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《マビノギ英雄伝》が「ソードアート・オンライン」の世界に潜入

《マビノギ英雄伝》が「ソードアート・オンライン」の世界に潜入

今年の夏休み、最も「リアル」なゲームの新バージョンが降臨!ガマニア傘下で最もリアルかつ華麗な《マビノギ英雄伝》と日本の有名なファンタジーアニメ「ソードアート」(Sword Art

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《新メイプルストーリー》祝9周年!

《新メイプルストーリー》祝9周年!

ガマニア傘下の超人気ゲーム《新メイプルストーリー》が9歳になりました。《新メイプルストーリー》の10年という大きな節目を迎える為、6月26日に海外で熱烈な反響を巻き起こした「YOU& i」の第一段アップデート計画をリリースします。野外システムと戦闘システムを大幅に強化し、モンスター撃破の意外性と刺激度がアップ。戦いの過程がより面白さを増しています。この他、クエストの簡素化、さらにシステム画面のユーザビリティの向上により、より使いやすくなっています。

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《エルソード》の新キャラクター「ナソードの支配者」、電力全開で復讐劇を展開!

《エルソード》の新キャラクター「ナソードの支配者」、電力全開で復讐劇を展開!

夏休みがやって来ました。ガマニア傘下の最もアツいアクションアドベンチャーオンラインゲーム《エルソード》が、巨大原野のボスのアップデートで大きな反響を巻き起こした後、7月3日にさらに大興奮の9人目の新たなキャラクターADDが登場し、ゲーム内容をさらにヒートアップさせます。ゲームの中で、ADDは天才的な頭脳を持ちながら、反抗心が非常に強い天才少年で、姿を見せるやいなや「ナソード」の天敵─「ナソードの支配者」として驚愕の登場をします。自らが創造した並はずれた威力を持つ「ナソードドライヴ」を巧みに操り、遠距離と近距離の攻撃を自由に切り替えることができ、他のキャラクターに比べ、ADDはストーリー性にあふれるだけでなく、さらにフレキシブルな戦闘能力を備えています。新キャラクターADDの《エルソード》への追加を祝して、7月3日よりシリーズキャラクター開放祝賀イベントを開催します。プレイヤーはキャラクターを作ってゲームにログインすると、無料の武器、永久乗り物、さらにオリジナルスタイルのアクセサリー等の特典を獲得できます。  ▲《エルソード》の9人目の新キャラクターADDは狂人的なオーラをまとい、自ら研究開発して創造した武器「ナソードドライヴ」で再び嵐を巻き起こし、周囲を圧倒します!

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《ガマニア全体ミーティング》3Dプリントが第三次産業革命を起こす?! 闞凱宇

《ガマニア全体ミーティング》3Dプリントが第三次産業革命を起こす?! 闞凱宇

サイエンティストの雑誌は、3Dプリントは従来の製造業を覆すものであると考え、またエコノミストの雑誌では、3Dプリントは第三次産業革命であるとされています。ハッカー、小規模デザイン研究開発企業からGE、アディダス、BMW等の大手メーカー、さらにはアメリカ政府までもがどっと3Dプリント市場に投資し、3Dプリントはいまや無視できない重要なトレンドとなっています。そのため、今回の《ガマニア全体ミーティング》では、特別に《Fabraft Design

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ニューガマーでハッスル!ミカン杯が盛大にスタート!

ニューガマーでハッスル!ミカン杯が盛大にスタート!

夏が一歩一歩近づき、ガマニア人の遊びを愛する心もまたうずき始めました!みんなのたぎる熱意を満足させ、ガマニアの一年で最もエネルギッシュな運動会、ミカン杯がスタート!今年の大会は文化の息吹に満ちた鶯歌で行われ、会場は室内運動場から、老街の隅々に広がりました。クーラーの効いた室内で快適に運動できるだけでなく、時代の趣溢れる街中を駆け回ったり、さらにご当地の軽食グルメを思いっきり満喫したりと、心も体も満足するパーフェクトなスケジュール!《G!VOICE》が皆さんに現場の熱気をお届けします! 一家総動員!キッズガマニアもみんなでワイワイ

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2014.07.16

Have a good IDEA SNS プラットフォームオープン!

ガマニアは創造性を奨励する会社であり、またガマニア人は活力あふれるクリエイターです。ガマニアにおける創造性の栄養分を継続的に刺激し、社内の創造エネルギーを発展させるため、私たちはHave a good IDEAというSNSプラットフォームを設けました。そこでガマニア人に様々なアイデアや新たな知識をシェアしてもらい、さまざまな創造性あるテーマについて討論してもらいます。 創造性や新たな知識 ▶ 【Share IDEA】 あなたがマーケッター・ブランディスト・研究開発者・プランナー・プログラマー、デザイナー、はたまた普通のガマニア人であっても、創造性に関する全ての素晴らし情報や物語・イメージ画像・ビデオ・本などなど、あらゆる推薦したいクリエイティブなアイテムなら、どれでも 【Share IDEA】でシェアしてください。   私たちも最新のクリエイティブショウ講座の関連情報を不定期に提供したり、社内のクリエイティブなミニイベントを催したりするなどして、ガマニア人の創造性の細胞をより活性化します。   テーマ交流 ▶ 【Talk APP】 APPマーケットの爆発的な成長とガマニア社内のAPPコンテストへの情熱的な参加から、APPは皆の生活の全て、衣食住と交通、更にはエンターテインメントに至るまで、どれにおいても深くかかわり、切り離せないものになっていることが分かります。 【Talk APP】において最新のAPPトレンドをシェアしたり・素晴らしいAPPを推薦したり・APPマーケティングについて語ったりすることができ、更にはガマニアがどのようなAPPを開発すべきかということまで話し合うことができます。 あらゆるガマニア人の参加と登録を歓迎します。発言・リプライのいずれにも秘密の賞品が当たる抽選のチャンスがありますよ! >> HAGI SNSプラットフォームをのぞいてみましょう!

