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時代の巨大な波と向き合う、決してあきらめないという戦う心

時代の巨大な波と向き合う、決してあきらめないという戦う心

ガマニアの血液には突破、破壊的創造を恐れぬDNAが存在し続けています。これこそがガマニアの本質であり、ガマニアが20年に渡り保ち続けてきた「決してあきらめない」戦う心なのです!ガマニアグループにとってデジタル時代の巨大な波と向き合うということは、チャンスを把握し、現状を突破して、流れが変わったその時にかつてない新しい構造を展開することです!ガマニアはゲーム産業を深耕し、現在はさらに全面的なネットワーク生活へと進出しました。グループの核心を貫く戦闘精神をよりどころとし、出撃を正確かつ周到で、威力十分なものとしました! ▲ガマニアグループの多元的な融合、全面的発展

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無限の舞台裏インタビュー:進み続け、際限なき美しさを切り開く

無限の舞台裏インタビュー:進み続け、際限なき美しさを切り開く

20年、過去に創り出した多くの奇跡から、グループ化・グローバル化を経て、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業への邁進。過去、現在、未来の豊かな経歴と前途とをガマニア20周年展という精髄にするには、多くのマンパワーと多くの情熱、さらに面倒な準備作業を必要としました。最も光り輝き盛大な「無限」展を皆さんにお見せするためだけに、ガマニアパートナーたちは何日もの間昼夜を問わずに心と力を尽くしました!今回のG!VOICEでは、ブランディングディレクターのAhbin Chen(Ahbin)氏、カンパニーマーケティングディレクターのIona

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無限I:精彩を放つネットワークライフの祭典!

無限I:精彩を放つネットワークライフの祭典!

ガマニア20周年展「無限」が2015年11月28日、29日に華山で開催されると発表されると、ガマニアファンたちから熱烈に注目され、ゲーム、モバイルペイメント、eコマース、ミュージック、グッズ、フォーラム等の話題がネットワーク上で次々と展開されました!パソコン・ケータイゲーム連携イベント、GASHのモバイルペイメント、Jollywizのeコマース、COTURE有名人ショー、新規事業、公式記念グッズの対外販売、CheerUp財団のフォーラムもすべてがガマニアファンとネットユーザーの激論を引き起こしました! 2日間の展覧会には12,000名が来場し、来場者は非常に多元的で、7,000名の若年層だけでなく、1,000組以上の家族が訪れました。各展示ゾーン、各事業体は全力で「無限」の豊富な経歴と未来のイマジネーションを表現し、一つ一つの展示と演出が新鮮で驚きの連続でした!

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簡略化をコンセプトに、子供と一緒に豊富なブランド個性を創作

簡略化をコンセプトに、子供と一緒に豊富なブランド個性を創作

年末年始の雰囲気が徐々に濃くなるにつれて、多くのブランドがこの特別な時期に感情とコミュニケーションへ訴えるプランを作りました。クリスマスは、家族、友達、恋人の祝祭日ですが、誰が最も重要な人物でしょうか?それは子供達です。子供達に夢を見続けてもらうため、大人達が彼らのためにすることは、子供達の夢を実現することです。自分の内に存在する童心に代わって夢を実現します! 以前に共同創作はブランドマーケティングの新しいトレンドだと紹介しましたが、今回は2つの特別共同創作企画を紹介し、クリスマス前に子供達の夢を実現しました。このような共同企画を通じて、豊富なブランドの個性を打ち出し、各消費者の童心を刺激して、消費者にブランドへ深く共感してもらいます!

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2014.08.29
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《新メイプルストーリー》祝9周年!

ガマニア傘下の超人気ゲーム《新メイプルストーリー》が9歳になりました。《新メイプルストーリー》の10年という大きな節目を迎える為、6月26日に海外で熱烈な反響を巻き起こした「YOU& i」の第一段アップデート計画をリリースします。野外システムと戦闘システムを大幅に強化し、モンスター撃破の意外性と刺激度がアップ。戦いの過程がより面白さを増しています。この他、クエストの簡素化、さらにシステム画面のユーザビリティの向上により、より使いやすくなっています。 ▲《新メイプルストーリー》がまもなく満9周年を迎え、明日(26)「YOU& i」第一段アップデートをリリース。レベルアップしたモンスター撃破の楽しさを改めて体感! 楽しさの原点へ YOU& iと手を携え、《新メイプルストーリー》の楽しさを再創造! 韓国の開発チームが生んだ「YOU& i」アップデート計画は、ゲーム内容やシステムをむやみに新しくするのではなく、プレイヤーの要望にしっかりと耳を傾け、プレイヤーが改善を期待するバージョンの欠陥に対して調整と強化を行い、今後も《新メイプルストーリー》を応援してくれる全プレイヤーと相互の交流を継続し、ゲームの内容と本質を起点に、より楽しく、面白い《新メイプルストーリー》を創造します。6月26日に登場する第一段アップデートの内容は、まずゲームのコアである野外と戦闘システムに照準を合わせ、ランダムエリート魔王ハンティングを追加し、《新メイプルストーリー》の無限の楽しさを感じさせてくれます。 モンスターと魔王がランダムで襲来 プレイヤーの反射神経が試される! 《新メイプルストーリー》をよく知るプレイヤーは、同じような体験をしているでしょう。それは、大部分の時間を様々なモンスターとの戦いに投じなければならないこと。そこで繰り返しモンスターと戦う過程で、変わらず驚きと刺激のある戦いの快感を得られるべく、エリートモンスターとエリートを野外システムに追加しました。一定のモンスター撃破時間と数量が蓄積されると、ノーマルモンスターの2倍、さらにHPと経験値がより高いエリートモンスターとエリート魔王が出現し、プレイヤーのスキルが試されます。エリート魔王が出現すると、そのマップの全プレイヤーにも通知され、協力してモンスターを倒すことで、各種のハイクラスのアイテムと大量の経験値を獲得できます。 ▲気をつけて!エリートモンスターとエリート魔王が襲来!《新メイプルストーリー》の野外システムに2大モンスターとボスのランダム挑戦を追加。緊張の中敵を迎え撃つ! ▲エリート魔王を撃破するとボーナスステージへ。ミニゲーム方式で大量の経験値、装備、ゴールドを獲得できるよ! 新スタイルのモンスター撃破!戦闘システムバージョンアップ 強力な連撃が加わる! ずっとキーボードを叩いてモンスターと戦っていると、どうしても飽きてしまいがちです。プレイヤーが楽しく経験値を稼げるよう、戦闘システムに3体以上のモンスターを撃破する「マルチキル(MultiKill)」、さらに連続で複数のモンスターを撃破する「コンボキル(ComboKill)」を含む連撃スキルを追加しました。プレイヤーは連撃スキルを利用してモンスターを撃破すると、キャラクターのボーナス経験値がアップします。 ▲バージョンアップ後の戦闘システムで、「マルチキル」と「コンボキル」の連撃スキルを自由に使用でき、爽快感が格段にアップ! 1週でレベル100!「メイプルガイド」システムを追加 ステージクリアのレベルアップがより効率的に! 《新メイプルストーリー》の最大の楽しさは4次職後のゲーム内容にあります。しかし多くの初心者プレイヤーは最良のモンスター撃破ポイントと適切なレベルがよく分からず、レベルアップの遅さを招き、スムーズにレベル100の転職条件をクリアすることができずにゲームの一番素晴らしい体験を逃してしまいがちです。初心者プレイヤーのこうした悩みを効果的に解決するため、今回のバージョンアップでは「メイプルガイド」システムをリリースしました。システムがプレイヤーの現時点でのレベルをもとにクエスト、地図、内容をアドバイスし、適切なガイドを通じてランククエストを受け、経験値を上げて、効率的に1週でレベル100への目標を達成することができます。 ▲「メイプルガイド」システムに従うだけで、順を追ってクエストを受け、レベルアップし、さらに《新メイプルストーリー》の真髄を体験できます! ▲9周年祝賀イベントその1:「GMの熱気球イベント」では、GM熱気球を撃退すると「9周年ギフトボックス」を獲得できます ▲9周年祝賀イベントその1:「GMの熱気球イベント」では、GM熱気球を撃退すると「9周年ギフトボックス」を獲得できます ▲祝賀イベントボーナス「雪の結晶のダメージ字体」は、攻撃表示をよりバラエティ豊かにし、戦いの中で自然と注目の的になります! ▲祝賀イベントボーナス「雪の結晶のダメージ字体」は、攻撃表示をよりバラエティ豊かにし、戦いの中で自然と注目の的になります! 秘密のキャラクターComing Soon…第6の英雄、新キャラクター「隠月」がまもなく戦局に登場! 《新メイプルストーリー》の秘密のキャラクターが近日登場し、失われたストーリーが明らかとなります!外観には韓流スタイルのデザイン概念を採用し、職業は海賊の「隠月」。歴史の荒波に身を隠す悲劇の英雄で、黒魔術師を封印するという任務を達成する為、全ての力を5本の封印の柱に注ぎ、結果気力、体力尽き果て、ついには消え去るという運命に…「隠月」の登場は、《新メイプルストーリー》をこれまで明かされなかったストーリーの支線へといざない、全てのプレイヤーが期待できるものとなっています! ▲近日登場予定の「隠月」は、《新メイプルストーリー》に身を潜める秘密のキャラクターで、重々しい悲劇の英雄の色をまとっています。プレイヤーの皆さん、こうご期待! 《新メイプルストーリー》「YOU& i」アップデートムービー https://youtu.be/BaVfvFNYO1g 《新メイプルストーリー》オフィシャルサイト:http://tw.beanfun.com/maplestory/

