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Category: VOL. 70

2014.08.29
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《エルソード》の新キャラクター「ナソードの支配者」、電力全開で復讐劇を展開!

夏休みがやって来ました。ガマニア傘下の最もアツいアクションアドベンチャーオンラインゲーム《エルソード》が、巨大原野のボスのアップデートで大きな反響を巻き起こした後、7月3日にさらに大興奮の9人目の新たなキャラクターADDが登場し、ゲーム内容をさらにヒートアップさせます。ゲームの中で、ADDは天才的な頭脳を持ちながら、反抗心が非常に強い天才少年で、姿を見せるやいなや「ナソード」の天敵─「ナソードの支配者」として驚愕の登場をします。自らが創造した並はずれた威力を持つ「ナソードドライヴ」を巧みに操り、遠距離と近距離の攻撃を自由に切り替えることができ、他のキャラクターに比べ、ADDはストーリー性にあふれるだけでなく、さらにフレキシブルな戦闘能力を備えています。新キャラクターADDの《エルソード》への追加を祝して、7月3日よりシリーズキャラクター開放祝賀イベントを開催します。プレイヤーはキャラクターを作ってゲームにログインすると、無料の武器、永久乗り物、さらにオリジナルスタイルのアクセサリー等の特典を獲得できます。  ▲《エルソード》の9人目の新キャラクターADDは狂人的なオーラをまとい、自ら研究開発して創造した武器「ナソードドライヴ」で再び嵐を巻き起こし、周囲を圧倒します! 時空の隙間から来た復讐の使者 驚天動地の殺戮を繰り広げる! ADDはナソード研究の名門の跡継ぎで、父親と人間同様のナソードを生み出すためにどんな禁忌もためらうことなく破ったことから、世界の果てへと追放されました。そして逃亡の過程で時空の裂け目に落ち、この時に極めて高度ないにしえの知識を手に入れ、ADDの力と技はまさに鬼に金棒となります。そして、時空の隙間を超えて現代にやって来たADDでしたが、無意識のうちに復讐の意識に支配され、何が何でも古代の力を再び手に入れようとしてマッドサイエンティストとなり、古代の暗号を追い求め、過去に戻るという願いを実現しました。そしてこの時、ADDは巨大な古代の暗号を持つナソード─イヴを発見し、驚天動地の知能を駆使した殺戮を繰り広げたのです… ▲    再び古代の時空へと戻る為、ADDは復讐の意志に操られ、不思議な力を持つ古代の暗号を追い求めて史上かつてない知能を駆使した殺戮を繰り広げる! さらに一天才として、ADDは深い機械の知識と精密な工学スキルを用いてオリジナルの武器「ナソードドライヴ」を創造しました。発電機のような原理で電力を運用し、神がかった攻撃を繰り出します。最も恐ろしい技は「パーティクルアクセラレーター」と「ニュートロンボム」。前者は粒子を加速させて強力な衝撃葉を発射して敵をスタンさせ、後者は中性子爆弾を発射することで周囲の敵を強制的に引きつけて収縮した後、大爆発を起こします。両者ともにダメージ力と攻撃力は周囲を震わせるほどの威力です!  ▲「パーティクルアクセラレーター」が発射する強力な衝撃波で、敵を4秒にわたり気絶させることができ、敵の制圧効果は抜群です!  ▲「ニュートロンボム」は周囲の敵を一網打尽にでき、さらに爆発効果を発動し、攻撃の深さと広さを兼ね備えています!

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2014.08.29
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《ガマニア全体ミーティング》3Dプリントが第三次産業革命を起こす?! 闞凱宇

サイエンティストの雑誌は、3Dプリントは従来の製造業を覆すものであると考え、またエコノミストの雑誌では、3Dプリントは第三次産業革命であるとされています。ハッカー、小規模デザイン研究開発企業からGE、アディダス、BMW等の大手メーカー、さらにはアメリカ政府までもがどっと3Dプリント市場に投資し、3Dプリントはいまや無視できない重要なトレンドとなっています。そのため、今回の《ガマニア全体ミーティング》では、特別に《Fabraft Design Lab》と《MakerBar Taipei》の創設者である闞凱宇氏を招き、ガマニア人に3Dプリント技術の応用、ビジネスチャンス、それに伴って起きるハッカー運動についてシェアしていただきました! ▲ デスクトップ型の3Dプリンターは、今後家が工場になるかもしれないトレンドを示唆しています 3Dプリントって何? 3Dプリントは積層造形(Additive manufacturing)とも呼ばれ、模型のデジタルファイルをもとに、層を積み上げて行く方法でスピーディーにオブジェクトを造形します。かつては主に原型(Prototype)と高価で少量の部品に利用されました。例えば、NIKEは2013年から3Dプリントによるスポーツシューズのプロトタイプ製造を採用し、これにより製作時間が4-6週間から1-2日へと大幅に短縮され、携わる靴職人も12人から2人にまで減りました。NIKEは3Dプリント技術により開発コストが節約されただけでなく、より多くの時間を創作と研究開発に投じることが可能になりました。3Dプリント技術を大手メーカーから小規模の会社、個人の作業場に導入するキーポイントとなっているのは、近年、テクノロジーの大手メーカーが握っている3Dプリント技術の特許保護が続々と期限を迎えている点です。1台のプリンターを所有するコストが1万米ドル近くから数百米ドルに下がることで、各分野で広く応用され始めるようになりました。 ▲ 一体造形された靴底にレーザー焼結技術を使用。重さわずか28.3グラムで、より速く走ることができます。

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2014.08.29
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ニューガマーでハッスル!ミカン杯が盛大にスタート!

夏が一歩一歩近づき、ガマニア人の遊びを愛する心もまたうずき始めました!みんなのたぎる熱意を満足させ、ガマニアの一年で最もエネルギッシュな運動会、ミカン杯がスタート!今年の大会は文化の息吹に満ちた鶯歌で行われ、会場は室内運動場から、老街の隅々に広がりました。クーラーの効いた室内で快適に運動できるだけでなく、時代の趣溢れる街中を駆け回ったり、さらにご当地の軽食グルメを思いっきり満喫したりと、心も体も満足するパーフェクトなスケジュール!《G!VOICE》が皆さんに現場の熱気をお届けします! 一家総動員!キッズガマニアもみんなでワイワイ Albertの一声でミカン杯が正式にスタート!ガマガーデンのオープニングダンスから始まり、子供たちが今大人気の「左左右右」の可愛いステップでぴょんぴょん踊る姿に、会場全員の心がとろけました! ▲ミカン杯は子供たちが才能を大いに発表する機会でもある。 ▲スポーツだけでなく、ママたちの交流も大切。 伝統のチームの掛け声、新たなパフォーマンス チームの掛け声は各チームの士気を表現し、毎年ミカン杯の大きな目玉となっています!多くのチームが何か月も前からダンスや劇の練習を始め、この日に互いの力を競い合います!今年はこれまでと同じアップテンポの曲と激しいダンスだけでなく、「ニューガマー」をテーマに、アイデアをフルに発揮し、エネルギッシュな掛け声、歌の掛け合い、さらには毛虫まで!?これから一緒に素晴らしい記録を見てみましょう! ▲紅門が率いる「レッドストーム」は、アップテンポの歌と激しいダンスで大ハッスル! ▲「蟻級棒」は可愛いギャルが勢ぞろい。セクシーさは「姐姐」に負けていない! ▲「クールガマニアの変身」は上人の説法で、毛虫が変身する素晴らしい過程が演じられ、会場全体が息をのむ素晴らしさに包まれた。

