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Category: VOL. 69

2014.07.07
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《C9 Continent of the Ninth》のオープンテストを開催 覚醒必殺スキルを開放

【ガマニアニュース】ガマニア旗下の名作アクションゲーム《C9 Continent of the Ninth》が7月4日にオープンテストを行いました。同テストではゲーマー期待の新職業「奪魂師」が公開されただけではなく、ゲーマーのコンボの実力が最も発揮できる「コロシアムPVP」と「乱入システム」も同時に開放されました。各職業のより強力な攻撃力を呼び覚ますために、レベル49以上のプレーヤーは「覚醒スキル」クエストによって第2転職職業の超強力必殺技を習得することができます。バイオレンス状態であれば、爆発的かつ敵を震え上がらせるダメージを与えられる攻撃ができます。今日は各職業の「覚醒スキル」について紹介します。今すぐオンラインしてキミの戦いの潜在力を解き放て! 「侠客」の第2転職覚醒スキル-「エビルスティング」、「ウインドレジスト」、「ヘブンズインヘイル」 「アサシン」の覚醒スキル「エビルスティング」は本来の刀剣が光を放つ巨大な剣に変わります。しかも稲妻のような速さで突きを繰り返し、まるで暗闇の中に隠れている毒蛇のように目をつけられるだけで底なしの恐怖に陥ってしまいます。「ゴッドアーチャー」の覚醒スキル「ウインドレジスト」は風を支配する力です。すべてを貫く矢を機関銃のように放ち、敵に隠れる場所を与えません。また「アンブッシュ」の覚醒スキル「ヘブンズインヘイル」は火炎属性の強力な砲撃です。様々なモンスターの強力なスキルに直面してもすばやく反撃して目の前の敵を一瞬にして焼き尽くします! ▲「侠客」の第2転職覚醒スキル 「戦士」の第2転職覚醒スキル-「バイオレンスフレイム」、「トルネードソード」、「キンググレイス」 「戦神」の覚醒スキル「バイオレンスフレイム」は怒りの炎ですべてを焼き尽くし、激しい炎に囲まれた敵は燃え尽きてしまいます!「剣聖」のスキル「トルネードソード」は最も強力な剣術で、剣が舞って振り下ろされるときに華麗な竜巻が巻き起こり、敵に一撃必殺のダメージを与えます。また「キンググレイス」は「聖騎士」の覚醒スキルであり、古代の王者の強大な霊力を召喚します。この力が発せられると周りのすべては塵となってしまい、その名を聞いただけで震え上がってしまうほどの破壊的な攻撃力を持っています!

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2014.07.03
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カスタマイズ3Dプリント!夢のブランド体験を実現!

あなたもきっと毎日写真や資料をプリントするでしょう。テクノロジーが発展する今日では、リアルな3Dの人の姿さえも「プリント」できてしまいます!3Dプリントの発展はとても早く、最近工業、医療、文化クリエイティブ等の各領域で広く利用され始めています。現時点ではまだ普及しておらず、機器の製造費も安くはありませんが、賢いマーケティング担当はすでにブームになる前に先んじて消費者の間に次から次へと話題を生み出しています!では、コカコーラとVolkswagenがどのように3Dプリントを利用して消費者により近づいているのか見てみましょう!   コカコーラを飲んでミニバージョンの自分に出会う ミニバージョンの自分に会ってみたいと考えたことはありませんか?コカコーラがイスラエルでのミニボトル発売のに伴い、自分とそっくりな3Dプリントフィギュアをゲットできるという宣伝キャンペーンを行いました!参加者はまずアプリで自分のミニバージョンのビジュアルを作ります。大会で勝てば、無料でコカコーラ本部の3Dプリント実験室に行き、オーダーメイドのミニバージョンのフィギュアを作ることができるのです!このイベントは大小バージョンのコカコーラと大小バージョンの自分のイメージを相互にリンクさせ、双方をコントラストに、ミニバージョンも本質、楽しさは変わらないという概念を伝え、コカコーラブランドの一貫したスタイルを延長しています。さらに、ミニバージョンのフィギュアがもらえるという貴重な経験だけでなく、コカコーラの本部に入り、すべての制作過程に参加できることもまた消費者とコカコーラにとって特別なブランドの記憶となるでしょう!     あなたの車 オリジナルのスタイルに 車選びは一つの楽しみですが、もし自分でデザインした車で走り回れたら、それはきっととても自慢に思える事でしょう!Volkswagenは昨年「The Polo Principle」キャンペーンを行い、オンラインでそれぞれの特徴を持った車をデザインするだけで、3Dプリントで作り出したものが記念として贈られるのです!さらに展示会で発表され、自分がデザインした車を運転するチャンスまで!Volkswagenは3Dプリントの機能を十分に利用し、消費者の唯一無二の体験を創造しています。たとえ小さな模型の車でも、受け取った人はきっとブランドに対して深い印象を受け、高感度も爆発的に上がるでしょう!

ガマコラム ブランド観察
2014.07.03
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「未来」から「現在」を見つめる─映画で学ぶPCレッスン

推薦映画:《バック・トゥ・ザ・フューチャー II》、《フィフスエレメント》 映画はいつでも人間の想像力を開く扉です。テクノロジーの進歩とともに、数多くの過去に想像した未来の姿が現実に人々の目の前に現れています。『バック・トゥ・ザ・フューチャーII』の自宅監視制御システム、立体投影、テレビ会議を覚えていますか?1985年に描かれた2015年の状況を2013年の現在から見てみると、すべてただの想像ではありません。『フィフスエレメント』の中で空中を飛び交い、Milla Jovovichが奪う多くのシーンの車は、人類の未来の世界の移動方法に対する希望をはっきりと証明していませんか?予測できる未来が実現しないと誰が保証できるでしょう? 推薦映画:《マイノリティ・リポート》、《ザ・パージ》、《アイアンマン》 Tom Cruiseが『マイノリティ・リポート』で、スクリーンに向かって手足を動かし、画面上のウインドウを移動させる姿は、多くの人にとって未来のテクノロジーを代表する典型的なシーンとなりました。特に手の動きと体感は、現在のゲーム市場で人々が虎視眈々と狙っている金塊です。映画中、行動パターンと犯罪パターンの予測はデータを膨大なデータに転換する究極の発展ではないでしょうか?『ザ・パージ』中の上流社会で使用する自宅セキュリティシステムは、すでに当たり前です。自分が人ごみの中で誰にも気づかれず、一瞬にして消え去る一粒の砂だなんて思わないように!『アイアンマン』ではさらに、大量のデータ処理はすでに基本装備で、さらに山でも海でもどこでも自由自在、そしてスタークの最も頼れるアシスタント、人工知能を超越するJ.A.R.V.I.S。この存在無くしてアイアンマンは自由自在に戦うことはできません! 推薦映画:《キック・アス》 もちろん、上述の映画と比べて、より私たちに深い印象を与えるものに、SNSと映画音楽の娯楽サイトの威力があります。『キック・アス』中の主人公は携帯電話で撮影され、YOUTUBEにアップロードされて爆発的人気になります。テクノロジーの発展のもと、ソーシャルネットワークの力が具現化され、現実社会の多くの人々が携帯電話、パソコンのスクリーンで人気となってテレビ、映画のスクリーンに登場します。こういったパターンは私たちに、誰がスターになれるか自分が決めることがき、もう従来のメディア、映画会社のオーナー、レコードプロデューサーが決めるのではなく、ツールをうまく使いこなせるということを前提に、すべての人に15秒以上有名になるチャンスがあるということを伝えています。 推薦映画:《アバター》、《ライフ・オブ・パイ》

