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Category: VOL. 70

2015.02.26
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《ガマニア全体ミーティング》、《天空からの招待状》に見るマーケティングの力—王師

経験豊富な映画マーケター、そして牽猴子のマーケティングディレクターである王師さんはこれまで、台湾映画界の低迷期の《北極》から、国内映画が再び息を吹き返した後の《翻滾吧!男孩》、《不老騎士》、《總舖師》等を含む、国内外の映画50本を世に送り出しました。その内、ドキュメンタリー映画はこの6年間力を注ぎ、開拓してきた領域で、2013年、王師さんは《天空からの招待状》を台湾のドキュメンタリー映画の頂点へ導きました。 6大マーケティングアイデアで興行収入記録を更新 9千万にのぼる製作コストと筋書きが全くない《天空からの招待状》は、齊柏林監督にとって夢であり、王師さんにとっては負けが許されないが、全く保証の無い大きな賭けでした。二人が最初に会った際、空撮、台湾のドキュメンタリー映画の現状、ナショナルジオグラフィックチャンネルの番組のような映画を観客が見に来るだろうかといった事を話しました。しかし、どう話しても、「上映するか」という最も残酷で現実的な問題に直面せざるをえませんでした。 もし単に問題提起し、社会の影響力を発揮したいというだけなら、李恵仁監督の《不能戳的秘密》のやり方に倣い、全片をYOUTUBEにアップロードすれば、のべ200万人が観賞したように、必ずや人々がテーマに注目するという目標を達成することができます。しかし、王師さんは、マーケティングの力を利用して観客を映画館に向かわせ、理想に満ち溢れる齊柏林監督を金銭的なプレッシャーから解放できないかと考えていました。 提携が決定した後、王師さんはSWOT分析を通じて《天空からの招待状》の強みと弱みをピックアップ。そこからチャンスを見出して、6大マーケティングアイデアを提示し、一歩一歩台湾の人々に《天空からの招待状》を必要とさせました。 ▲《天空からの招待状》の映画ポスター。 最初のアイデア戦略は「英雄を創り出す」ことでした。大きな魅力とストーリーを持つ創作者自身を裏方から表舞台へ向わせたのです。英雄の魅力とは、パーフェクトな点ではなく、一生懸命自分を貫く姿にあることから、王師さんは大衆に向けて大胆にも齊柏林さんの弱みをさらけ出すことで、台湾の人々の心をつかんだのです。二つ目のアイデア戦略は、「台湾を代表するストーリーテラーを見つける」こと。呉念真さんは、全ての人々がこの人以外考えられないという人物で、彼は自分の声を通じて、人々を3万メートルの上空から見る台湾の美しさと哀愁の世界へといざない、空撮映画を技術のすごさだけでなく、台湾と土地にぐっと近づき、より人間味と話題性のあるものにしています。三つ目のアイデア戦略は、「大々的な問題提起」です。ドキュメンタリー映画が提示する様々な問題を活用し、各メディアにまたがり、政府、企業、民衆の注目を集めることで、《天空からの招待状》は全く予算をかけずに新聞の一面に掲載されました。四つ目のアイデア戦略は、「感動を生み出す」ことです。馬彼得校長が先住民の子供たちを連れて玉山に登り、手を叩いて歌うというラストで、一種の希望を感じさせ、感動と共感を生みました。のべ50万人がYOUTUBEのメイキング映像を閲覧していることから一目瞭然です。最後の二つのマーケティングアイデアは、現代のテクノロジーの波に乗り、SNSと口コミの力を完璧に利用したことです。 ▲ 101の外壁が《天空からの招待状》の宣伝のため2度ライトアップされた。 想像を超えるSNSと口コミの力

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2015.02.26
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ガマニアインターネット艦隊、全面出航!

2015年はガマニアの20周年の年であり、また、ガマニアインターネット艦隊の最初の年でもあります!一般の皆様、企業のお客様により多様なインターネットソフト、ハードサービスを提供するため、今年、ガマニアが転身の大きな一歩を踏み出し、国家レベルの旗艦インターネット企業へとまい進します。 20年の豊富な運営経験、革新的なマーケティング手法、真心の顧客体験を携え、ガマニアは各分野のインターネットコンテンツの専門家と協力し、ともにオールラウンドのインターネット艦隊を創造します!2014年末、グループ発展の新事業が続々とスタート。また、市場においても大きな波を起こし、各大手ニュース、掲示板、情報プラットホームで議論を巻き起こしただけでなく、期待感を与えました。 eコマース、映像音楽プラットフォーム、ファンディングプラットホーム、キャッシュフロー統合等、様々な領域における全面的な展開は、ガマニアがまもなくより多様なステージを迎えることを意味します。また、これは新たな時代のカギでもあり、第一線に身を置く各ガマニア人にゆだねられています。それは、「よいスタートは、成功の半分を占める!」この古くからの道理は今も変わらない真理です! 新たなスタートが、未来の版図の大きさを決定付ける! 往々にして、新たな始まりは、未来の歩む方向の80%を決定付けます!幼児教育の設計から、戦争の際の先鋒部隊の厳選まで、すべてスタートの重要性を物語っています。なぜならそれは、土台を築くようなもので、安定した基礎を築けなければ外からの妨害や破壊を防ぐことができないからです。また、幅広く展開しなければ、より高く、より遠くへと構築することはできません! 現在のガマニア人はまさに、今後のルートをプランニングするデザイナーであり、今後の消費者の意識におけるガマニアのイメージ、企業文化の発展、制度の継続、すべてガマニア人がこのスタートをどう進むかが今後を決定付けるのです。そのため、私たちはどのスタートも念入りに運営し、決して小さな問題から大きな損害を出したり、忙しさから怠けたりしてはならず、ガマニアの精神をしっかり持ってスタートし、国家レベルのインターネット事業体を打ち立てなければなりません! 今年、ガマニアは4大優勢で第一戦を迎えます!ルールの壁を越え続ける「イノベーション」のDNA、長年インターネットの世界を渡り歩いた「経験」という養分、多様な事業体という豊かな「資源」、「夢」にこだわり続けるガマニア人が、今回の戦いでも美しい勝利を獲得すると信じています!コンピューターゲームから情報、ゲームの供給からコンテンツのシェア、エンターテインメントから生活へ。ガマニアはまもなく全く違う、広大で、はるか遠くへと歩み、最も重要な第一歩を踏み出し、ともに創造します! これが「スタート」キーです。どう押すか準備はできましたか?! イメージソース:http://goo.gl/UDNhaZhttp://goo.gl/e4ZPJa

VOL. 69 ガマフィーチャー
2015.02.26
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ガマニア航海誌!探検家の栄光の軌跡

市場において、ガマニアは常に冒険を愛する探険家であり、一見普通の物事を観察し、そこから新しいチャンスを発見して、別の道を切り開くことを最も得意とします!新たなものを探索する情熱、予想不可能なアイデア、ルールに縛られない大胆さ、他の人が軽視する細かいことへの注意深さ等、すべてがガマニア独自の特徴であり、ゲーム業界で20年間、大小様々な栄光の軌跡を刻んできました! 私たちの起源を知ることで初めて、今後どう歩んでいくかがはっきりとわかります!今回G!VOICEは皆さんを連れてガマニア航海誌のページを開き、過去の記録を振り返りたいと思います。ガマニア人がどのようにしてゲームのルールを乗り越え、ひとつ、またひとつとガマニアブームを創造してきたか見てみましょう! 1999年6月15日新たな製品の位置づけで、コンピューターゲーム市場を開拓-コンビニエンスストア コンピューターゲームは元々ロールプレイング或いはストラテジータイプがメインでしたが、ガマニアは初めてかわいいスタイルの《コンビニエンスストア》をリリース。また、天心をイメージキャラクターに起用することで、ゲームがマーケティングを重視するという新たな概念を創出し、女性層の取り込みに成功。アジア全域で120万セットを売り上げました! 2000年4月30日ガマニアがインターネット時代へと邁進する艦橋を造る-ゲームルーム Albertはオンラインゲームが必ず今後のトレンドとなると考えていました。最高のネットクオリティを提供し、また、一般の人たちの「インターネット」に対する認識を向上させるため、ガマニアは巨額の資金を投じてアジア最大のオンラインゲームルームを造りました!ゲームを運営するガマニアの要地として、航空母艦の艦橋をデザインコンセプトとする機関室が、ガマニアをオンラインゲーム時代へと導きました。 2000年7月5日台湾初のポイントカード発行メーカーとなる-GD2S (Gashの前身) 海外のギフトカード(Gift Card)のプレゼントと支払いが可能というコンセプトを結びつけ、Gashカードによって、ポイントカードを発行する初の企業となり、業界がこぞってこれに倣いました

VOL. 69 ガマフィーチャー
2015.02.26
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ガマニアの内部から外へ!遊びから広がるガマニア式ライフスタイル

