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Category: VOL. 69

2014.11.29
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《ガマニア全体ミーティング》 林又立サハラマラソン挑戦の旅

「レースに参加することで自分の大きな夢を実現するのではなく、失敗したとき、あのときがんばって夢を達成したときのことを思い返せるのです。」250キロのもっとも過酷なマラソンと称されるサハラ砂漠を走るマラソンを完走した林又立が、ガマニア大会で当時の過程と心境の転換を共有し、ガマニア人に、全力で夢を追い人生を悔いなく開拓することにエールを送りました。 有名モデルがレースに立つ 林又立は、もともとランニングが全く好きではなかったものの、友達と一度だけ陽明山までの道を走ったときの、美しい景色の中を疾走した経験が彼女を変えたといいます。レース中、林義傑や歐里などプロランナーとの交流で、更に彼女の心の中にサハラへの挑戦の火がつき、その後マラソンの訓練が始まりました。予想外にも最初の大鵬湾のレースの訓練中に、友達と賭けをして無理をしすぎたため、試合中に熱中症に見舞われ病院へ搬送されたことは、彼女の自信を大いに落ち込ませました。しかし、気持ちを整理した後は、世間からの悲観的な意見がかえって彼女にやる気を出させ、気持ちを新たにサハラに挑戦しました! ▲作家の三毛の影響を受け、サハラ砂漠を征服することが林又立の夢 サハラ砂漠 心身への試練 砂漠の天候地形はきわめて複雑で、レース参加者は心身の極限が試されます。林又立は約10キログラムの荷物を背負って長く苦しい道のりを走ります。温度差の極めて大きい環境として砂丘、荒涼な砂漠、峡谷などの多様な地形を越えていきます。7日間の250キロメートルという過酷なスポーツで、途中彼女の足には10センチもの大きな水ぶくれができ、膝の関節に滑液包炎を発症し、20時間眠らずとも我慢しなければなりませんでした。悪環境の下、何度も棄権しようと考えましたが、涙を我慢しながら鎮痛剤を打って苦痛を緩和し、強い意志と不屈の精神、そしてパートナーとの励まし合いでついにゴールしました。 ▲砂漠との戦いの中、林又立はよくひとりになり、必ず自身と対話しています。 パートナーとの共有 互いに夢を揺り動かします 旅の思い出で、林又立は戦友とのひとときを思い出します。長さ約50メートルのテントの中で、競技参加者はみな国籍や職業に関係なく挑戦の理由を共有しあい、訓練の苦楽を分かち合い、平等で自由な雰囲気は彼女のレースにおいて最も享受した時間でした。競技参加者の中で、彼女は青少年のための募金目的に参加した正生書院から来た弁護士の翟文礼と出会い、彼の他人のために夢を持つ精神にたいへん感動しました。 ▲毎日テント内での交流から、林又立は得るものがたくさんありました。

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2014.11.29
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2014中秋パーティーが盛大に開催! Let’s Go to Gawaii!

ガマニア恒例の中秋焼肉大会が、今年は八里で開催されました。ハワイをテーマにしたバーベキューの夜で、ヤシの林、サマーナイト、音楽の三大要素を溶け合わせ、鼻をくすぐる焼き肉の香り、さわやかなビール、エキサイティングな水鉄砲戦、軽やかな野外音楽とすばらしいイベントで、ガマニア人は楽しい夜を存分に楽しみました。『G!VOICE』でLet'sGo!Gawaii当日のハイライトを振り返ってみましょう! とっても豊富なグルメパーティ! 中秋の夜、有り余るほどの焼き肉とビール以外に、福委員会はいのしし肉も準備し、シェフが焼きたてを振舞う、まるで肉パーティーのようでした。アルコール類では、ビール以外にも今回はバーを増設して、みんな様々なカクテルを楽しみました! ▲いのししの焼肉とシェフのプロの腕で、食が進む! ▲バーはガマニア人に大人気! すばらしいイベントが続々! 今回のイベントには女神嫦娥が月から特別参加しました!オープニングの際、嫦娥は花火を手に、ひらひらさせながら天から舞い降り、みんなをびっくりさせました!嫦娥の女神の風格はみんなを虜にし、シャッターが止まりません。続いて楽しい抽選イベント「冷たくてビックリ」や、リンボーダンス大会「Gamaスリム!」、身体を揺り動かす回数を競い合う「ガマニア Rock No.1」でみんなHighに!面白いゲーム以外にも、ハワイのフラダンスと野外音楽のパフォーマンスで更に歓楽的な雰囲気を盛り上げます。 ▲Albertも嫦娥をみて笑いが止まらない!

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2014.11.29
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大小のいたずらっ子たちがハロウィンで大騒ぎ!

「遊び好き」な大小のガマニア人たちが、ハロウィンという大騒ぎできる格好のチャンスを逃すはずがありません。今年は例年よりもさらに凝った、刺激的なハロウィンとなりました。私たちの最愛の、いたずら好きなガマガーデンキッズが様々な可愛らしいキャラクターに仮装して、声高に「Trick or treat」と叫びながらキャンディーをねだったり、薄気味悪い雰囲気に包まれたガマアイランドに心の準備をしっかりせずに入って行った者が泣き出してしまったり。けれど一番恐ろしいのはやはり、たくさんのゴーストキングが地獄から次々とガマニアにやって来て、突然オフィスに現れ大騒ぎすることです。これには途端に四方から叫び声が上がり、女性たちはあまりの恐怖におしゃれも台無しに!それでは、心温まる、そして身の毛のよだつ今年のハロウィンの名場面をいっしょに振り返ってみましょう! ガマガーデンの超萌えな「お菓子をくれなきゃ、イタズラしちゃうぞ!」 ガマガーデンの子供たちが威風堂々とガマニア本部にやって来ました。お父さんお母さんたちは皆全力で心を込めて子供たちの衣装を用意したのでしょう、ディズニーのお姫様からパンプキンマン、魔法使いからヒーローまで、みんな可愛さメーターの針はオーバーシュートです。特にキョンシーの格好をした小さな男の子を見ていると、一緒にキョンシーゲームをしたくなってしまいます。このお化けに扮した「超萌え」ないたずらっ子たちはもちろん大収穫で、たくさんのキャンディーやチョコレートを持って、天真爛漫で自信に満ちた足取りで去っていきました。 ▲小さなお姫様と小さなヒーローの出会い、どんな火花がスパークするだろう? ▲ウィリアムもいたずらっ子たちの叫び声に負けて、キャンディーを配りに出てきた!(チャンディーを切望するあの小さな手をご覧ください) ガマアイランドの史上最高に薄気味悪い一日 ハロウィン当日のガマアイランドは、実に頭皮が鳥肌立ち両足がガクガク震えるような恐ろしさでした。真っ暗な店の中で、切り落とされた生首が通路にぶら下がっていたり、血だらけの手首が雑誌コーナーに置かれていたり、ドリンク棚の中のちぎれた手首が急に人を引っ張ったり。このお化けショップでは、お化けに扮したガマニア人が最も歓迎されます。補充用の冷蔵血液パックがいつでも必要な時に提供され、焼いた指のクッキーを食べることもできます。食べる時にはポキポキ音が鳴って、恐怖指数はもう針が振り切れっぱなし! ▲天井から落ちて来た恐ろしい骸骨と冷蔵ショーケースの中の生首。

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2014.08.29
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素晴らしいスピーチとは? 中身の質、そして欠かせないのは影響力!