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2014.08.29
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Merry Xmas!クリスマスガマニアンが温もりとハッピーをプレゼント

「Jingle bells~jingle bells~」クリスマスソングが街中に流れ、クリスマスツリーの飾りがまばゆくきらめくこの温もり溢れるシーズン。絶対に欠かせないのがサンタクロースです。ソリに乗って雪の上を駆け巡ったり、お腹をピンと伸ばして煙突に入ったり、それぞれの心に自分だけのクリスマスの物語がありますよね!端午節の卵立て、ウサギのコスプレも評判でしたが、今回ガマニアンフィギュアがサンタクロースの姿で再登場。子供心を忘れないガマニア人と一緒に遊んでくれます! ▲クリスマスガマニアンフィギュアが一緒にクリスマスをお祝い! ガマニアンフィギュアがSantaに変身 ガマニアンがひげを生やした!真っ赤なクリスマスの帽子をかぶり、クリスマスのコスチュームに身を包んでいます。サンタクロースおきまりの大きなお腹はありませんが、キュートなスタイルでより魅力的に!クリスマスガマニアンフィギュア、私も1体欲しいです>///< ▲クリスマスガマニアンフィギュアが温もりとハッピーをプレゼントします! クリスマスホッカイロで二倍の温もり さらに今回のパッケージはギフトボックスをコンセプトに、赤と緑でクリスマスの雰囲気たっぷりです!ギフトボックスの中はクリスマスガマニアンフィギュアと巾着袋がセットに。ホッカイロを袋に入れるとやけどの心配がなく、保温効果もあります。寒さが厳しい冬に最も温もり溢れる祝祭プレゼントです!

2013 ガマデザイン
2014.08.29
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《SPACE 17》 Fit Body, Fit Mind

仕事に対して、ガマニア人は常にトップを走り、目標を立てて一つ一つ突破し、スキルを磨いています!しかし、こと自分の体となると、大体みんなお手上げ状態で、現状を把握できないだけでなく、どうすれば改善できるかもはっきりと分かっていないようです。今回《Space 17》では特別に《Fit Body, Fit Mind》をテーマとした展示会を企画し、ガマニア人に仕事の余暇に健康で、美しいラインのボディを作る方法を教えました! 体重の数字の秘密を理解してもらうため、《Fit Body, Fit Mind》展示会では、BMIと体脂肪のパーセンテージの計算公式を公開し、会場には計算機と体重計も設置されました。展示会場でフリーハンドによるボディメイク術のイラストと文字の解説が用意され、ボディラインに満足していないガマニア人は、家や会社でも運動ができるよう学ぶことができました。 ▲

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2014.08.28
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マスキングテープのパイオニアが台湾に- 「mt博」エキシビション

G!VOICE推薦: 日本のマスキングテープが台湾に取り入れられてから、国内でマスキングテープのブームが起きました。そのバリエーション豊富なデザインやイラストが独特な表現方法をもたらし、マスキングテープは単なるデコレーション用のテープとしてだけでなく、無限のビジネスチャンスを創造しました。本来の文具類としての使用範囲から、電気通信製品、更には家具等にまで広がり、現在はクリエイティブグッズに欠かせないものとなり、これら全てが日本の有名なマスキングテープブランド「mt」からきています。 mtが人々を引きつける本当の理由は、マスキングテープそのものだけでなく、マスキングテープを用いたアイデアも販売していることにあります。惜しむことなくマスキングテープの様々なアイデアと使い方を公開することで、手元にあるマスキングテープを生活の中のあらゆるものにどう利用するかを十分に理解することができ、ハンドメイド、デコレーション、パッチワーク、何でもマスキングテープでより美しいビジュアルを表現することができます。「mt博」の中で、きっと沢山の未公開のマスキングテープのアイデアを目にできるでしょう。ハンドメイドやオリジナルのビジュアル表現が好きなあなた、この盛大な展示会は絶対に見逃せません! ▲生活の中の大小様々な物すべてにmtのマスキングテープのアイデアを用いることができる。     展示内容 今回mtは、2012年に沢山のマスキングテープファンが押し寄せた「台北 mt ex」に続き、2014年10月に再び台湾に上陸し、台北誠品にて「mt

ガマコラム ガマニア推薦
2014.08.28
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お金は出ない、でも『お金よりも沢山のもの』を出すATM、 人をハッピーにするTD Trust ATM

もしATMでお金を引き出そうとして、出てきたのがお金ではなくディズニーランド行きの航空券だったら、それとも『5万円引き出そうとして10万円もらえた』!そんな時あなたはどんな反応をするでしょう? カナダの信託銀行TD Trustが、お客様にサプライズを提供するため、《TD Thanks You》イベントを行いました。『TD Trustはあなたを理解する銀行』というメッセージを伝えるため、いくつかの地域でこっそりATMを、見た目は普通の物と同じ自動感謝マシーン (Automated Thanking Machine) に改造しました。銀行に入り、カードを入れ、マシーンを操作しようとした時にやっと、『このマシーンは自分をよく理解している』ことに気づきます。

ガマコラム セールストレンド
2014.08.28
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ガマニアのデラックスなネットワークリソース

ガマニアのデラックスなネットワークリソース ガマニア人なら誰でも毎日の仕事にネットワークリソースの一部を利用していますが、自分がデラックスなサービスを受けていることを知る人はいません。ガマニア人を支えるデラックスなネットワークリソースとはいったいどんなものなのでしょうか?グループの企業情報技術部のデータをもとに、『G!VOICE』でご紹介しましょう! デラックスその1:ネットワーク共有スペースは32TBの大容量 \\gfs01と\\gfs02というガマニアのネットワーク共有スペースは、全員が毎日ファイル交換を行う心臓部となっています。ファイルを転送する場合、共有ネットワークスペースを利用するだけで転送が行えます。ここで誰もが疑問に思うでしょう。どんなに大きなファイルをネットワークスペースに置いても、スペースがいっぱいにならないのはなぜか?実はいっぱいにならないのではありません。32TBという超大容量のネットワークストレージスペースを設けているため、手軽にファイルを他人と共有することができるのです。 デラックスその2:帯域幅は転送速度がいずれも100MB以上 帯域幅については、現在ガマニアではアップロードもダウンロードも100MB以上というVIPクラスの速度を実現しています。ネットワークの帯域幅は一本の高速道路にたとえられます。広い道路ではガマニアの車だけが高速で飛ばしており、他の車が車道を遮ることはありません。帯域が足りなければ随時調整して、100MB以上を実現します。デラックスなVIP待遇は、多くの企業の羨望の的となっています。 デラックスその3:メール送信のサイズは無制限 ファイルサイズが大きすぎて、ファイルを送るのに何通ものEメールに分けて添付していたガマニア人もいるのではないでしょうか?あるいは社外のメールボックスを利用してサイズの大きいファイルを送るしかない場合もあったのでは?ガマニア人はこうした問題に長い間悩まされてきたことでしょう。しかし、今年の6月から、メールの送信にサイズの制限がなくなったのです!相手のハードディスクに余裕があり、メールに添付のファイルを受け取れる限り、メールを無事に送信することができるようになりました。 ガマニアのネットワークリソースのすごさとは これまでガマニアのネットワークリソースはデラックスだとアピールしてきましたが、いったいどれほどゴージャスなものなのでしょうか?企業情報技術部から最新のデータが『G!VOICE』に届いています。これを見ればそのすごさは一目瞭然です!