職場は多くの人にとってはただの厳粛な仕事の場です。しかしガマニアでは、ガマニア人も仕事となれば同じように真剣ですが、自分のカラーを守ることができ、自由なリズムで仕事をし、生活を満喫しています。「Love to Play」はガマニア人のDNAであり、背後に脈々と流れるエネルギーは、果敢に探索する好奇心、そして人生に熱中するというスタンスから生まれています。 本業はNO?眠れるガマニア人 エンジニアは退社後ギター講師になり、真面目な法務担当はダンスを愛するハイテンション、フィギュア好きのヲタクが実はアクティブな青年…。ガマニア人の才能は決して見た目から知りえるほど単純ではありません。高い専門能力はもちろんのこと、仕事以外の分野に対しても熱心に学び、冗談交じりに自分は本業はダメだという人もいます。ガマニア人は共通してどんなことにも好奇心と情熱を持ち続けるという特徴を持っています。「副業」は心身のバランスを整えるだけでなく、ガマニア人の柔軟さとアイデアを高め、多様で異質な人々が刺激しあうことで、ガマニアの今の豊かな姿を創造することができるのです。 外見から人を判断することはできる?きっとガマニア人の隠れた特技を見抜くことはできないでしょうが、探求好き、オープンで自由なオーラを感じ取ることはできるでしょう。忙しい仕事の中でも、ガマニア人は自分のリズムをキープし、自分のやり方であらゆる挑戦に立ち向かいます。 ▲紛争処理を担当する冷徹な法務と渾身のヒップホップダンス。いずれもJustin(GHQ-SMO-Justin 魏弘傑)の最も自然な一面である。 Justinは次のように話しています。ガマニアの環境の良さにひかれてここで仕事を始めました。スポーツジム、そしてガマニアの大小様々なイベントからは、ガマニア人が生活をとても重視していることがうかがえます。入社後はホットダンスサークルに入り、たくさんのダンスを愛する仲間を見つけ、学生時代からの趣味を続けています。「左右の脳をバランスよく発達させられる仕事を見つけられる機会は本当にめったにありません!」。ホットダンスサークルだけでなく、ヨガ、テーブルゲーム、生け花など、多くの人がガマニアのサークルで才能を磨いています。中にはいくつものサークルを掛け持ちし、大学生よりも遊びに情熱を傾けている人もいます! ▲ウクレレの授業を真剣に受けるガマニア人。

VOL. 69 ガマフィーチャー
2014.12.09
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MERRY GAMA CHRISTMAS ホワイトクリスマス.ジングルベル

Jingle Bells! Jingle Bells! そりから鳴り響く澄んだ鈴の音は、サンタクロースを信じる子どもたちだけに聞こえるとの言い伝えがあります。祝福を告げる鈴の音が鳴り始めると、夢の中で子供たちは甘く幸せな夢が見られ、1年を幸せに過ごすことができるそうです!今年はミニガマニアンがGamaniaジンジャーマンに扮して幸運を象徴するクリスマスベルを打ち鳴らし、皆さんの幸福を称え、暖かな温もりをお届けします。 ジャ!ジャ!ジャ!ジャーン! Gamaniaジンジャーマン登場で、もうすぐクリスマス ジンジャークッキーとガマニアが出合ったら、どんな化学変化を起こすのでしょうか?Gamaniaジンジャーマンクリスマス特別バージョンは、深い茶褐色の健康的な肌に鮮やかで魅力的な赤い唇がとってもキュートでセクシー!しかもマスコット全身には緻密な加工処理が施されていて、表面はかすかな光沢を帯び、まるで焼きたてアツアツのような温かくしっとりとした質感があります! ▲アツアツの火で焼き上げられたかのような健康的な肌の色、ミニガマニアマンが新たな姿で登場! ジングルベルアルバムBOXセット BOXセットには、Gamaniaジンジャーマンがベルを鳴らすイメージに合わせてホワイトクリスマス風の背景が描かれており、その物語的ムードいっぱいの構図は私たちに無限の想像を掻き立たせてくれます。広々と静まりかえった白銀の雪野原に鐘の音を響かせながら、ガマニアが溢れんばかりの祝福を皆様の心にお届けします!

2014 ガマデザイン
2014.11.29
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進撃の巨人が大挙して『カウンター・ストライク(絶対武力)』に侵入!海外オリジナルバージョンが台・日・中で本日同時オンライン!

ガマニアの射撃ゲーム『カウンター・ストライク(絶対武力)』が初めて業界を超えてアニメーション作品とタイアップしました。即日から2015年2月24日までの間、海外オリジナルバージョンの「カウンター・ストライク(絶対武力)x進撃の巨人」期間限定タイアップステージが販売されます。プレーヤーは調査兵団の一員と化し、「立体機動装置」を身に付け、「超硬質ブレード」を振り回し、どっと押し寄せる巨人の群や強豪なボス「鎧の巨人」を迎え撃ちます!防御線を固く守りつつ、前に向かって進撃するのみ。プレーヤーの皆さんは「心臓を捧げる」勇気とともに、命がけで巨人と戦うしかありません! ▲即日より2015年2月24日までの間、『カウンター・ストライク(絶対武力)』が海外オリジナルの「カウンター・ストライク(絶対武力)x進撃の巨人」期間限定タイアップステージを販売 その日、人類はようやく思い出す。かつて巨人に支配された恐怖と、この城壁という鳥かごの中に拘禁されているという屈辱を 日本で熱狂的な人気を誇る漫画作品「進撃の巨人」の世界の中に、突如人間を蚕食する天敵「巨人」の大群が現れます。人々は巨大な壁を築き、自由と引き換えに束の間の平和を手に入れますが、主人公「エレン」が10歳になった年に、突然60メートル級の「超大型巨人」が出現し、圧倒的威力で城門を破壊して侵入して来ました。主人公「エレン」は自分の母親と友人が自分の目の前で「巨人」に呑み込まれるのを目撃し、「巨人」に対して何とも形容しがたい憎しみを募らせるようになりました。そして成長した「エレン」は「ミカサ」と「アルミン」と共に調査兵団に入団して戦闘技術を学び、勇敢に「巨人」に挑み続けるのです。 『カウンター・ストライク(絶対武力)x進撃の巨人』の期間限定タイアップステージでは、漫画の中の「鎧の巨人」と「巨人」がゲームの中に入り込み、プレーヤーは津波のように押し寄せて来る大量の「巨人」の攻撃や、ボス「鎧の巨人」の揺るがしがたい圧倒的な強さに直面します!「鎧の巨人」は巨大なこぶしを振り回して、正面から進撃するプレーヤーや背後から不意打ちをかけるプレーヤーを強打するばかりでなく、その跳躍力もずば抜けており、普通の体格の人間に全く引けを取りません。しかも片足を上げて地上の小さな生き物たちを踏み潰す攻撃もしますので、プレーヤーの皆さんは「鎧の巨人」に踏み潰されてしまわないよう、よくよく気を付けてください! 巨大な「鎧の巨人」と真っ向から戦っても、どちらも譲らずなかなか勝ち目はありません。プレーヤーの皆さんは「鎧の巨人」の体に登って行き、その弱点であるうなじを攻撃するといいでしょう。でも「鎧の巨人」が全然気が付かないと思ったら大間違い。彼は巨大な手を広げて自分のうなじを叩き防御に出て、この禁止区域に侵入する生き物を全て抹消しようとするのです。 ▲漫画の中の「巨人」がゲームの中に入り込み、プレーヤーは津波のように押し寄せて来る大量な「巨人」の攻撃に遭う! ▲プレーヤーはボス「鎧の巨人」の体に登って行き、その弱点であるうなじを攻撃することができるが、「鎧の巨人」は巨大な手を広げて自分のうなじを叩き防御に出る 奴らは獲物、俺たちこそがハンターだ! 特殊装備の「立体機動装置」&「超硬質ブレード」が強力にサポート

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2014.11.29
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もっと多元的に!動画配信プラットフォーム自作のコンテンツが注目を勝ち取る

