「遊び好き」な大小のガマニア人たちが、ハロウィンという大騒ぎできる格好のチャンスを逃すはずがありません。今年は例年よりもさらに凝った、刺激的なハロウィンとなりました。私たちの最愛の、いたずら好きなガマガーデンキッズが様々な可愛らしいキャラクターに仮装して、声高に「Trick or
殺気がみなぎる大洋の海賊がガマニアビルを攻撃占領します!11月11日、ガマニア人は次から次へと大海賊クリーク船長の招待を受け取って、大洋の秘蔵の宝物Gを目標に宝を奪うガマニア祭の準備をしました。早朝、すでに気持ちがはやる海賊達は、先に仮装で勝負します!リーク船長の説明後、各チーム地図を片手に、いざ出発します! ▲各海賊船は兵を召集。狂暴な様子にみんなびっくり!
ガマニアの下で14年間台湾を制覇し続け、最長の人気を誇る名ゲーム『リネージュ』が、10月28日に第1回「2014『リネージュ』最強王者バトル」の大会申し込み受付を開始することを正式に発表しました。各地から集まる『リネージュ』強者プレーヤーたちのため特別に個人戦と血盟団体戦が組まれ、プレーヤーたちは初の大会の中でその力を競い合います。 ▲セクシーな馬友蓉がプレーヤーたちに参戦を呼びかける
ガマニアの射撃ゲーム『カウンター・ストライク(絶対武力)』が初めて業界を超えてアニメーション作品とタイアップしました。即日から2015年2月24日までの間、海外オリジナルバージョンの「カウンター・ストライク(絶対武力)x進撃の巨人」期間限定タイアップステージが販売されます。プレーヤーは調査兵団の一員と化し、「立体機動装置」を身に付け、「超硬質ブレード」を振り回し、どっと押し寄せる巨人の群や強豪なボス「鎧の巨人」を迎え撃ちます!防御線を固く守りつつ、前に向かって進撃するのみ。プレーヤーの皆さんは「心臓を捧げる」勇気とともに、命がけで巨人と戦うしかありません! ▲即日より2015年2月24日までの間、『カウンター・ストライク(絶対武力)』が海外オリジナルの「カウンター・ストライク(絶対武力)x進撃の巨人」期間限定タイアップステージを販売
ゲーム界の中で今年一番熱くなるイベント、ガマニアの『2014アニバーサリーイベント』がいよいよ11月6日に始まり、プレーヤーたちに毎週抽選で豪華賞品が贈られます。今回は前代未聞の大放出で、抽選で東京ディズニーランド・大阪ユニバーサルスタジオのペア入場チケットと往復航空券が当たるほか、さらに毎週iPhone 6
ガマニア開発チームが製作に取り組み、次世代Unreal Engine 3で開発した自由度の高い3Dアクションゲーム《Core Blaze》は、昨年の2011 Gamania Game Showでマスコミの高い評価を得ました。ガマニアでは、引き続き欧米市場におけるこの作品のポテンシャルを見込んでおり、本日(17日)、米国の主なゲームメディアが集まる大都市ロサンゼルスに赴き、現地時間6月7日に「《Core Blaze》: The VIP Experienceメディア体験フェア」を開催することが発表されました。イベントの詳細はまだ発表されていませんが、同時に公開されたイベント予告動画では、《Core Blaze》の最新開発バージョンのゲーム内容を垣間見ることができ、マスコミにこれまでのアクションゲームを超越する強烈なコンセプトを印象づけるものとなっています。 英語圏プレイヤーのマーケット 完成度の高い新たな体験版 《Core Blaze》は、2010年の東京ゲームショウに初登場して以来、あっという間に世界中のゲームメディアやプレイヤーの高い関心を引き寄せました。2011 Gamania Game Showで先行テスト版が発表され、会場を訪れたマスコミから高い評価を受けました。さらに、昨年末には米国メディアから「2012年で最も楽しみな多人数オンラインアクションゲームの1つ」に選ばれ、国際市場進出の潜在能力に期待が寄せられています。 ガマニアでは、今回リリースされるゲームのバージョンは、ロサンゼルスのメディア体験フェア専用の特別版であるとしています。体験プレイにより、次世代Unreal Engine 3のより繊細なリアリティや臨場感のあるゲーム画面を感じてもらいます。今回のバージョンは完成度も高く、新しいシーンが広がる中で、武器システム、環境、天候変化などの設定を切り替えながら、ゲームで最も大切な「自由度の高さ」という特徴を存分に体験することができます。 さらに、招待マスコミはロサンゼルス中心部の壮観な景色に溶け込む歴史的な建物で、全世界に先駆けてエキサイティングな《Core Blaze》のゲームコンテンツを体験プレイできるとガマニアは伝えています。また、イベント会場の雰囲気も《Core Blaze》の天候や環境の多彩な変化というリアルな特色を反映するもので、招待マスコミはゲームの中の戦士に姿を変えます。他の仲間と戦略を練りつつ協力して戦い、果てしない自由が広がるファンタジーアドベンチャーに足を踏み入れるのです。 そして、同時に公開された予告動画では、最新バージョンのゲーム画面も披露されました。体験フェアの実際の動きに各方面から期待を集め、完成されたゲームコンテンツを示すものとなっています。 公式サイトが一新 Facebookページでオリジナルプレゼントをゲット! 今回のメディア体験フェアに合わせて、《Core Blaze》のイメージサイトもゲームの特徴と迫力をさらに印象づけるものにリニューアルしました。ゲームの正式リリースまで、プレイヤーは内容や特徴を十分に理解することができます。また、《Core Blaze》の公式Facebookページでは、ゲームの秘密が随時公開されています。「いいね!」を押して参加したプレイヤーには、世界限定版のステキなゲームグッズプレゼントなど、オリジナル特典のチャンスが! 詳しい情報はこちらをご覧ください 《Core Blaze》グローバル公式サイト:www.coreblazeonline.com 《Core Blaze》公式Facebookページ:http://www.facebook.com/coreblaze
ブランドセンターの見学を歓迎します グループ組織機能がますます完璧になるにつれて、ガマニアデジタルエンターテイメントの総本部のイメージは変化していき、遊び好きなガマニアンは遊びであらゆる人の生活や視野をオープンにする以外、リーダーの専門に対する自信を表現し、2010年から「ガマニア」はグループ外とのコミュニケーションをはかり、ブランドセンターはブランド管理人の役割を演じ、360°すべてにガマニアグループイメージをつくり、現在更にスペースに実装し、第一波は企業総本部 Smart Office 2.0を強く押し出します。 クリスマスイブ、ブランドセンターのパートナー達はオフィスをデコレーションし、12月20日当日にグループの同僚を招待してブランドの新装イベントに参加しました。オープン前に、ブランド部門はクリスマスパーティーを開催し、皆で一年の苦労をねぎらいました。私達は一緒にグループのオフィスのひな形イメージ、活動の準備プロセスと当日のイベントを見ましょう! ガマニア企業総本部Smart Office 2.0 概念解析 Smart Office 2.0は黒を基調として企業の成熟さや勢いをあらわす以外に、企業総本部の『複数のコア分業組織』を対応し、オフィス空間を多くのヒューマニゼーションデザインと複合式多機能エリア設定を加え、環境とプロジェクトが更に密接に結合し、グループの未来のオフィスの雛形テンプレートになります。 