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2014.07.16

『beanfun!』が会員1,400万人を突破 たくさんの人気ブラウザゲーム『式姫草子』、『星曲』、『奇楽Online』が遊べます

ゲーマーは『beanfun! 』で多くの人気ブラウザゲームが思い切り楽しめる   【ガマニアニュース】台湾最大のゲームポータルサイト『beanfun!』は9月7日に会員数1,400万人を突破したことを発表しました!ガマニア台湾地域の余欣怡副最高実行責任者によれば、新たに増加した会員は主に夏期の新作及び人気ゲームのリビジョンからであり、『beanfun!』も八月から、ガマニア自社開発ゲーム『Web恋姫†夢想』、戦略ゲーム『式姫草子』、RPGの「星曲」、カジュアルゲームの『奇楽Online』、シューティングの『鋼鉄連盟』、パロディゲームの『郷民歪傳』など次々と10種類以上の人気ブラウザゲームを発表して、様々なゲーマーのニーズに応えています。   ゲーマーにより優れたサービスを提供するため、『beanfun!』は先日全面的にグレードアップしました。このグレードアップにより、ゲームとウェブページの起動スピードが上がっただけではなく、ゲーマーはfacebookやGoogle、MSNなどのアカウントとパスワードを直接使用してログインすることができるなど、更に便利に『beanfun!』のサービスと機能を楽しむことができます。この他にもかつて延べ2万人が参加した「『beanfun!』夏のカーニバル」で先行公開されたコミュニティ機能―「my beanfun!」も正式に「我的楽豆」と名称が決定しています。またこの全面グレードアップを機に『beanfun!』会員が率先してこの機能を体験できるようになっており、将来はより多くのゲーム名人たちをサイトに招待すると共に、ゲーム戦績のリンクなどによってゲーマーが最も多くの戦友とゲーム、そして生活の楽しいことをシェアするゲームコミュニティとなる計画もあります。 余欣怡は、「今年7月に1周年を祝う『beanfun!』はゲーマーのためにより多くの優れたオンラインゲームとブラウザゲームを選んで導入するだけではなく、幅広いゲーマーに人気がある「ゲーム攻略」と「大会ライブ中継」などゲーマーの全方位的ニーズを満たすことに力を入れていく」と話しています。最新発表の「我的楽豆」は今年下半期にゲーマーのために『beanfun!』が創出したコミュニティ機能ですが、今後もより豊富で楽しいコンテンツの開発を続けていきます。

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2014.07.16

堂々登場!『Cyphers(サイファズ)』が震撼のオープンテストを実施!

イメージキャラクターのジョリン・ツァイ(蔡依林)とメーカー代表(左)、そしてガマニア台湾地区COOの荘成志(右)との記念写真。   2012年07月31日   【ガマニアニュース】ガマニア今年度の大型ゲーム『Cyphers(サイファズ)』が7月31日に震撼のオープンテストを実施しました! 『Cyphers(サイファズ)』はDotA系のストラテジーゲームとアクションゲームの刺激的な爽快感を持っており、台湾を『Cyphers(サイファズ)』の初めての海外進出地点に選んだことを宣言すると、この全く新しいタイプのDotA系ゲームへの期待感とプレイしてみたいというゲーマーたちの熱い反響が瞬く間に寄せられました。7月31日に実施された震撼のオープンテストでは「ポイントバトル」と「コンピュータ対戦」の2種類のゲームモードが新たに追加されただけではなく、ゲームシステムの「ギルドシステム」も正式に開放され、ゲーマーは自ら練習して挑戦できるだけではなく、自らの作戦連盟も設立することができるようになり、一番息の合う仲間と共に超能力バトルが始められます!この他にも『Cyphers(サイファズ)』の初の海外サービス開始を祝って韓国の開発メーカーが特別に、台湾専用の「Loadingイメージ」をデザインしました。またイメージには台湾のランドマークである「台北101ビル」が配置され、ゲーマーにサプライズを与えています!   台湾専用の「Loadingイメージ」のサプライズ登場!   アクションとDotAが完璧に結合した『Cyphers(サイファズ)』は、全く新たな対戦体験を全台湾に巻き起こします。ガマニア台湾地区COOの荘成志(Vincent)は、「『Cyphers(サイファズ)』は他のDotA系ゲームと異なり、アクションの要素を融合させた特長によって、ゲームに刺激的な爽快感を添えています。『Cyphers(サイファズ)』は新たなゲーム市場を開拓して、より広いゲーマーのニーズを満たす事ができ、今年ゲーマーが見逃せない素晴らしい新作です」と話しています。ゲーマーによりよいゲーム品質を提供するため、台湾の運営チームは毎月巨額の設備コストを投入してハードウェア設備とサーバーを最高水準にまで高め、ゲーマーは最も安定したゲーム環境の下、心ゆくまで『Cyphers(サイファズ)』のバトルの楽しさが味わえます!   全く新しいキャラクターが8月4日から続々と登場! 『Cyphers(サイファズ)』は1860年の巨大日蝕に端を発して様々な超能力者が誕生し始め、また各自の理念の違いから「地下連盟」と「ヘリオス」という2つの対立する陣営が生まれました。激しく熱い超能力対決がここから始まります!ゲーマーは震撼オープンテストで「狂竜の騎士-チェスラ」、「炎の魔女-タイラー」、「破壊王-ヒューストン」、「アイスマン-ルイス」、「斬月-デイモス」、「ステゴサウルスの騎士-ラウラス」、「死の審判者-ケーン」、「災いの炎-ナオビ」、「ホーリーライト-アリーシア」、「カノン砲-ドイル」など10名の大いなる力を持つ超能力者が体験できます。8月4日から『Cyphers(サイファズ)』に4名の超能力者「夜の女王-トリヴィア」、「日蝕の鷹-イゴール」、「ウェポンズキング-ウエズリー」、「バイ・ライト-クレア」が新たに加わり、多種多様な超能力者でゲーマーは新鮮さを楽しめます!   『Cyphers(サイファズ)』のゲーム大会イベントが9月スタート! 『Cyphers(サイファズ)』を愛するガマニアたちが独自の戦略分析と正確で素早いスキル攻撃を展開しようと思ったら、9月に始まる『Cyphers(サイファズ)』ゲーム大会は絶対に見逃せません。今から息の合うパートナーとパーティーを組んで、一緒に『Cyphers(サイファズ)』の戦場で大活躍しましょう!   『Cyphers(サイファズ)』イメージキャラクターのジョリン・ツァイが扮する「夜の女王-トリヴィア」は8月4日に開放される。   ゲームのイメージキャラクター、ジョリン・ツァイが超能力者を引き連れて開戦! 『Cyphers(サイファズ)』の震撼オープンテストはゲーム史上最も盛大で華麗な3Dファッションショーが行われるだけではなく、ゲームのイメージキャラクターであるジョリン・ツァイ(蔡依林)も会場に駆けつけます!このファッションショーではゲームキャラクターの「ヒューストン」、「ケーン」、「ラウラス」、「タイラー」、「ライナ」、「シヴァ」、「蛍(暫定)」、「ジェシー(暫定)」、がキャットウォークに登場し、バーチャル影像と共に華麗な対決を行います。そしてクライマックスにはゲームのイメージキャラクター、ジョリン・ツァイが登場し、全てのキャラクターを率いてガマニアの最新力作『Cyphers(サイファズ)』の幕を開けます!   魅力的なイメージキャラクター、ジョリン・ツァイが『Cyphers(サイファズ)』の会場に降臨。    アジアのスター、ジョリン・ツァイが率いる『Cyphers(サイファズ)』超能力者たちとの一枚。   『Cyphers(サイファズ)』オフィシャルサイト: http://tw.beanfun.com/Cyphers 『Cyphers(サイファズ)』FACEBOOKファンページ: http://www.facebook.com/CyphersOnline 『Cyphers(サイファズ)』イベントの詳細:http://tw.patch.beanfun.com/pubad/cyphers/20120720_OBo/p01.html 『beanfun!楽豆』「イベントライブ」チャンネル: http://tw.beanfun.com/livegame 『Cyphers(サイファズ)』テレビCM:      