あなたはもうどのくらいテレビを見ていませんか?かつては毎日大急ぎで家に帰り8時の番組を見ていましたが、それもいつのまにかネット上の動画配信サイトに取って代わられました。今ではパソコン、スマートフォン、タブレット端末といった便利で多彩な媒体を通してYoutube、Netflix、愛奇芸、捜狐、土豆といった動画観賞サイトが利用できるようになり、国境や時間帯を超越して様々なビデオ・オーディオコンテンツが提供されています。このような多元的なビデオ・オーディオ戦国時代において、ネット上のプラットフォームはどのように市場を獲得しているのでしょうか?また従来型のテレビ局はいかに手法を変えて己の身を守っていけばいいのでしょうか?『G!VOICE』が今年の国内外の動きを振り返りながら、皆さんとご一緒にビデオ・オーディオ市場の未来の動向を探ります! ▲HBOは困難な環境の中にありながらもこれまでと変わらず大絶賛されるファンタジー映画『光と炎の歌(A Song of Ice and Fire)』をつくり出している。 プラットフォームを跨ぐ!テレビチャンネル多角経営 アメリカテレビ界の有力ブランドHBOはその高品質なコンテンツで知られていますが、近ごろはインターネットの動画配信プラットフォームの脅威にさらされており、ついに行動を開始しました。HBOは今年10月に、来年有線テレビ業者から離れて独立しインターネット動画サービスを開始することを初めて公表し、「アメリカにはいまだサービスを提供できていない家庭がおよそ1千万戸あり、このサービスによって今ある障害を取り除き、より多くの視聴者にHBOの番組を楽しんでもらうことができるようになる」と述べました。 実は、生活行動や持ち歩くデバイスなど様々な媒体によって視聴者の利用傾向は変化しており、将来はプラットフォームを跨ぐ非大衆化サービスを提供しなければ、最も多くの隙間市場を獲得することはできないのだということが、映像・音声制作業者たちの動向からはっきりと読み取ることができるのです。従来型のテレビチャンネルやインターネット動画配信業者にとって、これは脅威でもありますが、同時にチャンスでもあります。では、コンテンツと利便性においてどのように消費者の心を勝ち取るのか、詳しく見ていくことにしましょう。

VOL. 67 ガマフィーチャー
2014.11.29
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もっと便利に!SNSの力でオンラインショッピングがレベルアップ

ここ数年、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サイト)がブランドマーケティングの重要な戦いの場のひとつとなっており、各ブランドがより多くのファン、いいね!やコメント、シェアなどを獲得するためにSNS上の広告やイベント開催に経費をつぎ込み、SNSを通してスピーディーかつ低コストで消費者との密接な関係を築き上げています。しかしSNSのマーケティングパワーはそれだけにとどまりません。欧米各国では近頃、投稿へのコメントの中で商品を注文したり、ワンクリックで買い物ができたりする機能が続々と登場し、それに対する万全の注文処理システムも整え、ソーシャルショッピングという新たなビジネスチャンスの創出に成功したのです。『G!VOICE』は声を大にして言います。SNSは将来、オンラインショッピングにおけるとても重要なツールの一つとなることでしょう!では、いったいどうやってSNSでEC(電子商取引)ビジネスチャンスを切り開くのでしょうか?『G!VOICE』といっしょに詳しく見てみることにしましょう! ソーシャルショッピングとは? ソーシャルショッピングとは、各ブランドが商品に関する写真や文章や価格をSNSにアップし、消費者にスピーディーで簡単なショッピングシステムを提供するというものです。たとえば世界で初めてソーシャルショッピングサービスの提供を開始した会社、Soldsie社の場合、Soldsie社と提携しているメーカーがフェイスブックに新商品の写真と文章を投稿し、顧客が投稿文の下のコメント欄に「Sold」とたった一言入力するだけで、自動的にSoldsie社からの注文確認票が顧客のメールアドレスに送信されるという仕組みになっています。入念に設計された超シンプルな購買システムが消費者の購買行動を刺激し、さらに商品の投稿文が買い手の知り合いの目に触れて話題となり紹介するといった口コミによるマーケティング方式によって、多くのブランドが驚くべき注文数を獲得しており、子供服を販売するSmocked Auctions社ではSoldsieを導入したところ、なんとたった1年間で4億5000万という驚異的な売上げを記録したのです! ▲Soldsieのコメントオーダーシステムは、買い手がFBで「Sold」とコメントするだけの楽々ショッピング! なぜソーシャルショッピングに多くのブランドが殺到するのか? SNSのデータ分析機能を利用し、顧客のインターネット利用行為に対してマーケティング戦略を策定することができる。従来のショッピングプラットフォームよりも、コメントやいいね!を通じてブランドと顧客の間でより密接なコミュニケーションを取ることができる。ソーシャルメディアはブランドにとって、マーケティングツールというよりもより大きな利益を生む低コストのマーケティング・チャネルとなっている。 Soldsie社の調査レポートによると、SNS上のショッピングリストに掲載されている商品の決済成功率は70%で、成功率30%の従来型オンラインショッピングプラットフォームとは愕然たる差がある。 なぜソーシャルショッピングでは顧客のオーダーを獲得することができるのか? 友達と一緒にショッピングに出かけるような楽しさが、SNSによってネット世界でも味わうことができる。時間と労力を省けることがネットショッピング族にとっての最大の魅力。ソーシャルショッピングなら消費者は商品の閲覧ついでに購入することができ、買い物がぐんと楽になる。

VOL. 67 ガマフィーチャー
2014.11.29
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ガマニア『2014アニバーサリーイベント』すべてのゲームで大還元サービス!100万元規模の豪華賞品大放出!

ゲーム界の中で今年一番熱くなるイベント、ガマニアの『2014アニバーサリーイベント』がいよいよ11月6日に始まり、プレーヤーたちに毎週抽選で豪華賞品が贈られます。今回は前代未聞の大放出で、抽選で東京ディズニーランド・大阪ユニバーサルスタジオのペア入場チケットと往復航空券が当たるほか、さらに毎週iPhone 6 Plus、Yamahaバイクなどの超重量級割引サービスの抽選に参加できます。賞品規模は総額100万元超。プレーヤーはもう「生涯遊ぶ」しかありませんね!また、台湾全土のプレーヤーの皆様の長きにわたるご支援とご愛顧に感謝し、beanfun!プラットフォームでは同時に最新版オリジナルポイントカード「beanfun!カード」を発行、全館すべてのゲームで、「beanfun!カード」にチャージするだけでポイントを太っ腹還元します。もしも「ネット振り込みチャージ」と組み合わせれば、還元ポイントは最高13%になります!また、Fami ポートでbeanfun!カードを購入し500ポイントチャージするごとに、さらにiPhone 6と1000元beanfun!ポイントの抽選に参加することができ、合計15万元という高額のbeanfun!ポイントがプレーヤーの皆さんに還元されます。その他、11月28日から30日の期間限定で、ガマニアは特別に「プレミア限定パーティー」を開催します。各人気ゲームの限定アイテムを数量限定で超特価にてご提供しますので、プレミア級の会員プレーヤーの皆様は大儲け間違い無しです! ▲ガマニア『2014アニバーサリーイベント』すべてのゲームで大還元。全館beanfun!ポイントチャージで太っ腹ポイント還元。最高13%のポイントがゲットできる! beanfun!プラットフォームにオリジナル「beanfun!カード」が登場  ファミリーマートと協力してさらにiPhone 6と15万beanfun!ポイントをここだけでプレゼント beanfun!プラットフォームは、年に1度の楽しいガマニアアニバーサリーイベントに合わせて新しいオリジナルポイントカード「beanfun!カード」の発行を正式に発表し、台湾全土のファミリーマートに設置されているFami ポートで販売を開始しました!プレーヤーは即日より12月9日までの間、ガマニア全館で「beanfun!カード」に指定の金額以上をチャージすると、その場でbeanfun!ポイント5~8%のポイント還元が受けられます。また、「ネット振り込みチャージ」を利用すれば、1回あたりの金額に制限無しで、何回でもプラス5%のbeanfun!

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2014.11.29
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もっとクリエイティブに!クラウドファンディングの出現で優れたアイディアが次々開花