Smart Office特色: 特色 說明 例 Separate乾燥と湿気を分離 仕事の空間とナビゲーション空間をはっきりと分け、ガマニアンはナビゲーション空間の邪魔を受けないようにし、ガマニアンが最も良い仕事ができる環境をつくります。 ブランドセンターナビゲーションエリアはロビーから始まり、中に入った後、便利なルートと壁に展示されている場所を通り、コア機能エリアidea kitchenにつながり、多機能で簡潔な軌跡があらわれ、見学者に実際にガマニアンの総本部の内側を理解することができます;仕事環境エリアは休憩エリアとつながり、快適な雰囲気を保ち、ガマニアンはナビゲーション空間の邪魔を受けないようし、戦闘準備万全です!仕事エリアとナビゲーションエリアの「乾燥と湿気を分離」で、最も良い仕事ができる環境をつくります! Manage管理を集中 各方面の要求に基づき、同じ物に属する公共空間を合わせ、ガマニアン達が適合する環境を探して使用します。;一方ではガマニアン達が空間を探す時間の浪費を防ぐことができ、一方では空間テーマをはっきりと分けて便利に管理することができます! 交換台、来賓質、会議室・・・など各自まとめていて、会議室はすべて15Fに集中していて、ビジネス会議エリアになっています。;お腹、魂、エネルギーをいっぱいにするガマアイランドとレジャーセンターが集中しており、活力エネルギーエリアになっています。 Accelerate即時化、クラウド化 クラウドを通して共有し、デジタル情報は即時伝達します:意思決定戦略、製品情報、情報分析、生活動態、時差が無くガマニアンが各地の情報を発信し、更にOH/SNS Buddhaグループの情報を結合し、ガマニアン達は随時グループの脈動を掌握し、戦場で先に情報をとります! グループ内の公共議題、重要情報はBuddhaが必要で、デジタル情報の壁は即時情報、映像伝達を行い、通知メッセージを確認し、内部教育、ガマアイランド本日特別コースなどの情報を出し、将来的に「Gamania」グループビルがあるようです。,全ガマニアンを総動員して各部門のオフィスを直接進みましょう! Redefine人間環境を再構築 再度オフィス空間をつくり、木材の要素を組み入れ、軟化テクノロジー環境の強化、氷冷感、暖かい人間の雰囲気をつくります;更に簡易造型、機能面では、有効的で便利な使用空間を兼ね備え、実用的なオフィス環境を作っています! オープン式図書棚、部門が必要な雑誌や書籍を並べることができ、即時閲覧資料を提供でき、独特なガマニアン式人文風格を作っています。 Throughout飴と鞭 グループ部門は異なる属性によってそのコアの空間を設定し、軟性のコア機能エリアから建設し、ハード部分の家具と色調を設定し、飴と鞭で、しかし、カスタマイズされた柔軟性を保ち、各部門はその要求に応じて好都合なオフィス環境をつくります。 ブランドセンターのコアの機能領域 idea kitchen。そのコンセプトはセントラルキッチンに情報を表示し、クリエイティブなテーブルを発想していて、あらゆるアイデアを産み出します;その他の部門は部門のニーズに基づいてすることができます。部門に属するコアの機能を創造します。例えば:HRはコア面接エリアを設計し、あらゆる面接面談はこのエリアで行われます。 クリスマスジンジャーブレッドハウスは暖かさを再現する 12月20日のその日を迎えるために、開幕1週間前、ブランドセンターは終業時間を利用して、すごい勢いでセットをし、大体の案、設計、購買、制作、配置の5つの主要なプロセスに分け、プロジェクトの内容に対して、討論するテーマ「サンタ小屋」のコンセプトを提出した後、誰もが分業を行うようになりました。ある人は文案を作成し、ある人は視覚デザインを行い、ある人は家具を買い、ある人は手作りでリースを制作し、最後に一緒にあわせて配置作業を行います。 ▲ブランドセンターの新しいオフィス空間は黒と木目を基調とし、中性的で安定した気持ちになります。 ▲クリスマスツリー、ムースヘッド、暖炉が加わった後、クリスマスの雰囲気がどんどん濃くなってきました!暖炉の前の薪は(左下図)型紙を巻いて作りました。本物みたいでしょう! ▲このリースは無償の宝です。(下図),もし最初の姿を見なかったら(左上図),あなたは本当に100%手作りだと信じないでしょう。100元で作りました! ▲天井にはクラフトを使用して、ジンジャービスケットハウスの屋根をつくりました。(左図),更に手作りで可愛いジンジャー“ビスケット”人を作りました(右図),世界でただ一つです! ▲テーブルにお皿を並べるのも一苦労!イベント開始前、皆は大忙しで準備し、このような成果ができ、本当に素晴らしいです。美味しそうでしょう! ▲クリスマスには当然プレゼントがあります。150元で世紀末のプレゼントを相手にあげる場合、何を送りますか? ▲ブランド部門は食後、グループの同僚と引き続きブランドセンターを見学し、現場でたくさんの美味しいお菓子とお茶があり、皆で分け合いました。 ▲ブランドディレクターの阿餅はイベントのDJを担当し、皆のために音楽を流し、会場の雰囲気は更に盛り上がりました! ▲ブランドセンターは皆さんの見学をお待ちしてます!
2012年ミカン杯特別報道 2012年第17回グループ総本部運動会--「ガマニア楽園」が、台湾北部の市立動物園でホットに開催されました。運動会当日はガマニアのファミリーデーでもあり、これは常に土曜日に開催される理由でもあります。つまり、ガマニア人が家族と一緒にガマニアのイベントに参加して、ガマニアの青春と活力を感じてもらうためです! ミカン杯運動会当日は台湾の梅雨時期にもかかわらず、神様は午前中、我々に素晴らしい天気をプレゼントしてくれました。おかげでイベントは円満に終了し、誰もが運動会で愉快に楽しむことができました。 運動会が開始し、パワー溢れるチームスローガンバトルが当日の序幕を飾りました。チームスローガンはガマニアの重要な伝統で、部門の精神と以心伝心のチームワークを象徴しています。このため、各部門は渾身の力を振り絞って、長きに渡り練習した成果を披露します。劇、ダンス、コントと元気溢れるチームスローガンのパフォーマンスにより、舞台下から歓声が轟きます。激しいバトルにおいて、「放電烈火隊」、「ゲームキャッシュ」、「ガマニアGood」が突出し、トップ3の座を獲得しました。チームスローガンバトル終了後、大人も子供も一緒に健康体操で身体を動かしてほぐし、午後のチェックポイントゲームバトルが開始されました。 第1位:「放電烈火隊」チームスローガンパフォーマンス 第2位:「ゲームキャッシュ」チームスローガンパフォーマンス 第3位:「ガマニアGood」チームスローガンパフォーマンス 健康体操 参加率、チームスローガンバトル、チェックポイントゲームが運動会の得点項目で、どのチームにもミカン杯を手にする可能性があります。参加率とチームスローガンバトルの得点に加え、チェックポイントゲームも得点獲得に重要なバトルの一つであり、「ボーリング大会」と「スリーオンスリー」では、運動会開始前からすでに戦火が繰り広げられていました。激戦の末、勝利を収めた上位3組のチームは、それぞれ自己チームの獲得点をキープし、残りは運動会当日の決戦に持ち越されました。 