1994年の夏、トーマスと同僚が休憩室でくつろいでいると、ジョブズがやって来てベーグルを片手に質問してきました。「世界で最も権力のある人物は誰だと思う? 」トーマスはすぐさまこう答えました。 「南アフリカのマンデラ元大統領!」、するとジョブズは自信たっぷりにこう言いました。「いや!違う!世界で最も権力のある人はストーリーテラーさ。なぜなら彼らは全世代のビジョン、価値観、議題を作ってきたのだから。そしてディズニーがこのキャラクターを独占した。わかるかい?もうたくさんだ !僕が次のストーリーテラーになるんだ!」。そしてベーグルを手に休憩室を出て行きました。ジョブズは最終的にその宣言を実現し、ピクサーを率いて数多くの感動的で影響力のある物語を創造しました。さらにスピーチスキルをアップルのブランド戦略に運用してテクノロジー製品の新たな価値観を形成し、ジョブズのストーリーと共に、アップルの製品によって素晴らしい未来が築かれていきました。 毎回ジョブズが司会を務めるアップル製品の発表会を見ていると、うらやましいと感じませんか。また自分にだっていつも素晴らしいアイデアがあるのに、同僚や上司たちは認めてくれないとも。アイデアを伝えるには、ストーリーを語ることが最も効果的な方法です。影響力のあるストーリーであれば、情報を巧みにその中に組み込むことができるだけでなく、聴衆の興味を刺激して感情とリンクさせることができ、理性やロジックだけを頼りに分析、判断することがなくなります。 素晴らしいストーリーに必要な要素とは 動画製作チームStillmotionによると、人を感動させる物語はキャラクター、シナリオ、目的の3つの基本要素を備えているそうです。 引き続き《G!VOICE》では去年のアメリカのスーパーボウルで最も人気だったコマーシャルDoritos《売られた羊》を例に、素晴らしいストーリーがどのようにして3つの基本要素を示しているか討論していきます。 1. キャラクター設定:ストーリーの主役は必ずしも人である必要はなく、動物でも物でもかまいません。Doritosのコマーシャルの主役はコーンチップスのとりこになった一頭の羊Mooseとその新しい主人です。彼らの面白いやり取りを通じて、視聴者をストーリーのシーンに引き込みます。ストーリーのなかのキャラクターは、視聴者の生活のバックグラウンドと関連していなければなりません。もしストーリーを語る対象が独身男性ならば、妊娠に関するユーモアでは共感を呼ぶことはできませんが、兵役に関する話ならすぐに興味を引きつけることができ、よりストーリーのシチュエーションに馴染めます。

VOL. 66 ガマフィーチャー
2014.08.29
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夏までのカウントダウンスタート!勝利に向けて真夏の 《マビノギ英雄伝》最終章が間もなく出航

ガマニア傘下で最もリアルかつ鮮やかで美しい《マビノギ英雄伝》は7月22日、今シーズンの最終章をリリース。プレイヤーとともに熱気が立ち上りマグマに囲まれた火山溶岩地帯-アンウィンへ向かい、知力とスキルが試される素晴らしい冒険を展開します。旅の途中で二大ボスと激突。一人はかつての英雄が敵へと変わった大魔導師「ユルケス」、もう一人は凶暴で異常、巨石の強靭な肉体を持つ門番の「ラヴァサト」です。まもなく冒険の旅をスタートするプレイヤーを迎える為、《マビノギ英雄伝》は7月22日より「ゴールデンタイム」のシリーズ祝賀イベントをスタートします。 ▲《マビノギ英雄伝》の最終章にて22日よりユルケスが軍を率い、ラヴァサトとともにプレイヤーに戦いを挑みます 孤独な姉弟の逆襲 二大ボスの「ユルケス」、「ラヴァサト」が正義の裁きを繰り広げる    ストーリーは、神々に脅かされたエリーとミレードの二人に遡ります。二人の姉弟はモラバンまで逃れ、行き場を失ったエリーはともに滅び去る覚悟で最後の決断を下し、勇敢に運命へ立ち向かおうとしました。何も知らないミレードは、最近姉がどこかおかしいと感じるだけでした。しかし、確実に二人は一歩一歩死の淵へと向かい、巨大な脅威が近づいていました。旅の途中で、かつて人々に尊敬されていた英雄—「ユルケス」に出会いますが、この時すでに最もよく知る他人の姿に変わっていました。神々はモラバンを襲撃するため、聖剣アジローで召喚した魔力と邪悪な黒魔術を使い、「ユルケス」を死から復活させるだけでなく、かつてを超越する戦闘力を与えました。 ▲グレートソードを使う「ユルケス」はかつての情など一切顧みず、冷酷で無情な攻撃を繰り出します ▲「ユルケス」は戦闘時、一方で聖剣を召喚して飛行アイテムとしてプレイヤーを攻撃し、同時に素手で攻撃します それだけでなく、アンウェンへ向う途中で、巨大な体と大きな角を持ち、アンウェンへと通ずる門を守る門番の「ラヴァサト」に遭遇します。役目を堅く守る「ラヴァサト」は、狂った雄牛のようにプレイヤーへ嵐のような攻撃を繰り出し、容赦なく死の淵へと追いやります。年中灼熱の火山地帯に閉じこもっているため、マグマを操る能力を持ち、煮えたぎるマグマを地表に噴出させたり、溶岩の滝を浴びて自分の皮膚を強化させたりする特殊能力を備えています。「ラヴァサト」を制圧するには、つなぎとめる形で動きを牽制する方法が使えます。みんなの力を動員すれば、より速く戦々恐々とさせる狂った猛獣を制圧することができます。 ▲「ラヴァサト」はマグマを操る能力を持ち、灼熱の致命的な攻撃を与えます ▲「ラヴァサト」を制圧するには、心を一つにしてチームで協力しなければいけません

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2014.08.29
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その場の魅力!スピーチをポイントアップさせるには?

セールスマンが話をして製品を販売する、先生がエピソードをもとに教える、アナリストがエピソードを用いて数字を説明する…どんな職業であれ、スピーチの方法を理解していれば鬼に金棒です!人と人との実際のコミュニケーションにおいて、スピーチの経験は何物にも代えられません。職場内のスピーチのプロは、一体どんな知られざるスピーチスキルを持っているのでしょう?《G!VOICE》がその秘密を解き明かします! 想像力を働かせる 本を読んだり映画を見たりすることと同じように、スピーチでは観衆をシチュエーションに引き込むことが必要です。スピーチは一種の「再現」の過程であり、感覚、雰囲気作り、あるいは概念を提示するなどといったことを重視します。バックグラウンドの異なる観衆を前に、共通した経験は最も共鳴を生み、或いはいきいきとしたパフォーマンスを通じても語り手の考えをより感じ取ることができます。他の人をステージに引き込みたければ、まずは自分が入り込まなければいけません。自分の想像を伝えやすい音楽や映像、道具、さらには適度な余白といった要素をプラスして、観衆と一緒にエピソードを共有しましょう! ▲スピーチは、語り手と聴衆の想像の過程です。 ボディランゲージ ハーバードの社会心理学者Amy Cuddy氏がかつてこう言いました。「ボディランゲージは、あなたが誰かを決定づけるものです。」話をする時、私たちはしばしば道具や言葉での表現に注目しますが、この持って生まれた便利な道具であるボディランゲージを忘れがちです。観衆は声によって内容を理解しますが、視覚は依然として直接的な受け取り方法であり、視線、手振り、歩き方といった動きは語り手の状態をはっきりと表し、緊張、ゆったりとしている様子が一目瞭然で、より様々なシチュエーションを伝えることができます。それだけでなく、Amy Cuddy氏は、自信を持った姿勢によってより自分に自信を持たせることができ、人生が次第に変わると示しています。パフォーマンス、提案、クライアント、同僚を前にする時など、どんな場合でもボディランゲージを活用することで自分をより魅力的にすることができるのです! ▲Amy Cuddy氏は、姿勢は外から内へと自信に影響することを主張しています。

VOL. 66 ガマフィーチャー
2014.08.29
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日本のカワイイが台湾に上陸! アニメの巨匠の協力による、スペシャル携帯ゲーム《粘土人大作戦》!

秘密基地(MIMIGIGI)数位科技の携帯ゲーム現地運営チームは7月10日、日本のゲームメーカーDropwaveの「マキナ×ドールズ』(Makina Dolls)」の導入を発表。正式に《粘土人大作戦》と命名しました。ゲーム内のムービーは、アニメファンにはおなじみの熱血アニメ「はじめの一歩」のTV版、TRIGUN Badlands Rumble劇場版(台湾訳:槍神)、Hunter x Hunter (猟人)等、数多くのアニメを担当した著名アニメ監督の西村聡氏が監督を務め、プレイヤーの注目を大いに集めました。さらに、指定のセットカードを集めるとドールを一体無料で獲得できることを宣伝に、よりプレイヤーを熱狂させました。《粘土人大作戦》は7月16日にGoogle PlayとApple Storeの二大プラットホームにて同時リリースされます。さらに、粘土人大作戦のファンページ開設を記念して、いいね、シェア、コメントするだけで、雪初音、ゲーム内のバーチャルトレジャーアイテムを獲得できます。貴重なチャンスを今すぐゲットしましょう。 ▲秘密基地が日本の超萌えカワイイ人気携帯ゲーム《マキナ×ドールズ》の台湾、香港、マカオでの代理権を獲得したことを発表

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2014.08.29
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下無双 猛者出陣! 2014新たなDOTAの大作《英雄三国》がデータ削除なしのCBTで堂々開戦