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2014.07.15

燃え尽きろ!GHK小宇宙のスプリングパーティー

辛い1年を経験し、香港のガマニアは新春2013年3月8日に、たいへん素晴らしいスプリングパーティーが行いました。怪獣による破壊を目の前にし、6名のガマニアンは比類ない勇気を持って、ガマニア戦隊に変身し、チムサーチョイのミラマーショッピングセンターの6階CHAO DYNASTYで、怪獣を倒す事を誓い、みんなのスプリングパーティーを守ります。 ▲レッド:地球の喜びは俺が守る!   改革・革新!ヒーローショーに突入 今年は以前と比べて異なり、スプリングパーティーのダンスパフォーマンス以外に、今年は大胆にもヒーローショー、「ガマニア戦隊ーGAMA6」を加えました! 台湾の有名な映画「変身」のコンセプトを参考に、新たに制作し、ゲームガマニアのための「変身」パフォーマンスは、ヒーローショー以外に、ショートムービーを加え、パフォーマンスを更に盛り上げました。ヒーローショーが終了後、すぐに音楽が流れダンスが始まり、 会場の雰囲気は最高潮に高まりました。 ▲煙幕効果を加え、パフォーマンスに花を添えました   ガマニア戦隊-GAMA6登場 「ガマニア戦隊-GAMA6」ガマニアで働いている同僚が、会社で喜びを嫌う地球外生命体の怪物を発見しました。どうすればいいかわらず、そのとき、携帯電話に不思議な変身司令を受け取り、6人の同僚は皆の喜び、笑い声を守るため、その信念を持ってF.A.M.I.L.Y 6名のヒーローに変身し、「ガマニア戰隊」を結成して、地球外生命体を消滅させました! ヒーローショーの途中、突然スクリーンが故障しましたが、進行の妨げにならず、最終的に予定通りにヒーローショーを終え、スプリングパーティー前の地獄の練習により、完全に慣れた状態で予定通りに流れて行きました! ▲ガマニアヒーロー-GAMA6写真撮影   金髪の筋肉質の男性が熱いダンスを繰り広げます 光沢のある黒いコート、どこにでもある白いTシャツにすっきりとしたスポーツパンツを合わせたダンスパフォーマーの同僚は、見る間に素晴らしいダンサーに変わります。 ヒーローショーの後は、続いてダンスパフォーマンスが始まります。2名の金髪の筋肉質な男性が同僚を引き連れて、全身で表現し、たくさんの女性を熱狂させました! ▲リズムとダンスがぴったりマッチしています!       ダブルプレゼント!フライトチケット、現金はすべてプレゼントされました 例年通り、視覚、味覚ともに満足した後は、スプリングパーティーの抽選会が始まります。2013年のスプリングパーティーは、例年以上に盛り上がりました!今年の第一回目の抽選で、金額に不満足だった場合、もう一度戻す事ができ、それらを集めて香港エリアの最高執行責任者Yalingが再分配し、再度抽選を行います。低い金額を当てた同僚は「再挑戦」の機会が与えられます。 ▲第一回目の抽選で最低金額を引き当てた同僚達です。全員が当たった金額をすべて戻し、再挑戦するそうです。   これ以外に、勿論たくさんの電子製品、大量の現金が当たり、最も注目されているのは、1等2名は東京へ、2等2名はソウルへの往復チケットとホテルのセットです。しかも更に有給休暇をプレゼントします!みんながその情報を知った時、会場は一時騒然としました。 ▲あ!みんなが知った後、とても興奮しました! Albertは同僚達が賞品に満足していないと知ったとき、すぐに現金をプレゼントすることを決定し、会場の雰囲気はピークに達しました。 ▲Albertは嬉しそうにプレゼントを追加すると発表しました ~     チームカラー対抗戦 今年のスプリングカラーは各部門により異なったチームカラーを設け、6種類に分かれてFamily精神を表現します:「喜びの創造」、「勇敢な挑戦」、「メンタルの啓発」、「アイデア革新」、「栄光の追求」と「若さの保持」。多くの部門の同僚は一緒にお揃いの洋服を購入し、視覚的にも効果的です! ▲GHK I.T部門の団体の服装は爽やかなジャージです。~ ▲GHK DS部門はライオンのパロディです~ガオ〜 ▲GHK GDM部門の赤い上着はかっこいいです。しかしみなさん、気がつきましたか? 00と01の意味は…?(しかもすべて男性です) ▲GHK PLS部門の青色の組み合わせはとても良いです。元気がある感じです。~ ▲GHK C.S部門の同僚は赤色の洋服です。しかもキャプテンアメリカを隠しています!? ▲各部門のユニフォームで集合写真!   その他、素晴らしい舞台裏 ▲エンターテイメントと会場のセッティングが同時に行われています   ▲2013年のスプリングパーティーの記念品「応援クッキー」です。中には励ましの言葉が書かれてます! ▲おっ、当日の食事が懐かしいですQQ ▲ガマニアヒーローとダンスパフォーマーの集合写真 ▲スプリングパーティーで1等を当てた人達です。みなさんにとってはたまらないですね。1週間続けてアフタヌーンティーを楽しめます! ▲現金を当てた人達です。おめでとうございます。 ▲あっ、可愛い恐竜獅子と…         文: 香港歓楽橘場拡販グループ - 關卓珩、邱港山 写真、動画: 香港歓楽橘場拡販グループ - 黃敬曦、羅凱廸、楊秋儀、樊仲祁   