当日、計8つのカードが用意され、動物園の各エリア(ガマニア人パチパチゲーム(台湾動物エリア)、ガマニア人ペタペタゲーム(昆虫館)、クイズ杯(熱帶雨林エリア)、Draw Something(児童動物エリア)、記憶大テスト(コアラ館)、ガマニアタイムカード(パンダ館)、動物知識大テスト(アフリカ動物エリア)、ガマニア知識大テスト(ペンギン館)に置かれました。ゲームに成功するとチームの得点となります。8つのカードをクリアするのは容易なことではありません。カードは各エリアに置かれているため、完全に点数を獲得したければ、動物園中を走り回らなければなりません! 幾度もの戦いが繰り広げられ、チームスローガン、チェックポイントゲームの激しいバトルの末、ついに「ゲームキャッシュ」が2012年ミカン杯を争奪し、「紅門COREいいね」が第2位、「ガマニアGood」が第3位を獲得しました。今年のミカン杯運動会は動物園で開催され、参加した子供たちが動物を認識し、知識を高められただけでなく、ガマニア人も子供の頃の動物園での懐かしい記憶がよみがえりました。イベントが終焉に近づくと、空から大粒の雨が降り始め、イベントは大成功の内に終了し、素晴らしいエンディングを迎えることできました。
去年サマースクールに参加した青少年たちを、憶えていますか……? 彼らは自らを頼りにガマニアカレッジ号を操り、サリカー台風を突破して台湾への帰還を果たしました。あなたも夢への闘志を触発されませんか? サマースクールでは、参加する青少年たちの成長に加え、参加者の彼らを通して、更に多くの偏境の子供たちに思いが寄せられることをひたすら願っています。 本年サマースクールの夢の実現キャンプ地は花蓮です。台湾外展教育基金会と提携し、独自の学習を通じて、参加する青少年たちが夢を実現する勇気を持てる様、期待しています。 参加申込期間:即日~2012年6月30日 イベント開催期間:2012年8月6日~2012年8月23日 募集対象:満16~24歳の青少年、計100名 イベント参加費用:全額無料(保証金1,000元が必要、全日程参加者には全額返金。) 問い合わせ先:+886-2-8226-1700 ガマニアチアアップ基金会サマースクールイベントサイト から申込書をダウンロードして下さい -------あなたの夢はすでに始動していますか?-------
さっそくチェック! まずは www. gamania. com にアクセスして、どんな風に変ったかご覧ください。当社公式サイトのビジュアル面がますます充実して魅力を増しただけでなく、当社の本社、子会社、企業組織がさらに詳細に掲載され、 ガマニア関連のデジタル制作作品も紹介されています。6ヶ月に及ぶ革新的な研究を経て、ガマニアの企業公式サイトが先月ついに始動しました。 国際的評価とプロ意識が実証するガマニアの楽しむ精神 インターネットとデジタルの利便性がグローバル化するこの時代、企業の専門に対する最も代表的なイメージは、その企業のウェブサイトを通じて表現されます。 ガマニアの前サイトですでに「企業イメージの確立」段階が終了し、この新規サイトではガマニアのメッセージをできる限り分かりやすい方法でビジュアル化していくことを目的としています。いくつかのタブをクリックするだけで、訪問者は利用可能なゲームやアニメ制作に関する情報が得られます。視覚面について言えば、サイトはモノクロを基調に当社のテーマカラーであるオレンジ色を随所に散りばめています。オレンジ色は、創造力と感動的な楽しみを秘めながらも成熟したプロとしての姿勢を具現化するものとして、当社のイメージを象徴しています。 ▲新しく改善されたガマニアサイトでは、会社組織(子会社、財団など)のほか、当社のスタジオ制作が閲覧できます。 ▲国際的な規模に拡大し、世界的ブランドとして認知されることを目指す、トップ企業ガマニア。その最終目標に合わせ、サイトには中国語(繁体字/簡体字)、英語、日本語、韓国語等各種の言語オプションが用意されています。 ▲当社の各子会社、営業所における海外活動にご興味のある方は、「最新ニュース」のページに進み各地域の最新トピックをご覧ください。 Facebookの当社ファンページも公式サイトと同時に始動しています。 ▲Facebookのガマニアページでは、新しいイベントとゲーム関連のあらゆる情報がサポーターに直接公表されます。 現在、台湾で最多の会員数を持つFacebookでは、様々なテーマのページに会員登録すると、ニュースを共有するプラットフォームが利用できるようになります。 ガマニアのファンは当社のFBページに進み、リアルタイムフィードを読み込むだけで、最新ニュースをゲットできます。 世界中のガマニア達とつながって、自分の意見を皆と共有しましょう! まだ参加していないあなた、何をぐずぐずしているのですか?さあ、さっそくwww. facebook. com/gamaniaglobalへアクセスしよう!
《CoCoCan Planet》が遊園地のオーナーになる夢を叶える! ガマニアが6月にFacebookで発表する新作ゲーム《CoCoCan Planet》は、プレイヤーが遊園地のオーナーとなり、それぞれの経営技術を活かしながら経営に挑戦するゲームです!《CoCoCan Planet》には、プレイヤーが自由に配置できる、スリル満点のジェットコースター、恋人たちが二人の世界に浸る観覧車、大人から子供まで楽しめるメリーゴーランド等を含む様々なアトラクションが用意されています。その他、ホットドッグショップ、スムージーショップ、ジーンズショップ、バルーンショップ、必要なお店は全て揃っており、プレイヤーの自由に組み合わせることできます。フード、ドリンク、アイテム、アトラクションにしても娯楽設備がこんなに豊富。全てのプレイヤーがきっと自分だけの楽園を創り出すことができるでしょう! 自分の楽園をディズニーランドのような豪華な遊園地にするには、プレイヤーは自らのビジネスセンスを大いに発揮しなければなりません!最初に登録すると、大人気遊園地を建設するための一定の投資資金を無料で獲得することができます。プレイヤーが経営する遊園地がよりバラエティに富んだ楽しい場所になり、全ての来場客の要望に応えることができれば、すぐにマネーと経験地を得ることができます。また、来場客は五段階の満足度と楽しさを示す評価機能を持っており、評価のレベルが高いほど、多くのマネーを獲得することができるので、よく気を配りながら経営しなければいけません! まっさらの空き地がプレイヤーの遊園地開発を待っている! それぞれのお店でサービスを利用できる来場客数には制限があるため、より多くのマネーを得たければ、メインとなるアトラクション周辺に補助施設を設置することが可能です。しかしながら、遊園地の建設地の広さに限りがあり、来場客の動線を妨げないことを前提に、いかにして最も多くのメイン、補助施設を設置することができるか?プレイヤーの建物をうまく配置する能力が試されます! ショップを設置して遊園地の収入を増やすことを忘れずに! 遊園地の経営不振、来客不足が心配なときは?プレイヤーは遊園地の「専用車」システムを利用して集客することができます。「個人客」、「遊園地専用車」、「短距離旅客」、「スペースVIP」、「宇宙旅行」、「長距離旅客」の6種類の集客方法があり、それぞれ運び込むことができる来場客数も異なります。プレイヤーは経営状況によって最も効果的な集客方法を選択することができます! 