ガマニアと中国の大手ゲームメーカー網易がタッグを組んだ複数人オンライン対戦ゲームの大作《英雄三国》は先日、2度の優秀なCBTを実施し、いずれもプレイヤーから大きな支持と熱烈な反響を獲得しました。6月14日には、多くの人たちが期待するデータ削除なしのCBTが展開されます。プレイヤーの好評を博すオリジナル10V10大乱闘モードの開放だけでなく、同時に新たなマップデザインと密な戦闘リズムのスタンダード5V5モード、さらに歴史背景を合わせたRPGモードの「黄巾の乱世」と「董卓の災い」の二大新インスタンスをリリース。CBT期間中、プレイヤーは異なる特徴と属性を持つ54人の英雄、豪傑たちを全て無料で体験でき、蜀の五虎大小軍の趙雲でも、はたまた「不意に飛びたつ鴻雁のように軽やかで、天翔る龍のようにたおやか」な甄姬にでも扮することができます。《英雄三国》の盛大なる登場を祝して、6月14日には、有名な人気ゲーム実況キャスターの魯蛋氏を招いて実況を開始。今後さらに沢山の実況キャスターが素晴らしいゲーム実況中継に加わります。  ▲《英雄三国》データ削除なしのCBTが明日(14日)から6月22日まで堂々登場! プレイしやすい4タイプの対戦モード 初回ログインでスペシャルプレゼントを大放出 打撃感は、これまで《英雄三国》で最も重視されてきた項目の一つです。プレイヤーに簡単でダイレクトかつビジュアルインパクトのあるゲームを体験してもらいたいという願いから、開発チームと韓国のトップ製作チームがじっくりと協力し合い、4カ月かけて打撃感の向上を進めました。《英雄三国》はベーシックな5V5の両争奪対戦モードだけでなく、初の10V10の大乱闘対戦モードをリリースすることで話題作りに成功。最多20人がオンラインで激突する刺激とスリルにより、プレイヤーは絶えず従来のスタイルの何倍にも勝る爽快感を感じることができます!このように速いリズムのゲームスピードの中では、ゲームに入る前に「祈り」を通じて勇猛、策略、防塁、勲功、給金属性或いはランダムで効果が付加され、戦いに勝利するチャンスが高まります。《英雄三国》は誰もが知る歴史背景の物語をもとに、さらにRPGモードの戦場を設置。CBT期間中はPVEのシナリオインスタンスの全ステージが開放され、「黄巾の乱世」の試練、または、民を救う「董卓の災い」をクリアできます。6月14日から22日まで、初回ログイン時には、昇雲と経験値2倍カードがセットになった「初回ログインプレゼント」を1セット獲得できます。 ▲「黄巾の乱世」(上)と「董卓の災い」(下)2つのインスタンスに歴史あふれるPVEモードを設置 腕の立つ豪傑が《英雄三国》に集結 54人の英雄を無料で体験、天下制覇 《英雄三国》の英雄キャラクターのスタイル、細やかなアクションとキャラクター属性は、プレイヤーから非常に高い評価を得ています。この細やかなキャラクターアクションを体験してもらうため、《英雄三国》の開発チームは動作一つ一つを細かく分解した上で一気に完成させ、同時にモーションキャプチャ技術を採用し、英雄の全てのアクションをリアルに再現しています。《英雄三国》は大量の史料を参考にしており、キャラクターの正確な歴史イメージと姿を多方面から総合的に表現。歴史記録だけでなく、地域の服装の変化の歴史も考慮し、さらに衣服の生地の材質までも厳しい文献の規則に則っています。CBT期間中は、全54人の英雄の異なる特徴と属性を全て無料で体験してもらい、既存の42人の古今の有名な英雄に加え、6月14日からは趙雲が軍を率い、祝融、孫尚香、孟獲、沙摩柯、魏延が登場。19日にはさらに太史慈、臧覇、服部半藏、潘璋、甄姬、蒋幹が加わり、中原の覇者の座を奪い合います。6月14日から22日まで、DOTAタイプのゲーム経験があるプレイヤーはアンケートキャンペーンに答えると、OB時に3人の運命の英雄を獲得できます。 ▲《英雄三国》「趙雲」(上)の高ぶる覇気と「甄姬」(下)のチャーミングな雰囲気を思う存分体験できます 団結すれば力も巨大に。仲間とともに天下で戦いを繰り広げよう。6月14日から22日まで、「グループ」設立条件が大幅に下げられ、プレイヤー2人だけでグループを作ることができます。グループ内のプレイヤーの1人がイベント期間中に「累積PVP勝利数30ステージを達成」し、別のプレイヤーがインスタンスステージ「月下で貂蝉を救出(ノーマル)」をクリアして、二人が単独で達成後、指定の材料をNPCに納めると、先に「ボス」になることができます!その他、より多くのプレイヤーに《英雄三国》のスペシャルな対戦の爽快感を体験してもらうため、CBT当日に有名な人気ゲーム実況キャスターの魯蛋氏を招いていち早く実況を開始。今後もさらに沢山の実況キャスターが素晴らしいゲーム実況中継に加わります。  ▲《英雄三国》のスペシャルな対戦の爽快感、CBT当日に有名な人気実況キャスターの魯蛋氏を招いていち早く実況を開始!

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2014.08.29
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《ファンタシースターオンライン2》で闇の暴君が復活?!職業レベルがLV. 50までアップし、戦闘力を更に強化

ガマニアが代理販売するSEGAの人気SFアクションゲーム大作《ファンタシースターオンライン  2》(PHANTASY STAR ONLINE 2)が7月1日より緊急クエスト「ダークファルス」を開放し、プレイヤーの戦闘魂に火をつけます。今回のバージョンアップで職業レベルの上限がLV. 50まで上がり、キャラクターを大幅に強化できます。この他、クエストも難易度の高い「ベリーハード」(Very Hard)が追加され、レアなボスに挑戦できるだけでなく、10スターの武器が出現するチャンスもあります!また同時に、夏の王道「ビキニスタイル」と台湾版初の「侠客ファッション」をリリース。友達を誘って「ファンタシースターオンライン2」で”夏”を涼みましょう!  ▲《ファンタシースターオンライン 2》が明日(1日)より緊急クエスト「ダークファルス」を開放し、プレイヤーの戦闘魂に火をつけます 激しい戦闘魂がわき上がる!新たな緊急クエスト「ファルスアーム」

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2014.08.29
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トランスフォーマーの新たな戦場 「カートライダー」でバトルスタート!

ガマニア傘下のカジュアルレースゲーム《カートライダー》が本日より台湾、中国、韓国の三ヶ国で同時に今年最大のアップデート—「トランスフォーマー」をリリースします。まず登場する2タイプのスポーツカー、皆さんもよくご存知のサイバトロンの「コンボイ」が先陣を切り、さらにデストロンの「ガルバトロン」も共に披露されます!2タイプのニューカーはプレイヤーのゲームに対する既存の印象を覆し、スポーツカーの走行時、スクリューを発動するだけでロボットに変身して走ることができます。ニューカーの登場に合わせ、《カートライダー》ではさらに、「トランスフォーマーサーキット」を設置。オフィシャルサイトも「トランスフォーマーのテーマインターフェース」にチェンジ。また、トランスフォーマーの「陣営対決イベント」も開催されます。本日から7月17日まで、プレイヤーはゲーム内でサイバトロンまたは、デストロンいずれかの陣営を選択し、レースを通じてボーナスポイントを獲得できます。最高ボーナスで「ネオコンボイ 」と「リバートガルバトロン 」の二つのレアなキュートバージョンのレーサーキャラクタースタイルと交換できます! ▲《カートライダー》が本日より「トランスフォーマー」バージョンアップを開放。サイバトロンの「コンボイ」とデストロンの「ガルバトロン」の新車種がともに登場! サイバトロンとデストロンの「陣営対決」  あなたはどちらと共に出撃する?! 今回のバージョンアップで最も目を引く2台のニューカー、サイバトロン陣営の最高指揮官「コンボイ」は元々サイバトロンの平凡なロボットでしたが、特殊な力を与えられ、サイバトロンの最高指導者となりました。新エンジンとサイバトロンのスクリューを装備した「コンボイ」のスポーツカー形態は、赤と青のコントラストをメインとしたトラックで、発進時に110%の出力を持ち、レース中に驚くべき力を見せつけます。デストロン陣営のリーダー「ガルバトロン」は元々デストロンのボスだったメガトロンの遺体を人類の組織により改造された人造トランスフォーマーで、後に古より伝わり強大な力を持つ大邪神「ユニクロン」から強烈な力を与えられました。「ガルバトロン」はスポーツカーに変形し、紫と黄色をメインカラーとしています。暴力的で言う事を聞かない性格が強調されており、新エンジンとガルバトロンのスクリューを装備した「ガルバトロン」は、トラックでどんな爆発力を展開できるでしょうか?自ら運転して体験してみてください!《カートライダー》はトランスフォーマーをテーマとした人気キャラクターの車種を続々とリリースします。プレイヤーの皆さん、こうご期待。 ▲「コンボイ」の自動車形態は赤と青のコントラストをメインとしたトラック。発進時に110%の出力を持ち、レース中は驚くべき力を見せつけます ▲「ガルバトロン」は自動車に変形後、紫と黄色をメインカラーとし、その暴力的で言う事を聞かない性格が強調されています ゲームでは同時に新たな「トランスフォーマーサーキット」がリリースされます。プレイヤーはスピードを競うと同時に、途中で数々のトランスフォーマーのアクションシーンが出現し、巨大な「コンボイ」と「ガルバトロン」がトラックを走るわきで巻き起こす予期せぬビジュアルサプライズを目にするチャンスがあります!《カートライダー》も同時にトランスフォーマーの「陣営対決イベント」をスタート。7月17日まで、ゲームログイン時にサイバトロンまたはデストロン陣営どちらに加わるか選択できます。陣営を選択後、ゲームを通じてその陣営のトランスフォーマーストーンを獲得し、ストーンを貯めると特別ボーナスと交換できます。最高ボーナスで「ネオコンボイ 」と「リバートガルバトロン 」の二つのレアなレーサーキャラクタースタイルと交換できます!超キュートな二頭身の「ネオコンボイ 」と「リバートサイバトロン 」は、実はトランスフォーマーの「コンボイ」と「ガルバトロン」の精神の化身で、ともに現代のカーレースのプロとなり、サーキットでの勝負に備えています!しかし、この2種類のキャラクターの勇猛な戦闘能力を皆さんはもうご自身の目で確かめましたか、レーススキルも戦闘スキルのように優れていますか?実際に遊んで証明しましょう!  ▲「陣営対決イベント」に参加すると、サイバトロンまたはデストロン陣営への加入を選択でき、ストーンを貯めると「ネオコンボイ 」と「リバートガルバトロン 」のレアなキュートバージョンのキャラクタースタイルと交換できます! ▲新たな「トランスフォーマーサーキット」の途中に数々のトランスフォーマーのダイナミックシーンが設けられ、予想外のビジュアルサプライズをその目で見るチャンスがあるぞ!