皆さんもきっと色々な科学者の物語を聞いたことがあるでしょう。彼らは皆いく度もの失敗とチャレンジを繰り返し、資金・環境・マーケットなどの過酷な試練を乗り越えて、やっとの思いでその成果を世に送り出しているのです。たとえばライト兄弟は高卒の学歴しか持っておらず、若い頃は機械の才能を生かして自転車屋を営んでいました。後になって飛行機の研究を始めることができたのですが、思わぬ資金不足に陥り、2年間も研究を中断したことさえあります。その後ついにロビー活動に成功してアメリカ陸軍航空部からの資金と技術協力を得、飛行機はようやく革命的な発展を遂げたのです。 過去の発明家たちはたびたび資金不足に悩み、産業界も個人の発明家に対して傍観的な態度だったため、多くの優れたアイディアがこの世に生れ出る前に消えていきましたが、「創造と発明」がインターネット上に広がる現代になって、いよいよ時代を超える躍進が訪れました。その鍵となるのが、「クラウドファンディング(Crowdfunding)」です! ▲インターネットを通じてクラウドファンディングの力があまねく行き渡る。 創造を後押し-クラウドファンディング・プラットフォーム クラウドファンディングはソーシャルファンディングとも呼ばれていますが、古代において部落を形成し狩りをしたり堤防を築いたりすること、あるいは近代における互助会などもすべてクラウドファンディングの一種です。近年クラウドファンディングプラットフォームが出現してクリエイティブ革命が巻き起こり、多くのクリエイターが殺到して一大ブームの様相を呈しています!クラウドファンディングプラットフォームにはいったいどんな魅力があるのでしょうか?そしてどんなチャンスを生み出すのでしょうか? 起業時の低リスクな踏み台となる:一つの会社を立ち上げるということは口で言うほど容易ではありません!しかしクラウドファンディングプラットフォームがあれば、わざわざ東奔西走して自分を売り込みにいかずとも市場に進出する前に一つの試験環境が与えられ、資金を募ることができ、しかも完全無料で、失敗しても何の損失も被りません。まさに起業家にとって最高の舞台なのです!マーケティングと広報のリソースになる:様々な創造的プロジェクトが集まるクラウドファンディング・プラットフォームは特に消費者・ベンチャーキャピタリスト・記者などの興味を引き付けやすく、ソーシャルメディアの効果も相まって、傑出したユニークなケースが世間に注目され話題になることもしばしばです。創造性のチェックと調整ができる:どんなに優れたアイディアも、実際に市場に参入する前にはやはり消費者との間に開きがあるものです。クラウドファンディングプラットフォームのQ&Aシステムは起業家が消費者のニーズをはっきりと理解するのに役立つうえ、プロジェクト達成後には見返りとして商品の試作やアンケートを行うことができるので、市場に出る前に非常に価値ある参考データを手に入れることができるのです!起業資源の準備となる:クラウドファンディング・プラットフォーム上にはベンチャーキャピタリスト・起業家・専門家などが溢れており、それらすべてが潜在的な起業資源やパートナーなのです!ひとたびクラウドファンディングに成功すれば、投資家と商談する時の良い切り札となり、より多くの支援が得られることでしょう! 広がり続けるクリエイティブエフェクト 世界のクラウドファンディングプラットフォームは2009年の「Kickstarter」の設立を皮切りにすさまじい勢いで発展してきており、例えばスマートウォッチのPebble、『Veronica Mars』の映画版、塩でハエを撃退するショットガンなど、目を見張るような斬新なアイディアがたびたび誕生しています。ベンチャーキャピタル市場はもはや一部の人たちの特権ではなく、全ての人々にクリエイティブに賛助し、クリエイティブを語り、親切な環境の下で夢を実現するチャンスが与えられているのです!クラウドファンディングによるクリエイティブ時代は今始まったばかり。頭の中がグッドアイディアで溢れているあなた、ぜひともこのチャンスをお見逃しなく! ▲アメリカにおけるクラウドファンディングの成長率はここ3年間で3倍超え!

VOL. 67 ガマフィーチャー
2014.11.29
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もっとスマートに!ウェアラブル・テクノロジーとビッグデータの融合

ビッグデータ(Big Data)によって火がついたデータ革命が今巻き起こっています。大量なデータの中から価値のある情報を掘り出し、よりスマートで利用者のニーズに沿った商品を研究開発することによって、これまで解決できなかった難題を解決していくのです。そしてウェアラブル・テクノロジーの出現が、今後ビッグデータ革命において重要な意味を持つことになるでしょう。24時間365日大量なユーザーの利用データを収集、整理、分析することによって、商品はスピーディーかつスムースにユーザーとコミュニケーションを取り、さらにはまだ誰も知らないようなことを見つけ出して企業に提供し、ライバルの一歩先を行く手助けをすることができるのです! そのためハイテク大手のApple、Samsung、Googleが競って腕時計や眼鏡型のスマートデバイスを発表しているのですが、彼らが狙っているのはまさにウェアラブル・テクノロジーとビッグデータを結び付けた巨大なビジネスチャンスです。たとえばアメリカの医療保険業界だけ見ても、今後10年間で3000億米ドルものビジネスチャンスが期待できるのです!ウェアラブル・テクノロジーとビッグデータは私たちの生活をいったいどのように変えるのでしょうか?そしてそれらのビジネスチャンスはどこに眠っているのでしょうか?『G!VOICE』があなたの疑問にお答えします! ウェアラブルデバイスは体の一部 なぜウェアラブルデバイスを身に付ける必要があるのでしょうか?多くのニーズはすでにスマートフォンによってすべて解決されたはずではありませんか?もしかしたらあなたはこんな疑問を抱いているかもしれません。確かにモバイルデバイスは生活と密接なつながりをもっており、ほとんどいつでもどこでも持ち歩いています。しかしノートパソコンや初期の携帯電話などは明らかに体から離れた存在で、いちいち入力して指令を出し操作しなければなりません。一方、「ウェアラブルデバイス」はその名の通り、より直接的に体に触れることのできる腕時計、メガネ、衣服、ひいては体内に埋め込むマイクロチップといった形態をとっており、体の一部さながらになっているのです。 このような前提の下、私たちはウェアラブルデバイスに次のような特徴を認めることができます。つまりキー入力が不要(声や動作によっていつでも操作できる)、拡張現実(Google Glassesのようにデータやマルチメディアを現実の事物に重ね合わせる)、生体センサー(体の状況や位置などの情報に反応する)といった機能があるのです。 ▲NEW DEAL DESIGNが提案した新商品「UnderSkin 」は皮膚の下に埋め込むセンサー。電子決済やセーフティーロック、健康管理などができる。

VOL. 67 ガマフィーチャー
2014.11.29
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もっと簡単に!単一アプリが人気

単機能アプリは多機能アプリよりもいいのでしょうか?この問題に関しては2008年にApp Storeがサービスを開始して以来ずっと双方の論争が続いていましたが、近年における利用者の好みや利用行為などに対してデータ分析がなされた結果、この論争にもようやく共通の認識を得ることができました。近い将来Facebookのメッセージ機能が独立してFacebook Messenger アプリとなることや、GoogleがそのGmail、検索、地図などの機能に関して単独のアプリを作成するといったことからしても、マーケットにおけるアプリ機能の趨勢は、単機能アプリの圧倒的勝利であることがうかがえます! ▲Googleは様々な商品や機能に対し、計74のアプリを作成 単機能アプリは如何にして多機能アプリに取って代わったか? アプリケーションソフトウェアという商品が開発されて以来、私たちはずっとネット上の全てのコンテンツと機能を如何にして小さなアプリの中に詰め込むかということを考えてきました。しかしその結果アプリがスマホのメモリを占領し、電気を消耗しやすいアプリがスマホの動作を大幅に遅らせる事態を引き起こし、利用者はそれぞれのニーズに合った軽量のアプリを求めるようになりました。単機能アプリのメモリを喰わない特性が利用者の心を掴んだのです。また、スマホを使用する時間は途切れ途切れであるため、利用者はネットの閲覧にあまり時間をかけたくないと思っています。そこで、ほしい情報が短時間ですぐに見つかる単機能アプリが多くの人に選ばれるようになったというわけです。たとえば天気を調べたいとき、利用者は山ほどの選択項目の中から時間をかけて天気予報を探し出すことは好みません。ボタンを一つタップしただけでその情報が目の前に現れることを望むのです。そう、彼らが欲しているのは、ドアを開けたらそこがもう目的地という、どこでもドアのような機能なのです。 Line成功の秘密:一つの目的を軸に機能を拡大する 実際、もしもメーカーが皆そろって同じ単機能アプリをつくったとしたら、製品はどれも似通ったものとなり、利用者はどのアプリを選んだらいいのかわからなくなってしまいます。しかしその一つの機能の拡大化だけに専念しさえすれば、そのアプリにレッドオーシャンの中から新たな道を切り開かせることができるのです!FacebookとGoogleがファイルの圧縮や解凍に一生懸命になって多機能アプリをつくり出していた時、Lineはそれとは逆の方向へ進み、利用者の滞留時間と定着度を増やすために無料電話、タイムライン、アルバム、グループボードなどの拡張機能を提供していきました。では、このような機能の複雑化はどうしてLineに害を及ぼさないのでしょうか? それは、Lineがインスタントメッセージアプリというただ一つの目的を軸に機能を拡張しているからです。ゲーム、カメラ、アンチウイルスソフト、そしてプライベート・グループ・チャットに至るまで、あらゆる機能の開発にあたりLineは常に新アプリ作成の方法をとって、利用者の混乱を回避しているのです。Lineの成功例からわかるように、アプリに新機能を付け加える際には、その新機能は本当に商品に付加価値を与えるのかどうかをしっかりと考える必要があります。そうしてこそ利用者を引き止め、商品の定着度を高めることができるのです!