6種類の集客方法であなたの遊園地を満員に! プレイヤーは、自ら創り上げた遊園地に来場客がひっきりなしにやってくる様子を見て楽しめると同時に、《CoCoCan Planet》はその他、目隠し鬼のようなお楽しみを用意。遊園地に遊びに来た来場客の中に、プレイヤーのFacebook上の友達が隠れているかもしれません。この時に、カーソルを友達のキャラクターの頭上に移動させてクリックすると、一定の経験値とマネーが落ちてくるボーナスが。さらに、毎日友達を訪問してDaily Bonusの運試しをすることもできます。急いで友達を誘って一緒に遊園地を楽しみましょう! 友達をクリックしてマネーと経験値の獲得を忘れずに!その他Daily Bonusもあり! 建物がだんだん増えて、土地が小さく感じ始めたら?ご心配なく。レベルに応じて「土地拡張」機能を利用することができるようになります。遊園地が狭くなったら忘れず急いで建設地を拡張し、来場客により広く、より豊富で楽しい空間を提供しましょう! 楽しさいっぱいの遊園地を見れば、きっと達成感を感じること間違いなし! 全体を通してみると、《CoCoCan Planet》のゲームコンセプトは決して難しいものではなく、プレイヤーのきめ細やかな経営とやる気によって、自分だけのテーマパークを持つことが可能です。《CoCoCan Planet》を始めれば、あなたもきっとその虜になるでしょう! CoCoCan Planetにぜひ遊びに来てください! 《CoCoCan Planet》ファンサイト: https://www.facebook.com/oparkclub 《CoCoCan Planet》CMムービー:
3Dレジャーシューティングゲーム《Bubble Fighter》が正式にベータ版を開始、台湾独自の背景が登場! バブルシール開戦!3Dレジャーシューティングゲーム《Bubble Fighter》が、1月9日から正式にベータ版を開始し、「古典モード」、「海賊モード」、「アイテムモード」、「ゾンビモード」の合計4モードを、また街、森林、競技場の三大テーマの地図を公開し、新たに台湾独自の背景デザインを増加させ、プレーヤーには戦闘準備を整えてもらい、すぐにオンラインで《Bubble Fighter》の刺激的なバブルシール対戦を体験してもらいます!《Bubble Fighter》の公開テスト以外、GTWは商品の発売される前に、12月にも先に《バブルカップ招待試合》を繰り広げました!ガマニアンと一緒に水鉄砲で激しく戦いました! ▲1分1秒を争う戦い「ゾンビモード」 《Bubble Fighter》四大モード全面開戦! 初めて《Bubble Fighter》を体験したプレーヤーは、「古典モード」から始め、最もお勧めのバブルシールのプレイ方法はニュープレーヤーの必修過程です;もしグループで戦うことが好きなプレーヤーはゲーム内唯一のPVEモード「海賊モード」で、プレーヤーは団結して敵と戦う使命感を感じることができます。;奇襲するゲームの楽しみを味わいたいのなら、たくさんのアイテムが準備されている「アイテムモード」で、プレーヤーに難攻不落を攻撃する達成感を与えます。;刺激を求めるプレーヤーは、「ゾンビモード」で、追いかけられては隠れる緊張感があり、プレーヤーはいつでも警戒心を持ち続けなければなりません!4つのプレイモードはプレーヤーのそれぞれ異なったゲームへの欲求を満たし、プレーヤーに仲間を集めて一緒に戦ってもらいます! ▲「ゾンビモード」恐怖が降りてきます! 台湾のプレーヤーに感謝するため、《Bubble Fighter》の強力な支持に対して、《Bubble Fighter》開発チームは特別にゲーム内に台湾独自の背景を加え、台湾のプレーヤーに最も身近な驚きをうけさせました!ゲームのホール内も含め、プレーヤーは台北のランドマークである「台北101」を見ることができ、街をテーマにした「バブル村市政庁広場」の地図で、総統府も設置しました。将来的に《Bubble Fighter》は更に多くの台湾の代表的な建物や景色を加える予定で、プレーヤーは一生懸命戦いながら、台湾の景色を楽しむことができます! ▲台湾の情景などプレーヤーが探索しています! ベータ版をあわせて展開し、《Bubble Fighter》は多くのプレゼントを用意し,プレーヤーに豊富な商品を積載して持って帰ってもらいます!自分の戦闘レベルをあげたいならば、毎日ログインすると異なった銃を試すことができる以外に、毎日8時から9時まで「海賊豚出沒」のイベントに参加し、ランダムに出現する海賊豚を撃退すると、宝箱を獲得することができ、チャンスがあれば「L2HC銃セット(永久)」を獲得できるかもしれません!1月16日からエメラルドを集めたら、ウサギ型の「HC銃」を大振舞でプレーヤーにプレゼントします!そのほか、多くの友人と一緒に対戦していくことをお勧めします。そうすれば 金色の「綿飴銃セット」を獲得できるチャンスが更にあります。!幸運の女神のご加護を受けたプレーヤーは、指定の日時にオンラインすると永久の銃が当たるチャンスがあります!もしもLUCCIをたくさん手に入れたいならば、指定の時間にオンラインして戦うか、勇敢にゾンビを叩くだけで、簡単に手に入れることができます! 《Bubble Fighter》公式サイト:http://tw.beanfun.com/bubblefighter 《Bubble Fighter》ファンサイト:https://www.facebook.com/bubblefightertw 《Bubble Fighter》テレビCM:(リンク先:http://www.youtube.com/watch?v=MLpKBe5i2qw&feature=youtu.be ) 《バブルシール杯招待試合》実況中継! 専門のバトルグループとゲーム運営とが同時におこなったGTW《Bubble Fighter》は、12月1日、午後6時に水鉄砲の激しい戦いが繰り広げられました!今回の大会のゲーム項目は来年まもなく発売される新しいゲーム《Bubble Fighter》で,参加チームは部門部隊と管理部隊の合計25隊に分かれ、当日1試合1試合続けて、負けるか勝ち続けるかの残酷な試練です! ▲プレイ前の日光市場の管理隊の練習エリア ▲今回主催者が多くの商品を準備し、隊員に提供します。 当日、15階の会議室の入り口がプレイ鑑賞エリアとなり、プロジェクター、座席、録画エリア、G51のプレイ会場などなどが設置されました。GCC(Gamania Gyber Games)と言っても過言ではないです! ▲G51のプレイ ▲プレイ観戦エリア 18:00になるとプレイが正式に開始され、各部門の応援団と参加者は続いて会場入りし、参加者はそれぞれ集中して操作を開始します。管理部隊のかっこ良く真面目な姿を見てください。バブル水戦争の戦場で管理隊員も一生懸命戦っています! ▲GTWオペレーター長-Vさんも真剣にプレイ! ▲管理部隊の戦況はとても激しいです! 会場外のギャラリーの真剣さはプレイヤーにも劣らず、金切り声をあげての応援が続きます!! 例え会場内であって、会場外であっても,今回の試合はGTWに楽しさをもたらしました!! 当然私達が知っているのは優勝者はただ1グループですが、いったいどのチームでしょうか?最終ラウンドで、抜け出したのが前ゲーマー選手のQA、素晴らしい技術を持つソフト技術グループで冷静に戦いを進めるteam、過小評価できないERIC、名鴻、國江、庭維、志凱で構成された超強力主管4隊。 ▲第3位:ソフト技術グループで構成された《王李蔡莊沈》 ▲第2位:ERIC、名鴻、國江、庭維、志凱で構成された《主管4隊》 ▲第1位:QAで構成された《金剛鉛筆削り》 当日観戦にきた同僚は、更にたくさんのプレゼントがもらえる抽選イベントがあり、最初から最後までいた同僚に本当に感謝し、幸運にも当選した方を祝福致します!今回の試合はGTW、16チームが参加し、《Bubble Fighter》はバブルシール杯招待試合は夜7時半に正式に終了しました。プレイの過程で、皆さんがゲーム内で楽しんだりお互いに助け合ったりする重要性を感じ取ってもらえたらと思います。最後に裏方の皆さん、お疲れ様でした!皆さん、2013年も引き続き《Bubble Fighter》を応援してください! バブルシール杯招待試合、文章提供:[泡小編]