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2014.08.29
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《マビノギ英雄伝》が「ソードアート・オンライン」の世界に潜入

今年の夏休み、最も「リアル」なゲームの新バージョンが降臨!ガマニア傘下で最もリアルかつ華麗な《マビノギ英雄伝》と日本の有名なファンタジーアニメ「ソードアート」(Sword Art Online:以下、SAOと略称 )がタイアップし、6月24日から7月22日までの期間中、この夏一番ビッグなSAO新バージョンを展開します。「ソードアート」の人気キャラクター「キリト」&「アスナ」の永久版限定セットがリリースされるだけでなく、指定のクエストをクリアするとSAOオリジナルボーナスまたは、BUFFアイテムを獲得できます。プレイヤーには夏休み期間中に「ソードアート」の人気キャラクターに変身するチャンスが。剣と冒険の新時代を繰り広げます! ▲《マビノギ英雄伝》と「ソードアート」(Sword Art Online)がタイアップし、6月24日から7月22日までの期間中、この夏一番ビッグなSAO新バージョンを展開! 「キリト」&「アスナ」の永久版コスチュームセットを期間限定でリリース 日本の人気アニメ「ソードアート」のストーリーでは、主役の「キリト」と「アスナ」が正式版のゲーム「Sword Art

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2014.08.29
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《新メイプルストーリー》祝9周年!

ガマニア傘下の超人気ゲーム《新メイプルストーリー》が9歳になりました。《新メイプルストーリー》の10年という大きな節目を迎える為、6月26日に海外で熱烈な反響を巻き起こした「YOU& i」の第一段アップデート計画をリリースします。野外システムと戦闘システムを大幅に強化し、モンスター撃破の意外性と刺激度がアップ。戦いの過程がより面白さを増しています。この他、クエストの簡素化、さらにシステム画面のユーザビリティの向上により、より使いやすくなっています。 ▲《新メイプルストーリー》がまもなく満9周年を迎え、明日(26)「YOU& i」第一段アップデートをリリース。レベルアップしたモンスター撃破の楽しさを改めて体感! 楽しさの原点へ YOU& iと手を携え、《新メイプルストーリー》の楽しさを再創造! 韓国の開発チームが生んだ「YOU& i」アップデート計画は、ゲーム内容やシステムをむやみに新しくするのではなく、プレイヤーの要望にしっかりと耳を傾け、プレイヤーが改善を期待するバージョンの欠陥に対して調整と強化を行い、今後も《新メイプルストーリー》を応援してくれる全プレイヤーと相互の交流を継続し、ゲームの内容と本質を起点に、より楽しく、面白い《新メイプルストーリー》を創造します。6月26日に登場する第一段アップデートの内容は、まずゲームのコアである野外と戦闘システムに照準を合わせ、ランダムエリート魔王ハンティングを追加し、《新メイプルストーリー》の無限の楽しさを感じさせてくれます。 モンスターと魔王がランダムで襲来 プレイヤーの反射神経が試される!

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2014.08.29
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《エルソード》の新キャラクター「ナソードの支配者」、電力全開で復讐劇を展開!

夏休みがやって来ました。ガマニア傘下の最もアツいアクションアドベンチャーオンラインゲーム《エルソード》が、巨大原野のボスのアップデートで大きな反響を巻き起こした後、7月3日にさらに大興奮の9人目の新たなキャラクターADDが登場し、ゲーム内容をさらにヒートアップさせます。ゲームの中で、ADDは天才的な頭脳を持ちながら、反抗心が非常に強い天才少年で、姿を見せるやいなや「ナソード」の天敵─「ナソードの支配者」として驚愕の登場をします。自らが創造した並はずれた威力を持つ「ナソードドライヴ」を巧みに操り、遠距離と近距離の攻撃を自由に切り替えることができ、他のキャラクターに比べ、ADDはストーリー性にあふれるだけでなく、さらにフレキシブルな戦闘能力を備えています。新キャラクターADDの《エルソード》への追加を祝して、7月3日よりシリーズキャラクター開放祝賀イベントを開催します。プレイヤーはキャラクターを作ってゲームにログインすると、無料の武器、永久乗り物、さらにオリジナルスタイルのアクセサリー等の特典を獲得できます。  ▲《エルソード》の9人目の新キャラクターADDは狂人的なオーラをまとい、自ら研究開発して創造した武器「ナソードドライヴ」で再び嵐を巻き起こし、周囲を圧倒します! 時空の隙間から来た復讐の使者 驚天動地の殺戮を繰り広げる! ADDはナソード研究の名門の跡継ぎで、父親と人間同様のナソードを生み出すためにどんな禁忌もためらうことなく破ったことから、世界の果てへと追放されました。そして逃亡の過程で時空の裂け目に落ち、この時に極めて高度ないにしえの知識を手に入れ、ADDの力と技はまさに鬼に金棒となります。そして、時空の隙間を超えて現代にやって来たADDでしたが、無意識のうちに復讐の意識に支配され、何が何でも古代の力を再び手に入れようとしてマッドサイエンティストとなり、古代の暗号を追い求め、過去に戻るという願いを実現しました。そしてこの時、ADDは巨大な古代の暗号を持つナソード─イヴを発見し、驚天動地の知能を駆使した殺戮を繰り広げたのです… ▲    再び古代の時空へと戻る為、ADDは復讐の意志に操られ、不思議な力を持つ古代の暗号を追い求めて史上かつてない知能を駆使した殺戮を繰り広げる! さらに一天才として、ADDは深い機械の知識と精密な工学スキルを用いてオリジナルの武器「ナソードドライヴ」を創造しました。発電機のような原理で電力を運用し、神がかった攻撃を繰り出します。最も恐ろしい技は「パーティクルアクセラレーター」と「ニュートロンボム」。前者は粒子を加速させて強力な衝撃葉を発射して敵をスタンさせ、後者は中性子爆弾を発射することで周囲の敵を強制的に引きつけて収縮した後、大爆発を起こします。両者ともにダメージ力と攻撃力は周囲を震わせるほどの威力です!  ▲「パーティクルアクセラレーター」が発射する強力な衝撃波で、敵を4秒にわたり気絶させることができ、敵の制圧効果は抜群です!  ▲「ニュートロンボム」は周囲の敵を一網打尽にでき、さらに爆発効果を発動し、攻撃の深さと広さを兼ね備えています!

