ガマニア20,感動的な時間の全記録!
今回、ガマニア20周年の展示会の会場はとても素晴らしい場所で、ガマニア内部の人間、外部の人間共にたくさんの人々が参加して、それぞれ収穫を得ました。忘れ難い見所がたくさんあり、実際に参加した人々と共にガマニア20を振り返りましょう! ガマニア誌は特別に20人へインタビューし、彼らに直接今回の展示会で忘れられない意義のある素晴らしい最大の見所を伺います。 20人X 20の素晴らしい時間(前編) ガマニア代表─ゲームガマニア運営長 簡志浩(Marco Chien) 志浩(Marco):ゲーマーが徹夜で並び、私達をサポートしてくれたことが最も忘れられません!最も素晴らしい見所はゲーマーがドローンを使用して菇菇寶貝を撮影したことでしょう!ゲーマーを動員した外、テクノロジーの進歩がもたらしたさまざまな体験が浮き彫りになりました!ガマニアが20歳を迎える節目で、長い間サポートして頂いたゲーマーへ感謝と還元を行い、20周年の展示会は、ガマニアスピリットを表すようで、オンラインゲームから始まり、あらゆる方向へ向かうインターネット会社のガマニアは、ゲーム事業が核心事業の一つであり、引き続き突き進み、各事業部と全力で協力して、真の国家レベルのインターネット旗艦会社へ向けて邁進します! ガマニア代表─酷瞧(Coture)最高経営責任者 蔡嘉駿(Homme Tsai) Homme:2つあります。酷瞧(Coture)にとって星光のコンサートが行われた華山は、雰囲気がとても良く、酷瞧(Coture)ブランドや参加する市民にとって、とても良い体験になり、他にモバイルペイメントのプロセスはとても興味深く、自動販売機や、台湾のタクシー会社が実際に案内を行い、これらは非常に印象に残り、今回の展示会は台湾最大のゲーム会社が開催しただけでなく、過去20年の歴史を振り返ると同時に、未来の縮図を見たようです。20周年の展示会で、私達は新しい会社ですが、グループの一員であることを実感しただけでなく、今回の展示会で重要なポジションを得て、イベントを通してユーザーと直接触れ合い、酷瞧(Coture)も将来的にこのような市民と触れ合うイベントを企画したいと思います! ガマニア代表─GASH運営長 呂俊賢(Simon Lu) LULU:最大の見所は、グループ全体のモデルチェンジだと思います!2000年にガマニアは台湾の消費者のゲームに対する利用、習慣を変化させ、オンラインゲーム、動画、ニュース、Eコマース、ペイメント、クラウドファンディング等、消費者の生活の重要な部分とリンクし、これが新しい始まりで、重要な道標となり、今回の展示会を通して、更に具体的に示しました。特にVIPの夜、たくさんの協力パートナーとゲストが会場に集まり、彼らはグループのモデルチェンジに大変期待して、是認し、このことは、私達を興奮させ、特にガマニアに所属する私は、なぜか感動して、とてもHighになりました! 楽点(GASH POIN)は2011年にグループから子会社になった後、2015年には楽点行動支付(GASH PAY)、楽媒採(GASH MEDIA)へ拡張し、今回の展示会でグループ内部へ完璧な説明を行うだけでなく、対外的にシステムを紹介し、ガマニア20の展示会はGASHにとって重要な節目を記録し、GASHの運営発展において歴史的重要な一年です。 ガマニア代表─蟻力(Ants’Power) 謝欣燁(Shinyeh Hsieh) 小燁(Shinyeh):この20周年の展示会で、最も忘れられない事は、手軽に購入し、支払いできる体験です。更にSwapubの物々交換プラットフォームを共有し、今回の展示会テーマである「垣根を越え、制限がない」ように、グループは私達を制限が無く、手軽で、資源を無駄にしない未来へ導いてくれるようで、とても期待しています!ガマニアが歩む20年に参加することができ、今この重要な瞬間の目撃者となることができ、大変嬉しいです。ガマニアファミリーが、引き続きガマニアのメンバーを引き連れて、次の10年、20年後に、また別のところへ到達してほしいです!