2012はこの世の終わり? まさか! 1999年11月11日に、フルソフトからガマニアデジタルエンターテイメント(Game + Mania = Gamania)に改名して以来、この日は「ガマニア・デー」として知られるようになりました。毎年この日に、世界中のガマニア人が思いやりと創造性に溢れる、楽しさ一杯の様々なイベントを催し、この特別な日を祝います。私達のエネルギーと情熱は、社会への還元や他者への支援という行為を通じて、これまで以上に有意義なものへと進化しています。 今年、ガマニアは喜憨兒社会福利基金会(Children Are Us Foundation、知的障害児を支援する団体)のためにベーカリー販売を催しました。美味しいペストリー菓子が並んだだけでなく、もちろん「慈善活動をしながら美味しく堪能」しました。 まだ状態の良い玩具や児童書も、必要としている子供達に寄贈され、リサイクルを兼ねて、私達の思いやりの心が形になりました。 喜憨兒社会福利のベーカリー販売 Just Play 玩具 & 児童書の寄贈 また、「ガマニア・デー」の特別イベントの一環として、迷子の動物達に手を差し伸べ、里親探しをするケアステーションも設置。 Dog’s Refuge Home(犬の保護施設) 製品販売と里親募集 ガマニア・フラッシュモブ:《ステップアップ 2 ガマスタイル》 11月11日のちょうど午前11時11分に、黒い服を身に付けたガマニア人達がどこからともなく突如広場に躍り出て、斬新なフラッシュモブのパフォーマンスを披露しました。赤ちゃん連れのお母さんはベビーカーを止め、一体何が起こったのかと興味深々な様子。 ダンスを終えると、ガマニア人達は登場の時と同様、サッと走り去り、後には呆然とした表情のお母さんと赤ちゃんが残されました。 こうしてガマニア・フラッシュモブは大成功を収めました。
【ガマニアン新聞】東方写実オンラインゲーム《界天Online》は、12月19日に正式にベータ版を開始!ベータ版の期間中、最初に公開した「世族系統」と「関係系統」のオープンした以外に、「貓寵」を改編した 「寵物幻化」はベータ版は当日にリリースし、プレーヤーが集めた「妖魔図録」の各図鑑!「将魂系統」も台湾の独自でリリースし、最新のCMでは、最初に「三国猫」をみることができます! ガマニアンの台湾エリアオペレーション莊成志氏は:「今までガマニアンはマルチで傑作の戦略を維持し、今回、最も嬉しいことは昱泉国際と協力することができ、この豊富で特殊なテーマのゲーム製品を代行販売し、類似型ゲームのために異なった生命力を注入するだけでなく、プレーヤーに多くのゲームの選択肢を与えることができました。」と表明しました。昱泉国際総経理曹約は:「今日、台湾で《界天Online》をリリースすることができ、非常に嬉しく思います。私達は台湾のプレーヤーこの古典ゲームに期待していると聞いて、台湾のプレーヤーのゲームに対する品質やサービスの要求を深く知り、このため、全力で対処し、準備期間にガマニアンは絶えずプレーヤーの意見を参考にし、修正をし、双方の努力で、最も台湾のプレーヤーにふさわしいゲームの内容を作ることができると信じています。」と発表しました。 ▲《界天Online》12月に台湾でリリース!ガマニアン台湾エリアオペレーション長莊成志氏(左から二番目)、昱泉国際総経理曹約文氏(右から二番目)、ガマニアンオペレーション事業所所長湯俊章氏(左から一番目)、界天開発グループ執行制作張欽盛氏(右から一番目)記念撮影 「寵物幻化」-敵が友達になる 変身を強化! 《界天Online》で,いろいろな息を呑むようなタフなボスキャラがいます。見た目が一目をひく「変顔 キャラ」、人を圧迫する「冥鬼天」、妖艶魅惑な「甕后」など,これら殺気に満ちあふれたBossキャラはチャンスがあれば「寵物幻化」を通してプレーヤーの操作で変化します!伝説で「猫族」は秘密の本「妖魔図録」の内容は、すでに各地に散らばっており、即日、プレーヤーは複製や野外地図中の怪物を倒すただけで、図鑑の残りの章を1つ1つ集めることができ、「妖魔図録」を登録することができます。「猫寵」は作戦時にエネルギーをためて変身することができます!多くの図鑑を持つことで、手に入れた勝ち点とボーナス点が多くなり、これらのボーナス点はみんな「猫寵」の変身期間中にそれを投入して、変身を強化する効果があり、プレーヤーを助け、勇敢に敵を倒します! ▲ 各地に散らばった図鑑を集めて「妖魔図録」に加え、ボスキャラに変身することができます! ▲変身後の貓寵はプレーヤーを助けて勇敢に敵を倒します! 「将魂系統」- 三国猫寵 生まれ変わって出撃! プレーヤーが期待をしている「將魂系統」は、最初に「三国猫」の外観をしています!プレーヤーは複製の中で集めこぼした秘宝の徽章に、すぐにNPCに「桃園結義宝盒」をもらい、「半月刀」、「双股劍」または「長蛇矛」を含む武器を担当し、もし「貓寵」が三段階以上の鍛錬を行い、すぐに獲得した武器によって転生し「雲長喵」、「玄德喵」または「益德喵」となります。転生後の「貓寵」は、実力は更に強大になり、 「雲長喵」の「武神半月」の攻撃力はアップし、「玄德喵」の「蜀漢仁君」は生命力や法力が回復することができ、「益德喵」の「長坂虎嘯」は、受けた傷を減らすことができます。このほか「三国猫」は専門的な特殊なエフェクトがあり、プレーヤーが視覚的に震撼することでしょう! ▲台湾独自でリリースした「雲長喵」、「玄德喵」、「益德喵」準備万端です! 《界天Online》正式な公式サイト:http://tw.beanfun.com/GR/ 《界天Online》公式ファンサイト:https://www.facebook.com/GROnlinetwfans 《界天Online》プロモーションビデオ:(リンク先:http://www.youtube.com/watch?v=VyIopFhpbiY&feature=youtu.be) 昱泉国際について 昱泉国際株式会社は台湾トップのゲーム開発会社で、大型オンラインゲームに焦点を当て、コミュニティゲーム、モバイルゲーム、幼児教育など多くのフラットプラットホームでお互いにゲームを開発し、あらゆる制作した製品は国際市場で好評を得て、更に国際ゲーム大会E3の「最優秀創新ゲーム賞」を獲得し、豊富な国際ゲームの合作開発を経験しています。近々、自社製3D玄幻MMO《界天Online》は引き続きアジアの国々で認定を受け、自社研究開発のモバイルゲーム《光之騎士》も正式に国際市場に参戦しました。