HK ガマニュース
2014.07.15

デザイン思考で産業革新を推進する-Design Thinking!

ガマニアン達はグループ本部の18Fロビーから15F UX LAB、さらにガマアイランドのSPACE 17まで Design Thinkingの宣伝と展示品に囲まれたことにすぐに気付くでしょう!これらはグループがガマニアンにデザイン思考を運用させ、絶えず革新的な活力で産業を推進するよう励ますためのキャンペーンなのです。今回のイベントのアイデアはUXディレクターミシェルがDesign Thinkingに対する発想で、今月号のG!VOICEは特別にミシェルを招待し、ガマニアンにこのコンセプトを紹介したいと思います。 ▲GHQ-CRO-Michellecy Lin   Michelle: 「ハロー! 皆がSPACE17とUX LAB で“DESIGN & THINKING”の一連のイベントをエンジョイできることを期待しています。二年前に私が読んだ『デザイン思考で世界を変えるChange By Design:How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation』,という本は今回、イベントのアイデアのきっかけとなり、またある台湾のチームがKickstarterでDesign & Thinkingのドキュメンタリー映画を撮影するための制作費を集めるのをきっかけとし、更にはグループが改革に挑む今年にはピッタリなので、『デザイン思考』のコンセプトを皆に紹介したいと思います。『デザイン思考』はただのデザインプロセスだけでなく、むしろ思考と実行の態度です。このコンセプトは、私達が効率よく目標を達成することに役に立ち、その上、組織の変革に有益で、改革を誘発します。デザイナー、マーケティング担当者、研究開発者、マネジャーを問わず、如何なるチャレンジにも「デザイン思考」を通して、問題を解決します。そして、「デザイン思考」の考えで現状を変え、未来へ発展させます。皆様のご参加に心から感謝しており、これから一緒に頑張りましょう。」   イベントは三つの分野に分けられ、まず、UX Labが主催したDesign Thinkingドキュメンタリー上映会、二番目は監督フォーラムで、最後はブランドセンターがSPACE 17で企画したデザイン思考の展示会です。G!VOICEでは皆で一体Design Thinkingのコンセプトはどのようにしてガマニアの間で熟成されるか一緒に見ていきましょう。   イベント1:Design Thinkingドキュメンタリー上映会 ガマニアン達が「デザイン思考」を聞いたことがあるかに関わらず、私達の心の中に「デザイン思考」とは何かという疑問が浮かぶでしょう。「デザイン思考」で本当に問題を解決できるのでしょうか?このため、UX Labは特別にDesign Thinkingのドキュメンタリー上映会を用意しました。 どうしてこのドキュメンタリーを選んだのでしょうか?このドキュメンタリーの監督、蔡牧民によると、「タブレットとスマートフォンの情報が過剰な時代に、『ハイパーリンク』と『学際領域』が線形思考ロジックに入れ替わり、各人類の生活面に浸透し、多くの複雑な難問に広がっていきます。世界飢餓あるいはエコと省エネ、貧富の格差などの問題はもはや純粋なデータ分析と理性的な判断で解決できなくなり、社会学者に『厄介な問題(Wicked problem) 』と呼ばれるのです。人々が直接、理性または感情的な方法で対峙するのが難しく、革新的な解決策を採用しなければならないのです。「デザイン思考」というのはこのような混乱の中で、可能性のある解決法案を提供する考え方です。」 このドキュメンタリーは初めて台湾がKickstarterのサイトで資金を募った映画のほか、同時にFast Company、Metropolis、Core77など国内外デザインメディアに相次いで報道されたドキュメンタリーです。また、Google、Microsoft、Targetなど各世界大手企業から上映会の要望が絶えず、アメリカデザイナー協会のエグゼクティブディレクターRichard Greféに「デザインの分野で多大な貢献をした!」と表彰された映画でもあります。    映画を見るにはポップコーン、デザインにはガレージスピリット ドキュメンタリー上映会の当日、15FにあるUX Labは小型のシアターに変身し、ガマニアン全員をDesign Thinkingのドキュメンタリー鑑賞に招待しました!全六回の上映会で、UX LABがガマニアンに映画を見ながらあつあつのポップコーンが食べられるよう、わざわざポップコーンマシンを運んできました! ▲ドキュメンタリー上映会当日に、UX Labがガマニアンに新鮮なポップコーンを提供しました。   About the movie:クリックイン   イベント2:《デザイン思考Design & Thinking》監督フォーラム革新にはガレージスピリットが必要だ 六回の上映会のほか、UX Labが3月29日に監督フォーラムを行いました。ガマニアン達が映画を見た後、監督の蔡牧民とクリエイティブディレクターの頼佩芸と直接オープンに対面し、Design thinkingのドキュメンタリー撮影の流れとそれと関連した問題についてディスカッションすることができました。デザイン思考の本質は、皆に異なる分野の対話を通し、更にたくさんのクリエイティブなアイデア-学際領域を引き出すことを鼓舞します。そして、このコンセプトを映画製作で実行し、ドキュメンタリーにある映画の言語とデザインの言語が交じり合い、気づかないうちに相応しいコンセプトを見つけ、観客に映像以外の思考を与えます。当日のフォーラムに関する記事は、来月号のG!VOICE(Vol59)でご期待ください 講師: 蔡牧民  Muris 創業者/《デザインと思考》監督 頼佩芸  Muris 創業者/《デザインと思考》クリエイティブディレクター   イベント3:SPACE 17 Design Thinking デザイン思考展示会 『クリエイティブは生まれつきだとよく思われますが、私はそれを信じません!』Apple初のマウス発明者David Kelleyはこのように述べました。   A. デザイン思考論:ユーザーの視点から出発! デザイン思考(Design Thinking)はクリエイティブとデザインの方法論で、各問題の解決法案を見つけ出し、さらに多くのチャンスを創造します。分析的な思考(Analytical thinking)と違い、デザイン思考は「発想」、「戦略」、「デザイン」のプロセスとなります。 イノベーションで世界に知られたデザイン会社IDEOのCEOティム·ブラウンはデザイン思考について「デザイン思考とは人を中核とする革新的な思考方法及びは全面的なユーザーのニーズの結合、実現可能な技術と成功に必要な経営条件である」と新たな定義を付けました。   B. デザイン思考の実行プロセス(Step by Step) SPACE 17では、非常に成功した太陽電池で使える防水ライト(LuminAID)のケースを皆でシャアしました。このケースを使い、ガマニアンにデザイン思考の実行プロセスを知らせましょう!LuminAIDの発想の段階で、Design Thinkingを徹底的に活用し、弁証と実験を続けてきました。ついに!この商品は空前の大好評を得て、ハイチ地震の多くの被災者を救うことができました。一体、Design Thinkingはどのようにして実行したのですか。ガイドとともに皆で一緒に見ていきましょう。▲皆がEvaと共に太陽電池で使える防水ライトの発想のプロセスを勉強しています。▲太陽電池で使える防水ライトのケースはあまりにも魅力的で、皆で団体購入したくなりました。   C. 実地訓練!ガマニアンのGAMA Order Appを創り出します。 ガマニアンは一体何がほしいですか?ティータイムになにを食べたいですか?正月にどのようなギフトを贈りたいですか?どのようなガマ商品を買いたいですか、ガマニアカップはどこで行いたいですか?今回の展示会はガマニアンと一緒にデザイン思考を運用し、大胆にGAMA Order APPを創り出しましょう!     

