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首次在橘子總部舉辦的
▲創意中心 概念設計
2008年橘子關懷基
橘人誌:慶祝遊戲日,
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▲GTW遊戲營運一部
2011年2月25日
▲研發長室資深研發監
當橘子有同事生日時,
一個原本沒有生命的塑
設計評論家Donal
做行銷的人,在乎消費
一個遊戲公司的社會責
上個月,日本發生了史
橘子旗
光輝璀璨的10月,《
▲白雪皚皚平安夜,小橘人化身麋鹿(小橘鹿),齊聚聖
亞洲首場電玩實況募款 「We Gamer
突破,才能發現意想不到的新世界!2017年中秋,小
如果有ㄧ款遊戲能跨越世代,讓青少年到已為人父母的玩
這是一個品牌有意義行銷案例。 《海尼根 Heine
台灣是世界上機車密度數一數二的國家,幾大機車品牌競
自古至今,想到哲學家,大抵不脫離瘦骨嶙峋、白髮蒼蒼
在開發產品服務的時候,開發團隊可能想過要導入 UX
今日的講者,侯冠群,以豐富的人生閱歷來分享「表演之
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遊戲橘子旗下休閒競速遊戲《跑跑卡丁車》於9月1日至
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