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2014.08.29
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《ガマニア全体ミーティング》3Dプリントが第三次産業革命を起こす?! 闞凱宇

サイエンティストの雑誌は、3Dプリントは従来の製造業を覆すものであると考え、またエコノミストの雑誌では、3Dプリントは第三次産業革命であるとされています。ハッカー、小規模デザイン研究開発企業からGE、アディダス、BMW等の大手メーカー、さらにはアメリカ政府までもがどっと3Dプリント市場に投資し、3Dプリントはいまや無視できない重要なトレンドとなっています。そのため、今回の《ガマニア全体ミーティング》では、特別に《Fabraft Design Lab》と《MakerBar Taipei》の創設者である闞凱宇氏を招き、ガマニア人に3Dプリント技術の応用、ビジネスチャンス、それに伴って起きるハッカー運動についてシェアしていただきました! ▲ デスクトップ型の3Dプリンターは、今後家が工場になるかもしれないトレンドを示唆しています 3Dプリントって何? 3Dプリントは積層造形(Additive manufacturing)とも呼ばれ、模型のデジタルファイルをもとに、層を積み上げて行く方法でスピーディーにオブジェクトを造形します。かつては主に原型(Prototype)と高価で少量の部品に利用されました。例えば、NIKEは2013年から3Dプリントによるスポーツシューズのプロトタイプ製造を採用し、これにより製作時間が4-6週間から1-2日へと大幅に短縮され、携わる靴職人も12人から2人にまで減りました。NIKEは3Dプリント技術により開発コストが節約されただけでなく、より多くの時間を創作と研究開発に投じることが可能になりました。3Dプリント技術を大手メーカーから小規模の会社、個人の作業場に導入するキーポイントとなっているのは、近年、テクノロジーの大手メーカーが握っている3Dプリント技術の特許保護が続々と期限を迎えている点です。1台のプリンターを所有するコストが1万米ドル近くから数百米ドルに下がることで、各分野で広く応用され始めるようになりました。 ▲ 一体造形された靴底にレーザー焼結技術を使用。重さわずか28.3グラムで、より速く走ることができます。

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2014.08.29
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ニューガマーでハッスル!ミカン杯が盛大にスタート!

夏が一歩一歩近づき、ガマニア人の遊びを愛する心もまたうずき始めました!みんなのたぎる熱意を満足させ、ガマニアの一年で最もエネルギッシュな運動会、ミカン杯がスタート!今年の大会は文化の息吹に満ちた鶯歌で行われ、会場は室内運動場から、老街の隅々に広がりました。クーラーの効いた室内で快適に運動できるだけでなく、時代の趣溢れる街中を駆け回ったり、さらにご当地の軽食グルメを思いっきり満喫したりと、心も体も満足するパーフェクトなスケジュール!《G!VOICE》が皆さんに現場の熱気をお届けします! 一家総動員!キッズガマニアもみんなでワイワイ Albertの一声でミカン杯が正式にスタート!ガマガーデンのオープニングダンスから始まり、子供たちが今大人気の「左左右右」の可愛いステップでぴょんぴょん踊る姿に、会場全員の心がとろけました! ▲ミカン杯は子供たちが才能を大いに発表する機会でもある。 ▲スポーツだけでなく、ママたちの交流も大切。 伝統のチームの掛け声、新たなパフォーマンス チームの掛け声は各チームの士気を表現し、毎年ミカン杯の大きな目玉となっています!多くのチームが何か月も前からダンスや劇の練習を始め、この日に互いの力を競い合います!今年はこれまでと同じアップテンポの曲と激しいダンスだけでなく、「ニューガマー」をテーマに、アイデアをフルに発揮し、エネルギッシュな掛け声、歌の掛け合い、さらには毛虫まで!?これから一緒に素晴らしい記録を見てみましょう! ▲紅門が率いる「レッドストーム」は、アップテンポの歌と激しいダンスで大ハッスル! ▲「蟻級棒」は可愛いギャルが勢ぞろい。セクシーさは「姐姐」に負けていない! ▲「クールガマニアの変身」は上人の説法で、毛虫が変身する素晴らしい過程が演じられ、会場全体が息をのむ素晴らしさに包まれた。

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2014.08.29
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Merry Xmas!クリスマスガマニアンが温もりとハッピーをプレゼント

「Jingle bells~jingle bells~」クリスマスソングが街中に流れ、クリスマスツリーの飾りがまばゆくきらめくこの温もり溢れるシーズン。絶対に欠かせないのがサンタクロースです。ソリに乗って雪の上を駆け巡ったり、お腹をピンと伸ばして煙突に入ったり、それぞれの心に自分だけのクリスマスの物語がありますよね!端午節の卵立て、ウサギのコスプレも評判でしたが、今回ガマニアンフィギュアがサンタクロースの姿で再登場。子供心を忘れないガマニア人と一緒に遊んでくれます! ▲クリスマスガマニアンフィギュアが一緒にクリスマスをお祝い! ガマニアンフィギュアがSantaに変身 ガマニアンがひげを生やした!真っ赤なクリスマスの帽子をかぶり、クリスマスのコスチュームに身を包んでいます。サンタクロースおきまりの大きなお腹はありませんが、キュートなスタイルでより魅力的に!クリスマスガマニアンフィギュア、私も1体欲しいです>///< ▲クリスマスガマニアンフィギュアが温もりとハッピーをプレゼントします! クリスマスホッカイロで二倍の温もり さらに今回のパッケージはギフトボックスをコンセプトに、赤と緑でクリスマスの雰囲気たっぷりです!ギフトボックスの中はクリスマスガマニアンフィギュアと巾着袋がセットに。ホッカイロを袋に入れるとやけどの心配がなく、保温効果もあります。寒さが厳しい冬に最も温もり溢れる祝祭プレゼントです!

2013 ガマデザイン
2014.08.29
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《SPACE 17》 Fit Body, Fit Mind

仕事に対して、ガマニア人は常にトップを走り、目標を立てて一つ一つ突破し、スキルを磨いています!しかし、こと自分の体となると、大体みんなお手上げ状態で、現状を把握できないだけでなく、どうすれば改善できるかもはっきりと分かっていないようです。今回《Space 17》では特別に《Fit Body, Fit Mind》をテーマとした展示会を企画し、ガマニア人に仕事の余暇に健康で、美しいラインのボディを作る方法を教えました! 体重の数字の秘密を理解してもらうため、《Fit Body, Fit Mind》展示会では、BMIと体脂肪のパーセンテージの計算公式を公開し、会場には計算機と体重計も設置されました。展示会場でフリーハンドによるボディメイク術のイラストと文字の解説が用意され、ボディラインに満足していないガマニア人は、家や会社でも運動ができるよう学ぶことができました。 ▲

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2014.08.29
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ガマニアが網易とタッグを組んでMOBA系ゲーム市場に参戦