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2014.07.15

六年間の年月を経て、お客様センターの幕が下ろされました お客様へのサービスが形を変えてさらに進化します

▲2013年3月15日、ガマニアグループ台湾エリアのお客様センターが正式に幕を下ろしました。独特で落ち着くガマニアn空間は、プレイヤー達の思い出の場所です。 2007年4月、ガマニアグループ台湾エリアのお客様センターが完成し、台湾のガマニアプレイヤー達へ行き届いたサービスを提供し始めました。ガマニアプレイヤー達が本部に入った途端、暖かい光が見えます。そのオレンジと白で作られた独特なガマニアn空間は、お客様サービスセンターです。2007年4月から2013年3月まで、約6年の年月を経ました。サービスの効率を上げるためと、人員調整のため、無数のプレイヤー達の問題を解決してきた台湾お客様サービスセンターは正式に幕を下ろして、歴史になりました。    ▲台湾エリアお客様センターは6年間(2007~2013)、ガマニアプレイヤー達の問題を解決してきました。     プレイヤーへのサービスを優先し、満足して笑顔で帰宅してもらう プレイヤーへのサービスを優先するガマニアにとって、助けを求めてわざわざ訪れたプレイヤー達に満足して笑顔で帰ってもらうことが最大の目標です。広く、明るく、温かく、居心地のいいお客様センターは、その思いで誕生しました。 ▲お客様がみせる満足した笑顔は、ガマニアサービススタッフ最大の達成率です。   ▲通常のカスタマーサービスセンターに習って、こちらのお客様センターでも番号発券機を設置しており、番号札を引いて順番待ちしなければなりません。     広くて居心地の良いオレンジと白の空間と、プレイヤーに休憩できる日陰を提供するオレンジの果樹 現場までくるプレイヤーの中には情緒不安定な人もいるので、リラックスできる要素も空間デザインのポイントとなります。お客様センターに入ると、右側に天井まで続く白い柱が2本あり、鮮やかなオレンジのソファを合わせています。オレンジの果樹の下で休憩するというコンセプトを象徴するように、ここはリラックスできる「休憩エリア」です。左奥の「雑誌エリア」は、順番を待っている間に閲覧していただき、ゲームの情報を入手できます。左側の「デモエリア」は最新ゲームのお試しプレイができて、テストエリアのパソコンでランクアップや自分のパソコンの問題点をチェックすることができます。右側の「商品エリア」からガマニアの自社ブランドのフィギュア、洋服、文房具などの商品とゲームポイントを購入することも出来ます。喉が渇いた場合は、スタッフが用意したお茶をご利用ください。また自動販売機からお好きな飲み物を選ぶことも出来ます。必ずしもプレイヤーの問題を完璧に解決できないかもしれませんが、スタッフの準備したデザイン空間や心遣いなどが良い印象を与えていました。     ▲お客様センターは生き生きして温かくて元気があって、ガマニアスタイルにあふれています。     ▲商品エリアでは、一部の商品を展示していて、プレイヤーはお客様センターで購入できます。     時代の流れに向けて、「オンラインリアルタイムカスタマーサービス」が企業に注目されている インターネットテクノロジーの発展によって、現場まで行かなくてよい業務が増えてきて、家でパソコンや電話などですばやく出来ます。例えば、デジタル認証があれば会員申請もファックスではなくオンラインですることができ、往復の乗車時間や並ぶ時間を省略でき、業務処理も速くなります。各大企業がこうなれば、カスタマーサービスも時代の変化の衝撃を受けて、形を変えていかなければなりません。お客様に出来るだけ早くサービスを提供するには、どうやって良質な「オンラインリアルタイムカスタマーサービス」を提供するかが、すでに各企業で課題になっています。Eメール、無料インターネット電話、ビデオ·コンファレンスなどは、すべての企業がカスタマーサービスに注目しているポイントで、サービススタッフの訓練のポイントは、親切な対応のほか、会社のいろいろな商品を徹底的に理解する必要があり、確実に問題に答えることよりも大切になってきました。   ▲親切なサービス対応のほか、サービススタッフは商品に対して十分な知識があることこそお客様の問題を理解することができます。     お客様に最高のサービスと満足度を与えたい 近い将来、テクノロジーの進歩とともに、企業とお客様の距離を縮め、ただ数分間の答えを求めにはるばる企業まで足を運ばなくていいようになってほしいです。その代わりに、家でくつろぎながら企業と繋がり、遠くにいるサービススタッフが同じサービス品質を提供し、お客様の時間を節約することができる一方、パソコンシステムの設置によって案件を解決する時間を早めます。これから「オンラインリアルタイムカスタマーサービス」はもはや避ける事ができません。 お客様センターの終幕は、時代の進化の象徴でもあり、カスタマーサービスがこれから新しい段階へ進みます。両者の共通点は、お客様に最高のサービスと、満足度を与えることです。 ▲良質なサービスの提供は、お客様に笑顔をもたらし、ガマニアはいつもそれを目標にしています。  