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2014.08.29
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《エルソード》の新キャラクター「ナソードの支配者」、電力全開で復讐劇を展開!

夏休みがやって来ました。ガマニア傘下の最もアツいアクションアドベンチャーオンラインゲーム《エルソード》が、巨大原野のボスのアップデートで大きな反響を巻き起こした後、7月3日にさらに大興奮の9人目の新たなキャラクターADDが登場し、ゲーム内容をさらにヒートアップさせます。ゲームの中で、ADDは天才的な頭脳を持ちながら、反抗心が非常に強い天才少年で、姿を見せるやいなや「ナソード」の天敵─「ナソードの支配者」として驚愕の登場をします。自らが創造した並はずれた威力を持つ「ナソードドライヴ」を巧みに操り、遠距離と近距離の攻撃を自由に切り替えることができ、他のキャラクターに比べ、ADDはストーリー性にあふれるだけでなく、さらにフレキシブルな戦闘能力を備えています。新キャラクターADDの《エルソード》への追加を祝して、7月3日よりシリーズキャラクター開放祝賀イベントを開催します。プレイヤーはキャラクターを作ってゲームにログインすると、無料の武器、永久乗り物、さらにオリジナルスタイルのアクセサリー等の特典を獲得できます。  ▲《エルソード》の9人目の新キャラクターADDは狂人的なオーラをまとい、自ら研究開発して創造した武器「ナソードドライヴ」で再び嵐を巻き起こし、周囲を圧倒します! 時空の隙間から来た復讐の使者 驚天動地の殺戮を繰り広げる! ADDはナソード研究の名門の跡継ぎで、父親と人間同様のナソードを生み出すためにどんな禁忌もためらうことなく破ったことから、世界の果てへと追放されました。そして逃亡の過程で時空の裂け目に落ち、この時に極めて高度ないにしえの知識を手に入れ、ADDの力と技はまさに鬼に金棒となります。そして、時空の隙間を超えて現代にやって来たADDでしたが、無意識のうちに復讐の意識に支配され、何が何でも古代の力を再び手に入れようとしてマッドサイエンティストとなり、古代の暗号を追い求め、過去に戻るという願いを実現しました。そしてこの時、ADDは巨大な古代の暗号を持つナソード─イヴを発見し、驚天動地の知能を駆使した殺戮を繰り広げたのです… ▲    再び古代の時空へと戻る為、ADDは復讐の意志に操られ、不思議な力を持つ古代の暗号を追い求めて史上かつてない知能を駆使した殺戮を繰り広げる! さらに一天才として、ADDは深い機械の知識と精密な工学スキルを用いてオリジナルの武器「ナソードドライヴ」を創造しました。発電機のような原理で電力を運用し、神がかった攻撃を繰り出します。最も恐ろしい技は「パーティクルアクセラレーター」と「ニュートロンボム」。前者は粒子を加速させて強力な衝撃葉を発射して敵をスタンさせ、後者は中性子爆弾を発射することで周囲の敵を強制的に引きつけて収縮した後、大爆発を起こします。両者ともにダメージ力と攻撃力は周囲を震わせるほどの威力です!  ▲「パーティクルアクセラレーター」が発射する強力な衝撃波で、敵を4秒にわたり気絶させることができ、敵の制圧効果は抜群です!  ▲「ニュートロンボム」は周囲の敵を一網打尽にでき、さらに爆発効果を発動し、攻撃の深さと広さを兼ね備えています!  ▲白いナソードイヤホン(上)とミニモービル(下)で、ADDが突撃して敵陣を落とす姿がよりクールに 《エルソード》9人目の新キャラクターADDバージョンアップムービー《エルソード》オフィシャルサイト:http://tw.beanfun.com/ELSWORD/

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2014.08.29
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《ガマニア全体ミーティング》3Dプリントが第三次産業革命を起こす?! 闞凱宇