VOL. 38 ガマフィーチャー
2014.08.27
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《リネージュ》が再集結、 新たなシステムがスタート!

ガマニア傘下のロングヒット超大作《リネージュ》の全面バージョンアップした新たな戦いが、二月中旬からサーバー無料開放されます。攻城戦2.0は韓国と同時にバージョンアップが行われ、夏休みまでその熱気が絶えることはありませんでした!プレイヤーの熱烈な期待に応えるべく、各ルートの名プレイヤーに同時に《リネージュ》への再集結を呼びかけ、6 月12日から月額制サーバーにて「リネージュ再集結:赤い騎士団の召集令」オリジナルイベントを続々とリリースします。プレイヤーは日数、実用装備、消耗アイテムを無料で受け取ることができます。さらに新たなサーバー「黎明の女神」を開放し、《リネージュ》の各地の豪傑による王座争奪を後押ししています。この他、無料サーバーでも毎日ログインするとミスリルの原石が贈られるサービスイベントを開催。一定量の原石がたまると、最高9ランクのパンドラのミスリルリングを作ることができます。オリジナルイベントが続々と展開されるだけでなく、《リネージュ》の攻城戦2.0では6月18日にさらに赤い騎士団のNPC攻城システムも追加。台湾・韓国の運営チームは最大の誠意を込め、より多くのプレイヤーが共に大業を達成し、《リネージュ》の王者の楽章を紡ぎだすことを応援しています。 ▲《リネージュ》はオンラインゲームの不朽の伝説。夏休みの到来を前に数々のオリジナルイベントをリリースし、さらに攻城戦2.0の新バージョンを追加して王者の風格を見せつけます 《リネージュ》の夢を再び!赤い騎士団が 天下の英雄豪傑に《リネージュ》への再集結を呼びかける! 《リネージュ》の夢を抱いているのなら、百戦錬磨のベテランも、戦いに参加したての新人も、はたまた無料サーバーのプレイヤーでも、「リネージュ再集結:赤い騎士団の召集令」オリジナルイベントを絶対にお見逃しなく。プレイヤーに便利なように、無料日数、装備、実用武器をすぐに獲得できます。指をサクッと動かすだけで簡単に《リネージュ》へGo!イベントサイトへエントリーするだけで、資格にマッチすると勇者シリーズの装備と数量限定14日間の無料日数を即入手できます。月額加入後は、特殊アイテム「英雄のジェム」、「リネージュ勇者のバトルポーション」、さらに「小悪魔ケレニスのカチューシャ」を獲得でき、ボーナスポイントももらえます。  ▲月額制サーバー「リネージュ再集結:赤い騎士団の召集令」オリジナルイベントでは、無料日数と実用武器をご用意。《リネージュ》はいつでもあなたを待っています! 《リネージュ》の王座争奪!新たなサーバー「黎明の女神」を開放し、 各ルートの群雄の王座争奪を呼びかける! 《リネージュ》で実現できなかった心残りがあるあなた、8月12日まで新たに開放される「黎明の女神」のサーバーは実力を発揮するビックチャンスです。全プレイヤーに開放され、一堂に集結して腕を競い合います。2カ月のイベント期間中、各々が腕前を大いに発揮してランキングTop 10の地位を争い、トップ10の名プレイヤーは《リネージュ》の名アイテムのボーナスを獲得できます。ランキングレベルトップのプレイヤーは4大アイテム:「カウンター

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2014.08.27
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龍族と繰り広げる空中バトル! 《ファンタシースターオンライン 2》(PHANTASY STAR ONLINE 2)が新たに「浮遊大陸」へ出航

ガマニアが代理販売する日本SEGAの人気SFアクションゲーム大作《ファンタシースターオンライン  2》(PHANTASY STAR ONLINE 2)(以下、ファンタシースターオンライン 2と略称) が最新フィールド「浮遊大陸」を開放。浮遊大陸は空中に浮遊する島々で、アークスの探索者たちは龍族に直面する中、異なるタイプのエネミーに挑みます。さらにはボスの「クォーツ・ドラゴン」が繰り出す予期せぬクリスタル攻撃にも注意しなければなりません!台湾は夏真っ盛り。《ファンタシ-スターオンライン 2》のホールにも華やかで美しいドラゴンボートやちまきのデコレーションが設置され、限定クエストも登場します。クエストをクリアすると台湾版初リリースの迷彩ガンスラッシュを入手できるチャンスが!さらに台湾のムシ暑い気候に合わせ、《ファンタシースターオンライン 2》では最新のスポーツウェアと日本のお祭りスタイルの浴衣を同時に発表。プレイヤーの皆さん、さらさら爽快な気分で夏のスーパーホットな冒険をお楽しみください! ▲《ファンタシースターオンライン

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2014.08.26
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都市マーケティングの新たな模範!くまモンが世界で萌旋風を巻き起こす