ガマニアと中国の大手ゲームメーカー網易がコラボレーションしたMOBAの対戦型ゲームの大作《英雄三国》が6月26日に正式にOBTを開始。網易の副総裁の王怡氏が自ら来台してOBT記者会見に出席し、ガマニア台湾地区の荘成志COOと共に《英雄三国》が台湾のMOBA系ゲームの天下制覇を狙うことを正式に宣言しました!《英雄三国》はCBT期間にすでにいち早く10V10大乱闘モードと5V5ベーシックモードを開放し、多大な人気と支持を築きました。本日、OBTにてプレイヤーが待ち焦がれた「呂布」等の6人の群有キャラクターが開放され、計60人の英雄を無料で使用でき、プレイヤーとともに戦場へと向かいます。PVEモードではさらに難易度の高い「挑戦インスタンス」の4大ステージを開放し、初めてモンスター討伐の過程で将星、最高ランクのオレンジの装備等のスペシャルな宝を手に入れるチャンスです!最多モードで有名な《英雄三国》はもちろんこれだけではありません。OBTのスタートに合わせ、「1V1頂上対決」モードを追加し、サシの勝負を好むプレイヤーに生死を分ける戦いを用意しています!  ▲網易の副総裁の王怡氏とガマニア台湾地区の荘成志COOが共に、《英雄三国》でMOBA系ゲームの天下制覇を狙うことを正式に宣言! マルチ対戦モード+規定の公式を打ち破る英雄のポジション ガマニア台湾地区の荘成志COOはこう述べています。「台湾のMOBA系ゲームプレイヤーは300万人を超え、これは台湾のプレイヤーのMOBA系対戦型戦略ゲームに対する熱意と支持をはっきりと示しています。このタイプのゲームの発展の下、我々も多くの台湾のプレイヤーが指摘する現在の市場のMOBA系ゲームの戦闘頻度の低さ、設定のシステム化等の欠点を察しています。そのため、今日ガマニアは網易とともに手を携え、《英雄三国》というハイクオリティの対戦型ゲーム作品を導入できたことを大変光栄に思います。今後は3万人同時オンラインという素晴らしい成績を打ち立てる予定です!」。さらにこう示しています。「《英雄三国》はなじみのある三国の歴史を背景に、ユーザビリティな画面操作でサポートし、新しいゲームに適応する時間コストを下げています。さらに、数々の新たなデザインを取り入れることで戦闘がより頻繁になり、より緊密な対戦の刺激を感じることができます!《英雄三国》のマルチ対戦モードでは、プレイヤーが得意とするモードで英雄キャラクターのレベルやコスチュームを蓄積することができます。この他、ゲーム内の英雄キャラクターのポジションとスキルの組み合わせは既存の公式化されたルールを打ち破り、勝負だけを追求した指定の組み合わせを避け、どんな英雄キャラクターを選択しても痛快に戦いを楽しむことができ、思いっきり斬りまくる真の楽しさを存分に体験できます!」 ▲《英雄三国》のマルチな対戦モードで、どの英雄キャラクターを選択しても痛快に戦いを楽しむことができ、思いきり斬りまくる真の楽しさを存分に体験できます! 網易の副総裁の王怡氏も台湾市場を非常に重視していることを示しました。「台湾のMOBA系ゲームのプレイヤーの能力の平均水準は非常に高いです。網易は、ネイティブゲーム作品の研究開発と運営ですでに足かけ10年、《英雄三国》は網易が初めてMOBA系ゲームに進出した作品です。多大な心血と資本を投じて作り上げ、韓国、アメリカ各地の技術を導入し、三国の史実をテーマとした民俗のオリジナル性と融合させ、さらに世界レベルのビジュアルの饗宴とシステムインターフェースを開発しました。プレイヤーのみなさんには、なじみ深いストーリー背景の中から全く新しい対戦型ゲームの面白さを感じてほしいと願っています。台湾で各地に先駆けて最初に《英雄三国》のOBTを行いました。台湾は我々が非常に重視している前哨地です。今回、網易は初めてガマニアと提携し、ガマニアの十分な運営経験としっかりとしたメンバーの基礎があると信じています。必ずや協力してMOBA系対戦型市場を開拓し、《英雄三国》の天下制覇を狙います。」 弧高の猛将「呂布」が殺気をまとって出陣   全ての英雄が無料で遊べる 《英雄三国》は先日、データ削除なしのCBTで数多くのプレイヤーがログインする素晴らしい成績を収めました。これまでの累計で「黄忠」の出場率が最高で、「趙雲」、「小喬」、「貂蝉」等のキャラクターが最も人気です。本日OBTで出陣する新たな英雄として、多くの期待を集める近距離戦の猛将「呂布」を筆頭に、「曹植」、「顔良」、「文醜」、「荀攸」、氷系の術師の英雄「大喬」等が一挙に登場します。オリジナルの武器「方天画戟」を持つ猛将「呂布」は、強大な攻撃力を持ち、怒り値を通じてスキルを発動でき、普通の攻撃でも範囲型のダメージを引き起こし、敵に大範囲の致命傷を与えることができます。競技型の英雄を好むプレイヤーにとっては欠かせないキャラクターです!「曹植」はゲーム内でも特殊な両型態の英雄で、出征時には必ず幼弟の曹沖の魂を連れて行きます。曹植は小さい頃から幼弟の曹沖と親しかったものの、曹沖は夭折し、その後ある高尚な人物が陰陽転生術で曹沖の魂を呼び戻し、曹植の剣の中に封印しました。そのため、曹植は戦闘時に封印を解き放ち、曹沖を召喚して共に敵と戦うことができ、二人の異なる英雄の攻撃効果を備えています!  ▲「方天画戟」を持つ「呂布」は普通の攻撃でも範囲型のダメージを引き起こし、敵に大範囲の致命傷を与えることができます。見逃せないキャラクターです! ▲「曹植」はゲーム内でも特殊な両型態の英雄で、出征時には必ず幼弟の曹沖の魂を連れて行きます

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ガマニアインターネット艦隊、全面出航!

2015年はガマニアの20周年の年であり、また、ガマニアインターネット艦隊の最初の年でもあります!一般の皆様、企業のお客様により多様なインターネットソフト、ハードサービスを提供するため、今年、ガマニアが転身の大きな一歩を踏み出し、国家レベルの旗艦インターネット企業へとまい進します。 20年の豊富な運営経験、革新的なマーケティング手法、真心の顧客体験を携え、ガマニアは各分野のインターネットコンテンツの専門家と協力し、ともにオールラウンドのインターネット艦隊を創造します!2014年末、グループ発展の新事業が続々とスタート。また、市場においても大きな波を起こし、各大手ニュース、掲示板、情報プラットホームで議論を巻き起こしただけでなく、期待感を与えました。 eコマース、映像音楽プラットフォーム、ファンディングプラットホーム、キャッシュフロー統合等、様々な領域における全面的な展開は、ガマニアがまもなくより多様なステージを迎えることを意味します。また、これは新たな時代のカギでもあり、第一線に身を置く各ガマニア人にゆだねられています。それは、「よいスタートは、成功の半分を占める!」この古くからの道理は今も変わらない真理です! 新たなスタートが、未来の版図の大きさを決定付ける! 往々にして、新たな始まりは、未来の歩む方向の80%を決定付けます!幼児教育の設計から、戦争の際の先鋒部隊の厳選まで、すべてスタートの重要性を物語っています。なぜならそれは、土台を築くようなもので、安定した基礎を築けなければ外からの妨害や破壊を防ぐことができないからです。また、幅広く展開しなければ、より高く、より遠くへと構築することはできません! 現在のガマニア人はまさに、今後のルートをプランニングするデザイナーであり、今後の消費者の意識におけるガマニアのイメージ、企業文化の発展、制度の継続、すべてガマニア人がこのスタートをどう進むかが今後を決定付けるのです。そのため、私たちはどのスタートも念入りに運営し、決して小さな問題から大きな損害を出したり、忙しさから怠けたりしてはならず、ガマニアの精神をしっかり持ってスタートし、国家レベルのインターネット事業体を打ち立てなければなりません! 今年、ガマニアは4大優勢で第一戦を迎えます!ルールの壁を越え続ける「イノベーション」のDNA、長年インターネットの世界を渡り歩いた「経験」という養分、多様な事業体という豊かな「資源」、「夢」にこだわり続けるガマニア人が、今回の戦いでも美しい勝利を獲得すると信じています!コンピューターゲームから情報、ゲームの供給からコンテンツのシェア、エンターテインメントから生活へ。ガマニアはまもなく全く違う、広大で、はるか遠くへと歩み、最も重要な第一歩を踏み出し、ともに創造します! これが「スタート」キーです。どう押すか準備はできましたか?! イメージソース:http://goo.gl/UDNhaZhttp://goo.gl/e4ZPJa

