲得を期待している。 数年後の消費者を想像してみると、通勤時間は「Coture」で人気のネット番組を見て、会社に着くと同僚と「WeBackers」の資金調達案について話し、暇な時間には「MadSugr」の新しいモバイルゲームで遊び、仕事が終わると、「GASHの支払い」を利用して「Jollywizのeコマース」でショッピングを楽しむ。この風景こそ、ガマニアが生活に進出しようとする理由です。 トレンドの歯車は絶えず動き続け、人の習慣もまた想像を超えて変化し、あらゆる変化が淘汰であり、さらにチャンスなのです。今回、ガマニアは生活へと進出し、かつての経験を携えて果敢に未来を創造します。私たちはガマニア。面白いゲームだけでなく、面白い生活を生み出します。今年、私たちは国レベルの旗艦インターネットカンパニーの道をスタートします。 データソースhttp://ppt.cc/nDLthttp://ppt.cc/Q7CBhttp://ppt.cc/eC7Lhttp://goo.gl/dXnYsb イメージソースhttp://goo.gl/LiW0NJhttp://goo.gl/PTtJ8Jhttp://goo.gl/8YJmNuhttp://goo.gl/n1TXkfhttp://goo.gl/j6q0jchttp://goo.gl/ukWYLW

ガマニア人から見た新たなガマニア・ガマニア人の新年の抱負

ガマニアは今年20周年を迎え、以前よりもさらに成熟し、また仕事と遊びの極限に挑んでいることにお気づきかも知れませんね。当初ゲームからスタートし、最近ではフラグシップ型のインターネット企業を目標に掲げ、このような変化はまさに、全ガマニア人がともに創造する「新ガマニア」です。2015年は、ガマニア人にとって誇らしい一里塚となり、また新ガマニアが新たな挑戦に挑む一年となるでしょう。そこで、G!VOICEは今回特別にベテランガマニア人、ルーキーガマニアンを取材し、新ガマニアに対する考えと、彼らの新年の抱負を語ってもらいました。 ベテランガマニア人から見た新ガマニア GTW-GOBU-Gme Chen陳杰成 2008年にガマニアに入社し、ガマニアはオンラインゲームを主要事業とするだけでなく、デジタルエンターテインメントの領域にも広がっていることを知りました。近年ではさらに携帯電話ゲーム、クラウドファンディング、映像音楽プラットホーム、eコマース等のネット事業も加わり、ここ20年で、ガマニアはどんどんたくましく成長し、誰もが賞賛する企業での一員であることをとても誇らしく思っています! 今年の目標は本を24冊読むことです。対応能力を強化して、さらに積極的に動いていきたいと思っています! GTW-GOBU-Buidavid Lee李桓宇 ガマニアに入社してから現在まで、エンターテインメントという役割を懸命に担ってきた様子を見てきました。オンラインゲームのパイオニアブランドから、オリジナル製品の開発、モバイルデバイスサービスの提供まで、エンターテインメントに対する私たちの価値を絶えず改良しています。過去のガマニアの変化の跡から分かることは、ガマニアは超クールで、家族という概念で若いガマニア人を育成し続けているということです!そしてこれから、私たちはインターネット企業となり、これはガマニアがより視野を広げ、さらに多くのアイデアを発揮できることを意味しています! 2015年の抱負は、ガマニアとともに前進し、より自身を高め、絶えず挑戦し続けることです! GHQ-BR-Eva李宛諭 ガマニアに入社してから現在まで、ガマニアの回転はどんどん速く、そしてより広大になっていると感じます。ガマニアは今年で20歳。より成熟したガマニアはインターネット企業となり、未来のガマニアに対して色んな想像がふくらみます。それはどこにでも存在するガマニア、そしてより素晴らしい、よりスマートなガマニアです! 新たな一年は、大きなガマニアとともに、より遠く、より大きな未来へ向かいたいと願っています!そして、Be True. Be You. Be Kindという自分への今年の抱負を貫けることを期待しています。 GHQ-CSO-Yoyo戴秀倫 WeBackersに異動してから、以前グループ内で担当していた戦略サポートの役割とは異なることに気づきました。新設の会社が直面するのは市場と売上高という最もダイレクトな挑戦で、心境の上でももちろん大きな変化があり、プレッシャーもありますが、このプレッシャーをプラスのエネルギーに変えたいと思っています! 最後に宣伝をしたいと思います。同僚の皆さん、或いは同僚の皆さんのお友達で資金調達の希望があれば、創業、商品、イベント等、なんでもこちらにご連絡ください:Yoyodai@webackers.com ルーキーガマニア人から見た新ガマニア GHQ-SMO-CIT-Saty林小婷 ガマニアに入社してから、想像と比べて特に大きな差はありませんでした。福利厚生は素晴らしく、企業文化も活発で、社員同士が交流するイベントも多く、様々な職業スキルを必要とします。ガマニアがインターネット企業に転換することに対して、今後ネットの世界でどこでもガマニア人のアイデアとデザインを目にできることにとても期待しています。 今年の抱負は、ガマニアがより安定し、より多くの人たちにガマニアスタイルの美学を見てもらうことです。私自身は仕事と家庭でのバランスをとり、我が家のリトルガマニアが来年ガマガーデンのハッピーな一員になれることを願っています!