VOL. 67 ガマフィーチャー
2014.11.29
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《ガマニア全体ミーティング》 林又立サハラマラソン挑戦の旅

「レースに参加することで自分の大きな夢を実現するのではなく、失敗したとき、あのときがんばって夢を達成したときのことを思い返せるのです。」250キロのもっとも過酷なマラソンと称されるサハラ砂漠を走るマラソンを完走した林又立が、ガマニア大会で当時の過程と心境の転換を共有し、ガマニア人に、全力で夢を追い人生を悔いなく開拓することにエールを送りました。 有名モデルがレースに立つ 林又立は、もともとランニングが全く好きではなかったものの、友達と一度だけ陽明山までの道を走ったときの、美しい景色の中を疾走した経験が彼女を変えたといいます。レース中、林義傑や歐里などプロランナーとの交流で、更に彼女の心の中にサハラへの挑戦の火がつき、その後マラソンの訓練が始まりました。予想外にも最初の大鵬湾のレースの訓練中に、友達と賭けをして無理をしすぎたため、試合中に熱中症に見舞われ病院へ搬送されたことは、彼女の自信を大いに落ち込ませました。しかし、気持ちを整理した後は、世間からの悲観的な意見がかえって彼女にやる気を出させ、気持ちを新たにサハラに挑戦しました! ▲作家の三毛の影響を受け、サハラ砂漠を征服することが林又立の夢 サハラ砂漠 心身への試練 砂漠の天候地形はきわめて複雑で、レース参加者は心身の極限が試されます。林又立は約10キログラムの荷物を背負って長く苦しい道のりを走ります。温度差の極めて大きい環境として砂丘、荒涼な砂漠、峡谷などの多様な地形を越えていきます。7日間の250キロメートルという過酷なスポーツで、途中彼女の足には10センチもの大きな水ぶくれができ、膝の関節に滑液包炎を発症し、20時間眠らずとも我慢しなければなりませんでした。悪環境の下、何度も棄権しようと考えましたが、涙を我慢しながら鎮痛剤を打って苦痛を緩和し、強い意志と不屈の精神、そしてパートナーとの励まし合いでついにゴールしました。 ▲砂漠との戦いの中、林又立はよくひとりになり、必ず自身と対話しています。 パートナーとの共有 互いに夢を揺り動かします 旅の思い出で、林又立は戦友とのひとときを思い出します。長さ約50メートルのテントの中で、競技参加者はみな国籍や職業に関係なく挑戦の理由を共有しあい、訓練の苦楽を分かち合い、平等で自由な雰囲気は彼女のレースにおいて最も享受した時間でした。競技参加者の中で、彼女は青少年のための募金目的に参加した正生書院から来た弁護士の翟文礼と出会い、彼の他人のために夢を持つ精神にたいへん感動しました。 ▲毎日テント内での交流から、林又立は得るものがたくさんありました。

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2014.11.29
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2014中秋パーティーが盛大に開催! Let’s Go to Gawaii!

ガマニア恒例の中秋焼肉大会が、今年は八里で開催されました。ハワイをテーマにしたバーベキューの夜で、ヤシの林、サマーナイト、音楽の三大要素を溶け合わせ、鼻をくすぐる焼き肉の香り、さわやかなビール、エキサイティングな水鉄砲戦、軽やかな野外音楽とすばらしいイベントで、ガマニア人は楽しい夜を存分に楽しみました。『G!VOICE』でLet'sGo!Gawaii当日のハイライトを振り返ってみましょう! とっても豊富なグルメパーティ! 中秋の夜、有り余るほどの焼き肉とビール以外に、福委員会はいのしし肉も準備し、シェフが焼きたてを振舞う、まるで肉パーティーのようでした。アルコール類では、ビール以外にも今回はバーを増設して、みんな様々なカクテルを楽しみました! ▲いのししの焼肉とシェフのプロの腕で、食が進む! ▲バーはガマニア人に大人気! すばらしいイベントが続々! 今回のイベントには女神嫦娥が月から特別参加しました!オープニングの際、嫦娥は花火を手に、ひらひらさせながら天から舞い降り、みんなをびっくりさせました!嫦娥の女神の風格はみんなを虜にし、シャッターが止まりません。続いて楽しい抽選イベント「冷たくてビックリ」や、リンボーダンス大会「Gamaスリム!」、身体を揺り動かす回数を競い合う「ガマニア Rock No.1」でみんなHighに!面白いゲーム以外にも、ハワイのフラダンスと野外音楽のパフォーマンスで更に歓楽的な雰囲気を盛り上げます。 ▲Albertも嫦娥をみて笑いが止まらない!

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2014.11.29
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大小のいたずらっ子たちがハロウィンで大騒ぎ!

「遊び好き」な大小のガマニア人たちが、ハロウィンという大騒ぎできる格好のチャンスを逃すはずがありません。今年は例年よりもさらに凝った、刺激的なハロウィンとなりました。私たちの最愛の、いたずら好きなガマガーデンキッズが様々な可愛らしいキャラクターに仮装して、声高に「Trick or treat」と叫びながらキャンディーをねだったり、薄気味悪い雰囲気に包まれたガマアイランドに心の準備をしっかりせずに入って行った者が泣き出してしまったり。けれど一番恐ろしいのはやはり、たくさんのゴーストキングが地獄から次々とガマニアにやって来て、突然オフィスに現れ大騒ぎすることです。これには途端に四方から叫び声が上がり、女性たちはあまりの恐怖におしゃれも台無しに!それでは、心温まる、そして身の毛のよだつ今年のハロウィンの名場面をいっしょに振り返ってみましょう! ガマガーデンの超萌えな「お菓子をくれなきゃ、イタズラしちゃうぞ!」 ガマガーデンの子供たちが威風堂々とガマニア本部にやって来ました。お父さんお母さんたちは皆全力で心を込めて子供たちの衣装を用意したのでしょう、ディズニーのお姫様からパンプキンマン、魔法使いからヒーローまで、みんな可愛さメーターの針はオーバーシュートです。特にキョンシーの格好をした小さな男の子を見ていると、一緒にキョンシーゲームをしたくなってしまいます。このお化けに扮した「超萌え」ないたずらっ子たちはもちろん大収穫で、たくさんのキャンディーやチョコレートを持って、天真爛漫で自信に満ちた足取りで去っていきました。 ▲小さなお姫様と小さなヒーローの出会い、どんな火花がスパークするだろう? ▲ウィリアムもいたずらっ子たちの叫び声に負けて、キャンディーを配りに出てきた!(チャンディーを切望するあの小さな手をご覧ください) ガマアイランドの史上最高に薄気味悪い一日 ハロウィン当日のガマアイランドは、実に頭皮が鳥肌立ち両足がガクガク震えるような恐ろしさでした。真っ暗な店の中で、切り落とされた生首が通路にぶら下がっていたり、血だらけの手首が雑誌コーナーに置かれていたり、ドリンク棚の中のちぎれた手首が急に人を引っ張ったり。このお化けショップでは、お化けに扮したガマニア人が最も歓迎されます。補充用の冷蔵血液パックがいつでも必要な時に提供され、焼いた指のクッキーを食べることもできます。食べる時にはポキポキ音が鳴って、恐怖指数はもう針が振り切れっぱなし! ▲天井から落ちて来た恐ろしい骸骨と冷蔵ショーケースの中の生首。

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2014.11.29
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Smartは如何にして人からのマイナス評価をブランドの強みに変えたのか!

皆さんはSmartという車をご存知ですか?オートバイのように2人までしか乗せることができないのにオートバイ10台分の値段で売られており、一番安いSmartでさえ新台湾ドルで65.5万元です。車体の全長はたったの2.69メートルという信じられない短さ。エンジンの排気量は1000CCにも及びません。ところが、多くの消費者から「電動車いす」と言ってからかわれていたこの小さくてスピードの出ない車が、なんと最近史上最大のシティーカー(City Car)となって現れたのです。これはいったいどういうことなのでしょうか? Smartが1998年に初めて市場に登場した際に強調したのは、都市での運転に最適な超小型車で、運転しやすくブレーキが利きやすいうえに燃費がいいという点であり、「大」とは全く縁の無い存在でした。ところが最近作成されたプロモーションビデオの中では、Smartよりも大きいばかりか、さらにすべての乗用車を遥かに上回る大きさの、市場のニーズに逆行したBig Smartが紹介されているのです。 ▲巨大なBig Smart! ビデオの中では、「新たな時代を迎える今、大きく考えるだけでなく、大きく行動しなければならない。その存在を無視することができないほどの大きさで」と語られています。ご想像ください。この車はとても大きいので、道端に停めたとき、遥か遠くからでも一発で見つけることができます。「どこに車を停めたっけ?」と頭を悩ます心配はもうありません。 ▲これほど大きな車は、その存在を無視することさえ困難。 しかもこの車はとても車体が高く、空調設備を装備する必要がありません。天井がとても高いため熱い空気は自然と上部にたまり、冷たい空気は低温に保たれるので、ドライバーや同乗者はいつも快適な温度で過ごせるのです。また、広々とした車内空間は将来人類が進化して背がどんどん高くなるといったニーズにも対応することができます。こんなに大きな車はどうやってUターンするのかって?Uターンなんて必要ありません!後ろ向きで走ればいいのです。 ▲天井が高いので自然と空気の対流が起こり、空調を必要としない!?