ガマニア航海誌!探検家の栄光の軌跡

市場において、ガマニアは常に冒険を愛する探険家であり、一見普通の物事を観察し、そこから新しいチャンスを発見して、別の道を切り開くことを最も得意とします!新たなものを探索する情熱、予想不可能なアイデア、ルールに縛られない大胆さ、他の人が軽視する細かいことへの注意深さ等、すべてがガマニア独自の特徴であり、ゲーム業界で20年間、大小様々な栄光の軌跡を刻んできました! 私たちの起源を知ることで初めて、今後どう歩んでいくかがはっきりとわかります!今回G!VOICEは皆さんを連れてガマニア航海誌のページを開き、過去の記録を振り返りたいと思います。ガマニア人がどのようにしてゲームのルールを乗り越え、ひとつ、またひとつとガマニアブームを創造してきたか見てみましょう! 1999年6月15日新たな製品の位置づけで、コンピューターゲーム市場を開拓-コンビニエンスストア コンピューターゲームは元々ロールプレイング或いはストラテジータイプがメインでしたが、ガマニアは初めてかわいいスタイルの《コンビニエンスストア》をリリース。また、天心をイメージキャラクターに起用することで、ゲームがマーケティングを重視するという新たな概念を創出し、女性層の取り込みに成功。アジア全域で120万セットを売り上げました! 2000年4月30日ガマニアがインターネット時代へと邁進する艦橋を造る-ゲームルーム Albertはオンラインゲームが必ず今後のトレンドとなると考えていました。最高のネットクオリティを提供し、また、一般の人たちの「インターネット」に対する認識を向上させるため、ガマニアは巨額の資金を投じてアジア最大のオンラインゲームルームを造りました!ゲームを運営するガマニアの要地として、航空母艦の艦橋をデザインコンセプトとする機関室が、ガマニアをオンラインゲーム時代へと導きました。 2000年7月5日台湾初のポイントカード発行メーカーとなる-GD2S (Gashの前身) 海外のギフトカード(Gift Card)のプレゼントと支払いが可能というコンセプトを結びつけ、Gashカードによって、ポイントカードを発行する初の企業となり、業界がこぞってこれに倣いました 2005年8月2日月額費用無料というマーケティングの初の試みで、新たなゲームブームを創造-メイプルストーリー 《メイプルストーリー》の代理権を取得後、6月2日に無料ゲームという運営モデルの採用を発表し、当初市場の期待は非常に低く、プレイヤーに悪い支払い習慣を植え付けるのではないかと思われていました。しかし、月額費用無料により、ゲームの敷居が大幅に下がり、より多くの年齢層のプレイヤーを引きつけ、メイプルストーリーは台湾で初めて成功した月額費用無料のオンラインゲームタイトルとなりました。 2005年10月5日  ゲーム産業の支払い革命-Gash より簡単にゲームを楽しんでもらえるよう、ガマニアはGash決済プラットホームを設立し、台湾初のバーチャル決済チャンネルを提供するゲームメーカーとなりました。さらに革新は止まらず、今年Gashは1枚のカードで1つのゲームという壁を突破し、提携パートナーの使用を提供。     ゲームの支払いモデルを発展させました。 2007年7月1日オリジナル体験マーケティングで、瞬時に100万のプレイヤーを集める-リネージュ ゲームにどうして沢山お金をかける必要が?全国のコンビニエンスストアを通じて、無料でオンラインゲーム「リネージュ」のディスクを100万枚プレゼントし、同時に権利金を必要としないシステムでインターネットカフェ市場に進出し、新たな「体験型マーケティング」により、海賊版に対抗するだけでなく、短期間で200万人の会員を集めました! 2011年9月8日独立ゲームショーを大胆に開催-Gamania Game Show デジタル領域の巨頭であるApple、SONY、ブリザード等は自社だけの専用エキシビションを開催しており、ガマニアも世界レベルの独立デジタルエンターテインメントショー、Gamania Game Show(GGS)に大胆に挑戦し、各国のメディアを台湾に招待しました。全体の計画から会場のデザイン、メディア招待、企画まですべてを取り仕切り、台湾ゲーム市場における重大な一里塚を築きました。

ガマニアの内部から外へ!遊びから広がるガマニア式ライフスタイル

職場は多くの人にとってはただの厳粛な仕事の場です。しかしガマニアでは、ガマニア人も仕事となれば同じように真剣ですが、自分のカラーを守ることができ、自由なリズムで仕事をし、生活を満喫しています。「Love to Play」はガマニア人のDNAであり、背後に脈々と流れるエネルギーは、果敢に探索する好奇心、そして人生に熱中するというスタンスから生まれています。 本業はNO?眠れるガマニア人 エンジニアは退社後ギター講師になり、真面目な法務担当はダンスを愛するハイテンション、フィギュア好きのヲタクが実はアクティブな青年…。ガマニア人の才能は決して見た目から知りえるほど単純ではありません。高い専門能力はもちろんのこと、仕事以外の分野に対しても熱心に学び、冗談交じりに自分は本業はダメだという人もいます。ガマニア人は共通してどんなことにも好奇心と情熱を持ち続けるという特徴を持っています。「副業」は心身のバランスを整えるだけでなく、ガマニア人の柔軟さとアイデアを高め、多様で異質な人々が刺激しあうことで、ガマニアの今の豊かな姿を創造することができるのです。 外見から人を判断することはできる?きっとガマニア人の隠れた特技を見抜くことはできないでしょうが、探求好き、オープンで自由なオーラを感じ取ることはできるでしょう。忙しい仕事の中でも、ガマニア人は自分のリズムをキープし、自分のやり方であらゆる挑戦に立ち向かいます。 ▲紛争処理を担当する冷徹な法務と渾身のヒップホップダンス。いずれもJustin(GHQ-SMO-Justin 魏弘傑)の最も自然な一面である。 Justinは次のように話しています。ガマニアの環境の良さにひかれてここで仕事を始めました。スポーツジム、そしてガマニアの大小様々なイベントからは、ガマニア人が生活をとても重視していることがうかがえます。入社後はホットダンスサークルに入り、たくさんのダンスを愛する仲間を見つけ、学生時代からの趣味を続けています。「左右の脳をバランスよく発達させられる仕事を見つけられる機会は本当にめったにありません!」。ホットダンスサークルだけでなく、ヨガ、テーブルゲーム、生け花など、多くの人がガマニアのサークルで才能を磨いています。中にはいくつものサークルを掛け持ちし、大学生よりも遊びに情熱を傾けている人もいます! ▲ウクレレの授業を真剣に受けるガマニア人。 文化を感じる。ガマニア内部のライフスタイル このように変わったガマニア人ですが、ガマニア内ではどのように生活しているのでしょう?ガマニアは文化のある場所で、どんな些細な部分からも新たな工夫やアイデアを見て取ることができます。例えば、ガマアイランドのデザインは「おなか、エネルギー、魂を満たす」をコンセプトに構成され、全会議室が異なる名前を持ち、仕事の属性によってオフィス空間が形成されているといったことが挙げられます。Albertはかつて「どの会社も自分の独特の精神を持つべきだ。」と言いました。ガマニア全体の文化的な空気は、他の会社が真似できるものではありません。この大変有機的で、友好的、クリエイティブな環境の中で、ガマニア人は思いきり自分を表現し、様々な可能性を模索することができます。 ▲ガマニアには大きな包容力がある。何が起きたっておかしくない!? ライフスタイルとは、生活の様々な側面で形作られた姿勢、精神です。ガマニアは、企業は文化を備え、自分の個性を持つべきであると考えているため、様々な方法で内外のコミュニケーションをとっています。例えば、空間、刊行物、エキシビション、イベント、お祝い等、全てのガマニア人の参加と解釈により、独自のガマニア文化が生まれます。 ▲遊びは私たちにとって重要な遺伝子で、○×ゲームで来訪客の遊び心もくすぐる ▲SPACE 17の展示を見ればガマニアの新たなトレンドをキャッチできる! 新たなガマニアのスタート。ゲームから生活へ ガマニアはゲームから出発し、市場の荒波を乗り越えてたくましく成長してきました。早期のコンピューターゲームの販売からオンラインゲームのトレンド、ゲームポイントという革新的なサービス等、ガマニアは常に他とは違う道を見つけ、市場に新たな革命を巻き起こしてきました。しかし、冒険、挑戦を愛する私たちは決してこれに満足しません。テクノロジーの波という衝撃の下、さらに多様で面白いチャンスが掘り起こされるのを待っています。ガマニアはゲームの分野で輝き続けるだけでなく、アンテナをさらに深く、もっと拡大し、ガマニアの生活に対する観察と姿勢を伝え、全世界に私たちのガマニア式ライフスタイルを体験してもらいます。 ▲生活の領域へと進むガマニアは、私たちの人生に熱中するという姿勢を全世界に届ける。

新世界へ!ガマニアがインターネットから生活へ!