サイエンティストの雑誌は、3Dプリントは従来の製造業を覆すものであると考え、またエコノミストの雑誌では、3Dプリントは第三次産業革命であるとされています。ハッカー、小規模デザイン研究開発企業からGE、アディダス、BMW等の大手メーカー、さらにはアメリカ政府までもがどっと3Dプリント市場に投資し、3Dプリントはいまや無視できない重要なトレンドとなっています。そのため、今回の《ガマニア全体ミーティング》では、特別に《Fabraft Design Lab》と《MakerBar Taipei》の創設者である闞凱宇氏を招き、ガマニア人に3Dプリント技術の応用、ビジネスチャンス、それに伴って起きるハッカー運動についてシェアしていただきました! ▲ デスクトップ型の3Dプリンターは、今後家が工場になるかもしれないトレンドを示唆しています 3Dプリントって何? 3Dプリントは積層造形(Additive manufacturing)とも呼ばれ、模型のデジタルファイルをもとに、層を積み上げて行く方法でスピーディーにオブジェクトを造形します。かつては主に原型(Prototype)と高価で少量の部品に利用されました。例えば、NIKEは2013年から3Dプリントによるスポーツシューズのプロトタイプ製造を採用し、これにより製作時間が4-6週間から1-2日へと大幅に短縮され、携わる靴職人も12人から2人にまで減りました。NIKEは3Dプリント技術により開発コストが節約されただけでなく、より多くの時間を創作と研究開発に投じることが可能になりました。3Dプリント技術を大手メーカーから小規模の会社、個人の作業場に導入するキーポイントとなっているのは、近年、テクノロジーの大手メーカーが握っている3Dプリント技術の特許保護が続々と期限を迎えている点です。1台のプリンターを所有するコストが1万米ドル近くから数百米ドルに下がることで、各分野で広く応用され始めるようになりました。 ▲ 一体造形された靴底にレーザー焼結技術を使用。重さわずか28.3グラムで、より速く走ることができます。 ▲医療分野では3Dプリント技術を利用してカスタマイズの義肢や複雑な器官を製造しています。 ▲オランダのファッションデザイナーIris van Herpen氏は3Dプリント技術を通じて金属、プラスチック等の縫製が難しい材質をファッションデザインに応用し、複雑な立体構造の服を創り出しています。 ▲BMWとスウェーデンのデザイナーErik Melldahl氏が3Dプリント技術を利用して、「Maasaica」という名のコンセプトカーをリリースし、未来の自動車産業チェーンの再編を予告しました。 ▲3D撮影と3Dプリント技術を組み合わせ、カスタマイズフィギュアの製作時間を大幅に短縮 大量カスタマイズの新たなビジネスチャンス 3Dプリントは生産モデルを変えるだけでなく、既存のビジネスモデルにもインパクトを与えます。闞凱宇氏は、3Dプリンターの価格が許容範囲に下がった時のことを想像してみてくださいと投げかけました。消費者はネット上で模型のデジタルファイルを購入するだけで、購入した商品を自らプリントアウトすることができるのです。このような新たな形の消費モデルは産業にどのような影響をもたらすでしょう?製造、物流、チャネルフローを飛び越えるとしたら、多くの産業のバリューチェーンとコストシステムに衝撃が走るでしょう。そして一部の産業の没落も引き起こすかもしれません。しかし、3Dプリントの少量多様化、短い生産サイクル、ストック無し、高い製造費用を必要としないといった特性は、ブランドの大量カスタマイズの新たなビジネスチャンスの開拓をサポートすることができます。 ▲アメリカの眼鏡ブランドProtos Eyewearは3Dプリント技術を利用して顧客の顔の形に合った眼鏡を製造しています。 ハッカー文化の台頭 闞凱宇氏は、3Dプリント技術による壮大なハッカー文化Maker Cultureについても言及しました。多くの3DプリンターメーカーのオープンソースOpen Sourceプロジェクト (製品模型、製造パラメータのシェア)は、ハッカーの低価格での3Dプリンターの自社製造を可能にします。これにより、製品の研究開発コストが大幅に下がり、新たな形の製造モデルであるソーシャル・マニュファクチャリングSocial Manufacturingを切り開きました。これはハッカーと3Dプリント技術の核心であるだけでなく、ハッカースペースが場所や設備、集団投資を募るプラットホームを提供することで研究開発費用を獲得でき、ハッカーと特有のOpen Source精神のシェアと経験を交換できます。ソーシャル・マニュファクチャリングの台頭により、人類の今後のテクノロジーの進歩の歩みが加速することでしょう。 ▲毎年のMaker Faireイベントは、ハッカーが研究の成果をシェアする盛大な記念日です。 参考資料:http://goo.gl/28W7vbhttp://goo.gl/d0Onrsイメージソース:http://goo.gl/5WWOxYhttp://goo.gl/P5ufd8http://goo.gl/pV6F1Ghttp://goo.gl/ZkobqPhttp://goo.gl/eAzj6n

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2014.08.29
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ニューガマーでハッスル!ミカン杯が盛大にスタート!

夏が一歩一歩近づき、ガマニア人の遊びを愛する心もまたうずき始めました!みんなのたぎる熱意を満足させ、ガマニアの一年で最もエネルギッシュな運動会、ミカン杯がスタート!今年の大会は文化の息吹に満ちた鶯歌で行われ、会場は室内運動場から、老街の隅々に広がりました。クーラーの効いた室内で快適に運動できるだけでなく、時代の趣溢れる街中を駆け回ったり、さらにご当地の軽食グルメを思いっきり満喫したりと、心も体も満足するパーフェクトなスケジュール!《G!VOICE》が皆さんに現場の熱気をお届けします! 一家総動員!キッズガマニアもみんなでワイワイ Albertの一声でミカン杯が正式にスタート!ガマガーデンのオープニングダンスから始まり、子供たちが今大人気の「左左右右」の可愛いステップでぴょんぴょん踊る姿に、会場全員の心がとろけました! ▲ミカン杯は子供たちが才能を大いに発表する機会でもある。 ▲スポーツだけでなく、ママたちの交流も大切。 伝統のチームの掛け声、新たなパフォーマンス チームの掛け声は各チームの士気を表現し、毎年ミカン杯の大きな目玉となっています!多くのチームが何か月も前からダンスや劇の練習を始め、この日に互いの力を競い合います!今年はこれまでと同じアップテンポの曲と激しいダンスだけでなく、「ニューガマー」をテーマに、アイデアをフルに発揮し、エネルギッシュな掛け声、歌の掛け合い、さらには毛虫まで!?これから一緒に素晴らしい記録を見てみましょう! ▲紅門が率いる「レッドストーム」は、アップテンポの歌と激しいダンスで大ハッスル! ▲「蟻級棒」は可愛いギャルが勢ぞろい。セクシーさは「姐姐」に負けていない! ▲「クールガマニアの変身」は上人の説法で、毛虫が変身する素晴らしい過程が演じられ、会場全体が息をのむ素晴らしさに包まれた。 場内場外、戦いの火花が激しく散る バスケットゲーム、ボーリングの予選、人間ボーリング、面白ゲーム等、今年のゲームルールはバラエティに富み、ガマニア人の実力が試されました!最後に優勝を獲得したのは紅門率いる「レッドストーム」でした。ガマニア人のみなさん、来年また戦いましょう! ▲「レッドストーム」は破竹の勢いで、スムーズに今年のミカン杯を手にした。 ▲バスケットコートの元気なガマニア人たちはみんな稲妻のようなスピード。 ▲よいしょ!よいしょ!人間ボーリングは想像よりもかなり疲れる! ▲グループ戦略チーフのWilliamが自ら人間ボーリングにダイブ!(なんだか楽しそう!?) ▲激しい試合の合間に、パパとママは子供たちのことも忘れずに老街で一緒に陶芸を体験。

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2014.08.29
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Merry Xmas!クリスマスガマニアンが温もりとハッピーをプレゼント

「Jingle bells~jingle bells~」クリスマスソングが街中に流れ、クリスマスツリーの飾りがまばゆくきらめくこの温もり溢れるシーズン。絶対に欠かせないのがサンタクロースです。ソリに乗って雪の上を駆け巡ったり、お腹をピンと伸ばして煙突に入ったり、それぞれの心に自分だけのクリスマスの物語がありますよね!端午節の卵立て、ウサギのコスプレも評判でしたが、今回ガマニアンフィギュアがサンタクロースの姿で再登場。子供心を忘れないガマニア人と一緒に遊んでくれます! ▲クリスマスガマニアンフィギュアが一緒にクリスマスをお祝い! ガマニアンフィギュアがSantaに変身 ガマニアンがひげを生やした!真っ赤なクリスマスの帽子をかぶり、クリスマスのコスチュームに身を包んでいます。サンタクロースおきまりの大きなお腹はありませんが、キュートなスタイルでより魅力的に!クリスマスガマニアンフィギュア、私も1体欲しいです>///< ▲クリスマスガマニアンフィギュアが温もりとハッピーをプレゼントします! クリスマスホッカイロで二倍の温もり さらに今回のパッケージはギフトボックスをコンセプトに、赤と緑でクリスマスの雰囲気たっぷりです!ギフトボックスの中はクリスマスガマニアンフィギュアと巾着袋がセットに。ホッカイロを袋に入れるとやけどの心配がなく、保温効果もあります。寒さが厳しい冬に最も温もり溢れる祝祭プレゼントです!