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2014.07.08

休日に行くならここ! 休日のピクニックで一緒に夢を見よう

ガマニアCheerUp財団は、今年「休日のピクニックで一緒に夢を見よう」のシリーズ活動の開催を始めました。財団は、互いに交流しあえる、友達との集まりの場を若者に提供したいと考えています。若者が同じ趣味を持つ、より多くの仲間と出会えるようにするだけではなく、互いに学び合うことで更に多くを収穫してもらえればと思います。 4月27日に「休日のピクニックで一緒に夢を見よう」第1回のイベントはガマアイランドで開催されました。土曜日の午後は対外開放されないガマアイランドに人の波がゆっくりと流れていました。財団の主任陳道弘(牛哥)とSummer School 学生の呉鑫は今回の講座を担当して、どのようにして夢を見るのか、そしてそれをどのように着実に実現させるのかを話し合い、ユーモアたっぷりの内容が会場の熱烈な反応を引き起こしました。その他、「Design & Thinking」Workshopの企画もして、若者たちをグループに分け、さらに多くのアイデアを出してもらいました!   「休日のピクニックで一緒に夢を見よう!」へようこそ 活動時間:毎月不定期、ガマニアCheerUp財団Facebookページの公告を定期的にご覧ください!! 活動対象:満16~24歳の若者 Facebookページ:https://www.facebook.com/gamaniacheerupfoundation ▲イベント担当者:呉鑫(右)、牛哥(左) ▲たくさんの仲間が熱心に参加!! ▲みんなとても真剣に「Design & Thinking」! ▲財団執行長陳秉良(阿餅、中央)も、会場で楽しいひと時。  

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2014.07.08

GAMA 360° 私蔵物公開

SPACE 17は、常にガマニア人の重要なブランドのルートとして、充実した知識の展示空間を提供するだけではなく、ガマニア人の共同展示会の交流空間ともなってきました。SPACE17の分かち合いや交流という目的を促進するため、GAMA 360°私蔵公開を開催します!ガマニア人の様々な私蔵作品を共に360°掘り起こしましょう! 商業の角度から見たガマニア人は90度;革新的な頭脳と勇敢に試みる精神とが組み合わさり、生き生きとしています。 ゲームの角度から見たガマニア人は180度;楽しい雰囲気と誉れある使命の追求が、魅力的です。 ガマアイランドでガマニア人を探すのは270度;精神力と知恵を啓発する展示が、若者文化を作り出し、影響力にあふれています。 そして今回、SPACE 17はガマニア人の私蔵絶技を360°更に掘り起こします! ガマニア人の私蔵絶技……魔力があるのでしょうか!? GAMA 360°私蔵公開計画,正式に開幕です! ▲ガマニア人の出品者 ▲油絵、水彩画、ボールのペン及び鉛筆のスケッチなどの絵画作品 ▲フィギュアと手工芸作品 ▲撮影作品 ▲皮の手作り作品 ------------- SPACE 17 十七号の空間 SPACE17とは、ガマニア人の展示空間です。ガマニアの内部文化の交流を志し、ガマニアに開放的で無限のアイデアと空想的な空間を提供します。毎月、展示やイベントを開催し、不定期で芸術家、デザイナーなどのクリエイターを招待し、話し合いや交流をしています。将来、更に多くのアイデア概念を分かち合い、ガマニアにより興味深い人物を生みだします。 -------------

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2014.07.08

GAMA 18ミカン杯運動会が児童楽園にて熱く開催!

ガマニアは18歳になりました!2013年に第18回のグループ本部ミカン杯運動会が5月25日、台北市立児童育楽センターで熱く盛大に開催されました!今年はたいへん幸運なことに5月の梅雨の時期に一日中良い天気に恵まれ、朝早くからGAMA Tシャツを着たガマニア人が運動会の準備をしていました!オープニングはガマガーデンの小さな天使たちが可愛くて楽しいステージを披露し、観客となったガマニア人たちの視線を引き付けていました! ▲ステージ上の可愛いミニガマニアたちのパフォーマンスを見たガマニア人たちは視線が釘付けになっていただけではなく、シャッターの嵐! 今回のミカン杯の得点計算方法は出席率だけではなく、応援合戦の得点はステージクリアゲームのほか、大型ステージクリアとミステリアスステージクリアの累積得点も計算されます。土曜日朝の強い日差しの下、腕を鳴らしながら児童楽園にやって来た各チームが迎えた最初のチャレンジは応援合戦でした!応援合戦はこれまでずっとガマニアミカン杯運動会の伝統です。運動会の前になるとガマニアの各部署は退社してからの時間を使い、皆で応援の練習をしています。練習の過程でより多くの従業員の求心力を高めると同時に、ガマニアのFAMILY精神も生み出しています!また、毎年のミカン杯ではチャンピオン争いがたいへん激しく、各チームともミカン杯の優勝杯を勝ち取ろうとしています! ▲毎回のミカン杯で各チームが狙う優勝杯。 第一位:All 楽Gの応援コール https://youtu.be/8daFYVXAujA 第二位:オッパ、ガンナムスタイルチームの応援コール https://youtu.be/7kGhzEQSyq4 第三位:柑鉄人追追追チームの応援コール https://youtu.be/NIMnLPeLJjE ▲素晴らしい応援コールの数々を紹介したら、続いては私たちのボクササイズスーパーインストラクターによるエアロビクスです! ▲ガマニアのスーパーボクササイズインストラクター ▲大ガマニアたちも人前で皆と一緒にボクササイズ! ガマニア人が十分なウォーミングアップを終えたら、毎年恒例の運動会のステージクリアイベントです!今回は計8つのステージと1つのミステリアスステージが用意されており、各チームはそれらをクリアしたら大型ステージに挑戦します。この強い日差しの下、ガマニア人は皆必死にチャレンジしていました! ▲小型のステージクリア競争 ▲各チームの大型ステージクリア競争 応援合戦、ボクササイズ、8つのステージクリアチャレンジと極大ステージクリア競争を終えて疲れきったガマニア人たちですが、栄光の授賞の時がやってきました!最後に上位3チームとAlbertとの心温まる記念撮影をご覧ください! ▲ミカン杯総合チャンピオン-All楽G ▲ミカン杯第二位:オッパ・ガンナムスタイル ▲ミカン杯第三位:柑鉄人追追追 今回のGAMA 18運動会でガマニア人たちは児童楽園で「童心」の素晴らしさを改めて感じると同時に勇気を持ってステージに挑戦して栄光を追い求めました!最後に、みんなのためにこんなに楽しく素晴らしい思い出を作ってくれた今回の運動会の全てのスタッフに感謝します!