ガマコラム セールストレンド
2014.11.29
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カリブ海へ進め!大洋の秘蔵の宝物G争奪戦

殺気がみなぎる大洋の海賊がガマニアビルを攻撃占領します!11月11日、ガマニア人は次から次へと大海賊クリーク船長の招待を受け取って、大洋の秘蔵の宝物Gを目標に宝を奪うガマニア祭の準備をしました。早朝、すでに気持ちがはやる海賊達は、先に仮装で勝負します!リーク船長の説明後、各チーム地図を片手に、いざ出発します! ▲各海賊船は兵を召集。狂暴な様子にみんなびっくり! 宝探し第1ステージでは、船長達はまるで古い諺か歌のような9つの指示を受けました。海賊達への手がかりです。どのメンバーが先に難題を解決することができるかな? ▲チーム会議中、みんなかなり悩んでいますね! ▲なんと手がかりは目の前に! 手がかりを解読した後に、闇市の商人の地図は更に神秘的な海域を暴き出し、人魚の取引だけではなく、祭司を呼んだり、他の海賊船と激戦を行います! ▲みんな闇市の商人から情報を聞き出します。 ▲どうすればマーメイドから情報が得られるのかな? ▲肺活量のテスト!卓球ボールの弾で敵の船を撃沈しろ! ついに、大洋の秘蔵の宝物Gまであと一歩、海軍が仕掛けた罠だと思い付かなかった?

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2014.11.29
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iOSとAndroidのクロスプラットフォーム体験設計

このごろ多くの人が、iOSやAndroidプラットフォームのアプリを開発後、別のプラットフォーム上でも使えて、Appleファン、Androidファンが一緒に使うことのできるアプリを望んでいます。しかし、クロスプラットフォームを開発設計中、開発チームはハードウエア/ソフトウェアの違い、スクリーンの解像度やユーザーインターフェースの違いなど、とても大きな課題に直面することがあります。私達はiOSとAndroidソフト/ハードウエアの規格を変えることはできませんが、「インターフェースと操作体験」のテクニックで、AppleファンもAndroidファンにもすばらしい操作性を体験してもらうことができます。 続いていくつかのクロスプラットフォームアプリの設計実例を通して、これらのアプリでどのようにAppleファン、Androidファンが操作体験に満足するか、見てみましょう。 製作前に異なるプラットフォームの設計規準を理解していると、アプリの使用性を向上することができます。 アプリを設計する際に多くのユーザーの操作慣れを考えると、ユーザーが簡単に早く慣れ、このアプリを長く使ってもらえるようにすることが必要です。それぞれのプラットフォームの操作と設計規準がすべて異なる場合、もし時間もコストもなく、ユーザーの操作研究ができないなら、各プラットフォームのサイトから設計規準をチェックすることから始めると良いでしょう。 「戻る」を例にすると、iOSのインターフェース上のガイドの左上にはっきりと「戻る」ボタンがあり、これはアプリにおいて「戻る」の操作を行う際に用います。 しかしAndroidプラットフォームでは「戻る」の操作方法は2つあります。(1) インターフェース左上の「戻る」ボタン(2)ナビゲーションキー上にも「戻る」の機能があり、ホームに戻ることができます。 Andriod上の機能操作は非常にフレキシブルで、どんな状況でも「戻る」ボタンが押せるのですが、うっかりホームに戻ってしまうことがよく起こります。そのためAndroidのアプリはインターフェース設計上でナビゲーションバーを表示し、ホームに戻ってしまう回数を減らします。 操作の流れを統一し、ユーザーが何度もやり直すことを減らします。 ユーザーが同じ製品に対して2パターンの操作方法に悪戦苦闘しており、精一杯学んでも、首をかしげてばかりいたら、アプリを削除してしまうかもしれません。

UX経験談 ガマコラム

夢の素晴らしさを伝える!ガマニアの社会を変える挑戦

ガマニア人には挑戦への熱き血潮が流れており、かつては市場に挑戦し、オンラインゲームブームを生みました。そして現在は未来に挑み、人々に素晴らしい生活をもたらすネットフラッグシップカンパニーを目指しています。小さな作業部屋からスタートし、ガマニアは果敢に夢見、挑戦することで、ここまで来ることができました。大人になったガマニアは、自分の力を捧げ、私たちのように夢を持つ人たちにエネルギーを届けることを願っています。ガマニアCheerUp財団を発足させたことには、こういった理由があるのです。青少年を対象に、夢を大いに語り、挑戦を応援し、幼い苗をしっかりと育み、未来の社会に変化のエネルギーをもたらします。 サマースクールで夢に挑戦する勇気を手にする  CheerUp財団は毎年夏休みに、アドベンチャー教育と双方向のチャリティーが融合したサマースクールを実施しています。生徒たちがチームワークによって、目の前の挑戦をクリアし、夢を実践する勇気を手にできるようサポート!トレーニング期間中には、野外合宿、登山、沢登り、丸木舟等のアドベンチャー教育活動が実践されますが、中でも特別なのは、高空クライミングの挑戦でしょう。生徒たちは5階建てビルの高さの木のくいまで登り、頂上に立って大きな声で夢を叫ばなければいけません。恐怖心を乗り越えてジャンプし、夢を象徴するバーをつかんで、夢を追いかける決心を示すのです。 ▲仲間と助け合いながら、過酷な沢登りに挑戦します ▲5階建てビルの高さの木のくいの上に立ち、全力でジャンプしなければ、夢を象徴するバーをつかむことができません。 サマースクール の期間中、CheerUp財団は「双方向のチャリティー」を目標に、挑戦して夢を追いかけるというポジティブな精神を社会に還元するよう生徒を指導します。僻地の学校に出向いて、トレーニング期間中に学んだ精神を子供たちに伝え、また、花蓮秀林郷の和平村を訪ねて、台風後の被災地域の復興作業を手伝う、といったように、生徒には様々なチャリティー任務が与えられます。学生たちはチャリティーの期間、他の人のために夢を叶える試練と喜びを体験し、その中から自分がいかにして夢を実現するか、さらに、どれだけ努力が必要か考え、同時に、社会のために自分の力を捧げます。 極限の挑戦—大きな夢の計画 2008年、CheerUp財団の設立当初、CEOの劉柏園(Albert)が、最も素晴らしい「挑戦」の手本を示しています。ウルトラマラソンの選手である林義傑氏、陳彦博氏とともにドリームチームを結成し、《北極チャレンジ》(Polar Challenge)を行ったのです。この挑戦は、21日、650kmの持久力勝負で、途中、平均-40度を下回る極寒に耐え、暴風雪、低体温、脱水、ホッキョクグマの攻撃等の危険に直面しながらも、大自然の厳しい挑戦を一つ、また一つとクリアしなければなりません。しかし、ドリームチームは勇敢に立ち向かい、互いに助け合って、参加した9チーム中、挑戦を達成した3チームのうちの1チームとなりました。また、旅の途中、ドキュメンタリー映画監督の楊力州氏も随行してその模様を撮影、ドリームチームの破天荒な旅路がカメラに収められました。この冒険をより多くの人たちに見てもらい、ポジティブシンキングで自分自身、そして夢に向き合うことを呼びかけました。 ▲ドリームチームが21日目にして《北極チャレンジ》に成功した時の集合写真。 《北極チャレンジ》で挑戦レベルの指標を打ち立てた後、CheerUp財団は、不定期で若者たちに様々な極限の挑戦への参加を呼びかけています。2011年の無動力ヨット《勇気号》、2012年の《自転車台湾一周》、そして2014年の《ビッグドリーム計画、空へと羽ばたけ》では、台湾初の航空学校と提携し、空への夢を持った5人の軽飛行機パイロット免許の取得をサポートしました。一連のビッグドリーム計画は、勇気を出して挑戦すればどんな夢もかなうという信念を伝えているのです。 ▲2011年《ガマニア勇気号》CheerUp財団のメンバーが協力し、香港から台湾まで、無動力ヨットを運転。 ▲2012年《自転車台湾一周》イベント中。メンバーはゴールに向かって全力で突き進みました ▲《ビッグドリーム計画、空へと羽ばたけ》訓練のチャンスを得た学生たちが、初飛行前に大興奮でジャンプ 夢へ挑戦する精神をストーリーで伝える 生徒たちの夢を追いかけるストーリーは、他の人の心に夢への挑戦の種を植えることになるかもしれません。CheerUp財団は、次々と《ともに夢を描こう、ホリデーピクニックイベント》、《夢を追う勇敢な夏展》、Tedと共催の《2015 TED x Youth @Taipei》といった体験共有イベントを開催。ドキュメンタリー映画と公演を通じ、大胆に夢を追いかける数々のストーリー、揺ぎ無く挑戦へと立ち向かう精神が多くの観衆の心を揺さぶっています。今後、ガマニアは、DRMプラットホームをリリースする予定です。夢を追いかける中で得た収穫をシェア、交換するプラットホームを提供し、より多くの人が勇気を出し、慣れ親しんだ生活圏を飛び出して果敢に挑戦し、大胆に夢を追いかけてくれるよう応援します! ▲生徒が《Summer School》成果発表会にて、勇気を手にし、夢へと挑戦する過程をシェア。 ▲CheerUp財団とTEDが共催した《2015 TED