2013 ガマデザイン
2014.08.29
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《SPACE 17》 Fit Body, Fit Mind

仕事に対して、ガマニア人は常にトップを走り、目標を立てて一つ一つ突破し、スキルを磨いています!しかし、こと自分の体となると、大体みんなお手上げ状態で、現状を把握できないだけでなく、どうすれば改善できるかもはっきりと分かっていないようです。今回《Space 17》では特別に《Fit Body, Fit Mind》をテーマとした展示会を企画し、ガマニア人に仕事の余暇に健康で、美しいラインのボディを作る方法を教えました! 体重の数字の秘密を理解してもらうため、《Fit Body, Fit Mind》展示会では、BMIと体脂肪のパーセンテージの計算公式を公開し、会場には計算機と体重計も設置されました。展示会場でフリーハンドによるボディメイク術のイラストと文字の解説が用意され、ボディラインに満足していないガマニア人は、家や会社でも運動ができるよう学ぶことができました。 ▲ 会場内で大人気だった体脂肪測定器。 ▲ すぐにBMI値と体脂肪のパーセンテージを算出できるよう、会場に大型の計算機も設置。 ▲ ボディメイクに関する体の各部分のイラストと文字のレクチャー。 もちろん《SPACE 17》は、イラストと文字のレクチャーだけでは勉強熱心なガマニア人を満足させることはできないと分かっています。そこで、特別にフィットネスジムのトレーナーJason Lin先生を招き、パーフェクトボディの作り方の秘訣を伝授。パーフェクトアームメイク術、ぽっこりお腹と正面対決、大根足とサヨナラ美脚再現教室を含む、3つのスポーツ教室が開講されました。申し込みが殺到した空前の盛況ぶりとなり、教室が終わった時には、受講者は疲れ切った体ながら、満足してGama Clubを後にしました。 ▲みんなで一緒に足を上げてコアの筋肉群を鍛えました。 ▲ 誰もがうらやむ美脚を手に入れるため、一生懸命足をあげています! 展示企画者がG!VOICEにこう語ってくれました。みなさん運動の際によく汗だらだらでじっとりするという煩わしさを感じますが、市販の速乾性のシャツはファッション性に欠けます。そこで、《Space 17》は《Fit Body, Fit Mind.》特別展示記念ショートTeeを発売しました。柔らかい速乾性の生地を厳選し、カラフルなロゴデザインを合わせ、おしゃれに運動できます! ▲限定100着の予約販売Teeはたった2週間で完売!

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2014.08.29
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ガマニアが網易とタッグを組んでMOBA系ゲーム市場に参戦