商品のブランドマーケティングについてはもう当たり前で、コマーシャル撮影、PRイベント、イメージキャラクター、ネット拡散等、頭の中ですぐに様々な方法が思い浮かぶかもしれません。しかし、今日PRしなければならないブランドが一つの都市だとしたらどうでしょうか? 熊本県は、人口わずか180万人の日本の伝統的な農業県で、この秘密兵器-くまモンを新たに開発し、これを頼りに、熊本県は全国での知名度を9割にまで飛躍させました。観光者数は約19万人増加し、さらに2012年のくまモンの関連グッズの売上高は実に293億6千万円に上りました!最近では台湾のコンビニエンスストアでもブームに追いつこうと、くまモンのシリーズ商品を販売しています。田舎のまちからやって来たくまモンは、一体どのようにして世界の舞台に躍り出たのでしょうか?《G!VOICE》と一緒に探ってみましょう! 都市マーケティングの多様な姿 観光は各国が発展を競う新たな経済で、故郷の風土や文化にもっと人々の注目を集めようと、まちがあれこれと懸命にアイデアを模索しています。文化クリエイティブ産業を国家の重要な発展方向の一つとしているイギリスは、アートフェスティバルによって、国内外の人々がこぞって訪れ、ロンドンの博物館ではApp (Streetmuseum)を製作し、拡張現実を通じて街を歩きながら歴史の再現を目にすることができます。また、オーストラリアで盛んなワーキングホリデー、さらに話題性十分の「世界最高の仕事」など、都市の知名度が大幅に上がり、さらに経済が繁栄し、地方により多くのチャンスを創造します。 田舎の農業県でも、熊本県はより多くの隙間の獲得を期待しています。九州新幹線の熊本駅の開通のチャンスを狙い、全くマーケティングのバックグラウンドの無い熊本県の公務員らが情熱を胸に一連の計画をスタートしました。まず現地の作家小山薰堂氏、デザイナーの水野学氏に依頼してくまモンの原型を完成させ、その後、街頭での突撃PR、名刺を送るなど、一歩一歩足跡を残しました。さらに思わず笑ってしまうような動作を特別に研究し、くまモンはユーモアたっぷりです。311の地震により、くまモンは順調に目立つことはできませんでしたが、街頭イベントと面白くて可愛いネット動画で大きな話題となりました! https://youtu.be/GwmeKHXYqzI 版権フリーで全世界に広がる 大きな話題となった後、くまモンブームをどのようにして継続させ、より多くの人に知ってもらうか?熊本県政府は大量の露出戦略を採用しました。熊本県のPRに関連していれば、無料でくまモンの肖像権を使用することができるのです!熊本県はロイヤリティーを犠牲にし、損して得を取る方法でくまモンの知名度を手に入れました。誕生から現在まで、くまモンのライセンス商品は累計で2万点以上にのぼり、衣食住、交通、教育、娯楽、全てをカバーしています。最近では海を超え、台湾のコンビニエンスストアの新たな寵児となり、その人気の高さがうかがえます! 大量のライセンスにより、くまモンの価値はぐんと上がり、熊本県庁の統計で、一昨年の関連グッズの売上高は293億6千万円に達し、多くの現地の小企業がくまモンのライセンス商品により、新たにマーケットに参入するチャンスを見出しました!

ガマコラム ブランド観察
2014.08.26
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インタラクティブインターフェースデザインはとっても簡単?

まずは、このようなイメージを頭の外に置いて下さい。インターフェースデザインで画面の美しさは確かにとても重要ですが、操作しやすいかの優先度は、実は美しい画面よりも高いのです。純粋なグラフィックデザインでは人との「相互のコミュニケーション」については考慮する必要がありませんが、インターフェースデザインにおいては、「相互のコミュニケーション」の概念を取り入れなければなりません。これはユーザーのあらゆる操作に対する反応とフィードバックが必要で、限られたハードの制限内で、ソフトの利便性に対し最大の合理化が必要です。そのため、ビジュアルと機能の間でいかにして最高のバランスを獲得するか。これこそインターフェースデザイナーが頭を悩ませる問題点です。 では、優れたインタラクティブインターフェースデザインとは何でしょうか? Designing for interaction一この本の中で、優れたインタラクティブインターフェースの7大ポイントについて述べられています。 1. 信頼できる Google MapとApple Mapを例にとると、IOS7でApple

UX経験談 ガマコラム
2014.08.14
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天をも揺るがす2010忘年会The AGOGO Night

70年代のレトロなスタイルに身を包み、バンダナやベルボトムで派手に着飾った男女がステージでフィーバー。その盛り上がりは天井も打ち破るほど…台湾大学体育館で開かれた2011年ガマニア忘年会「The AGOGO Night」の様子です。 ガマニアでは忘年会パーティーを一年で一番大切なイベントの一つとしてとらえています。ガマニアグループを挙げて社員の一年間の努力に感謝し功労をたたえる忘年会。ガマニア人はリラックスして盛り上がり、ガマニア人の遊びに対する情熱とこだわりを表現します。 これまでガマニアの忘年会ではいつもパーティーのテーマを決めてきましたが、今年も例外ではありません。2010年はガマニアにとって「戦いの年」でした。そのためガマニア福利委員会では「The AGOGO Night」を忘年会のテーマに定め、「ガマニアミリタリークラブ」をコンセプトにガマニアグループの一年戦争を終結させ、勝利の宴の用意を始めました。 ガマニアの忘年会の盛り上がりぶりは?下の写真でご覧ください! ▲まずはおなじみ「レッドカーペット」。70年代レトロチーム。 ▲

TW ガマニュース
2014.08.14
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広告の中の動物

WOWOWは映画、テレビドラマ、スポーツを主に放送している日本の有料衛星テレビ局です。最近同局ではオンライン視聴サービスを推進すると同時に、1本のコマーシャルを放映しています。コマーシャルでは、梢に止まっている1羽の鷹がある家のガラス窓の外からテレビを見ています。そのテレビには今まさにクライマックスを迎えようという映画が映しだされています。その画面には1台の乳母車が長く伸びる階段を駆け下りていくシーンが映し出され、乳母車をしっかりつかまえていなかった母親が叫び声をあげています。すると鷹は何を思ったのか、羽をはばたかせて飛び、映画の撮影現場に舞い降りたのです!ちょうど休憩して弁当を食べていたスタッフたちは鷹に弁当に狙われていると思い、あわてながら自分の弁当を守ろうとします。しかし、鷹が狙っていたのは弁当ではなく、スタッフのポケットの中の台本でした。鷹が台本を奪った後、その爪でページをめくり、クライマックスのページをめくったその時、突然…… WOWOWプライム  テレビCM「鷹編」 広告ではコマーシャルフィルムのストーリーにしばしば動物が登場します。以前おむつと子ども服の広告を撮影した時はしばしば犬を登場させたり、犬を家族の一員にしたり、成長する子どもの遊び相手にしたりするなどしてコマーシャルのストーリーを盛り上げていました。また以前レディースジーンズの撮影をした時にも、蛇を使って女性のラインの美しさを投影したり、ちょっと挑発してみせるような成熟した妖艶さをもたらしたこともあります。 広告に登場する動物はもちろん擬人化されています。広告の中の動物は思想を持っており、個性があり、素晴らしい演技をして「考えた後の行動」をとります。日本の通信会社「SoftBank」は2007年から「日本の家庭」を広告のストーリーの中心に据えたシリーズ広告を始めています。その広告では面白みのある対話と生活の出来事を創造して今日まで放送が続いています。しかも面白いのは、家庭の父親が1匹の犬だということです。この犬の個性は伝統的な日本人の父親にそっくりな犬の父親なのです。 意義のある動物の記号を選択して広告の中に置けば、消費者の感覚を刺激することは容易に理解できます。しかしWOWOWのこの広告にはなぜ鷹が適用されたのでしょうか? 日本では鷹はあまり見られません。一般的に日本の住宅街で最もよく見られるのはカラスと野良猫(台湾であれば、野良犬)です。もし鷹がカラスや野良猫になっているのならば、日常生活でよく見られる動物ということで理解することができます。テレビに映る映像を見ていたカラスや野良猫がストーリーの結末を待ちきれずに撮影現場にとんでいって台本を奪い、最後に乳母車が誰かに止められるのか、それとも誰にも止められないのか……ということを知ろうとします。しかし広告では鷹が使われています。なぜでしょう? 同じ広告業界の友人たちとこの映像について話したところ、皆大笑いして分からないと言います。あるいはこれはただの効果であったり、顧客は「鷹の方がかっこよくて、カラスや野良猫ではかっこよくない」と考えたのかもしれません。4年前に大賞を受賞したミルクチョコレートの広告には自分に酔いしれながら太鼓を叩いていたゴリラがいました。そして誰もが「なぜゴリラ?」と尋ねましたが、受賞したクリエイティブディレクターはただ「うん、もうちょっと考えてみて!」としか答えませんでした。 "Gorilla Drummer" Cadbury