ずっと専門的、革新的、エンターテイメント的な品質を保つ昱泉は、継続して努力し、いつもプレーヤーにもっと面白いゲーム体験をもたらしたいと思っています。更に多くの情報は昱泉の公式サイトをご覧ください。:www.interserv.com.tw 《beanfun!楽豆》について 《beanfun!楽豆》は台湾で最大のゲームサイトで、総会員は1400万人に達し、毎月のオンライン数が260万人に達し、何百というホットなゲームプレーヤーのために、単一でユーザーID、便利な課金制を提供し、オンラインします。《beanfun!楽豆》は最もプレーヤーのコアな要求を掌握するゲームサイトです。そのほか「ゲーム攻略」チャンネルや専門編集グループによりホットなゲームの最新情報、豊富な攻略法を提供し、プレーヤーを助けてゲームを掌握します;「プレイを生中継」するチャンネルは「《beanfun!楽豆》全國公開試合」と「ガマニアン熊」の素晴らしい戦況を放送します。;「我の楽豆」は最も多い戦友のゲームコミュニティで、プレーヤーにリラックスさせ、ゲーム生活の楽しいことを共有してもらいます。《beanfun!楽豆》は将来的に音楽、アニメ、グッズなどマルチな新しいサービスをリリースし、全方面でプレーヤーの要求を満たします。 http://tw.beanfun.com/
オフビート(型破り)= 跳痛 広告会社の編集者、ファッション誌の編集主任、テレビ番組の音楽プロデューサー、ラジオ局のDJ、著名な作家、と様々な顔を持つシュエン・リョウ(劉軒)は、実にユニークな有名人として、その地位を確立しています。「オフビート」(文字通り、ビートを跳び出す、転じて型破りの意)、さらに「跳痛(ティアオトン=TONEを跳び出す)」という台湾的表現がとても気に入っていると言うシュエン。シュエン・リョウ: 「様々な環境に飛び込めるって素晴らしいと思います。〔跳び出す〕ごとに、私達は安全地帯から離れ、周囲がどうであろうと慣れて順応することを学ぶのです。もちろん、精神的苦痛を感じます。心地よいベッドから離れなければならないという事実さえ〔苦痛〕なんですから。 学級副委員長から留年生へ 父親が 『Ying Chuang Xiao Yu(蛍窓小語選集)』の作家として大成功を収めて以降、芸術家になることを目指す父親をサポートするため、シュエンの家族は米国へ移住。そして何年にもわたる努力の末、ついに彼らはニューヨークを安住の地とします。こうした生活の変化は、シュエンの性格に多大な影響を及ぼしました。当時、彼は幼すぎて英語を習得できなかったのですが、それでもニューヨーク郊外の語学学校への入学が認められました。でも当初は、彼とどう対話すればよいのか先生達も皆目分からず、シュエンは精一杯努力して黒板の言葉を「スケッチ」し、家に持ち帰っては両親に通訳してもらうほかありませんでした。 ▲シュエンの家族が突然ニューヨークに移住した時、彼には英語オンリーの学校への通学が手配されました。 ▲シュエンはABCDを書くことすらできず、黒板の言葉をスケッチのようにまねて描くしかありませんでした。 学期初日に、シュエンの両親は彼が他の生徒に追いつくために留年が必要なことを知らされました。台湾ではクラスの学級副委員長だったシュエンが、米国では留年生になったのです。 より高い目標を掲げる これほど大きな変化にぶつかっても、くじけることなく、シュエンは中学校卒業後のクラスで首席となりました。さらに先生達はシュエンに大きな期待をかけ、都心のさらに優れた学校を目指すよう、彼の両親に勧めました。このような目標が目の前に定められたシュエンは、名門中の名門に出願して入学が認められ、そうして10年で首席になったのです。英語が全く話せない所から出発し、最優等で卒業するまでになりましたが、彼はもう一度ゆりかごから引き出され、新しい環境に投げ込まれました。ニューヨークの環境や、そこでの経験は彼の考え方に多大な影響をもたらしました。天才児であふれるストイフェサント高校で、彼は疑問を持ち始めたのです。「僕は誰なのか?僕はどこが特別なのか?僕は何に興味があるのか?」これら3つの問いかけは十代の反抗期の間、光ビーコンのように反復され、その答えを見つけ出そうと努めることで、シュエンは自分の選択とその結果により一層集中することができるようになります。それと同時に彼は、ジュリアード音楽院への入学が認められ、彼の音楽実験の旅が始まりました。 ▲ハーバード大学のキャンパス まだできるうちは、夢は叶えられるはず 彼がニューヨークに戻ったのは、911事件が発生した頃でした。シュエンは自ら進んでカウンセラーの役割を引き受け、犠牲者遺族の追悼の一助となります。その間、シュエンは100以上の自叙伝を目の当たりにし、突然衝撃を受けます。計画を立てることはできてもそれが実現するまではいつまでたっても単なるアイデアでしかないのだと。彼は、まだできるうちに必ず夢を叶えようと心に誓い、再びスーツケースに荷物を詰め、さらに世界の隅々にまで足を運ぶことにしました。最終的にシュエンは台湾へ帰国し、広告や音楽業界に加わるほか雑誌編集者になり、彼が常に賞賛していた人生を歩み始めたのです。 ▲ツインタワーは 911 攻撃で崩壊。 「play(プレイ)」という言葉はそれ自体がいろんな意味になります。シュエンにとって、「跳痛(型破り)」になることはある種の「play(プレイ)」なのです。勇気を奮い起こして慣れ親しんだ領域から飛び出す時は、常に苦痛を感じます。しかし、進み続けるにつれ、このことを通してはるかに多くのものを得たことに気づき、振り返ってどれだけ遠くまで来たかを確認するのです。「痛みは避けがたいが、苦しみはオプショナル。」スピーチの最後に、シュエンは皆にゆりかごから飛び出るよう勇気づけるため、村上春樹氏の言葉を引用しました。飛び出す過程は痛みを伴うものであっても、それをコントロールするか、コントロールされるかは選択できるものなのです。 参考資料: http: //www. presstv. ir/usdetail/260968. html http: //en. wikipedia. org
1. 約束 「チベットへ行こう!」それは、同じクラスで席を並べた3人の高校生が結んだ約束でした。 私達は教科書に載っていたチベットの地図に夢中になり、定規でYarlung Tsangpo River(ヤルンツァンポ川)の長さを測ったものです。10年が経ち、私は「移動型」バックパッカーの仲間入りをしました。 そして今、私はチョモランマ山(エベレスト)のこの場所に一人で立っています。 約束を果たすのが10年遅れましたが。2010年に、Qamdo(チャムド)、Nyingchi(ニンティ)、Lhokha(ロカ)からLhasa(ラサ)、Shigatse(シガツェ)へと一ヶ月以上の間、チベットを放浪しました。 チベットを離れる前に、私はNgari(ンガリ)の聖なるKailash(カイラス)山の絵はがきを眺め、「いつか、あそこに行って山の儀式をしてみたい」と独り言をつぶやいていました。そこは、伝説の王国Shambala(シャンバラ)の子孫が住む、天に一番近い場所と言われています。 2012年8月、私は再びチベットに足を踏み入れました。目的地は、ご推察のとおり、2年前に約束したあの聖山カイラス山でした。Gangdisê(ガンディゼ)山脈の聖山カイラスは、ンガリ地区内で標高が最も高い場所にあります。