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2014.07.08

ガマニア日本の自社製作ネットゲーム「エンゲージナイツ~新約英雄大戦~」がオープンベータテストを正式スタート!

日本の株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント(ガマニア)は5月16日より、間もなく正式に公開されるネットゲーム「エンゲージナイツ~新約英雄大戦~」のプレオープン(事前開放)βテストを行います。しかも誰でもこのテストに参加することができます。テストに合わせ、ガマニア日本では「Pre-Openβテスト参加感謝祭」イベントも同時に行います。 この他にもオフィシャルwebサイトにてPCのデスクトップ壁紙とTwitter用壁紙及びアイコンのダウンロードも同時に開放し、また新キャラクター10名の関連情報も公開します。   ▲新約英雄大戦のデスクトップ壁紙 ▲6大キャラクターを大公開!   日本のPre-Openβテスト実施期間: 予定期間は 2013年5月16日 木曜日 15:00 ~ 2013年5月20日 月曜日 15:00   「Pre-Openβテスト参加感謝祭」イベント期間: 予定期間は 2013年5月16日 木曜日 15:00 ~ 2013年5月20日 月曜日 15:00   Pre-Openβテスト感謝祭イベントの詳細: http://ek.gamania.co.jp/news/other_event/2013/pob_cp/   キャラクター紹介ページ: http://ek.gamania.co.jp/game_data/character.aspx   エンゲージナイツデータベース: http://ek.gamania.co.jp/community/library/   オフィシャルサイト: http://ek.gamania.co.jp/         ----------------------------------------------------- 株式会社Gamaniaデジタルエンターテインメント(ガマニア) オンラインゲーム事業本部 マーケティング部マーケティング課 大原 絵理香   〒140-0014 東京都品川区大井1-20-10 住友大井町ビル南館3F TEL:03-5709-7873 FAX:03-5709-7876 E-MAIL:erikaohara@gamania.com -----------------------------------------------------  

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2014.07.08

ガマニア香港が2012年度「ケアリングカンパニー(商界展関懐)」の栄誉を獲得

ガマニア香港は2012年度香港青年協会のノミネートを受けて、最後に「ケアリングカンパニー」の栄誉を獲得しました。「ケアリングカンパニー」プロジェクトは香港社会サービス協議会が2002年に企画推進したもので、その主旨は「商業界と社会とのパートナーシップを促進し、企業の社会的責任の履行を推進すると共に、商工業と公共機構のケアグループ、従業員への関心と環境の保護を奨励して共に手を携えて共に融和しあう社会を創り出す」というものです。   「ケアリングカンパニー」には「コミュニティケア」、「従業員ケア」、「環境ケア」という3つの審査部門があります。この3つの部門には合計17の準則があり、ノミネートされた会社及び機構は必ず各部門で少なくとも2項目の準則に合致していなければならず、しかも審査員たちに認められなければなりません。企業の社会的責任の履行に力を入れたガマニア香港は2012年に香港社会サービス協議会の認可を得て、「ケアリングカンパニー」受賞という栄光を獲得したのです!       ガマニア香港が企業の社会的責任の着実な実施に注力   ガマニア香港は「コミュニティへのケア」、「従業員へのケア」、「環境へのケア」の推進に全力で取り組み、従業員のコミュニティでのボランティア参加や寄付などを積極的に奨励しました。従業員に良好な福利厚生を提供するよう努力し、労働者福利厚生委員会を設立して常にイベントを行い、従業員のストレスを和らげ、従業員の気持ちを一つにしています。また環境保護にも力を入れ、社内エコを着実に実施して企業の生産過程において環境に対して与える影響を減少させています。企業の社会的責任を果たすことでは、ガマニア香港は誰にも負けません!   ▲ガマニア香港福利厚生委員会が開催した2012年度クリスマスパーティーでは従業員たちの一年の苦労をねぎらった。   ▲ガマニア香港はオフィス環境にも空気清浄器(左)、LEDライト(中)や紙くず回収(右)を設置して環境保護の着実な実施に力を入れた。     ケアリングカンパニー公式サイト:   http://www.caringcompany.org.hk     「ケアリングカンパニー」審査委員三大部門   部門 説明 コミュニティへのケア コミュニティに関心を持つ会社/機構はその所属するコミュニティに対して引受ける役割がある。会社/機構はコミュニティに対してリソースを投下し、現地の慈善機構と協力してコミュニティに参加する計画を推進し、持続可能な発展をする社会の確立のために協力する。会社/機構はまた、従業員のボランティアへの参加を推進し、社会的弱者コミュニティの就業についても支持する。また、社会サービス機構に対して知識と技術を伝達し、コミュニティ全体の能力を高める。 準則: ·         ボランティアの奨励 ·         コミュニティへの寄付 ·         知識と技術の伝達 ·         社会的弱者コミュニティの就業支持 ·         社会サービス機構または社会的企業の製品/サービスの選択購入 従業員へのケア 従業員に関心を持つ会社/機構は従業員を重要な資産と見なし、また最高管理層も従業員との意思疎通に時間を割いて彼らのニーズに耳を傾ける。並びに被雇用者に対するフレンドリーな措置を推進し、従業員の心身の健康を促進して仕事と生活のバランスを保つ。 準則: ·         従業員を重要な資産と見なす ·         従業員の安全に注意する ·         従業員の心身の健康に注意する ·         従業員の家庭における責任を尊重する ·         家庭と仕事とのバランスを提唱する ·         従業員と積極的に意思疎通する ·         賞と認証について 環境へのケア 環境に関心を持つ会社/機構は環境の保護に力を入れ、社内エコポリシーと措置を実施して廃棄物の生成を減少させる。エネルギーを節約し、空気品質を改善するとともに、環境保護体制を設けて生産過程における環境への影響を低減して環境の持続可能な発展が実現できるようにする。会社/機構もまた現地社会サービス機構または政府部門と協力して環境保護意識を推進する。 準則: ·         環境保護措置の着実な実施と成果の獲得 ·         環境に優しい生産過程 ·         CO2削減措置 ·         エコパートナー提携 ·         環境保護マークまたは認証  