ガマニアと中国の大手ゲームメーカー網易がコラボレーションしたMOBAの対戦型ゲームの大作《英雄三国》が6月26日に正式にOBTを開始。網易の副総裁の王怡氏が自ら来台してOBT記者会見に出席し、ガマニア台湾地区の荘成志COOと共に《英雄三国》が台湾のMOBA系ゲームの天下制覇を狙うことを正式に宣言しました!《英雄三国》はCBT期間にすでにいち早く10V10大乱闘モードと5V5ベーシックモードを開放し、多大な人気と支持を築きました。本日、OBTにてプレイヤーが待ち焦がれた「呂布」等の6人の群有キャラクターが開放され、計60人の英雄を無料で使用でき、プレイヤーとともに戦場へと向かいます。PVEモードではさらに難易度の高い「挑戦インスタンス」の4大ステージを開放し、初めてモンスター討伐の過程で将星、最高ランクのオレンジの装備等のスペシャルな宝を手に入れるチャンスです!最多モードで有名な《英雄三国》はもちろんこれだけではありません。OBTのスタートに合わせ、「1V1頂上対決」モードを追加し、サシの勝負を好むプレイヤーに生死を分ける戦いを用意しています!  ▲網易の副総裁の王怡氏とガマニア台湾地区の荘成志COOが共に、《英雄三国》でMOBA系ゲームの天下制覇を狙うことを正式に宣言! マルチ対戦モード+規定の公式を打ち破る英雄のポジション ガマニア台湾地区の荘成志COOはこう述べています。「台湾のMOBA系ゲームプレイヤーは300万人を超え、これは台湾のプレイヤーのMOBA系対戦型戦略ゲームに対する熱意と支持をはっきりと示しています。このタイプのゲームの発展の下、我々も多くの台湾のプレイヤーが指摘する現在の市場のMOBA系ゲームの戦闘頻度の低さ、設定のシステム化等の欠点を察しています。そのため、今日ガマニアは網易とともに手を携え、《英雄三国》というハイクオリティの対戦型ゲーム作品を導入できたことを大変光栄に思います。今後は3万人同時オンラインという素晴らしい成績を打ち立てる予定です!」。さらにこう示しています。「《英雄三国》はなじみのある三国の歴史を背景に、ユーザビリティな画面操作でサポートし、新しいゲームに適応する時間コストを下げています。さらに、数々の新たなデザインを取り入れることで戦闘がより頻繁になり、より緊密な対戦の刺激を感じることができます!《英雄三国》のマルチ対戦モードでは、プレイヤーが得意とするモードで英雄キャラクターのレベルやコスチュームを蓄積することができます。この他、ゲーム内の英雄キャラクターのポジションとスキルの組み合わせは既存の公式化されたルールを打ち破り、勝負だけを追求した指定の組み合わせを避け、どんな英雄キャラクターを選択しても痛快に戦いを楽しむことができ、思いっきり斬りまくる真の楽しさを存分に体験できます!」 ▲《英雄三国》のマルチな対戦モードで、どの英雄キャラクターを選択しても痛快に戦いを楽しむことができ、思いきり斬りまくる真の楽しさを存分に体験できます! 網易の副総裁の王怡氏も台湾市場を非常に重視していることを示しました。「台湾のMOBA系ゲームのプレイヤーの能力の平均水準は非常に高いです。網易は、ネイティブゲーム作品の研究開発と運営ですでに足かけ10年、《英雄三国》は網易が初めてMOBA系ゲームに進出した作品です。多大な心血と資本を投じて作り上げ、韓国、アメリカ各地の技術を導入し、三国の史実をテーマとした民俗のオリジナル性と融合させ、さらに世界レベルのビジュアルの饗宴とシステムインターフェースを開発しました。プレイヤーのみなさんには、なじみ深いストーリー背景の中から全く新しい対戦型ゲームの面白さを感じてほしいと願っています。台湾で各地に先駆けて最初に《英雄三国》のOBTを行いました。台湾は我々が非常に重視している前哨地です。今回、網易は初めてガマニアと提携し、ガマニアの十分な運営経験としっかりとしたメンバーの基礎があると信じています。必ずや協力してMOBA系対戦型市場を開拓し、《英雄三国》の天下制覇を狙います。」 弧高の猛将「呂布」が殺気をまとって出陣   全ての英雄が無料で遊べる 《英雄三国》は先日、データ削除なしのCBTで数多くのプレイヤーがログインする素晴らしい成績を収めました。これまでの累計で「黄忠」の出場率が最高で、「趙雲」、「小喬」、「貂蝉」等のキャラクターが最も人気です。本日OBTで出陣する新たな英雄として、多くの期待を集める近距離戦の猛将「呂布」を筆頭に、「曹植」、「顔良」、「文醜」、「荀攸」、氷系の術師の英雄「大喬」等が一挙に登場します。オリジナルの武器「方天画戟」を持つ猛将「呂布」は、強大な攻撃力を持ち、怒り値を通じてスキルを発動でき、普通の攻撃でも範囲型のダメージを引き起こし、敵に大範囲の致命傷を与えることができます。競技型の英雄を好むプレイヤーにとっては欠かせないキャラクターです!「曹植」はゲーム内でも特殊な両型態の英雄で、出征時には必ず幼弟の曹沖の魂を連れて行きます。曹植は小さい頃から幼弟の曹沖と親しかったものの、曹沖は夭折し、その後ある高尚な人物が陰陽転生術で曹沖の魂を呼び戻し、曹植の剣の中に封印しました。そのため、曹植は戦闘時に封印を解き放ち、曹沖を召喚して共に敵と戦うことができ、二人の異なる英雄の攻撃効果を備えています!  ▲「方天画戟」を持つ「呂布」は普通の攻撃でも範囲型のダメージを引き起こし、敵に大範囲の致命傷を与えることができます。見逃せないキャラクターです! ▲「曹植」はゲーム内でも特殊な両型態の英雄で、出征時には必ず幼弟の曹沖の魂を連れて行きます 「顔良」と「文醜」は兄弟弟子の関係で、前者は術型の戦士、後者は近距離戦型の武将です。両者のビジュアルはヴァイキングの鎧を参考にしており、キャラクターに冷たく力強い風格を添えています。魏の国出身の策士「荀攸」は、顔の半分が銀色の仮面で覆われ、その緻密な思惑を読み取ることが困難です。謀略に長ける彼は敵の牽制に強大な能力を発揮でき、効果的にチームの進攻をサポートします。孫策の妻である「大喬」は、氷雪術を得意とするキャラクターで、強大な術の爆発力を持ち、遠距離グループコントロールと仲間のガードが可能です。 ▲「顔良」(左)と「文醜」(右)のスタイルはヴァイキングの鎧を参考にしており、キャラクターに冷たく力強い風格を添えています  ▲「荀攸」(左)は 顔の半分が銀の仮面で覆われ、敵の牽制に強大な能力を発揮します。「大喬」(右)は氷雪術を得意とし、遠距離グループコントロールと仲間のガードが可能です 簡単にコツがつかめ、すぐに操作になじめるのが《英雄三国》のキャラクター特性で、今回のOBTでは、全60人の英雄を無料で遊ぶことができます。今後も続々と新たな予想外の嬉しいキャラクターを追加します。近日リリースされる最大の目玉は、台湾版オリジナルキャラクター「関銀屏」です。長い柄の関刀を武器とする「関銀屏」は関羽の娘で、一体どんな属性とスキルを持っているのか、プレイヤーの皆さん、こうご期待!  ▲近日リリースされる台湾版のオリジナル女性キャラクター「関銀屏」。一体どんな属性とスキルを持っているのか、プレイヤーの皆さん、こうご期待! 7大対戦モードで様々な好みに対応  オリジナルの乗り物システム+専用武器スピード参戦GANK  容赦なく徹底的に襲いかかる 《 英雄三国》は台湾のハイクオリティのMOBA市場に切り込むため、システムデザインを十分に調整しました。台湾のプレイヤーの多様な嗜好に合わせ、ゲーム内の全英雄に専用の武器を組み合わせ、初出陣から戦える攻撃能力を備えています。この他、「10V10中原逐鹿」、「5V5魏蜀覇権争奪」、「5V5V5三国大戦」、「1V1頂上対決」「PVEシナリオインスタンス」、「PVE挑戦インスタンス」、「英雄演習戦(コンピューター対戦)」等の7大対戦モードを設計。各モードにそれぞれの特徴があり、ユーザビリティな操作画面でサポートし、対戦の面白さを強化しています。 一、     「10V10中原逐鹿」:20人の大乱闘大型マップに対し、対戦地点に到達するスピードを加速させるため、オリジナルの「乗り物システム」を開発しました。基地から乗り物に乗って対戦の前線までスピーディーに到達でき、現時点で計22種類の乗り物を開放しています。広野を駆け抜ける伝説の「九尾の狐」、先史の生物の暴れる龍「霜電」、鎧の狼「噬氷」、白雪の霊「玉兔」等から選択できます。この他、マップ内の各地に「駅」が設置され、「駅」を通じて乗り物に乗り、スピーディーに仲間を助けに向かうことができます! 二、     「5V5魏蜀覇権争奪」:「乗り物システム」を利用してスピーディーに対戦の前線に到達できます。さらにマップ内に「氷の道」が設置され、猛スピードでGANK地点に到達し、タイムラグ無しの痛快な猛攻撃が可能です! 三、     「1V1頂上対決」:OBTの最新開放モードで、サシでの勝負を好むプレイヤーにとって思う存分スキルを発揮できる戦場です!MOBA系の操作に精通しているという技術型のプレイヤーには、「頂上対決」の絶好のチャンスは見逃せません。 四、     「PVE挑戦インスタンス」:OBTの最新開放モードで、「武将の試練」、「剣神の試練」、「煞星の試験」、「試練の戦」の計4大ステージがあります。プレイヤーは天地を覆い尽くさんばかりの敵兵と黄巾の軍団の激しい襲来に直面し、ステージの難易度は明らかに上がります。さらに、蘇墨、張角等の最終ボスの挑戦を受けなければいけません!より特別なのが、挑戦モード中に「将星」と最高レベルのオレンジの装備を獲得できるチャンスがあることです。「将星」は英雄とともに出陣し、さらに英雄に特別な能力をもたらすことができます。英雄1人につき最多で3つの「将星」を同時に出陣させることができます。 五、     「PVEシナリオインスタンス」: 皆さんもよくご存じの史実の戦いを背景に、プレイヤー自らが「黄巾の賊」を討伐します。また、戦いの中で高ランクの紫の装備を獲得するチャンスも。 六、     「英雄演習戦(コンピューター対戦)」:MOBA対戦をプレイする際、仲間の組み合わせを待つのにしばしば時間がかかります。《英雄三国》はコンピューター対戦モードを設け、戦いたい時に待つことなくいつでも戦うことができます! 七、     「5V5V5三国大戦」:リアルな三国時代の策略と知恵の戦いを体験したい場合、敵を撃破するだけでなく、戦友と共に戦略を練って張り巡らさなければなりません。高度な技術を持つ操作型のプレイヤーにぴったりで、今後開放されます。   ▲「10V10中原逐鹿」の20人大乱闘で、最も自由な対戦の爽快感を体験できます ▲オリジナルの「乗り物システム」を開発し、10V10大乱闘の大型マップの中で、基地または駅で乗り物に乗って対戦の前線へスピーディーに到達できます   ▲マップ内に「氷の道」が設置され、猛スピードでGANK地点に到達し、タイムラグ無しで思いっきり戦うことができます!   ▲乗り物は、広野を駆け抜ける伝説の「九尾の狐」、先史の生物の暴れる龍「霜電」、鎧狼「噬氷」、白雪の霊の「玉兔」等から選択できます ▲貂蝉の「運命スタイル-雲裳」をリリース。貂蝉にピンクの「雲裳」を着せ、これに「国色」の駿馬を組み合わせ、貂蝉の異なる出陣スタイルを提供します! ※《英雄三国》オフィシャルサイト:http://tw.new.beanfun.com/HOK/※《英雄三国》オフィシャルファンページ:https://www.facebook.com/HOKTW※《英雄三国》スペシャルムービー:http://youtu.be/FpUjWm1e0DA※ 六嘆&鳥屎 VS 頑gameの《英雄三国》爆笑10V10大PK、中継チャンネルへ今すぐGO    六嘆:http://www.twitch.tv/sixwong    鳥屎:http://www.twitch.tv/scspple7545    頑game:http://www.twitch.tv/ttshowgame

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2014.08.29
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射撃の楽しさの原点へ!《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》が夏休みに新バージョンをリリース!