ガマコラム ガマニア推薦
2014.07.03
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『末日少女』リリース記念! プレイヤーが「東京恐怖学園」のリアルなゾンビの追撃を体験

ガマニアの国産オリジナルオンラインゲーム『末日少女』が8月15日にオープンベータテストをスタート。多くのプレイヤーが『末日少女』に参加し、初日の起動でサーバーが大混雑する熱狂ぶりを見せ、さらにたった3日間でクローズドテスト3日間での90万近くというゾンビ撃退記録を突破しました!  ▲『末日少女』のオープンベータテストは大成功!プレイヤーの支持に感謝。 美少女がゾンビとバトル 実際に恐怖を体験! プレイヤーの『末日少女』への応援に感謝し、8月19日にコスプレイヤーの「米砂 Misa」と「ぷにぷに少女 Neneko」扮する「花堂乙葉」と「波間七海」が3名のラッキーなプレイヤーを連れ、勇敢に「東京恐怖学園」に挑戦。美少女たちと一緒にゾンビに追撃される恐怖の快感をリアルに体験しました!ゾンビを題材として、日本のスタイル、学園要素を共通点とする『末日少女』と「東京恐怖学園」が今回コラボし、プレイヤーは精神の極限に挑戦しました! ▲ コスプレイヤー「米砂 Misa」と「ぷにぷに少女 Neneko」、ラッキーなプレイヤーが一緒に勇敢に「東京恐怖学園」に挑戦。 ▲「東京恐怖學園」主題館氛圍詭譎

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2014.07.03
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テクノロジーとともに進化するCM制作、その未来は?

役者がアイスティーを飲む表情、これをどう演じるか?ピシっとしたスーツを着てStarbucksの飲み物を握る広告主の代表が、すました態度で偉そうに「紅茶のボトルをもう少しカメラに向けて、商品をもっとはっきりと映して。私たちの商品はとても美味しいんだから、役者さんはもっと美味しそうに飲んでください。」と言い、そばにはハイヒールを履き、サングラスをかけ、スカーフを巻いたクリエイティブアドバイザーが「たっぷり飲んでその後に、あ~~~と一声挙げるような爽快感を表現して、それからサムズアップ!これで商品の美味しさを表現できるわ!」ディレクターチェアに座り、黒ぶち眼鏡とクマのある監督が、両手を組んでモニターを見ながら助監督に「役者に伝えて、次のシーンで飲み干した瞬間に瞼を閉じて一度ぐっと力を入れた後、両ほほを少し膨らませて、飲み口は口に入れたままで外さないで、こういう風に2秒停止してから飲み物を口に入れるリアル感を保つ。これで見た人の食欲をそそることができる…」。 広告主、広告代理店、撮影監督、この三人のキャラクターは、自身の専門と消費者(見る側)に対する経験に基づき、コマーシャル内の役者にどのように表現するか、異なる考えを提示します。これは十数年来コマーシャルを撮影してきた中で、目の前で何度も繰り返された場面です。三人のキャラクターは幾度も綱引きを繰り返し、通常最後には広告主の意見に従わなければならないものの、心の底では負けたくないと思っています。     広告の未来のトレンド:個人の広告 このような行為のシステムは、学理上「Customized」と呼ばれ、売り手が消費者のために作るカスタマイズ広告です。カスタマイズは、今後恐らく「Personalize」に進化しなければならず、広告の制作は、必ず広告主の消費者に対する予測から進化し、消費者の需要を完全に理解した後、各消費者の「個人の広告」が生まれ、もう「この層の消費者に向けた」という広告は生まれません。 言いかえれば、現在広告宣伝の従来のやり方は、テレビCMを撮影してテレビで一カ月放送する。或いはFlash banner広告を作ってヤフーの娯楽ニュースのトップページに三週間掲載するといったように、私たちが思う消費者グループに対して見せています。今後進化する方向はきっと、コード004394に基づいて消費者が各ウェブサイト、インターネット、アプリ上に残した文字或いは各ビジュアルデータを、パソコンを通じて解読した後、どのメディアでコード004394に属する消費者の広告を流すか決定します。コード004394の消費者とコード009395の消費者が同じ時間にCTVニュースを開いても、目にする広告は別のもの。これもまた完全なる「Personalize」です。 この様な「Personalize」の時代、メディア費と広告制作費は爆発的に増えるのか?それとも有効に運用されるのか?これはまだ観察する必要がありますが、少なくとも期待できるのは、恐らく広告主により精確なビジネスチャンスをもたらし、より「各消費者」に合った広告情報が提供可能であり、最終的に商品の販売確率が効果的に増えるということです。  

ガマコラム 広告への呟き
2014.07.03
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『末日少女』オープンベータテスト大爆発 美少女を現実世界に召喚! 超人気コスプレイヤー 米砂、Neneko がセクシー衣装で街中に登場