Love to PlayからDare to Challengeへ

ガマニアが20歳を迎えました!冒険を愛する遺伝子を持つガマニアは、これまで山あり谷あり、妥協という言葉を知らない子供のように、環境に臆することなく、市場にチャレンジしてきました。ガマニア人にとって、周囲の厳しい風当たりは成長するための栄養であり、不可能であればあるほど、逆に挑戦する価値があるのだと考えます!人生の段階によって、それぞれ視野が異なるものです。20歳のガマニアは立派な大人になり、これまでの遊びを愛し、敢えて遊ぶという精神を携えながら前進し続けます。将来的には国家レベルのフラッグシップネットカンパニーへと成長することを目指し、新たなポジションを定め、調整を行いました。 ガマニア発展の原点Love to Play かつてガマニア人は「Love to Play」の精神を誇りとしています。市場において、私たちは勇敢なるイノベーターであり、常に奇想天外な戦略でダイナミックな活動を展開してきました。ガマニア内での盛んなサークルやイベントもまた、ガマニア人の何事においても全力を尽くし、人生を満喫するというスタンスを十分に表しています。「Love to Play」の精神は、決して遊びにおいてだけでなく、ガマニア人の人生に対する熱意の表れであり、また、仕事における好奇心、意欲、旺盛なエネルギーを示しています。すべてはここから始まるのです。 Dare to Challenge果敢に挑戦 未来を見つめる 20周年の分岐点に立ち、未来を見つめるガマニアは、自身の遺伝子について改めて考え、新たなブランドの核心理念である「Dare to Challenge」を打ち出しました。私たちはこれまで通り、世界を探索するという情熱を絶やさず、ガマニア式の生活哲学に誇りを持ち続けます。しかし、新時代の衝撃を前に、ガマニアはより積極的に、より決然と、果敢に冒険する心意気をもって挑戦へと踏み出していきます。今後のガマニアは慣れ親しんだデジタルエンターテインメント事業の開拓だけでなく、デジタルライフの分野へと幅広く展開。素晴らしい生活へのイマジネーションを構築し、ともにhave a good GAME!からhave a GOOD TIME!を目指します。「Dare to Challenge」は私たちのスローガンであり、期待です。果敢に挑戦し、挑戦を受け止め、常に現状に甘んじることなく、より素晴らしい明日を創造します! 写真元:http://goo.gl/v1F73mhttp://goo.gl/E04YG7

進化せよ、ガマニア人!挑戦の原動力を徹底解剖

良い生活を送っているのに、人はなぜ挑戦するのか?人生の価値に対する期待は人それぞれかもしれません。しかし、間違いなく挑戦は、人間が進歩し続ける為の原動力となります。何かに挑戦すれば、生活にも目標が生まれ、より高いレベルへと前進することができるでしょう。では、どのようなモチベーションが人を挑戦に向かわせるのでしょうか?企業において、皆が共に努力するようになるにはどうしたらよいのでしょうか?《G!VOICE》と一緒に挑戦の原動力を探り、進化の道を突き進みましょう! 挑戦の源:達成動機 挑戦とはいったいどこから生まれるのでしょう?心理学者のD.マクレランド(D.C.McClelland)は、かつて、人が目標を達成しようとするモチベーションを指す「達成動機」の概念を示しました。彼は、人の活動とは常に特定の目標を目指し、何かを達成しようとし、成功に至るまで、克服する過程では数々の挫折があると考えたのです。達成動機は動機の一つの過ぎず、創造や自身の向上、知識を求めるといった動機と影響しあい、また、社会の流れと人生の段階における導きを受けるものです。子どもの頃の達成動機は、ゲーム、生活における日常規則の遵守といったことにあるかもしれませんし、就学後の動機としては学びや人間関係、社会人になると仕事の業績や出世等があるかもしれません。 ▲マクレランドは、人のハイレベルな要求とは、達成、権力、親和に対する要求に集約されるとしています。 また、ある科学者は、外在、内在的な動機では、その強さが全く異なるということを発見しています。外在的な動機の指示(試験、宿題といった、やらなければならない事)と内在的な動機による指示(将棋、スポーツ等、自発的に行う事)を受けた場合の活動を比較すると、後者では、被験者がより楽しみ、また、進んで挑戦を受け、挑戦のレベルが高くなるほど関心が強まることが研究により示されています。これは、自分が好きな仕事に就くことで初めて、全力を注ぐことができ、また、最高の収穫を得る要因となることも示しているのです!  個人からグループへ:会社と共に挑戦 グループ内の全員がそれぞれ適切な達成動機を持つことで、より速く進歩することができます。皆が共通の目標を持つことで、挑戦を恐れず、市場における競争力を維持し、時代に追いつく柔軟性を身につけることができるのです。社会がスピーディーに変化する現代、常に異なる挑戦に直面しなければなりません。無印良品とGoogleを例に、彼らの対応を見てみましょう! 一度は苦境に立たされながらも、再び息を吹き返したケースとして、無印良品にある逸話があります。無印良品は、1999年に、失速が拡大したことで収益が下降の一途をたどり、市場では「無印良品の崩壊」の声が広がっていました。当時、人事出身の松井忠三氏が社長職を引き継ぎ、一連の改革を進め、無印良品の再生に挑みました。松井はその辣腕を振るい、まずは38億の不良在庫を処理し、無印良品の生まれ変わりを示したのです。さらに、かつての感性経営、帳簿システムの改善と製品開発の合理化を進め、また、それまでの「利益を上げてから店舗を展開する」という原則を捨て、台湾で商業エリアの発展性を考慮して、大胆にも店舗を拡大。こういった様々な新方針は、恐らく犠牲を伴うものだったでしょうが、不思議なことに、これらの改革によって、無印良品は根本から再生し、ついには形勢逆転を遂げ、かつて以上に輝かしい成績を生み出したのです。 ▲無印良品は製品の領域を拡大。嗅覚、触覚へもアピールすることで、消費者により深く、細やかな体験を届けています。 ▲無印良品は時代のトレンドに敏感です。ファッションでは、かつて永沢陽一、山本耀司、植原邦雄といった有名デザイナーとコラボレーションしました。 苦境には当然挑戦がつきものですが、順調な場合は、どのようにして挑戦のモチベーションをキープすればよいでしょうか?絶えず革新を続けるGoogleの例が参考になるかもしれません!Googleは自由にアイデアを発表することを奨励しています。そして、合意を経て、実行の順序を決定します。社員は自分のアイデアが実現されて、世界が変わる様子を目の当たりにすることができ、そして、ライバルをリードし、自分自身をリードするのです。このやる気に満ちた社員たちに対するGoogleの戦略、それは挑戦です。どの研究プロジェクトも、通常たった3ヶ月しか続かず、社員が同じポジションにいる期間は平均で1年から18ヶ月間のみ。こうして変化し続ける環境と新鮮な感覚を常にキープしているのです。 ▲Googleのオフィスには誰もが興味津々。心地よい雰囲気の下、社員は常に新たな挑戦に挑んでいます! 自分の人生に一番満足し、最高の喜びを感じたのはいつでしょう?きっと一人一人答えは違うはずです。心理学者のマズロー(Abraham Harold Maslow)は、かつて至高体験(Peak Experience)の理論を提示しました。すなわち、心の奥深くを揺さぶるある種の体験、喜び、興奮、幸福、無我夢中、ドキドキの瞬間といったインスピレーション溢れる体験は、しばしば困難な挑戦の最中に体感するものである、ということです。結果はどうあれ、挑戦が人にもたらすのは、物質のように決して単純なものではありません。挑戦とは、人生における活性剤であり、懸命に努力した後には貴重な満足感と悟りを得ることができるのです。ガマニアの挑戦はすでにスタートしています。準備はいいですか? ▲挑戦がもたらす至高体験をあなたは感じたことがありますか? 参考資料http://goo.gl/1wE75Bhttp://goo.gl/QNRA8dhttp://goo.gl/gTlLDYhttp://goo.gl/mtdGOAhttp://goo.gl/pfdPF7http://goo.gl/bgCcHb 写真元:http://goo.gl/mrM6Hnhttp://goo.gl/kJ5TzAhttp://goo.gl/3XuwyThttp://goo.gl/vphFNGhttp://goo.gl/VLxKTKhttp://goo.gl/MPSdA4