ガマコラム 広告への呟き
2014.08.14
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マイ・ドッグ・チューリップ 自然なタッチの2Dアニメ映画

クリエイティブセンターディレクター 郭巴: 「人との愛に疲れたら犬を愛そう。冗談ですが、双方向の人同士のコミュニケーションを捨てて、(おそらく)一方向のペットとの「人生を過ごす」(暮らすの意)。しかし矛盾しているのは動物の虐待や放置が絶えないことです。チューリップも7~8匹の子犬を産みましたが、医者の手には負えず、やむなく他人に譲りました。しかし結局子犬たちは不幸な目に遭っていることを知るのです。そうした矛盾は想像がつきます。」 作品について 老人は人生の大半を友人のために費やしてきたが、ふとしたことからいたずら好きのジャーマン・シェパード「チューリップ」を引き取る。そして初めて人生で一番すてきな15年はこの雌犬が付き添ってくれたおかげだと知る。J.R Ackerleyのロングセラー小説をもとにイギリスのユーモアをアメリカの大人のアニメでシンプルに表現。感情と思考がすっきり整うとても味わいのある作品。「マーリー 世界一おバカな犬が教えてくれたこと」のアニメ版のようなもので、犬好きには強くおすすめ。 http://mydogtulipfilm.com/ 映画オフィシャルサイト:http://www.youtube.com/watch?v=b-CEDsZstdI https://youtu.be/b-CEDsZstdI

ガマコラム ガマニア推薦
2014.08.14
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アーティスティックイリュージョン展

グループ研究開発部長郭炳: 「不朽の芸術作品の裏にある隠されたストーリーが国内初の芸術と映像の組み合わせにより生き生きとよみがえります。名画を作り上げる偉大な画家たちの心の声が聞こえ、絵の中の人物たちのおしゃべりの様子が楽しめます。さらにモナリザに話しかけたり、ゴッホの名画「夜のカフェテラス」の世界に足を踏み入れたり。名作アートや秘話に楽しく触れることはクリエイティブな経験値稼ぎに一役買ってくれることと思います。」 https://youtu.be/HPTjbn7gcs8 展示情報 ・ イベントサイト:http://www.aliveart.com.tw/・イベント期間:2011年1月15日~2011年4月17日・サービスダイヤル:0800-890688または02-2833-7075(チケットサービス)・土日祝日、夏冬休み / 観覧時間:9:00~18:00(チケット販売・入場は17:30まで/月曜不休)・土日祝日、夏冬休み / チケット販売時間:9:00~17:30・夏冬休み以外の月~金/

ガマコラム ガマニア推薦
2014.08.14
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ガマニアの殿堂 Gamania Hall of Fame

「ガマニア剽悍勲章賞」12月の受賞:「Web恋姫†夢想」 ▲@GJP オンライン事業本部 本部長 中島秀樹(Hideki Nakajima) 「Web恋姫†夢想」は2007年にBaseSonから発売されたPCゲーム「恋姫†無双」を前身としています。群雄割拠の三国時代を舞台にすべてのキャラクターが可憐な乙女となって登場します。日本での発売後は人気作となり、アニメ、ゲーム機用ゲーム、マンガ、キャラクターグッズなど様々なジャンルに広がっていきました。2009年には「萌えゲーアワード2009」を受賞。美少女ゲームの中でもとりわけ注目されている作品です。 GJPがクイックIPを利用して開発したオンラインシミュレーションゲーム「Web恋姫†夢想」はGJPが自社で開発・運営するゲームとしては2作目となります(1作目は「キングダムサーガ」)。12月20日に日本で正式にリリースされると、わずか11日で販売額目標の237%を達成。優れた成績を収めたことから、株式会社ガマニアデジタルエンターテインメントは「ディビーナ」に続いて2度目のガマニア剽悍勲章賞を受賞しました。 「Web恋姫†夢想」は12月にすばらしい成績を収めましたが、その主な要因はGJPが十分に日本のプレイヤーを理解していたこと。何を好み、何をほしがっているかを知りつくしていたためです。そこで「乙女武将カード」でプレイヤーが好みの武将を雇えるようにしました。この仕組みで一躍大人気となりました。「乙女武将カード」の売上は12月の総売上高の96%を占めています。この勢いに乗って、GJPでは今後もさらに多くの乙女武将カード関連アイテムやグッズを開発しながら、プレイヤーにゲームを満喫していただきながらその心をとりこにしていきます! ▲

ガマニアの栄誉
2014.08.08
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U.S. アメリカ上陸した《ルーセントハート(Lucent Heart)》がクローズドテストを展開

ガマニア自社製作ゲーム『ルーセントハート(Lucent Heart)』が今年2月、アメリカで2度目のCCBを行い、1,200件のアカウントを開放しました。また、バレンタイン・デーと合わせて「Prepare for Love Beta」を行い、テストプレイに参加したゲームファンたちは皆「キューピッドの鍵」を持って、その他のプレイヤーとペアで一緒にステージクリアに挑戦しました。数々のステージをクリアして最後に成功したペアにはガマニアからゴージャスな礼服が贈られ、『ルーセント・ハート(Lucent Heart)』の世界で、盛大な結婚パーティーが行われました。 今回のCCBの素晴らしい画面をご覧ください。 ▲ ペアになったプレイヤーは、ガマニアが特別に用意したブライダル用馬車で結婚パーティー会場に到着 ▲