8月15日オープンベータテストがスタートしたガマニアの国産オンラインゲーム『末日少女』。今年の夏最もアツい美少女とゾンビのバトルが話題を呼んでいます。クローズドテスト以来支持していただいたプレイヤーへ感謝の気持ちを込め、16日に一番人気の萌美少女キャラ「波間七海」と超人気美少女パートナー「花堂乙葉」を招き、二人がファンと至近距離で交流!同時に『末日少女』のテレビCMをプレイヤーにいち早く公開しました! 実写版「花堂乙葉」、「波間七海」が登場 『末日少女』は先日「対ゾンビ最強少女」の投票イベントを開催し、総計延べ1万回を超える投票数を集める熱狂ぶりでした。「花堂乙葉」が一番人気の美少女パートナーの栄誉を獲得し、特別に「花堂乙葉」同様、「守りたくなる」イメージを持つコスプレイヤー「米砂 Misa」に演じてもらいもらいました。さらにロリ萌オーラを放つ「波間七海」は、幼さが抜けない清純な姿に内なる正義の魂を秘め、コスプレイヤー「ぷにぷに少女 Neneko」とそっくり。「波間七海」を演じるには彼女以外考えられません。 ▲「波間七海」、「花堂乙葉」の一致度100パーセントのコスプレイヤー「ぷにぷに少女 Neneko」と「米砂 Misa」。 8月初旬に二名の人気コスプレイヤー「米砂 Misa」と「ぷにぷに少女

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2014.07.03
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『末日少女』アップデート計画を大公開!2人の隠れキャラを追加

『末日少女』の開発チームがプレイヤーの応援に感謝し、特別に今後のアップデート企画について語りました。よりバラエティに富んだ内容が続々と公開され、プレイヤーの期待度が大いに高まること間違いなしです! ▲末日少女の研究開発チームが多くのプレイヤーの支持に答え、豊富な内容を続々と展開することを約束。 Q:『末日少女』の8月22日の新バージョンの内容とは?プレイヤーが期待できるポイントは? プロデューサー:今回の新バージョンのポイントは『生死のバトル』、『伝授』、『隠れキャラ』、『隠れコスチューム』です。『生死のバトル』とはPVPシステムで、終末少女たちの生存バトルのイメージを十分に表現するものとなっています。プレイヤーは次から次へと持久戦を繰り返し、ダウンして失敗するまでHPは次のバトルに持ち越されます。『伝授』は旧パートナーの経験値と能力を新たなパートナーに受け継ぐことができるシステムで、パートナーの変更を生かしてよりスムーズにゲームを進めることが出来ます。その他最も期待されるのは何といっても隠れキャラの登場でしょう。名前は『牧瀨美知子』で、ストーリーを経験したプレイヤーはきっとこの名前にビビっとくるはずです!みなさんぜひ期待してください!それから、8月22日のもう一つの注目ポイントは、主役の一人、雨宮京子の水着スタイルの正式公開です。さらに、最初に収集アルバムに加えると、このコスチュームが当たるチャンスを獲得できます。きっと次のゲームのビッグウエーブを生み出せるでしょう!  ▲ 隠れキャラの牧瀬美知子、新バージョンの新たな注目ポイント雨宮京子の水着スタイルを大公開! Q:『末日少女』が先週リリースされましたが、プレイヤーからはどんな反応や意見が? 企画チーフ:プレイヤーの反応は非常に大きいです。一番感動したのは心からこのゲームが好きだといったコメントです。もちろんマイナスの反応も沢山目にしました。実はこれを見た時はプレッシャーが大きく、非常に落ち込みました。しかしこういったプレイヤーの意見は今後の新バージョンにとって重要なポイントとなるので、すべて見逃すことはできません。プレイヤーにとって国産ゲームの一番の利点は、みなさんの意見をすべて見ることができる点だと思います。そして新バージョンをより面白いものにしなければなりません。CBをプレイしたプレイヤーもOBをプレイしたプレイヤーもきっと、意見が届いていると感じていただけるはずです!私が一番期待しているのはプレイヤーと研究開発間のよい循環で、台湾の国産ゲームの品質が世界レベルを超えることです! Q:以前のインタビューで美術チーフが触れましたが、『末日少女』の美少女キャラクターは沢山の日本の作品を参考にしたそうで、ではゾンビのインスピレーションはどこから来ているんですか? 美術チーフ:今ゾンビはテーマとして人気で、とても有名なウォーキング・デッドがあるように、参考とする作品には事欠きません。ゲーム中初期にゾンビを描く時、過度にグロテスクな描写は避け、強調したいのは血まみれのゾンビの群れでなく、変異後の感染体寄りのイメージものでした。

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2014.07.03
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「ガマニア剽悍勲章賞5月受賞」:《リネージュ》チーム

《リネージュ》はオンラインゲームの先駆けで、ガマニアの顔とも言えるタイトルです。しかし、近年はモバイル、ブラウザゲーム等多方から影響を受け、以前よりもさらに厳しい試練を前にしている状況です!この大きな環境の影響は避けられませんが、《リネージュ》チームはひるむことなく、新記録を打ち立てることに力を尽くし、今年の剽悍勲章を受章しました。今期の《G!VOICE》では深く切り込んだインタビューを通じて、みなさんと一緒に彼らの成功の方程式を探っていきます! プレイヤーの熱がダウン イベント参加率も下降 長年来、《リネージュ》はすでにゲームスタイルを確立し、プレイ方法或いはイベントにおいても完璧なプロセスを築きました。すべてプレイヤーにとってはおなじみとなり、新鮮な感覚や感動の度合いが以前ほどではなくなりました。さらにイベントでは古い物から新しい物へと、古い装備の価値は往々にして新しい装備に取ってかわられることが多く、毎回時間とお金を費やして得る感動が低下し、新しいイベントでも彼らを刺激し、魅了することができず、イベント参加率も次第に下降しました。 「古い物から新しい物に」全く新しい超お得感 《リネージュ》チームは現在の問題を探り、新しいタイプのイベントを打ち出すことに決め、新たにプレイヤーの《リネージュ》への情熱を喚起しました。彼らはプレイヤーにとってバーチャルトレジャーが金銭的価値のある商品だということを理解し、価値の維持、機能性等各方面を考慮すると、実は市場の生活消耗品とそう変わらず、消費市場のマーケティング方法を念入りに調査した後、「古い物から新しい物へ」という主となる切り口を見出しました。今回のイベントでは、古くからのプレイヤーはこれまでのように新しい装備を買う必要がなく、古い装備をお得な新装備のパッケージに換えることができます。さらに、古い装備は当初鍛えたレベルが高いほど、より良いパッケージに交換することができます。古くからのプレイヤーは、今回のイベントを通じ、自分の装備の価値が下がったり、淘汰されるのではなく、古い物で新しい装備を獲得して強化できるといういまだかつてないお得感を感じることができます! 多様な装備効果で需要を満足させる その他、今回のパッケージで発表された装備-新タイプの靴は、PVP(Player v.s. Player,プレイヤー間の対戦を指す)をターゲットに増益効果(力の増加、アンチめまい等)をデザイン。様々な戦闘状況に足りない機能装備が何でもそろい、プレイヤーがこぞって参加し、一人あたり平均で3.2足の異なる機能の靴をゲットし、消費意欲を大いにそそりました! ▲「秘密のアスクレーの靴」のイベント中、初めて古い装備を新しい装備に交換できるサービス、多様化したPVP属性設定、装備レベルの衝突でダウンしてリスタートすることがないといったことを行いました。プレイヤーの心理から生まれた新たなプレイ方法で、《リネージュ》のイベントの新たな局面を切り開きました!