台湾市場に進出して数年、ガマニア傘下で最もエキサイティングなシューティングゲーム《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》では、プレイヤーの多大なる支持への感謝の意を込めて、今年4月から大規模なプレイヤー調査を行い、ゲーム内容や今後の新バージョンへのリクエストや期待について意見を集めました。台湾、韓国の運営チームの努力の下、今後プレイヤーへの還元として、《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》に新たなコンセプトを注入するため、バージョン内容の段階的な変更を着実に展開していきます!明日(24日)にリリースする新バージョンの内容として、ベーシックモード、倉庫の自動拡充、武器試用システム等の三大ポイントをメインとして打ち出しています。もう一度、純粋に射撃の楽しさをダイレクトに感じてもらいたい。《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》はプレイヤーの為にリニューアルし、まもなく装い新たに登場することを正式に宣言します! ▲《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》は台湾で人気のタイトルで、夏休みに初登場する新バージョンの内容は100%プレイヤーの意見に基づいて製作され、射撃の楽しさへの回帰を重視しています! 新ベーシックモードと大会モードが登場 フェアな実戦を約束 射撃の楽しさの原点へ! フェアな戦いを重視することは、《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》のコアなプレイヤーに共通する意見です。そのため、新バージョンでは「新ベーシックモード」を追加しました。ゲームルームの武器禁止オプション内で、「新ベーシックモード」の項目を選択するだけで、ゲーム内に入ったプレイヤーのOPガンでの虐殺を禁止することができます。全てのプレイヤーがフェアな環境の下でライバルと腕を競い合い、《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》の本来の魅力を体験することができます!  さらに、「新ベーシックモード」の他、大会ルールのバランスを緻密にコントロールする「大会モード」も同時に登場。このモードを選択するだけで、わざわざ大会チャンネルに行く必要が無く、直接ゲームルーム内で大会モードをセットできます。「大会モード」内では、プレイヤーが購入する手榴弾の数量、搭載する装備やアイテムが制限され、また大会で許可された銃のみ使用でき、キャラクター選択はベーシックテロリスト(TR)とベーシック反テロリスト部隊(CT)等のタイプに限られます。プレイヤーの実戦能力が勝利へのカギとなり、ノーマルモードを好むプレイヤーにとっては、銃撃戦本来の楽しさを満喫できる最高の選択肢です。 ▲フェアな実戦精神をキープするため、大会モードとベーシックモードでは震天龍炮(写真左上)、幽能離子槍(上写真右上)、猟魂槍(写真下)の使用を禁止 倉庫を自動拡充 大事な武器とアイテムをキープ! 《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》のコアなプレイヤーはきっと同じような悩みに直面しているでしょう。大切な武器やアイテムを保存しておく余分なスペースがなければ、銃を手放して倉庫のスペースを作るしかない…しかし今、もうこの痛みを経験する必要はありません!本日(24日)より、倉庫が自動拡充され、100マスのスペースを追加。お気に入りの銃の保存に便利で、激戦の中で絶対的優位をキープできます。  ▲優れた銃で天下を駆け抜ける、戦いに銃は不可欠。倉庫の枠が100マス自動拡充され、マイコレクションを存分に収納できます! まずは試してから 手頃な名銃「弒神者Balrog-XI」の試用開放中! 思いっきり戦いたい、でも良い銃が無い?プレイヤーの心の声を運営チームは聞き流すことはできません。明日から7月1日まで、指定のモードとマップ内にて、手頃な名銃と称される「弒神者Balrog-XI」の試用を無料で開放します。謎の研究機関が研究開発したこの自動散弾銃は、7発の特殊な弾丸を装填でき、4発発射すると必殺ショット─「弒神弾」1発のエネルギーチャージが可能で、発射時に前方扇形範囲に爆発効果を与え、並はずれたゾンビ撃退効果を備えています。災いのボスに対しても更に猛烈なダメージを与えることができ、試してみる価値のある実用的な武器です。 ▲プレイヤーにとっての手頃な名銃「弒神者Balrog-XI」を、指定のモードとマップ内にて無料で試用開放。そのすごさでプレイヤーを圧倒します! ※ イベント内容の詳細は、今すぐ《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》のオフィシャルサイトへ:http://tw.beanfun.com/cso/

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2014.08.29
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終わりなきブランドストーリー,マイクロストーリーの台頭!

ブランドストーリーはブランドマーケティングの必須スキルです。創業ストーリーはしばしばブランドイメージの形成に応用されますが、一般的にストーリーから共感を生むことは難しく、そのためブランドはより消費者に寄り添ったマイクロストーリーの発掘が必要です。親しみやすく、ローカライズした角度で切り込み、顧客にブランドの価値を認めてもらい、感情の結びつきを生み出します。ストーリーのローカライズ以外に、Yankelvich Research氏の調査報告によると、この情報爆発の時代では、消費者は毎日3千から2万もの広告を目にし、気が短く、また意識が散漫になりやすいということが起きています。そのため、新時代の消費者の行動の変化とともに、ストーリーの表現方法もコンパクトな内容のマイクロストーリーに調整しなければならないのです。 親しみやすくローカライズされたマイクロストーリー どのようにしてマイクロストーリーを見つけるか?InterBrandのブランド顧問のMichael Mitchell氏は《The Art of Storytelling》の文章でこのように言及しています。「コツは、まずブランドの背後にある主軸となるストーリーを見つけ、それからブランドと同じ情報を持つマイクロストーリーを見つけることです。」スウェーデンの家具ブランドIKEAはストーリーを語る方法でのブランドマーケティングを得意とし、「人々のためにより素晴らしい生活を創造する」ことを主軸に、ローカライズされたマイクロストーリーを通じて消費者との密着度を強めています。人口の高齢化のスピードがヨーロッパで最も速いスペインにおいて、IKEAが語るのは退職した高齢者のストーリーで、IKEAのアイアンチェアでスタートする新生活の物語です。IKEAは台湾でもまた現地の文化と融合したブランドのマイクロストーリーを展開し、その主役はビンロウ店のおかみさんです。IKEAによって狭いビンロウ店を新たに改造するプランで、おかみさんはついに家族と共に快適な環境という感動を手にします。IKEAの無数のマイクロストーリーの中で、安くて豊かなデザイン感というブランドの強みを直接伝えることはほとんどなく、感情のニーズと結びつきにフォーカスしています。ローカライズしたキャラクターとストーリーによる説明を利用し、消費者との距離感を縮め、IKEAが消費者を思い、消費者とともに素晴らしい生活を創造するというブランドイメージを生み出しています。 IKEA 新たなスタート 簡潔でインパクトのあるマイクロストーリー 近年、何秒にもわたるコマーシャルや長編のコピーは日増しに減り、特に若い世代の間では、15秒動画、140文字に限られたTwitterや短編の文章と写真などがとても人気です。コンパクトな内容という市場のニーズを満たすため、Twitter 傘下の動画プラットホームであるVineは動画の長さを6秒に制限して繰り返し再生し、ネットユーザーたちから大いに支持され、設立からたった1年半ですでに累計4000万のユーザーを獲得しています。多くのブランドが続々とマイクロストーリーによるマーケティングを展開し、マイクロストーリーがFacebook、Twitter、Tumbler等のSNSのメディアを通じて普及し、若い世代との距離を縮められることを期待しています。Samsungはこの2年でマイクロストーリーに多くの心血を注ぎ、Vine チャンネルの6秒動画の中で、簡潔でインパクトのあるマイクロストーリーを利用し、冷たいテクノロジー製品に温もりを吹き込んでいます。Samsungは有意義でユーモアがあり、かつ消費者の日常生活と密着したマイクロストーリーを生み出すことで、消費者がブランドストーリーを喜んでシェアするということを熟知しています。 Samsung Videos: https://vine.co/v/hB05eTwLhUB https://vine.co/v/Mn2mDFFK0E5 新時代のブランドストーリーは、ローカライズされ、簡潔でインパクトのあるマイクロストーリーであり、オーソドックスなブランドストーリーのように世代から世代へ受け継がれるものではないかもしれません。しかし、マイクロストーリーに込められたブランドの価値は、消費者が触れる無数のブランドマイクロストーリーの中に存在し、少しずつ消費者のブランドに対する印象に浸透していくことでしょう。 參考資料:http://goo.gl/mTdlHShttp://goo.gl/13NuzQ圖片來源: http://goo.gl/uUQr3Ihttp://goo.gl/jkDSFC