HK ガマニュース
2014.07.08

Design & Thinking ドキュメンタリーフィルム監督座談会

ガマニア人の皆さんは前号のG!VOICEでDesign Thinkingという概念を十分理解したことと思います。UX Labも多くの場でドキュメンタリーフィルムの上映会を行いました。そこでUX Labでは4月29 日、このドキュメンタリーの監督である蔡牧民氏とクリエイティブディレクターの頼佩芸氏を特別に招いてガマニアの皆さんと彼らの起業、そして4人の小さなチームでどのようにしてこれほどまでに影響力を持つドキュメンタリーを創造することができたのかを分かち合ってもらいました! ▲(左)クリエイティブディレクター-頼佩芸、(右)監督-蔡牧民 サンフランシスコのアカデミー・オブ・アートを卒業した蔡牧民氏と賴佩芸氏は、それぞれ映画学科と広告学科に在籍していました。卒業後1年間働いてから起業することを決意してMuris繆思有限公司を設立しました。蔡牧民監督はこのドキュメンタリーの制作において、これまでの大きなコストと人力を使った制作方法の常識を覆したことに触れました。蔡牧民氏と賴佩芸氏は台湾クリエイティブセンターのサンフランシスコ支部の楊育修氏と黄幼萱氏に会い、このドキュメンタリーフィルムについて互いの考え方を話し合いました。台湾クリエイティブセンターはこのアイデアを面白いと思い、さらに積極的に提携することにしたのです。台湾クリエイティブセンターが提供した多くのデザイン界の人脈が器材と映画制作を提供できたことから、4人の小さなチームが出来上がりました。台湾クリエイティブセンターサンフランシスコ支部の小さなオフィスで4人は映画制作の方向について尽きることのない発想を始めたのです。 ▲台湾クリエイティブセンターサンフランシスコ支部の小さなオフィスでの4人によるBrainstorming。 Kick Starterはアメリカ最大のクラウドファンディングプラットフォームです。このプラットフォームは多くの人の創意とアイデアについて、群衆の力によって十分な資金を集めて更なる製品の開発と研究を進めるというものです。ドキュメンタリーフィルムのDesign & Thinkingは初めてドキュメンタリーフィルムという方法でデザイン思考について探るというフィルムであったことから、Kick Starterで多くの支持とサポートを獲得しました。蔡牧民と賴佩芸の両氏もKick Starterを使ったドキュメンタリーフィルムの資金集めに成功し、このフィルムを独立して完成させました。 ▲Kick StarterのDesign & Thinkingドキュメンタリー資金募集成功の画面。   撮影の過程について、蔡牧民監督によれば、普通の撮影チームが持っているべき専門の設備はすべてスーツケースに入れて持ち運べるサイズにまで簡略化し、ニューヨークからサンフランシスコまでそのスーツケースをもって撮影をしたということです。このような軽量型の民主化された制作方法は一つのトレンドです。しかし、ポイントは内容とアイデアにおいていかに他とは違うものであるかということです。 また、彼らのBGMはハリウッドクラスのHaim Mazarが手がけています。彼はKick Starterで監督たちと連絡を取り、そのドキュメンタリーフィルムのアイデアとトレーラーに興味を持っていることを伝えました。Haim Mazarは善意を伝えるとともに自発的に友情による提携の誘いをしたばかりではなく、スピルバーグ楽団の演奏者を招いてBGMの録音に協力しました。監督はこの協力をたいへん光栄に感じたそうです。より多くのクリエイティブな人材を集めるKick Starterのようなプラットフォームはもう一つの強い力かも知れません。 ▲BGMに耳を傾ける監督と映画音楽作曲家Haim Mazar。 ▲当日座談会に出席した観衆。 放映の企画にはこれまでの映画館で放映するという戦略はなく、放映申請という方法でこのドキュメンタリーを世界各地の機構に浸透させようとしました。伝統的な会社も新たな会社もこのテーマについてはたいへん興味を持っていました。 ▲世界各地に広がるDesign & Thinkingドキュメンタリーフィルムの放映範囲。 映画の制作面において自分で行うというだけではなく、映画のブランディングと商品デザイン、さらにはこの募集計画を支持してくれた支持者への記念品の郵送など、監督たちは自らの力で一歩一歩あらゆることを実践していったのです。なぜ大企業がガレージで起業した小さい会社に痛い目にあわされるのでしょうか。伝統への挑戦と絶えず実験を続け、革新を行う精神があれば、より多くの影響力を発揮する機会があるのです! ▲蔡牧民監督が彼らの起業の過程で最も深く影響を受けた座右の銘。 “The best way to predict the future is to create it.”講演の終わりに蔡牧民監督が挙げたこの言葉はリンカーン大統領の言葉ですが、監督たちの起業の過程ではこの言葉はたいへん重要な座右の銘となっていました。皆さんとこの言葉を分かち合うことで、皆さんがより多くのアイデアを実践し、また変化を起こすことを願っています! イメージソース:http://www.kickstarter.com/projects/designandthinking/design-and-thinking-a-documentary?ref=livehttp://www.designthinkingmovie.com/blog/?attachment_id=367

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