ガマニアの栄誉
2014.07.03
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【2013涼しい季節に集まろう・ガマニア】中秋パーティーナイトが熱く開催!

ガマニアの中秋パーティーが9月13日に華やかに催されました!ミカンの房のマスクを着けた「スーパーガマニアン」とうちわを手にした美しい浴衣の少女が次々と華中橋の下に集まり、現地の人々も騒然としました。草地と音楽、花火の3つの要素が溶け合った超前衛的な中秋バーベキューパーティーは大きな盛り上がりを見せ、激しいゲーム競争、素晴らしいバンドのステージ、心温まる誕生日パーティー、熱い映画鑑賞などガマニアンたちは皆心行くまで遊び、食べても十分満足し、楽しさを満喫していました。それでは『G!VOICE』と一緒に素晴らしいイベントを振り返ってみましょう! ミカンマスクV.S.浴衣の注目のオープニング 盛大なパーティーにはもちろん入場の招待が必要です。ミカンのマスクを着けてそれを証明しましょう!今年の福利委員会が心をこめてデザインした「ミカンマスク」でガマニアンたちは一晩「スーパーガマニアン」になります。月夜の下、ミカン色のコスチュームが溢れている様子はたいへん壮観でした。中秋の名月にミカンを置いてもけっこう似合うじゃないですか(笑)!また、浴衣を着て入場した夏の風情に満ちたガマニアンにはオリジナルうちわがプレゼントされました。さあ、皆がどれだけ素晴らしい格好をしてきたか、ご覧ください! ▲中秋の名月のスーパーガマニアンはカッコいい! ▲優雅な浴衣娘はバーベキューパーティーの注目の的! 楽しいゲームで思いっきりハイに おいしいものを食べるだけではなく、パーティーは楽しいことがたくさんありました。体を動かすのが好きなガマニアンたちは皆負けず嫌いで、ミニゲーム場は満員で笑い声が絶えませんでした!ゲーム「君は僕の目」では同僚同士の阿吽の呼吸が試されました。参加者はミカンマスクで顔を覆い、仲間の声を頼りに光る柔らかい棒でスイカを叩きます。「そんなにラッキーなわけがない」では、今年の幸運度を試し、究極パスワードを勝ち取った人は悪運をそばにいる人に渡すことができ、水をかけられる運命から逃れられます。会場ではある人はフラフラしながらみっともない姿をさらし、ある人は大胆に「ずぶ濡れショー」を演じ、クレイジー、お笑い、ホット、セクシーというガマニアンの知られざる姿が見られました。 ▲方向が全く分からないながら、たいへん激しい「君は僕の目」。 ▲中秋の名月の祭りには、涼しさはお約束! 数々の素晴らしいステージ

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2014.07.03
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新たなiOS 7を語ろう!

先日WWDC 2013で、誰もが期待するAppleのiOS 7がそのベールを脱ぎました。かつての木の材質のフレーム、皮のメモ或いはGame Center内の緑のテーブルなど全てが無くなり、以前常用されていたスキュアモーフィックデザイン(Skeuomorphism)が大幅に減少し、それに取って代わったのが、この二年で次第に主流となってきたフラットデザイン(Flat Design)です。全体の形状、色、アイコンから文字まで、iPhoneの誕生以来最大の変化と言えます。 このような大きな変化には当然二極化の評価が存在し、ある人は、新しいUIはよりシンプルでスタイリッシュ、躍動感があると述べ、またある人は新しいスタイルは女子の憧れのようなスタイルの「乙女心」だと評価しています。どのような評価であれ、人それぞれの美的感覚と持ち味に対する観点は異なり、むしろこの大きな変更の背景にある決定や勇気こそ今回私たちが探る価値のある方向ではないでしょうか。   Why Flat Design?

UX経験談 ガマコラム
2014.07.03
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蝶々おねえさんがボクサーネネちゃんに  『クレヨンしんちゃんOnline』リリースを盛大に発表!

今年の夏、爆笑ゲーム『クレヨンしんちゃんOnline』が8月15日にパワフルに登場。特別にキュートな蝶々おねえさんと笑いのセンス抜群の「クレヨンしんちゃん」を招き、プレイヤーに「かすかべ防衛隊」に加わって悪者を退治しようと呼びかけました。イベント会場では初めて『クレヨンしんちゃんOnline』の最新コマーシャルムービーがお披露目され、「クレヨンしんちゃん」の決して見逃せないコミカルな魅力を感じてもらいました!▲蝶々おねえさんがボクサーネネちゃんに変身。「しんちゃん」と一緒に『クレヨンしんちゃんOnline』のリリースを盛大に宣言!   蝶々おねえさんXクレヨンしんちゃん プレイヤーが長い間待ち望んだ『クレヨンしんちゃんOnline』がパワフルに登場し、さらに映画版『クレヨンしんちゃん:バカうまっ!B級グルメサバイバル!!』が23日熱々上映されたことを祝して、蝶々おねえさんと映画版の料理人の衣装を着た「クレヨンしんちゃん」がコンビとなってノリノリでダンスを披露。会場の沢山の人達から可愛いと大絶賛され、このアニメエキシビジョンで最も注目されました!美人のおねえさんを見るとすばやく反応する「クレヨンしんちゃん」。今回さらに特別に蝶々おねえさんのためにボクシンググローブを準備し、おねえさんをゲーム中で最もキュートなボクサー「ネネちゃん」に変身させました!▲きれいなおねえさんが大好きな「しんちゃん」が優しく蝶々おねえさんにグローブをつけてあげた。 蝶々おねえさんは、「私は『クレヨンしんちゃん』の大ファンです。小さい頃から『クレヨンしんちゃん』を見るのが大好きで、今の子供たちがとっても羨ましいです。夏休みは最新の漫画だけでなく映画もあり、長い休みの間楽しませてくれます。それからオンラインゲームでも遊べて、全然退屈しません。今日もボクサー「ネネちゃん」に変身してイベントに出席できて本当に嬉しいです。ネネちゃんが敵をやっつける姿はすごく面白いですから。今日からオンラインでゲームを体験できますよ。」と語りました。 ▲蝶々おねえさんと「しんちゃん」がプレイヤーに「かすかべ防衛隊」参加を呼びかけた。 ▲「しんちゃん」本人を見て大盛況の会場。     爆笑西遊記 しんちゃんが牛魔王と激戦

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2014.07.03
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ブランドポジションは誰が決める!