VOL. 66 ガマフィーチャー
2014.08.29
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物語はどこにでもある!ガマニアの語り手のプロ

ストーリーを語るということは、「むかーしむかし…」というように簡単ではありません。生活、仕事におけるスピーチスキルはめまぐるしく変化し、それをどう使うかはあなた次第です!ストーリーを語ることについて、各分野のガマニア人は実は独特の見解を持っています。《G!VOICE》の独占インタビューで、ガマニア人のスピーチ道をのぞいてみましょう! 生活の些細な出来事を意識する-CSOグローバルマーケット発展部部長・馬庭妤 自信に満ちた姿、爽やかな笑い声、グローバルマーケット発展部部長の馬庭妤(以下Connieと略称)氏が話す雰囲気は近所のお姉さんのようにサバサバとしてナチュラルで、すぐに周囲の友達との距離をぐっと縮めます。仕事の範囲は全世界に及び、常にコミュニケーションと交渉を必要とするConnie氏。彼女は一体どんなスピーチの秘訣を持っているのでしょうか? 「相手によって深い印象を与える方法は異なります。これには年月を経た判断力が必要です。」海外の展覧会に参加した際、Connie氏は4日間の開催期間に51回の会議を開きました。たった30分間でクライアントと良好な関係を築き、ガマニアに対して強い印象を残すため、彼女はクライアントのニーズにマッチしたストーリーを選んで切り込みます。例えば、相手が忠実度を意識しているのであれば、相手に対し、ガマニアに12年在籍していることを伝え、製品面を好むのであれば、リネージュを例に製品の長期的運営について話します。ストーリーはデータとシステム化された製品説明よりも、よりブランドの温度を感じることができるため、Connie氏はストーリーを語るという方法で壁を取り去ります。 またConnie氏はこう語ってくれました。「ストーリーを語るということは、実はすべて人間関係を築く方法なのです。ただし最も重要なのは真心です。」彼女はメーカーの好みや誕生日を記憶し、また当日にお祝いのメッセージを送ります。メーカーの規模の大きさに関わらず、自ら誠実に接する態度を維持しているため、Connie氏は常に良好な友好関係を築くことができ、これらメーカーとともに経て来たストーリー、築き上げられた無形の価値は、ガマニアへの信頼を獲得する基礎となっています。 Connie氏の尽きる事のないエピソードは生活の体験から来ています。これら一つ一つの感動は作られてできるものではないため、人の心を感動させるのです。また彼女はこう語っています。うまくストーリーを語れないことがあるのは、生活の中の些細な出来事を記憶していないからで、実は何気ない小さな事が素晴らしいストーリーになりうるのです。例えば、友達がフェイスブックでシェアしている出来事にも素晴らしい素材がたくさんつまっています。「気を配るだけで、実はストーリーを語ることは決して難しいことではないのです。」 ストーリーで共感を生み出す-RED運営長・朱重憲 ストーリーを語るのはもちろん言葉の表現に限らず、映画、音楽、ゲーム等の表現方法があり、それぞれに素晴らしさがあります!ゲームのプレイヤーから、現在はゲームの研究開発を担当する紅門の運営長・朱重憲(以下Jackyと略称)氏はゲーム分野における豊富な経験を持っています。彼はゲームの中で演じるキャラクターのストーリーについてどう見ているのでしょうか? 「この業界では、多くの人々がかつてゲームによる感動を経験しています。」Jacky氏は今でも任天堂のタイトル《ゼルダの伝説》に深い印象を持っています。彼はゲームのストーリーについて、メインストーリーに限らず、音、特殊効果、プレイ方法など、ゲーム全体が作り出す雰囲気全てがストーリーの一部であり、ゲームの研究開発者は環境を整え、プレイヤーが自分の角度から入ることで、ゲームの可能性と価値が生まれると考えています。 では、ゲームの細部ではどのようにストーリーを体現するのでしょうか?Jacky氏はこう語っています。何の変哲もない石ころでさえ見分けることができます!「例えば、川原の石ころは一体どれだけの時間存在してきたのでしょう?苔が生えているか?誰かがそこに座ったか?ストーリーを考えなければそれはただの石ころですが、しかし川原の石ころのようではないのです。」彼は、ストーリーのあるものは豊かな側面を持ち、受け入れられやすいと指摘しています。「共感を生み出すことはとても重要な事です。例えば、石がすでに数千年の歴史を経て、表面は腐蝕し、草が生えているかもしれない。そうして初めてこの設定を信じるでしょう。」 長きにわたりゲーム産業を観察し、Jacky氏はさらに他国のゲームの叙述の特徴について触れました。日本は熱血ストーリーの展開に長け、欧米は音や光、映像等のトータル的な要素で雰囲気を表現し、目を閉じていてもシーンを感じ取ることができます。台湾は日本の手法に近いですが、産業がまだ成熟していないため、業界のプロの多くが実は正統なトレーニングを受けておらず、「自ら模索が必要だが、相対的な負担もやや少ない。」たとえ足りない点があっても、Jacky氏は台湾のゲームの発展に大きな期待を抱いています。 心の底からストーリーを語る-CSO法務部法務副部長・呉欣陽 若いガマニア人たちはきっと印象に残っているでしょう。来て間もない頃の法律カリキュラムで出会ったあの法律講師のことを。3時間近くに及ぶ授業は彼一人ですが、講壇上ではまるで判例の舞台を演じているかのようです。時にはのどをつまんで張りのある声で女性のまねをし、話がヒートアップするとさらに1人で何人もの役を演じて動き回り、聴衆を大笑いさせます。 彼はガマニアの法務担当の呉欣陽氏で、会社の法律に関する契約、クレーム、業務法令の啓発、紛争調停等を含む大小の事務を担当しています。他の法律家の厳粛なイメージとは異なり、呉欣陽氏はいつも非常にユーモラスな方法でガマニアの法律問題を解決しています。彼は、スピーチに欠かせない要素は情熱であると考えています。「情熱があって初めて反応を意識し、キャラクターを演じることができる。」、彼は壇上の自分を宣教師のようであると形容しており、高度な磁場とエネルギーで皆に影響を与えています。 新人トレーニングと会社の法律事務以外に、呉欣陽氏は年間200以上の消費争議の協議に出席し、消費者、警官、消保官、司法官等の間で調停を行っています。彼は最近の《メイプルストーリー》のプラグインのケースを例として挙げました。昔からコンピューターの妨害使用に対して、必ず侵入しなければ罪に問われませんでした。しかしプラグインはユーザーが封入、装入、サーバーを再び送り返すものであり、判断システムを欺き、侵入として認めるべきであると解釈し直しました。このように既存の法律と不法行為の関係を結びつけることで、ゲームを全く理解していない裁判官を同意させることに成功し、ゲームにおける不公平な現象を断絶したのです。 「うまく話を展開できるかどうかは、未来をどう歩むかに影響します。」呉欣陽氏はまたこう話しています。ストーリーを話すということはコミュニケーションの方法であり、レクチャー、説得、説明等、どれもこのような力が必要です。法律家にとって最も重要なのは共感であり、彼は友人に接するような誠実な方法で全てのケースで出会った人と接するようにしています。心の底から人の心を動かすストーリーを語り、法律家の信念と価値を堅持しているのです。