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夢の素晴らしさを伝える!ガマニアの社会を変える挑戦

ガマニア人には挑戦への熱き血潮が流れており、かつては市場に挑戦し、オンラインゲームブームを生みました。そして現在は未来に挑み、人々に素晴らしい生活をもたらすネットフラッグシップカンパニーを目指しています。小さな作業部屋からスタートし、ガマニアは果敢に夢見、挑戦することで、ここまで来ることができました。大人になったガマニアは、自分の力を捧げ、私たちのように夢を持つ人たちにエネルギーを届けることを願っています。ガマニアCheerUp財団を発足させたことには、こういった理由があるのです。青少年を対象に、夢を大いに語り、挑戦を応援し、幼い苗をしっかりと育み、未来の社会に変化のエネルギーをもたらします。 サマースクールで夢に挑戦する勇気を手にする  CheerUp財団は毎年夏休みに、アドベンチャー教育と双方向のチャリティーが融合したサマースクールを実施しています。生徒たちがチームワークによって、目の前の挑戦をクリアし、夢を実践する勇気を手にできるようサポート!トレーニング期間中には、野外合宿、登山、沢登り、丸木舟等のアドベンチャー教育活動が実践されますが、中でも特別なのは、高空クライミングの挑戦でしょう。生徒たちは5階建てビルの高さの木のくいまで登り、頂上に立って大きな声で夢を叫ばなければいけません。恐怖心を乗り越えてジャンプし、夢を象徴するバーをつかんで、夢を追いかける決心を示すのです。 ▲仲間と助け合いながら、過酷な沢登りに挑戦します ▲5階建てビルの高さの木のくいの上に立ち、全力でジャンプしなければ、夢を象徴するバーをつかむことができません。 サマースクール の期間中、CheerUp財団は「双方向のチャリティー」を目標に、挑戦して夢を追いかけるというポジティブな精神を社会に還元するよう生徒を指導します。僻地の学校に出向いて、トレーニング期間中に学んだ精神を子供たちに伝え、また、花蓮秀林郷の和平村を訪ねて、台風後の被災地域の復興作業を手伝う、といったように、生徒には様々なチャリティー任務が与えられます。学生たちはチャリティーの期間、他の人のために夢を叶える試練と喜びを体験し、その中から自分がいかにして夢を実現するか、さらに、どれだけ努力が必要か考え、同時に、社会のために自分の力を捧げます。 極限の挑戦—大きな夢の計画 2008年、CheerUp財団の設立当初、CEOの劉柏園(Albert)が、最も素晴らしい「挑戦」の手本を示しています。ウルトラマラソンの選手である林義傑氏、陳彦博氏とともにドリームチームを結成し、《北極チャレンジ》(Polar Challenge)を行ったのです。この挑戦は、21日、650kmの持久力勝負で、途中、平均-40度を下回る極寒に耐え、暴風雪、低体温、脱水、ホッキョクグマの攻撃等の危険に直面しながらも、大自然の厳しい挑戦を一つ、また一つとクリアしなければなりません。しかし、ドリームチームは勇敢に立ち向かい、互いに助け合って、参加した9チーム中、挑戦を達成した3チームのうちの1チームとなりました。また、旅の途中、ドキュメンタリー映画監督の楊力州氏も随行してその模様を撮影、ドリームチームの破天荒な旅路がカメラに収められました。この冒険をより多くの人たちに見てもらい、ポジティブシンキングで自分自身、そして夢に向き合うことを呼びかけました。 ▲ドリームチームが21日目にして《北極チャレンジ》に成功した時の集合写真。 《北極チャレンジ》で挑戦レベルの指標を打ち立てた後、CheerUp財団は、不定期で若者たちに様々な極限の挑戦への参加を呼びかけています。2011年の無動力ヨット《勇気号》、2012年の《自転車台湾一周》、そして2014年の《ビッグドリーム計画、空へと羽ばたけ》では、台湾初の航空学校と提携し、空への夢を持った5人の軽飛行機パイロット免許の取得をサポートしました。一連のビッグドリーム計画は、勇気を出して挑戦すればどんな夢もかなうという信念を伝えているのです。 ▲2011年《ガマニア勇気号》CheerUp財団のメンバーが協力し、香港から台湾まで、無動力ヨットを運転。 ▲2012年《自転車台湾一周》イベント中。メンバーはゴールに向かって全力で突き進みました ▲《ビッグドリーム計画、空へと羽ばたけ》訓練のチャンスを得た学生たちが、初飛行前に大興奮でジャンプ 夢へ挑戦する精神をストーリーで伝える 生徒たちの夢を追いかけるストーリーは、他の人の心に夢への挑戦の種を植えることになるかもしれません。CheerUp財団は、次々と《ともに夢を描こう、ホリデーピクニックイベント》、《夢を追う勇敢な夏展》、Tedと共催の《2015 TED x Youth @Taipei》といった体験共有イベントを開催。ドキュメンタリー映画と公演を通じ、大胆に夢を追いかける数々のストーリー、揺ぎ無く挑戦へと立ち向かう精神が多くの観衆の心を揺さぶっています。今後、ガマニアは、DRMプラットホームをリリースする予定です。夢を追いかける中で得た収穫をシェア、交換するプラットホームを提供し、より多くの人が勇気を出し、慣れ親しんだ生活圏を飛び出して果敢に挑戦し、大胆に夢を追いかけてくれるよう応援します! ▲生徒が《Summer School》成果発表会にて、勇気を手にし、夢へと挑戦する過程をシェア。 ▲CheerUp財団とTEDが共催した《2015 TED

Love to PlayからDare to Challengeへ

ガマニアが20歳を迎えました!冒険を愛する遺伝子を持つガマニアは、これまで山あり谷あり、妥協という言葉を知らない子供のように、環境に臆することなく、市場にチャレンジしてきました。ガマニア人にとって、周囲の厳しい風当たりは成長するための栄養であり、不可能であればあるほど、逆に挑戦する価値があるのだと考えます!人生の段階によって、それぞれ視野が異なるものです。20歳のガマニアは立派な大人になり、これまでの遊びを愛し、敢えて遊ぶという精神を携えながら前進し続けます。将来的には国家レベルのフラッグシップネットカンパニーへと成長することを目指し、新たなポジションを定め、調整を行いました。 ガマニア発展の原点Love to Play かつてガマニア人は「Love to Play」の精神を誇りとしています。市場において、私たちは勇敢なるイノベーターであり、常に奇想天外な戦略でダイナミックな活動を展開してきました。ガマニア内での盛んなサークルやイベントもまた、ガマニア人の何事においても全力を尽くし、人生を満喫するというスタンスを十分に表しています。「Love to Play」の精神は、決して遊びにおいてだけでなく、ガマニア人の人生に対する熱意の表れであり、また、仕事における好奇心、意欲、旺盛なエネルギーを示しています。すべてはここから始まるのです。 Dare to Challenge果敢に挑戦 未来を見つめる 20周年の分岐点に立ち、未来を見つめるガマニアは、自身の遺伝子について改めて考え、新たなブランドの核心理念である「Dare to Challenge」を打ち出しました。私たちはこれまで通り、世界を探索するという情熱を絶やさず、ガマニア式の生活哲学に誇りを持ち続けます。しかし、新時代の衝撃を前に、ガマニアはより積極的に、より決然と、果敢に冒険する心意気をもって挑戦へと踏み出していきます。今後のガマニアは慣れ親しんだデジタルエンターテインメント事業の開拓だけでなく、デジタルライフの分野へと幅広く展開。素晴らしい生活へのイマジネーションを構築し、ともにhave a good GAME!からhave a GOOD TIME!を目指します。「Dare to Challenge」は私たちのスローガンであり、期待です。果敢に挑戦し、挑戦を受け止め、常に現状に甘んじることなく、より素晴らしい明日を創造します! 写真元:http://goo.gl/v1F73mhttp://goo.gl/E04YG7