  「スタイリッシュ流行ブランド」が「ホームレスのトップブランド」に? もし消費者にあなたが必死に運営してきたブランドを、『ホームレスのトップブランド』と位置付けられたら、あなたはどうしますか? 流行に敏感な男女の多くがきっと『A&F 』というブランドを知っているでしょう。スタイリッシュな服のデザインだけでなく、販売員はまるでモデルのような美男美女。また18から22歳のおしゃれな若者にターゲットを絞って販売し、サイズは標準のみ…。   ▲まるでスポーツ選手のような体系の男性店員。これはオーバーでしょう! 本来ならこれはマーケティング戦略の一部にすぎず、ブランドが何をしようと勝手です。しかしこの時代、ある人がA&Fのやり方を受け入れられず、個人の力で群衆を動かし、このブランドを『ホームレス界のファーストブランド』にすることができるのです。 Greg Karberというあるネットユーザーが、A&FのCEOの『私は外見に最も目を引かれる

ガマコラム セールストレンド
2014.07.03
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祝Summer School サマースクール五周年!

Summer School サマースクール五周年を迎えました!今年財団は9月7日に西門紅楼で2013 Summer Schoolサマースクール成果発表会を開催。生徒が互いに学んだことを持ち寄って交流し、さらに会では特別に先輩とネット著名人のTerryを招き、夢を実践する過程を共有して、青少年のみんなの信じる心、果敢に夢を追う姿を応援しました! 成果発表会の他、紅楼一階のホールで同時に「サマードリーム展」が両日行われました。歴代の生徒たちの夢を追う過程と青少年の夢の物語が展示され、沢山の人たちが積極的にイベントに参加しました。イベントに参加できなかったって?大丈夫!『G!VOICE』で一緒にみんなのストーリーを見てみましょう!   2013 Summer School成果発表会

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2014.07.03
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Happy Moon Festival!月ウサギガマニアン登場

月に関する物語は話しきれないほどあります。子どもの頃の月の上にいる可愛い月ウサギの伝説を覚えていますか。子どもたちが目を細めて月を指さしながら大人に「ウサギさんはどこ?」と尋ねる様子はとっても可愛いものです!ずっと遊びを愛し、子ども心を持ち続けているガマニアの今年の中秋節は月ウサギガマニアンの姿で登場しました。この子供のころの記憶の中の重要なキャラクターと一緒に家族みんなでお月見をしましょう!   超カワイイ月ウサギ えっ!ガマニアンの看板、ミカンの顔が無くなった?慌てないで。ただふわふわしたウサギの帽子をかぶっているだけです。大きな耳が活き活きとしてコミカルです。これ以外にもガマニアンの体は、中秋の名月の季節限定の月ウサギのコスチュームを身に着けています。白く細い手足にピンク色の可愛い丸いお腹で、誰にも愛されるでしょう。 ▲月ウサギガマニアンがサプライズ登場!一緒に楽しい中秋の名月の時を過ごします。   創意工夫の月のパッケージ 精緻なフィギュアだけではなく、今回はパッケージもストーリーでいっぱいです。フィギュアの外箱は丸い月の造形で、箱を開けると臼と杵のボール紙内装があり、不老不死の薬を作る月ウサギだけの小さな舞台となっており、おとぎ話の雰囲気にあふれています!   ▲精緻な月のパッケージという完璧な組み合わせで感動的な中秋の物語を訴えかけます。

ガマデザイン

ガマニアインターネット艦隊、全面出航!

2015年はガマニアの20周年の年であり、また、ガマニアインターネット艦隊の最初の年でもあります!一般の皆様、企業のお客様により多様なインターネットソフト、ハードサービスを提供するため、今年、ガマニアが転身の大きな一歩を踏み出し、国家レベルの旗艦インターネット企業へとまい進します。 20年の豊富な運営経験、革新的なマーケティング手法、真心の顧客体験を携え、ガマニアは各分野のインターネットコンテンツの専門家と協力し、ともにオールラウンドのインターネット艦隊を創造します!2014年末、グループ発展の新事業が続々とスタート。また、市場においても大きな波を起こし、各大手ニュース、掲示板、情報プラットホームで議論を巻き起こしただけでなく、期待感を与えました。 eコマース、映像音楽プラットフォーム、ファンディングプラットホーム、キャッシュフロー統合等、様々な領域における全面的な展開は、ガマニアがまもなくより多様なステージを迎えることを意味します。また、これは新たな時代のカギでもあり、第一線に身を置く各ガマニア人にゆだねられています。それは、「よいスタートは、成功の半分を占める!」この古くからの道理は今も変わらない真理です! 新たなスタートが、未来の版図の大きさを決定付ける! 往々にして、新たな始まりは、未来の歩む方向の80%を決定付けます!幼児教育の設計から、戦争の際の先鋒部隊の厳選まで、すべてスタートの重要性を物語っています。なぜならそれは、土台を築くようなもので、安定した基礎を築けなければ外からの妨害や破壊を防ぐことができないからです。また、幅広く展開しなければ、より高く、より遠くへと構築することはできません! 現在のガマニア人はまさに、今後のルートをプランニングするデザイナーであり、今後の消費者の意識におけるガマニアのイメージ、企業文化の発展、制度の継続、すべてガマニア人がこのスタートをどう進むかが今後を決定付けるのです。そのため、私たちはどのスタートも念入りに運営し、決して小さな問題から大きな損害を出したり、忙しさから怠けたりしてはならず、ガマニアの精神をしっかり持ってスタートし、国家レベルのインターネット事業体を打ち立てなければなりません! 今年、ガマニアは4大優勢で第一戦を迎えます!ルールの壁を越え続ける「イノベーション」のDNA、長年インターネットの世界を渡り歩いた「経験」という養分、多様な事業体という豊かな「資源」、「夢」にこだわり続けるガマニア人が、今回の戦いでも美しい勝利を獲得すると信じています!コンピューターゲームから情報、ゲームの供給からコンテンツのシェア、エンターテインメントから生活へ。ガマニアはまもなく全く違う、広大で、はるか遠くへと歩み、最も重要な第一歩を踏み出し、ともに創造します! これが「スタート」キーです。どう押すか準備はできましたか?! イメージソース:http://goo.gl/UDNhaZhttp://goo.gl/e4ZPJa