VOL. 66 ガマフィーチャー
2014.08.29
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ストーリーを語り、ブランドの温もりを伝える

ブランドイメージは企業、トレンド文化、影響力のある人物、顧客が記したエピソードによって織りなされるものです。かつてのデジタル娯楽産業のブランドストーリーにおいて最もよく見られたのは創業、研究開発チーム、イメージキャラクターのストーリーでしたが、近年、リーディングブランドは次々とコンテンツ戦略を変更し、ストーリーの主役をユーザーに戻し、感動的なユーザー体験によって温もりのあるブランドイメージを築き、消費者の共感を高めています。 Google の感動的なストーリー力 「あなたの涙を誘うことができなければ、それは私たちの失敗です!」この言葉を発したのはGoogle グローバルマーケティング担当副社長のLorraine Twohill氏です。感動的なエピソードを利用してブランドマーケティングを行うことは、冷たいテクノロジー製品にとってかつてはとても変わったことでした。しかし、Googleは一本一本の人の心を揺さぶるコマーシャルで、ブランドに人間らしさと温もりを吹き込むことに成功しました!例えば、毎年製作される「Zeitgeist 2013」(1年のまとめ)で、Googleは兆を超える検索記録の中から、その年に最も注目された人物や物事をまとめ、動画を通じてユーザーと共にその興奮、痛み、サプライズ、勇気ある瞬間を振り返り、社会への関心というブランドの価値を体現し、またGoogleはユーザーの為に必要な情報を見つけるという使命を果たしたことを証明しました。 Zeitgeist 2013 https://youtu.be/Lv-sY_z8MNs?list=PL590L5WQmH8fJ54F369BLDSqIwcs-TCfs エピソードを語ることで感情の結びつきを創造できると理解したGoogleは、近年ユーザーにエピソードを語ることを宣伝し始めました。それは、消費者にエピソードを語ることとGoogleのブランドを共に連想してもらうためです。今年のオスカーの式典で、Googleは「We're All Storytellers」という名のコマーシャルを発表しました。トイストーリーのプロデューサーAndrew Stanton氏による「私たちは物語を聞くことが好きで、物語のために生きる」という書き出しをもとに、観衆にストーリーが発生した瞬間を記録することを呼びかけました。この他、Googleは製品面でもストーリーを語るブランドの連想を強化し、旅の写真をGoogle+の情報自動整理で一冊のストーリーブックにできるプログラムGoogle+ Storiesから、ユーザーがGoogle Mapに旅のエピソードを追加できる新機能Tour Builderまで、すべてGoogleの、ユーザーのストーリーの記録をサポートし、そのストーリーの一部になりたいという願いを表しています。 We're All Storytellers Google+ Stories Sony:製品こそ終わりなきストーリー 設立から70年近いSonyは、ストーリーを語る方法でブランドの歴史、経験の伝承、人を感動させることの強調を得意としています。最新の企業イメージコマーシャルJoin Togetherでは、Sonyが製品の研究開発において常に守り続けているアーティストとエンジニアが互いに協力することで初めてSonyの製品は広く愛されるという信念を伝えています。また別のSony Experiaのコマーシャルでは、顧客の忠誠度を呼び起こすため、消費者が長年にわたりSonyの製品とともに歩んできた素晴らしい時間を強調し、Sonyのテレビでロケットが空へ飛ぶ様子を見たこと、友達と一緒にPSで遊んだこと、カメラでベルリンの壁が崩壊した瞬間を撮影したこと、Sonyはストーリーを語る方法で観衆を古今へといざない、Sonyの製品はこれらの感動的な時間を継続させることを告げ、新たなブランドのキャッチフレーズである Be Movedとしっかり結びつけています。 Sony Join Together Sony  Xperia™ Z TV Ad 人物を起用してストーリーを語る他、Sonyの数々の製品もまたブランドストーリーの主役です。ブランドのイメージウェブサイトSony.com/BEMOVEDでは、製品開発のストーリーから研究開発の信念へいざない、さらに東京にあるSony歴史資料館、また新時代を切り開いた製品のストーリー、例えば日本初のラジオ、携帯プレイヤーの名品であるウォークマン、初のカラーテレビ等、Sony長い歴史から、絶えずイノベーションするブランド連想を打ち立てようとしています。 近年、消費者志向のブランド戦略が台頭し、デジタル娯楽ブランドは続々と消費者のストーリーによってブランドイメージを築く方向へとシフトチェンジしています。かつての機能性を強調していたブランド連想とは異なり、ストーリーを語る方法でブランドの感性価値を創造し、消費者の共感を巻き起こそうとしています。従来のコマーシャル、キャッチコピーでストーリーを語る方法を使用するだけでなく、デジタル娯楽ブランドもまた製品そのものでストーリーを語り、商品に感性的含みを付加しようと試みているのです。 参考資料:http://goo.gl/9LjnbBhttp://goo.gl/dczPo2イメージソース:http://goo.gl/4k3s0h

VOL. 66 ガマフィーチャー
2014.08.28
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マスキングテープのパイオニアが台湾に- 「mt博」エキシビション

G!VOICE推薦: 日本のマスキングテープが台湾に取り入れられてから、国内でマスキングテープのブームが起きました。そのバリエーション豊富なデザインやイラストが独特な表現方法をもたらし、マスキングテープは単なるデコレーション用のテープとしてだけでなく、無限のビジネスチャンスを創造しました。本来の文具類としての使用範囲から、電気通信製品、更には家具等にまで広がり、現在はクリエイティブグッズに欠かせないものとなり、これら全てが日本の有名なマスキングテープブランド「mt」からきています。 mtが人々を引きつける本当の理由は、マスキングテープそのものだけでなく、マスキングテープを用いたアイデアも販売していることにあります。惜しむことなくマスキングテープの様々なアイデアと使い方を公開することで、手元にあるマスキングテープを生活の中のあらゆるものにどう利用するかを十分に理解することができ、ハンドメイド、デコレーション、パッチワーク、何でもマスキングテープでより美しいビジュアルを表現することができます。「mt博」の中で、きっと沢山の未公開のマスキングテープのアイデアを目にできるでしょう。ハンドメイドやオリジナルのビジュアル表現が好きなあなた、この盛大な展示会は絶対に見逃せません! ▲生活の中の大小様々な物すべてにmtのマスキングテープのアイデアを用いることができる。     展示内容 今回mtは、2012年に沢山のマスキングテープファンが押し寄せた「台北 mt ex」に続き、2014年10月に再び台湾に上陸し、台北誠品にて「mt 博」エキシビションを開催します。これはmtが開催した海外のエキシビションの中でも最も盛大で、一番期待されているのが、2009年から2014年の間に各地から集まった245種類の厳選イラストの限定マスキングテープで、台北限定モデルも今回のエキシビションで初登場します。きっと沢山の人々が足を運び、ファンに無限のサプライズと感動をもたらすでしょう。 ▲シンガポール限定モデル-Safari   ▲日本の下田限定モデル-Nature   ▲mtの全てのマスキングテープの本体のテープをカットした後に残る商品にならなかった部分は、エキシビションのプレゼントの幻の逸品に。 参考資料: http://goo.gl/hNgx7V   イメージソース : http://goo.gl/RfbJga http://goo.gl/YWSA75    

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