ガマニア20年の歴史:成熟前の大挑戦

子供時代、青春期、成年、人生に様々な時期が存在するように、ガマニア創業の歴史にも異なる段階が存在します。冒険好きなガマニア人の特質もあり、操業開始からこれまで、数々の大きな変化を経てきました。百戦錬磨ではありませんが、健闘を重ねてきたと思います。これらの経験すべてが今日のガマニアの貴重な糧となり、より着実に前進してきたのです。未熟から成熟する過程において、ガマニアはどんな試練に挑戦してきたのでしょう?《G!VOICE》で一緒に、これまでの興奮と感動の歴史を振り返りましょう! 発芽期(2002-2003):上場、資本化 コンピューターゲーム時代に自社製作ゲーム《コンビニエンスストア》がアジアを席巻。オンラインゲーム時代には、《リネージュ》を導入し、プレイヤーのゲームスタイルを変えました。若いガマニアは意欲に満ち溢れ、ゲーム市場で次々と旋風を巻き起こしました。慢心せず、現状にとどまることなく、ガマニアが描く版図はさらに拡大を続け、輝かしい成績を礎に、成長の歩みは加速し、2002年に正式に上場し、資本市場に参入。各方面の投資を集め、ガマニア王国はスタートしました。 ▲コンビニエンスストアは、ガマニア初のヒット作です! 成長期(2004-2006):集団化の展開 2003年、市場での評判も上々の中、ガマニアは、まだ各地の市場の状況を把握しないうちに世界に進出してしまったことから、低迷の危機に陥ります。翌2004年にはこれを反省し、グループ化戦略による企業体質の安定を打ち出すことで、再出発を図りました。挫折を経た後のガマニアはより安定し、ひたすら外へ戦いを挑むのではなく、自分への挑戦により尽力したのです。内部では続けざまにブランドセンター、ガマアイランドを設立、また、ブランドキャンプを開催する等、本部によるコンセンサスをまとめ、完璧なブランドビジョンを構築。内から外へ、ガマニアの影響力を伝えていきました。 ▲内から外へ、統一されたブランドイメージ。 開花期(2007-2013):グローバル化の加速 3年間で基礎を築いたガマニアは2007年以降、全世界で次第に足取りを安定させ、運営、研究開発、オリジナルデジタルコンテンツといった多方面で同時展開し、それぞれで成果を上げていきました。運営面では、日本では黒字となり始め、香港ではゲーム界のトップへと急上昇。さらに、世界各地にオフィスを設立しました。国内のメーカーが中国方面へと進出していく中、ガマニアはアジアと欧米に注目したのです。例えば、《Hero: 108》、《ミグ・セッド》等のオリジナルアニメは北米市場で口コミが広がりました。ブランドコミュニケーションを担うグループの刊行物《G!VOICE》もこの時期に大きな文化交流の効果を発揮し、最高で7言語に翻訳され、発行されています。 ▲《ミグ・セッド》は海外で好評を博し、国内のドラマとコラボレーションしたことで、さらにファンが増えました。 成熟期(2014-):持株化の新時代 近年、モバイル化の衝撃を受け、市場の変遷が最もめまぐるしい時代を迎えました。ガマニアは、かつての思考パターンがすでに時代遅れであることを理解しており、絶えず組織のモデルチェンジに努めています。確かに、グループには強みがありますが、変動する環境を前にすれば、さらに高いフレキシビリティと応変能力が求められます。ガマニアはまず「雁の群れ」戦略を提示。内部起業、新規起業、持株等の方法によって多様な領域で発展しています。また、グループ内で新チームを発足、グループ外では新たなパートナーを加え、それぞれより高い自由度をもって市場へ進出しながらも、密に連携し、互いにサポートしあっています。昨年、CEOのAlbertが、国家レベルのフラッグシップネットカンパニーの方向性を確立するため、ガマニアがデジタルライフ分野に進出することを宣言しました。今後は、これまで培ってきたプロフェッショナルなデジタル産業の豊富な経験とアイデアを携え、人々の素晴らしい生活へのイマジネーションの実現に力を注ぎ、魅力溢れる楽しい体験を創造します! ▲クラウドファンディング、eコマース、映像音楽、中継等、ガマニアはデジタルライフ分野に進出し、最もクールなトータルネットカンパニーを目指します! 挑戦にリスクはつきものです。しかし、挑戦するからこそどこまで成長できるのか知ることができ、全く違う未来を切り開くことができるのです。その過程で、未知のこと、挫折、不安に直面するかもしれません。しかし、後で振り返ってみると、これらの試練は逆に助けとなっていたのかもしれない、と感じるかもしれません。これは人生における特別な風景でしょう。20歳、ガマニアのさらなる素晴らしい挑戦、そして、私たちが新たな1ページを開くその日を心待ちにしています。 写真元:http://goo.gl/qGnvhA

挑戦を乗り越えるために戦略は不可欠

2014年、Facebookの創設者であるマーク・ザッカーバーグ (Mark Zuckberg) は、なんと中国語の勉強に挑戦しました。そして、一年後に北京大学で中国語による講演を行い、観衆をあっと驚かせ、1年で並外れた挑戦の成果を実現してしまったのです。なぜザッカーバーグは、スポーツから楽器、言語、そして仕事等、毎年大小様々なことに挑み、つねに素晴らしい成績を収めることができるのでしょうか。そこに何か秘訣があるのでしょうか?それともマーク・ザッカーバーグの根気と賢さ、才能によるものなのでしょうか?実際、挑戦には戦略が伴うもの。そして、これこそが成功を左右するカギなのです!目標の設定から挑戦の実行まで、これから《G!VOICE》が、挑戦達成の重要な戦略を皆さんにご紹介します! 1. 目標はハードであること!難易度が高いほど、達成率も高くなる アメリカのコンサルティング会社であるLeadership IQの創設者、マーク・マーフィー (Mark Murphy) 氏は、マイクロソフト、マスターカード (MasterCard)、IBMといった有名な起業を指導してきました。そして、高度な挑戦の「ハードな目標」は社員を刺激し、既存のフレームワークを破り、想像を超える成績を達成することを発見。さらに、ビジュアル化できる目標は、挑戦への熱意をより持続させることができるということも発見しました。自分がエベレストの頂上に立ち、壮大な高山の風景を眺める様子を想像してみてください。熱い思いがこみ上げてきませんか? 2. 大きな目標を無数の小さな目標に分ける 仕事をするにあたって、私たちは年間の目標を四半期目標、月目標、週目標に分割します。しかし、個人の挑戦を計画するとなると、こういった実用的な目標設定戦略を忘れてしまいがちです。例えば、1年後に東京マラソンに参加するという目標を例に挙げると、まず10kmから参加し、ハーフマラソンの大会へ、そして、フルマラソンを完走できるまでトレーニングを続けます。目標が大きすぎると、あまりにも遠すぎて諦めてしまいたくなりがちです。しかし、小さな目標を立てることで、目標を達成する達成感を感じやすくなり、また、大きな目標を達成するために必要なスキルもアップするでしょう。 3.挑戦期間の短縮:90日が最も理想的 長期的な挑戦は失敗に終わります。往々にして怠け心に負けてしまい、明日からまた始めようと思ってしまうからです。成功するビジネスマンは90日ごとに小さな目標を1つ達成するように設定します。挑戦期間を12週に短縮すると、今すぐ始めなければならないという切迫感が生まれます。 4.挑戦に関する手がかりを残し、常に自分に喚起する 忙しくなるとつい、挑戦を頭の奥に置き忘れてしまうでしょう。しばらくたって思い出した頃には、もうすでに根気強く続けるモチベーションは失われています。そのため、オフィスのデスクやパソコンの画面といった毎日目につく場所に視覚的な手がかりを残し、易々と諦めてしまわないよう、まだ挑戦の途中であることを自分に喚起します。 5. 先に苦労すれば後が楽になる!早起きして挑戦を終わらせよう 個人の挑戦はしばしば仕事、家庭、レクリエーションの後回しにされがちで、夜や週末になってやっと動き出すという状態になってしまいます。実際、このような心が芽生えてしまうと、必ずや失敗の道を進むことになります。それならば、毎朝少し早く起き、一日の始まりを挑戦でスタートすれば、はつらつとその日の目標を達成でき、挑戦の継続も決して難しくはないと気づくでしょう。 しっかりとした戦略を立てることは、挑戦達成のツールであり、情熱はより遠くへ進むためのガソリンです。新たな挑戦の目標について考える時、まずは数字的な指標や現実的な必要性といったことを忘れましょう。そして、目を閉じて頭の中で挑戦の過程をシュミレーションし、熱い思いがこみ上げるどうかじっくり感じ、それから挑戦をスタートするかどうかを決断してください! 参考資料:http://goo.gl/aNW7fvhttp://goo.gl/gLuqgp 写真元:http://goo.gl/MuBMAQ