ガマニア航海誌!探検家の栄光の軌跡

市場において、ガマニアは常に冒険を愛する探険家であり、一見普通の物事を観察し、そこから新しいチャンスを発見して、別の道を切り開くことを最も得意とします!新たなものを探索する情熱、予想不可能なアイデア、ルールに縛られない大胆さ、他の人が軽視する細かいことへの注意深さ等、すべてがガマニア独自の特徴であり、ゲーム業界で20年間、大小様々な栄光の軌跡を刻んできました! 私たちの起源を知ることで初めて、今後どう歩んでいくかがはっきりとわかります!今回G!VOICEは皆さんを連れてガマニア航海誌のページを開き、過去の記録を振り返りたいと思います。ガマニア人がどのようにしてゲームのルールを乗り越え、ひとつ、またひとつとガマニアブームを創造してきたか見てみましょう! 1999年6月15日新たな製品の位置づけで、コンピューターゲーム市場を開拓-コンビニエンスストア コンピューターゲームは元々ロールプレイング或いはストラテジータイプがメインでしたが、ガマニアは初めてかわいいスタイルの《コンビニエンスストア》をリリース。また、天心をイメージキャラクターに起用することで、ゲームがマーケティングを重視するという新たな概念を創出し、女性層の取り込みに成功。アジア全域で120万セットを売り上げました! 2000年4月30日ガマニアがインターネット時代へと邁進する艦橋を造る-ゲームルーム Albertはオンラインゲームが必ず今後のトレンドとなると考えていました。最高のネットクオリティを提供し、また、一般の人たちの「インターネット」に対する認識を向上させるため、ガマニアは巨額の資金を投じてアジア最大のオンラインゲームルームを造りました!ゲームを運営するガマニアの要地として、航空母艦の艦橋をデザインコンセプトとする機関室が、ガマニアをオンラインゲーム時代へと導きました。 2000年7月5日台湾初のポイントカード発行メーカーとなる-GD2S (Gashの前身) 海外のギフトカード(Gift Card)のプレゼントと支払いが可能というコンセプトを結びつけ、Gashカードによって、ポイントカードを発行する初の企業となり、業界がこぞってこれに倣いました 2005年8月2日月額費用無料というマーケティングの初の試みで、新たなゲームブームを創造-メイプルストーリー 《メイプルストーリー》の代理権を取得後、6月2日に無料ゲームという運営モデルの採用を発表し、当初市場の期待は非常に低く、プレイヤーに悪い支払い習慣を植え付けるのではないかと思われていました。しかし、月額費用無料により、ゲームの敷居が大幅に下がり、より多くの年齢層のプレイヤーを引きつけ、メイプルストーリーは台湾で初めて成功した月額費用無料のオンラインゲームタイトルとなりました。 2005年10月5日  ゲーム産業の支払い革命-Gash より簡単にゲームを楽しんでもらえるよう、ガマニアはGash決済プラットホームを設立し、台湾初のバーチャル決済チャンネルを提供するゲームメーカーとなりました。さらに革新は止まらず、今年Gashは1枚のカードで1つのゲームという壁を突破し、提携パートナーの使用を提供。     ゲームの支払いモデルを発展させました。 2007年7月1日オリジナル体験マーケティングで、瞬時に100万のプレイヤーを集める-リネージュ ゲームにどうして沢山お金をかける必要が?全国のコンビニエンスストアを通じて、無料でオンラインゲーム「リネージュ」のディスクを100万枚プレゼントし、同時に権利金を必要としないシステムでインターネットカフェ市場に進出し、新たな「体験型マーケティング」により、海賊版に対抗するだけでなく、短期間で200万人の会員を集めました! 2011年9月8日独立ゲームショーを大胆に開催-Gamania Game Show デジタル領域の巨頭であるApple、SONY、ブリザード等は自社だけの専用エキシビションを開催しており、ガマニアも世界レベルの独立デジタルエンターテインメントショー、Gamania Game Show(GGS)に大胆に挑戦し、各国のメディアを台湾に招待しました。全体の計画から会場のデザイン、メディア招待、企画まですべてを取り仕切り、台湾ゲーム市場における重大な一里塚を築きました。