なぜガマニアはこのような大きな変化を必要とするのでしょうか?消費者でもある私たちにとって、インターネットはすでに必要不可欠になっていませんか? 最近ではモバイルテクノロジーが爆発的に発展し、インターネットはすでに生活の一部となり、人々の消費モデル、行動にも明らかな変化が見られます。 インターネットが生活の各方面に浸透して起きたモバイルブーム。消費者のデジタルルートを把握することで、真にビジネスチャンスをつかむことができます。国際電気通信連合(ITU)の調査報告によると、2014年、世界のインターネット人口は29億人に達し、また、5年以内に76億人にまで急増することが予測され、モバイルデバイスはデジタル化の重要なプッシャーであると示しています。また、調査では、台湾人の毎日のインターネット利用時間は世界第1位で、197分にも及び、世界の平均数値と比較して55分長く、その内、過半数がインターネットショッピング人口で、携帯電話によるショッピングに慣れていると示しています。これらのデジタルトレンドは、ガマニアの変化の必要性を物語っています。 このようなトレンドに対し、ガマニアはより消費者の生活に進出する必要があります。今回、各分野のコンテンツの専門家と協力し、ともにオールラウンドのインターネット艦隊を創造。トレンドから、これらの先駆的な試みをひも解いて行きます。 ストリーミングが流行する未来: 視聴習慣の変化、インターネットの加速、モバイルデバイスの成長により、オンライン映像音楽は世界の視聴の主流となる。ユーザーは操作が簡単なオンデマンドサービスを利用し始め、オンデマンドクロス・プラットホームを通じてビデオコンテンツを取得します。エリクソンは、2015年はメディア形式の消長のカギであり、消費者のストリーミングコンテンツの視聴頻度は、正式に従来のテレビ放送を超えるであろうと予測し、「2015年、Videoは決戦の市場となる!」というスローガンを声高に叫んでいます。 ▲三大ストリーミングの巨頭Netflix、Hulu、Amazonは、昨年素晴らしい売上高を記録し、オリジナル製作コンテンツへの投資を次々と追加。 電子財布が財布に取って代わる: 48%のスマートフォンユーザーが、携帯電話での商品或いはサービスの支払いを好み、さらに、3分の1のユーザーはスマートフォンが現金に取って代わるべきであると示しています。また、80%のユーザーが2020年には、スマートフォンが完全に財布に取って代わると考えています。今年1月16日、立法院で《電子支払機構管理条例》が通過し、代理受取、立替、チャージ、振り込み等の業務を開放。また、上限を5万にまで引き上げて人々の消費ニーズに一致させ、このことから、電子支払いが正式に、そして大きく生活に進出することが分かります。 ▲モバイルアプリケーション清算で、電子財布の陣取り戦争が始まる。 クラウドファンディングの台頭、革新の足取りが加速: クラウドファンディングの台頭により、多くの発明家が十分な研究開発資金を集めることができるようになり、かつては想像もできなかった革新的なサービスや製品が急速に市場へと進出しています。Massolutionの研究によると、2013年に全世界のクラウドファンディングが51億米ドルに達し、その内、90%が欧米市場に集中しており、世界銀行はさらに、2025年には総額960億米ドルを突破するだろうと予測しています。アジアが占める割合は大幅に成長し、そして最も重要なのは、中華圏の市場においてまだ大きなクラウドファンディングプラットフォームが無いということです。 ▲ネットユーザーから小額の資金を募集することで、資金調達の発起人がアイデアを実現することができる。 想像を超えるモバイルゲームの成長: 市場調査機関のNewZooは、2014年の全世界のゲーム生産額は752億米ドルで、その内、モバイルゲームが約21.1%、2016年には、全市場が861億米ドルに達し、モバイルゲームは27.8%にまで上昇するだろうと推定しています。台湾では、二大大手モバイルゲームプラットホームの製品でみると、トップ5のゲームの月次売上高は億を突破するレベルであると推定され、これらの数字は成長し続けています。 ▲Googleが2014年のモバイルゲームに関する興味深いデータを発表。ゲームにおけるプレイヤーの、のべクリア回数が合計35億回に達した。 インターネットショッピングは便利なだけでなく習慣に: モバイルデバイスの普及が、新たなトイレ経済(人はトイレに居る間にインターネットでショッピングをする傾向がある)を牽引しています。金融監督管理委員会は、2014年の台湾のeコマース市場はおよそ8,800億台湾ドルで、電子支払条例の実施発表後、2015年には、1,200から2,000億台湾ドル増加する予測しています。電子ビジネス産業は兆元規模の産業へと飛躍し、そしてこれは台湾の数字に過ぎず、中国のeコマース市場を加えると、そのビジネスチャンスは無限大です。 ▲大小のショッピングサイトがこぞってアプリをリリースし、細かい時間のショッピングというビジネスチャンスの獲得を期待している。 数年後の消費者を想像してみると、通勤時間は「Coture」で人気のネット番組を見て、会社に着くと同僚と「WeBackers」の資金調達案について話し、暇な時間には「MadSugr」の新しいモバイルゲームで遊び、仕事が終わると、「GASHの支払い」を利用して「Jollywizのeコマース」でショッピングを楽しむ。この風景こそ、ガマニアが生活に進出しようとする理由です。 トレンドの歯車は絶えず動き続け、人の習慣もまた想像を超えて変化し、あらゆる変化が淘汰であり、さらにチャンスなのです。今回、ガマニアは生活へと進出し、かつての経験を携えて果敢に未来を創造します。私たちはガマニア。面白いゲームだけでなく、面白い生活を生み出します。今年、私たちは国レベルの旗艦インターネットカンパニーの道をスタートします。 データソースhttp://ppt.cc/nDLthttp://ppt.cc/Q7CBhttp://ppt.cc/eC7Lhttp://goo.gl/dXnYsb イメージソースhttp://goo.gl/LiW0NJhttp://goo.gl/PTtJ8Jhttp://goo.gl/8YJmNuhttp://goo.gl/n1TXkfhttp://goo.gl/j6q0jchttp://goo.gl/ukWYLW

ガマニア人から見た新たなガマニア・ガマニア人の新年の抱負

ガマニアは今年20周年を迎え、以前よりもさらに成熟し、また仕事と遊びの極限に挑んでいることにお気づきかも知れませんね。当初ゲームからスタートし、最近ではフラグシップ型のインターネット企業を目標に掲げ、このような変化はまさに、全ガマニア人がともに創造する「新ガマニア」です。2015年は、ガマニア人にとって誇らしい一里塚となり、また新ガマニアが新たな挑戦に挑む一年となるでしょう。そこで、G!VOICEは今回特別にベテランガマニア人、ルーキーガマニアンを取材し、新ガマニアに対する考えと、彼らの新年の抱負を語ってもらいました。 ベテランガマニア人から見た新ガマニア GTW-GOBU-Gme Chen陳杰成 2008年にガマニアに入社し、ガマニアはオンラインゲームを主要事業とするだけでなく、デジタルエンターテインメントの領域にも広がっていることを知りました。近年ではさらに携帯電話ゲーム、クラウドファンディング、映像音楽プラットホーム、eコマース等のネット事業も加わり、ここ20年で、ガマニアはどんどんたくましく成長し、誰もが賞賛する企業での一員であることをとても誇らしく思っています! 今年の目標は本を24冊読むことです。対応能力を強化して、さらに積極的に動いていきたいと思っています! GTW-GOBU-Buidavid Lee李桓宇 ガマニアに入社してから現在まで、エンターテインメントという役割を懸命に担ってきた様子を見てきました。オンラインゲームのパイオニアブランドから、オリジナル製品の開発、モバイルデバイスサービスの提供まで、エンターテインメントに対する私たちの価値を絶えず改良しています。過去のガマニアの変化の跡から分かることは、ガマニアは超クールで、家族という概念で若いガマニア人を育成し続けているということです!そしてこれから、私たちはインターネット企業となり、これはガマニアがより視野を広げ、さらに多くのアイデアを発揮できることを意味しています! 2015年の抱負は、ガマニアとともに前進し、より自身を高め、絶えず挑戦し続けることです! GHQ-BR-Eva李宛諭 ガマニアに入社してから現在まで、ガマニアの回転はどんどん速く、そしてより広大になっていると感じます。ガマニアは今年で20歳。より成熟したガマニアはインターネット企業となり、未来のガマニアに対して色んな想像がふくらみます。それはどこにでも存在するガマニア、そしてより素晴らしい、よりスマートなガマニアです! 新たな一年は、大きなガマニアとともに、より遠く、より大きな未来へ向かいたいと願っています!そして、Be True. Be You. Be Kindという自分への今年の抱負を貫けることを期待しています。 GHQ-CSO-Yoyo戴秀倫 WeBackersに異動してから、以前グループ内で担当していた戦略サポートの役割とは異なることに気づきました。新設の会社が直面するのは市場と売上高という最もダイレクトな挑戦で、心境の上でももちろん大きな変化があり、プレッシャーもありますが、このプレッシャーをプラスのエネルギーに変えたいと思っています! 最後に宣伝をしたいと思います。同僚の皆さん、或いは同僚の皆さんのお友達で資金調達の希望があれば、創業、商品、イベント等、なんでもこちらにご連絡ください:Yoyodai@webackers.com ルーキーガマニア人から見た新ガマニア GHQ-SMO-CIT-Saty林小婷 ガマニアに入社してから、想像と比べて特に大きな差はありませんでした。福利厚生は素晴らしく、企業文化も活発で、社員同士が交流するイベントも多く、様々な職業スキルを必要とします。ガマニアがインターネット企業に転換することに対して、今後ネットの世界でどこでもガマニア人のアイデアとデザインを目にできることにとても期待しています。 今年の抱負は、ガマニアがより安定し、より多くの人たちにガマニアスタイルの美学を見てもらうことです。私自身は仕事と家庭でのバランスをとり、我が家のリトルガマニアが来年ガマガーデンのハッピーな一員になれることを願っています!