仏教、ヒンドゥー教、ボン教といった宗教の聖地であり、シヴァ神の住む場所とされ、徒歩で巡行すれば来世に幸運をもたらすと考えられています。 また、チベットは平均標高が4000mもある地球上で最も高い地域であり、第三の極地と見なされています。高原の酸素量は、チベットの渓谷の半分にすぎません。平均的な人のデスゾーンは6500m、つまり酸素ボンベなしでこのような地域にいると大抵の人は死に到るということです。しかし、ンガリ地域のほとんどが5000m以上にあり、 カイラス山への巡礼ルートは5650mから始まります。このような巡礼に出る覚悟は、同時に大量の手荷物を持ち運ぶ覚悟をすることであり、実際、平野で育った人にとっては臨死体験となり得るのです。エベレスト山の麓にあるロンボク寺から ベースキャンプまで初めて旅した時のことを思い出します。ほんの9kmのハイキングでしたがとても印象深く残っています。今回、私達は標高5650mでカイラス山を巡る56kmのルートにチャレンジしようと 考えています。 ▲ルート: Lhasa(ラサ)から出発し、Yamdork(ヤムドク)湖、Gyangze(ギャンツェ)、Shigatse(シガツェ)、Saga(サガ)、Paryang(パルヤン)経由で最終的にNgari(ンガリ)に到着。その後、Burang(ブラン)県へ赴き、聖なるManasarovar(マナサロワール)湖と悪魔の湖Rakshastal(ラクシャスタル)湖を見物。 2. 旅の途中で 上海から列車に乗って江蘇、安徽、河南、陝西、甘粛、青海を横断し、ガタガタと休みなく揺られること49時間。8月6日にラサに到着しました。ラサのホステルに着くとすぐに、ンガリまで同行してくれる他のバックパッカーを募り始めました。旅行中に仲間を募る方法は沢山あります。最も一般的な方法は到る所にビラを貼ることで、他の人を「ヒッチハイクしたり」、「ヒッチハイクされたり」できます。 バックパッカー達の間には、国籍、民族性、宗教、性別、階級、政治的立場の違いはありません。 誰もが互いの出会いに喜びや敬意を示し、個人的体験や旅行計画にかかわらず、手元の情報を伝えようとしてくれます。カイラス山へのトレッキングに進んで同行してくれる仲間を9人見つけ出すのに、さほど時間はかかりませんでした。こうして、私達はライトバンを借りて、最終的に4000kmにも及ぶ遠征に乗り出しました。 ▲聖なるヤムドク湖沿いを歩く ンガリの南線は、ラサ、シガツェ、サガ、パルヤン、Champlain(シャンプレーン)、Shiquanhe(獅泉河、シーチュエンホー)を貫いて走る公道で、文字通りチベット高原のほぼ半分を突き抜けています。 これらの地域はほとんど無人地帯で、とてつもなく広く、ヨーロッパ大陸全体にぴったり収まるほどの大きさです。ドライブインで気分転換や食事をし、湿っぽくぐらつく山小屋で睡眠を取り、 また風雪の中を、年月を経て損傷した道を歩いて、ようやく聖なるマナサロワール湖に到着します。 この湖はチベット仏教徒やヒンドゥー教徒に「湖の中の湖」として認められた、チベット三大聖湖の一つです。シャンプレーンでは雨が降っていましたが、ここでも雨が降っており、有名なJiwu(ジウ)寺を訪問する際は、足を滑らせ谷底に落ちたりしないよう気をつけなければなりませんでした。 絶えず風邪と下痢につきまとわれ、雨季に入ってからも、ンガリで寒気や湿気を感じないようにするのが大変でした。道によっては状態が非常に悪く車が通れないこともあり、そんな時は歩いて進むほかありませんでした。こんな状況にかかわらず、天然温泉に浸かった後は、痛みや疲れが消えました。これが、旅に出てから初めて入った温かい風呂で、またシャワーや風呂を浴びる唯一の機会でした。 ▲聖なるマナサロワール湖沿いを歩く 長い、長い1日を終え、私達のジープは住宅密集地へとやって来ました。そこはカイラスからさほど離れていない村で、いいホステルときれいな水があり、 私達はここで病気や怪我をした仲間の世話をしました。そして、足をひきずる者も、AMS(山酔い)の症状が深刻な者もここで神の祝福を受け、滞在の必要なく、私達と旅を続行することができるようになったのです。 3. 世界の中心で! ▲2011年ガマニア旅行特集のG-Voice(6月号)でオンラインに掲載された写真を見つけ、あの場所に行きたいという願いを掲示しました。そして... 私はそこにいました! 世界の中心、カイラスにいたんです。巡行の初日には大勢の巡礼者がいました。 水を必要なだけ持ち運ぶというわけにはいかなかったので、川の水で喉の渇きを癒すことがしばしばありました。また差路も多く、その内の1本は大抵奔流につながっており、その度に引き返さなければなりませんでした。水は深いわけではないのですが、氷河の水は氷のように冷たく、手足はあっという間に感覚を失います。 他にも巨礫の落下など潜在的な危険があるほか、チベットは地割れでも広く知られています。 標高は4500mから5200mへと徐々に上がっていきます。ハイカーの数が増えてくることは、すなわちAMS(山酔い)の不快症状が増えていることを示し、先へ行くほど、旅は静かになっていきました。 ▲巡行中、多くの小道が行き止まりになっている 私達がキャンプ(複数の頑丈な山小屋が集まっている)に到着した時はほぼ日没にさしかかっていました。私と2人の友人は、聖山に少しでも近づきたいという思いから、カイラス山の麓にある氷河に向かって直ぐに出発しました。 そこには舗装された道など全くなく、岩から岩へ自由に跳び移り、いくつもの細流を跳び超えました。もちろん、地上5300kmの高さにいたのですから、何と言っても坂が大変で、 ほぼ20分ごとに休憩する必要がありました。飲料水がなくなるとさらに大変でした。私の喉は締め付けられ、山腹に流れ落ちる雨水で水筒を満たすのが精一杯でした。 そんな時、伝説の巡礼犬に出会ったのです。差路にさしかかる度に正しい道へと導いてくれるのですが、私達に近づこうとはしません。曲がる場所を間違えると、後戻りするよう吠え声で私達に教えてくれました。最後に、私達が聖山を出発しようとした時、その犬は立ち止まり、私達が戻っていく様をタルチョー(祈願旗)台からじっと見ていました。 ▲山の麓で魂を持つ犬と出会う 日没後5時間が経ち、辺りは真っ暗でした。体を引きずりながらキャンプに戻り、簡単な食事を取ってから這うようにしてカバーの下にもぐりましたが、その夜はジメジメとして肌寒く、私は眠れませんでした。それでも翌日は、Zhuoma(卓瑪)峡谷に向けて山道を進み始めました。ここに来て、今回のハイキングで肉体的に最もハードな場所にぶつかりました。高さ5650mの所には割れた岩石がゴロゴロした急斜面以外何もありません。友人・家族の幸運を願い、一握りの祈願旗を空中に放り投げました。 ▲卓瑪峡谷の山を越えて 6時間かけて何とか、卓瑪峡谷のごう音と石を渡り切りましたが、 ルートの後半は滑りやすく危険でした。酸素濃度が平原地帯より70%低下すると、私達の体は早くも停止し始めます。ボンベなしで誰もがここまで上ってこれたことに私は改めて驚きました。そして、さらに悪いことに、 、 、 、 、 、 暴風雨による悪天候に見舞われました。レインコートをガイドに返したずっと後の、旅も残り2時間という時に起こったことでした。雷鳴が轟く最中、私達は頭上に遮るものが全くない場所にいたため、 みな落雷に遭わないようにと願いながら、慎重に全電子機器の電源を消しました。