進化せよ、ガマニア人!挑戦の原動力を徹底解剖

良い生活を送っているのに、人はなぜ挑戦するのか?人生の価値に対する期待は人それぞれかもしれません。しかし、間違いなく挑戦は、人間が進歩し続ける為の原動力となります。何かに挑戦すれば、生活にも目標が生まれ、より高いレベルへと前進することができるでしょう。では、どのようなモチベーションが人を挑戦に向かわせるのでしょうか?企業において、皆が共に努力するようになるにはどうしたらよいのでしょうか?《G!VOICE》と一緒に挑戦の原動力を探り、進化の道を突き進みましょう! 挑戦の源:達成動機 挑戦とはいったいどこから生まれるのでしょう?心理学者のD.マクレランド(D.C.McClelland)は、かつて、人が目標を達成しようとするモチベーションを指す「達成動機」の概念を示しました。彼は、人の活動とは常に特定の目標を目指し、何かを達成しようとし、成功に至るまで、克服する過程では数々の挫折があると考えたのです。達成動機は動機の一つの過ぎず、創造や自身の向上、知識を求めるといった動機と影響しあい、また、社会の流れと人生の段階における導きを受けるものです。子どもの頃の達成動機は、ゲーム、生活における日常規則の遵守といったことにあるかもしれませんし、就学後の動機としては学びや人間関係、社会人になると仕事の業績や出世等があるかもしれません。 ▲マクレランドは、人のハイレベルな要求とは、達成、権力、親和に対する要求に集約されるとしています。 また、ある科学者は、外在、内在的な動機では、その強さが全く異なるということを発見しています。外在的な動機の指示(試験、宿題といった、やらなければならない事)と内在的な動機による指示(将棋、スポーツ等、自発的に行う事)を受けた場合の活動を比較すると、後者では、被験者がより楽しみ、また、進んで挑戦を受け、挑戦のレベルが高くなるほど関心が強まることが研究により示されています。これは、自分が好きな仕事に就くことで初めて、全力を注ぐことができ、また、最高の収穫を得る要因となることも示しているのです!  個人からグループへ:会社と共に挑戦 グループ内の全員がそれぞれ適切な達成動機を持つことで、より速く進歩することができます。皆が共通の目標を持つことで、挑戦を恐れず、市場における競争力を維持し、時代に追いつく柔軟性を身につけることができるのです。社会がスピーディーに変化する現代、常に異なる挑戦に直面しなければなりません。無印良品とGoogleを例に、彼らの対応を見てみましょう! 一度は苦境に立たされながらも、再び息を吹き返したケースとして、無印良品にある逸話があります。無印良品は、1999年に、失速が拡大したことで収益が下降の一途をたどり、市場では「無印良品の崩壊」の声が広がっていました。当時、人事出身の松井忠三氏が社長職を引き継ぎ、一連の改革を進め、無印良品の再生に挑みました。松井はその辣腕を振るい、まずは38億の不良在庫を処理し、無印良品の生まれ変わりを示したのです。さらに、かつての感性経営、帳簿システムの改善と製品開発の合理化を進め、また、それまでの「利益を上げてから店舗を展開する」という原則を捨て、台湾で商業エリアの発展性を考慮して、大胆にも店舗を拡大。こういった様々な新方針は、恐らく犠牲を伴うものだったでしょうが、不思議なことに、これらの改革によって、無印良品は根本から再生し、ついには形勢逆転を遂げ、かつて以上に輝かしい成績を生み出したのです。 ▲無印良品は製品の領域を拡大。嗅覚、触覚へもアピールすることで、消費者により深く、細やかな体験を届けています。 ▲無印良品は時代のトレンドに敏感です。ファッションでは、かつて永沢陽一、山本耀司、植原邦雄といった有名デザイナーとコラボレーションしました。 苦境には当然挑戦がつきものですが、順調な場合は、どのようにして挑戦のモチベーションをキープすればよいでしょうか?絶えず革新を続けるGoogleの例が参考になるかもしれません!Googleは自由にアイデアを発表することを奨励しています。そして、合意を経て、実行の順序を決定します。社員は自分のアイデアが実現されて、世界が変わる様子を目の当たりにすることができ、そして、ライバルをリードし、自分自身をリードするのです。このやる気に満ちた社員たちに対するGoogleの戦略、それは挑戦です。どの研究プロジェクトも、通常たった3ヶ月しか続かず、社員が同じポジションにいる期間は平均で1年から18ヶ月間のみ。こうして変化し続ける環境と新鮮な感覚を常にキープしているのです。 ▲Googleのオフィスには誰もが興味津々。心地よい雰囲気の下、社員は常に新たな挑戦に挑んでいます! 自分の人生に一番満足し、最高の喜びを感じたのはいつでしょう?きっと一人一人答えは違うはずです。心理学者のマズロー(Abraham Harold Maslow)は、かつて至高体験(Peak Experience)の理論を提示しました。すなわち、心の奥深くを揺さぶるある種の体験、喜び、興奮、幸福、無我夢中、ドキドキの瞬間といったインスピレーション溢れる体験は、しばしば困難な挑戦の最中に体感するものである、ということです。結果はどうあれ、挑戦が人にもたらすのは、物質のように決して単純なものではありません。挑戦とは、人生における活性剤であり、懸命に努力した後には貴重な満足感と悟りを得ることができるのです。ガマニアの挑戦はすでにスタートしています。準備はいいですか? ▲挑戦がもたらす至高体験をあなたは感じたことがありますか? 参考資料http://goo.gl/1wE75Bhttp://goo.gl/QNRA8dhttp://goo.gl/gTlLDYhttp://goo.gl/mtdGOAhttp://goo.gl/pfdPF7http://goo.gl/bgCcHb 写真元:http://goo.gl/mrM6Hnhttp://goo.gl/kJ5TzAhttp://goo.gl/3XuwyThttp://goo.gl/vphFNGhttp://goo.gl/VLxKTKhttp://goo.gl/MPSdA4