ガマニアの内部から外へ!遊びから広がるガマニア式ライフスタイル

職場は多くの人にとってはただの厳粛な仕事の場です。しかしガマニアでは、ガマニア人も仕事となれば同じように真剣ですが、自分のカラーを守ることができ、自由なリズムで仕事をし、生活を満喫しています。「Love to Play」はガマニア人のDNAであり、背後に脈々と流れるエネルギーは、果敢に探索する好奇心、そして人生に熱中するというスタンスから生まれています。 本業はNO?眠れるガマニア人 エンジニアは退社後ギター講師になり、真面目な法務担当はダンスを愛するハイテンション、フィギュア好きのヲタクが実はアクティブな青年…。ガマニア人の才能は決して見た目から知りえるほど単純ではありません。高い専門能力はもちろんのこと、仕事以外の分野に対しても熱心に学び、冗談交じりに自分は本業はダメだという人もいます。ガマニア人は共通してどんなことにも好奇心と情熱を持ち続けるという特徴を持っています。「副業」は心身のバランスを整えるだけでなく、ガマニア人の柔軟さとアイデアを高め、多様で異質な人々が刺激しあうことで、ガマニアの今の豊かな姿を創造することができるのです。 外見から人を判断することはできる?きっとガマニア人の隠れた特技を見抜くことはできないでしょうが、探求好き、オープンで自由なオーラを感じ取ることはできるでしょう。忙しい仕事の中でも、ガマニア人は自分のリズムをキープし、自分のやり方であらゆる挑戦に立ち向かいます。 ▲紛争処理を担当する冷徹な法務と渾身のヒップホップダンス。いずれもJustin(GHQ-SMO-Justin 魏弘傑)の最も自然な一面である。 Justinは次のように話しています。ガマニアの環境の良さにひかれてここで仕事を始めました。スポーツジム、そしてガマニアの大小様々なイベントからは、ガマニア人が生活をとても重視していることがうかがえます。入社後はホットダンスサークルに入り、たくさんのダンスを愛する仲間を見つけ、学生時代からの趣味を続けています。「左右の脳をバランスよく発達させられる仕事を見つけられる機会は本当にめったにありません!」。ホットダンスサークルだけでなく、ヨガ、テーブルゲーム、生け花など、多くの人がガマニアのサークルで才能を磨いています。中にはいくつものサークルを掛け持ちし、大学生よりも遊びに情熱を傾けている人もいます! ▲ウクレレの授業を真剣に受けるガマニア人。 文化を感じる。ガマニア内部のライフスタイル このように変わったガマニア人ですが、ガマニア内ではどのように生活しているのでしょう?ガマニアは文化のある場所で、どんな些細な部分からも新たな工夫やアイデアを見て取ることができます。例えば、ガマアイランドのデザインは「おなか、エネルギー、魂を満たす」をコンセプトに構成され、全会議室が異なる名前を持ち、仕事の属性によってオフィス空間が形成されているといったことが挙げられます。Albertはかつて「どの会社も自分の独特の精神を持つべきだ。」と言いました。ガマニア全体の文化的な空気は、他の会社が真似できるものではありません。この大変有機的で、友好的、クリエイティブな環境の中で、ガマニア人は思いきり自分を表現し、様々な可能性を模索することができます。 ▲ガマニアには大きな包容力がある。何が起きたっておかしくない!? ライフスタイルとは、生活の様々な側面で形作られた姿勢、精神です。ガマニアは、企業は文化を備え、自分の個性を持つべきであると考えているため、様々な方法で内外のコミュニケーションをとっています。例えば、空間、刊行物、エキシビション、イベント、お祝い等、全てのガマニア人の参加と解釈により、独自のガマニア文化が生まれます。 ▲遊びは私たちにとって重要な遺伝子で、○×ゲームで来訪客の遊び心もくすぐる ▲SPACE 17の展示を見ればガマニアの新たなトレンドをキャッチできる! 新たなガマニアのスタート。ゲームから生活へ ガマニアはゲームから出発し、市場の荒波を乗り越えてたくましく成長してきました。早期のコンピューターゲームの販売からオンラインゲームのトレンド、ゲームポイントという革新的なサービス等、ガマニアは常に他とは違う道を見つけ、市場に新たな革命を巻き起こしてきました。しかし、冒険、挑戦を愛する私たちは決してこれに満足しません。テクノロジーの波という衝撃の下、さらに多様で面白いチャンスが掘り起こされるのを待っています。ガマニアはゲームの分野で輝き続けるだけでなく、アンテナをさらに深く、もっと拡大し、ガマニアの生活に対する観察と姿勢を伝え、全世界に私たちのガマニア式ライフスタイルを体験してもらいます。 ▲生活の領域へと進むガマニアは、私たちの人生に熱中するという姿勢を全世界に届ける。

新世界へ!ガマニアがインターネットから生活へ!

なぜガマニアはこのような大きな変化を必要とするのでしょうか?消費者でもある私たちにとって、インターネットはすでに必要不可欠になっていませんか? 最近ではモバイルテクノロジーが爆発的に発展し、インターネットはすでに生活の一部となり、人々の消費モデル、行動にも明らかな変化が見られます。 インターネットが生活の各方面に浸透して起きたモバイルブーム。消費者のデジタルルートを把握することで、真にビジネスチャンスをつかむことができます。国際電気通信連合(ITU)の調査報告によると、2014年、世界のインターネット人口は29億人に達し、また、5年以内に76億人にまで急増することが予測され、モバイルデバイスはデジタル化の重要なプッシャーであると示しています。また、調査では、台湾人の毎日のインターネット利用時間は世界第1位で、197分にも及び、世界の平均数値と比較して55分長く、その内、過半数がインターネットショッピング人口で、携帯電話によるショッピングに慣れていると示しています。これらのデジタルトレンドは、ガマニアの変化の必要性を物語っています。 このようなトレンドに対し、ガマニアはより消費者の生活に進出する必要があります。今回、各分野のコンテンツの専門家と協力し、ともにオールラウンドのインターネット艦隊を創造。トレンドから、これらの先駆的な試みをひも解いて行きます。 ストリーミングが流行する未来: 視聴習慣の変化、インターネットの加速、モバイルデバイスの成長により、オンライン映像音楽は世界の視聴の主流となる。ユーザーは操作が簡単なオンデマンドサービスを利用し始め、オンデマンドクロス・プラットホームを通じてビデオコンテンツを取得します。エリクソンは、2015年はメディア形式の消長のカギであり、消費者のストリーミングコンテンツの視聴頻度は、正式に従来のテレビ放送を超えるであろうと予測し、「2015年、Videoは決戦の市場となる!」というスローガンを声高に叫んでいます。 ▲三大ストリーミングの巨頭Netflix、Hulu、Amazonは、昨年素晴らしい売上高を記録し、オリジナル製作コンテンツへの投資を次々と追加。 電子財布が財布に取って代わる: 48%のスマートフォンユーザーが、携帯電話での商品或いはサービスの支払いを好み、さらに、3分の1のユーザーはスマートフォンが現金に取って代わるべきであると示しています。また、80%のユーザーが2020年には、スマートフォンが完全に財布に取って代わると考えています。今年1月16日、立法院で《電子支払機構管理条例》が通過し、代理受取、立替、チャージ、振り込み等の業務を開放。また、上限を5万にまで引き上げて人々の消費ニーズに一致させ、このことから、電子支払いが正式に、そして大きく生活に進出することが分かります。 ▲モバイルアプリケーション清算で、電子財布の陣取り戦争が始まる。 クラウドファンディングの台頭、革新の足取りが加速: クラウドファンディングの台頭により、多くの発明家が十分な研究開発資金を集めることができるようになり、かつては想像もできなかった革新的なサービスや製品が急速に市場へと進出しています。Massolutionの研究によると、2013年に全世界のクラウドファンディングが51億米ドルに達し、その内、90%が欧米市場に集中しており、世界銀行はさらに、2025年には総額960億米ドルを突破するだろうと予測しています。アジアが占める割合は大幅に成長し、そして最も重要なのは、中華圏の市場においてまだ大きなクラウドファンディングプラットフォームが無いということです。 ▲ネットユーザーから小額の資金を募集することで、資金調達の発起人がアイデアを実現することができる。 想像を超えるモバイルゲームの成長: 市場調査機関のNewZooは、2014年の全世界のゲーム生産額は752億米ドルで、その内、モバイルゲームが約21.1%、2016年には、全市場が861億米ドルに達し、モバイルゲームは27.8%にまで上昇するだろうと推定しています。台湾では、二大大手モバイルゲームプラットホームの製品でみると、トップ5のゲームの月次売上高は億を突破するレベルであると推定され、これらの数字は成長し続けています。 ▲Googleが2014年のモバイルゲームに関する興味深いデータを発表。ゲームにおけるプレイヤーの、のべクリア回数が合計35億回に達した。 インターネットショッピングは便利なだけでなく習慣に: モバイルデバイスの普及が、新たなトイレ経済(人はトイレに居る間にインターネットでショッピングをする傾向がある)を牽引しています。金融監督管理委員会は、2014年の台湾のeコマース市場はおよそ8,800億台湾ドルで、電子支払条例の実施発表後、2015年には、1,200から2,000億台湾ドル増加する予測しています。電子ビジネス産業は兆元規模の産業へと飛躍し、そしてこれは台湾の数字に過ぎず、中国のeコマース市場を加えると、そのビジネスチャンスは無限大です。 ▲大小のショッピングサイトがこぞってアプリをリリースし、細かい時間のショッピングというビジネスチャンスの獲得を期待している。 数年後の消費者を想像してみると、通勤時間は「Coture」で人気のネット番組を見て、会社に着くと同僚と「WeBackers」の資金調達案について話し、暇な時間には「MadSugr」の新しいモバイルゲームで遊び、仕事が終わると、「GASHの支払い」を利用して「Jollywizのeコマース」でショッピングを楽しむ。この風景こそ、ガマニアが生活に進出しようとする理由です。 トレンドの歯車は絶えず動き続け、人の習慣もまた想像を超えて変化し、あらゆる変化が淘汰であり、さらにチャンスなのです。今回、ガマニアは生活へと進出し、かつての経験を携えて果敢に未来を創造します。私たちはガマニア。面白いゲームだけでなく、面白い生活を生み出します。今年、私たちは国レベルの旗艦インターネットカンパニーの道をスタートします。 データソースhttp://ppt.cc/nDLthttp://ppt.cc/Q7CBhttp://ppt.cc/eC7Lhttp://goo.gl/dXnYsb イメージソースhttp://goo.gl/LiW0NJhttp://goo.gl/PTtJ8Jhttp://goo.gl/8YJmNuhttp://goo.gl/n1TXkfhttp://goo.gl/j6q0jchttp://goo.gl/ukWYLW