雨が本降りになり、道を押し流し始めました。ここへの到着が1時間遅かったら、通ってきたばかりの道や岩だらけの周囲に閉ざされ、間違いなく身動きの取れない状態になっていたでしょう。ついに私達は安全に目的地へ到着しました。全身びしょぬれでしたが、私達はみな無事にここまで来れたことをひたすら喜びました。 ▲鳥葬台には巡礼者が残した多くの衣類があり、これは魂の「死」と転生を象徴している ▲他の巡礼仲間 4. また皆で戻ってこよう 聖山から下山した私は、こうして2年前の自分の約束を果たしました。ラサに戻る前に向かう次の目的地は、古代Guge(古格、グゲ)王国の遺跡です。私達は、ラサに到着後シガツェでもう一泊し、私のお気に入りの場所Tashilhunpo(タシルンポ)寺を見物することにしました。その後、Tingri(定日、ティンリ)県からShishpangma(シシャパンマ)に向かいました。ンガリの南線は私の最も初期の遠征に数えられるルート、つまり、これから訪れるンガリ北線の旅のウォーミングアップであり、この北線の旅が私の次の挑戦となります。強い意思を持つ人がこんなにも突き進めるなんて驚きです。地形を制覇しようとする決意は地形の規模よりも大きいものなのです。そして、道中ではいつも仲間がいることが重要です。自分の傍に大きな支援体制が整っていれば、前に立ちはだかるものは何一つありません。都会に戻った私は今なお、そ知らぬ顔ですれ違う一人一人にも、大切な仲間となる可能性があるはず、という期待を抱いています ▲砂に埋もれたグゲ城 都市環境から一歩跳び出してからは、よりはっきりと自然界の法則を意識するようになりました。人が他者に与える支援は、特に自然界で相対的に弱者と見なされる場合に、思った以上の強さを生み出します。四川の深い森、雲南のジャングル、桂林の轟音を立てる激流、三亜の浜辺、あるいは台北の夜市、どこにいようが構いません。出掛ける所は有名であろうと無名であろうと、過疎地であろうと人口密集地であろうと、また寂しい場所であろうと賑やかな場所であろうと、要はどこに行っても、バックパックを背負えば世界が本当にどれほど大きいかが分かります。だからこそ希望を抱くのです。 5. 最終章
2012年8月6日 【ガマニアニュース】「《beanfun!楽豆》夏フェス」により開催された「《beanfun!楽豆》全国公開レース」の上半期最終レースは8月5日に無事終了しました。台湾各地より集まったゲーマーの精鋭たちによる約4か月の激戦の末、優勝チームがついに誕生しました!《CSO絶対武力》の正規レースとデスマッチレースは「AlphaForce」と「霹靂烽火郎GoGoGo」がそれぞれ優勝を獲得しました。《クレイジーレーシングカートライダー2.0》の団体レースと個人レースは「低調club」と「oPTTo馬桶小」がそれぞれ優勝を獲得しました。見事で激烈なレース戦況に現場のゲーマーたちも最後まで熱く盛りあがりました! 「《beanfun!楽豆》全国公開レース」優勝チーム集合写真! 「《beanfun!楽豆》全国公開レース」無事終了! 《CSOカウンターストライク》の正規レースには32の強力なチームが集まり、血戦奮闘後、「AlphaForce」、「Nter-Grampus」、「盈昌成熟時」が優勝、第2位、第3位を勝ち取り、優勝チームの「AlphaForce」は台湾ドル20万の賞金を獲得しました!《CSO絶対武力》デスマッチレースも32の強者による決戦が行われ、「霹靂烽火郎GoGoGo」、「威威」、「Hiddenrole」が優勝、第2位、第3位の栄光を勝ち取り、優勝した「霹靂烽火郎GoGoGo」は台湾ドル10万の賞金を獲得しました!《クレイジーレーシングカートライダー2.0》団体競争レースでは16の強者が戦い、最後には「低調club」が優勝、「賽評春春」が第2位、「辛亥車隊」が第3位の結果で、「低調club」が20万の賞金を勝ち取りました!さらに《クレイジーレーシングカートライダー2.0》個人競争レースでは64名ゲーマーが参加し、「oPTTo馬桶小」、「DiviNe主將」、「MaoCtion」がそれぞれ優勝、第2位、第3位となり、優勝の「oPTTo馬桶小」は賞金10万元を獲得しました! ▲《クレイジーレーシングカートライダー2.0》団体競争レース(左図)と個人競争レース(右図)優勝、第2位、第3位! ガマニア台湾エリアゲーム運営事業処処長の王蘭君(Bea)は、下半期の「《beanfun!楽豆》全国公開レース」には人気の新ゲーム《暴能特区Cyphers》を種目に入れ、より多くのゲーマーに「《beanfun!楽豆》全国公開レース」の舞台に立ってほしいと表明しました。人気ゲームレースの結果発表! 「《beanfun!楽豆》全国公開レース」の優勝チームの発表以外に、8月4日に開催された各ゲームレースも現場にて最終対決が行われました!《新メイプルストーリー》学園チャレンジレースではユーモアあふれる「三本武道館」グループが勝ち進み、94秒の秒殺でBossと敵キャラを倒しました!《ドラゴンバレー(The Valley of Dragons)》PVP王者の年間総合優勝は「暗影之龍伺服器隊伍」が優勝を獲得しました。磨き抜かれた戦闘プレイに現場のゲーマーたちも大興奮!刺激的な激戦の後、《ELSWORD》の熱血生存レースの優勝者に「月渚」の名前が発表され、台湾ドル2万元の賞金を獲得しました!このほか《暴能特区Cyphers》では韓国メーカーチームを招待し、台湾ゲーマーとレースを繰り広げ、ゲームの技巧とグループ戦略が隅々まで発揮されました。また、《マビノギ英雄伝》にも5名の超絶プレイ技能を持つゲームの達人が招待され、台湾初の模範レースが進行されました。超絶戦闘プレイにゲーマーたちからも驚きの声が上がりました! ガマニアベアーズの登場!「朔月」、「村村」のレース解説に大注目! 熱狂のレースにおいて、一番大歓迎を受けたのがゲームチームの「ガマニアベアーズ」です。両日現場にてファンやゲーマーとの握手サイン会を行い、現場の空気はさらにハイテンションに!さらに「ガマニアベアーズ」は《クレイジーレーシングカートライダー2.0》メイン館でゲーマーとレースを行ったほか、「ガマニアベアーズ」の「朔月」と「村村」が《クレイジーレーシングカートライダー2.0》団体、個人の決勝レースを鋭く解説し、ゲーマーはさらにヒートアップ! 「ガマニアベアーズ」全員集合!ゲーマーと記念集合写真! 2万人以上のゲーマーが集結! 「《beanfun!楽豆》夏フェス」はたった2日間で2万人以上を集め、8月5日「《beanfun!楽豆》全国公開レース」の正式開戦前には、場外には早くから長蛇の列となりました。見応え十分のゲーマー対決「《beanfun!楽豆》全国公開レース」で観客は最高潮に盛りあがり、さらに刺激的なレースにゲーマーも大興奮でした! 史上空前!2万人以上のゲーマーが一同集結!《beanfun!楽豆 夏フェス》活動ウェブサイト:https://tw.event.beanfun.com/beanfun/E20120711/Default.aspx 《beanfun!楽豆 全国公開レース》活動ウェブサイト:http://tw.beanfun.com/bfb 《beanfun!楽豆》ウェブサイト:http://tw.beanfun.com
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