ガマニア20年の歴史:成熟前の大挑戦

子供時代、青春期、成年、人生に様々な時期が存在するように、ガマニア創業の歴史にも異なる段階が存在します。冒険好きなガマニア人の特質もあり、操業開始からこれまで、数々の大きな変化を経てきました。百戦錬磨ではありませんが、健闘を重ねてきたと思います。これらの経験すべてが今日のガマニアの貴重な糧となり、より着実に前進してきたのです。未熟から成熟する過程において、ガマニアはどんな試練に挑戦してきたのでしょう?《G!VOICE》で一緒に、これまでの興奮と感動の歴史を振り返りましょう! 発芽期(2002-2003):上場、資本化 コンピューターゲーム時代に自社製作ゲーム《コンビニエンスストア》がアジアを席巻。オンラインゲーム時代には、《リネージュ》を導入し、プレイヤーのゲームスタイルを変えました。若いガマニアは意欲に満ち溢れ、ゲーム市場で次々と旋風を巻き起こしました。慢心せず、現状にとどまることなく、ガマニアが描く版図はさらに拡大を続け、輝かしい成績を礎に、成長の歩みは加速し、2002年に正式に上場し、資本市場に参入。各方面の投資を集め、ガマニア王国はスタートしました。 ▲コンビニエンスストアは、ガマニア初のヒット作です! 成長期(2004-2006):集団化の展開 2003年、市場での評判も上々の中、ガマニアは、まだ各地の市場の状況を把握しないうちに世界に進出してしまったことから、低迷の危機に陥ります。翌2004年にはこれを反省し、グループ化戦略による企業体質の安定を打ち出すことで、再出発を図りました。挫折を経た後のガマニアはより安定し、ひたすら外へ戦いを挑むのではなく、自分への挑戦により尽力したのです。内部では続けざまにブランドセンター、ガマアイランドを設立、また、ブランドキャンプを開催する等、本部によるコンセンサスをまとめ、完璧なブランドビジョンを構築。内から外へ、ガマニアの影響力を伝えていきました。 ▲内から外へ、統一されたブランドイメージ。 開花期(2007-2013):グローバル化の加速 3年間で基礎を築いたガマニアは2007年以降、全世界で次第に足取りを安定させ、運営、研究開発、オリジナルデジタルコンテンツといった多方面で同時展開し、それぞれで成果を上げていきました。運営面では、日本では黒字となり始め、香港ではゲーム界のトップへと急上昇。さらに、世界各地にオフィスを設立しました。国内のメーカーが中国方面へと進出していく中、ガマニアはアジアと欧米に注目したのです。例えば、《Hero: 108》、《ミグ・セッド》等のオリジナルアニメは北米市場で口コミが広がりました。ブランドコミュニケーションを担うグループの刊行物《G!VOICE》もこの時期に大きな文化交流の効果を発揮し、最高で7言語に翻訳され、発行されています。 ▲《ミグ・セッド》は海外で好評を博し、国内のドラマとコラボレーションしたことで、さらにファンが増えました。 成熟期(2014-):持株化の新時代 近年、モバイル化の衝撃を受け、市場の変遷が最もめまぐるしい時代を迎えました。ガマニアは、かつての思考パターンがすでに時代遅れであることを理解しており、絶えず組織のモデルチェンジに努めています。確かに、グループには強みがありますが、変動する環境を前にすれば、さらに高いフレキシビリティと応変能力が求められます。ガマニアはまず「雁の群れ」戦略を提示。内部起業、新規起業、持株等の方法によって多様な領域で発展しています。また、グループ内で新チームを発足、グループ外では新たなパートナーを加え、それぞれより高い自由度をもって市場へ進出しながらも、密に連携し、互いにサポートしあっています。昨年、CEOのAlbertが、国家レベルのフラッグシップネットカンパニーの方向性を確立するため、ガマニアがデジタルライフ分野に進出することを宣言しました。今後は、これまで培ってきたプロフェッショナルなデジタル産業の豊富な経験とアイデアを携え、人々の素晴らしい生活へのイマジネーションの実現に力を注ぎ、魅力溢れる楽しい体験を創造します! ▲クラウドファンディング、eコマース、映像音楽、中継等、ガマニアはデジタルライフ分野に進出し、最もクールなトータルネットカンパニーを目指します! 挑戦にリスクはつきものです。しかし、挑戦するからこそどこまで成長できるのか知ることができ、全く違う未来を切り開くことができるのです。その過程で、未知のこと、挫折、不安に直面するかもしれません。しかし、後で振り返ってみると、これらの試練は逆に助けとなっていたのかもしれない、と感じるかもしれません。これは人生における特別な風景でしょう。20歳、ガマニアのさらなる素晴らしい挑戦、そして、私たちが新たな1ページを開くその日を心待ちにしています。 写真元:http://goo.gl/qGnvhA

挑戦を乗り越えるために戦略は不可欠

2014年、Facebookの創設者であるマーク・ザッカーバーグ (Mark Zuckberg) は、なんと中国語の勉強に挑戦しました。そして、一年後に北京大学で中国語による講演を行い、観衆をあっと驚かせ、1年で並外れた挑戦の成果を実現してしまったのです。なぜザッカーバーグは、スポーツから楽器、言語、そして仕事等、毎年大小様々なことに挑み、つねに素晴らしい成績を収めることができるのでしょうか。そこに何か秘訣があるのでしょうか?それともマーク・ザッカーバーグの根気と賢さ、才能によるものなのでしょうか?実際、挑戦には戦略が伴うもの。そして、これこそが成功を左右するカギなのです!目標の設定から挑戦の実行まで、これから《G!VOICE》が、挑戦達成の重要な戦略を皆さんにご紹介します! 1. 目標はハードであること!難易度が高いほど、達成率も高くなる アメリカのコンサルティング会社であるLeadership IQの創設者、マーク・マーフィー (Mark Murphy) 氏は、マイクロソフト、マスターカード (MasterCard)、IBMといった有名な起業を指導してきました。そして、高度な挑戦の「ハードな目標」は社員を刺激し、既存のフレームワークを破り、想像を超える成績を達成することを発見。さらに、ビジュアル化できる目標は、挑戦への熱意をより持続させることができるということも発見しました。自分がエベレストの頂上に立ち、壮大な高山の風景を眺める様子を想像してみてください。熱い思いがこみ上げてきませんか? 2. 大きな目標を無数の小さな目標に分ける 仕事をするにあたって、私たちは年間の目標を四半期目標、月目標、週目標に分割します。しかし、個人の挑戦を計画するとなると、こういった実用的な目標設定戦略を忘れてしまいがちです。例えば、1年後に東京マラソンに参加するという目標を例に挙げると、まず10kmから参加し、ハーフマラソンの大会へ、そして、フルマラソンを完走できるまでトレーニングを続けます。目標が大きすぎると、あまりにも遠すぎて諦めてしまいたくなりがちです。しかし、小さな目標を立てることで、目標を達成する達成感を感じやすくなり、また、大きな目標を達成するために必要なスキルもアップするでしょう。 3.挑戦期間の短縮:90日が最も理想的 長期的な挑戦は失敗に終わります。往々にして怠け心に負けてしまい、明日からまた始めようと思ってしまうからです。成功するビジネスマンは90日ごとに小さな目標を1つ達成するように設定します。挑戦期間を12週に短縮すると、今すぐ始めなければならないという切迫感が生まれます。 4.挑戦に関する手がかりを残し、常に自分に喚起する 忙しくなるとつい、挑戦を頭の奥に置き忘れてしまうでしょう。しばらくたって思い出した頃には、もうすでに根気強く続けるモチベーションは失われています。そのため、オフィスのデスクやパソコンの画面といった毎日目につく場所に視覚的な手がかりを残し、易々と諦めてしまわないよう、まだ挑戦の途中であることを自分に喚起します。 5. 先に苦労すれば後が楽になる!早起きして挑戦を終わらせよう 個人の挑戦はしばしば仕事、家庭、レクリエーションの後回しにされがちで、夜や週末になってやっと動き出すという状態になってしまいます。実際、このような心が芽生えてしまうと、必ずや失敗の道を進むことになります。それならば、毎朝少し早く起き、一日の始まりを挑戦でスタートすれば、はつらつとその日の目標を達成でき、挑戦の継続も決して難しくはないと気づくでしょう。 しっかりとした戦略を立てることは、挑戦達成のツールであり、情熱はより遠くへ進むためのガソリンです。新たな挑戦の目標について考える時、まずは数字的な指標や現実的な必要性といったことを忘れましょう。そして、目を閉じて頭の中で挑戦の過程をシュミレーションし、熱い思いがこみ上げるどうかじっくり感じ、それから挑戦をスタートするかどうかを決断してください! 参考資料:http://goo.gl/aNW7fvhttp://goo.gl/gLuqgp 写真元:http://goo.gl/MuBMAQ