ガマニア人から見た新たなガマニア・ガマニア人の新年の抱負

ガマニアは今年20周年を迎え、以前よりもさらに成熟し、また仕事と遊びの極限に挑んでいることにお気づきかも知れませんね。当初ゲームからスタートし、最近ではフラグシップ型のインターネット企業を目標に掲げ、このような変化はまさに、全ガマニア人がともに創造する「新ガマニア」です。2015年は、ガマニア人にとって誇らしい一里塚となり、また新ガマニアが新たな挑戦に挑む一年となるでしょう。そこで、G!VOICEは今回特別にベテランガマニア人、ルーキーガマニアンを取材し、新ガマニアに対する考えと、彼らの新年の抱負を語ってもらいました。 ベテランガマニア人から見た新ガマニア GTW-GOBU-Gme Chen陳杰成 2008年にガマニアに入社し、ガマニアはオンラインゲームを主要事業とするだけでなく、デジタルエンターテインメントの領域にも広がっていることを知りました。近年ではさらに携帯電話ゲーム、クラウドファンディング、映像音楽プラットホーム、eコマース等のネット事業も加わり、ここ20年で、ガマニアはどんどんたくましく成長し、誰もが賞賛する企業での一員であることをとても誇らしく思っています! 今年の目標は本を24冊読むことです。対応能力を強化して、さらに積極的に動いていきたいと思っています! GTW-GOBU-Buidavid Lee李桓宇 ガマニアに入社してから現在まで、エンターテインメントという役割を懸命に担ってきた様子を見てきました。オンラインゲームのパイオニアブランドから、オリジナル製品の開発、モバイルデバイスサービスの提供まで、エンターテインメントに対する私たちの価値を絶えず改良しています。過去のガマニアの変化の跡から分かることは、ガマニアは超クールで、家族という概念で若いガマニア人を育成し続けているということです!そしてこれから、私たちはインターネット企業となり、これはガマニアがより視野を広げ、さらに多くのアイデアを発揮できることを意味しています! 2015年の抱負は、ガマニアとともに前進し、より自身を高め、絶えず挑戦し続けることです! GHQ-BR-Eva李宛諭 ガマニアに入社してから現在まで、ガマニアの回転はどんどん速く、そしてより広大になっていると感じます。ガマニアは今年で20歳。より成熟したガマニアはインターネット企業となり、未来のガマニアに対して色んな想像がふくらみます。それはどこにでも存在するガマニア、そしてより素晴らしい、よりスマートなガマニアです! 新たな一年は、大きなガマニアとともに、より遠く、より大きな未来へ向かいたいと願っています!そして、Be True. Be You. Be Kindという自分への今年の抱負を貫けることを期待しています。 GHQ-CSO-Yoyo戴秀倫 WeBackersに異動してから、以前グループ内で担当していた戦略サポートの役割とは異なることに気づきました。新設の会社が直面するのは市場と売上高という最もダイレクトな挑戦で、心境の上でももちろん大きな変化があり、プレッシャーもありますが、このプレッシャーをプラスのエネルギーに変えたいと思っています! 最後に宣伝をしたいと思います。同僚の皆さん、或いは同僚の皆さんのお友達で資金調達の希望があれば、創業、商品、イベント等、なんでもこちらにご連絡ください:Yoyodai@webackers.com ルーキーガマニア人から見た新ガマニア GHQ-SMO-CIT-Saty林小婷 ガマニアに入社してから、想像と比べて特に大きな差はありませんでした。福利厚生は素晴らしく、企業文化も活発で、社員同士が交流するイベントも多く、様々な職業スキルを必要とします。ガマニアがインターネット企業に転換することに対して、今後ネットの世界でどこでもガマニア人のアイデアとデザインを目にできることにとても期待しています。 今年の抱負は、ガマニアがより安定し、より多くの人たちにガマニアスタイルの美学を見てもらうことです。私自身は仕事と家庭でのバランスをとり、我が家のリトルガマニアが来年ガマガーデンのハッピーな一員になれることを願っています!