START UP,初生之犢不畏挑戰 2021年集團年度主軸定調為「START UP」,對橘子而言,25的下一個數字是0,期許團隊讓心態歸零,秉持初衷,發揮大無畏
開頭想以《小王子》的作者聖修伯里曾言,「面對未來,你的任務不是預見它,而是實現它」這句話與大家分享,現在的生活可能相較前兩年有很大的改變,而當這些非日常成為日常
生活和職場受到疫情影響,突如其來的變化令人措手不及,新的挑戰在線上展開,讓我們深呼吸一下,專注自己擁有的資源、檢視周遭的狀況,就會發現一切仍在掌控之中,甚至還可
“Life is a game we play.”生活即遊戲是橘子人的哲學,而在啟動遊戲、經歷失敗和尋找勝利方程式的過程中,鑽研攻略是重要的一個步驟——他人的成
當我們的生活和職場受到疫情影響,突如其來的變化令人措手不及,但就像其他人生中突如其來的挑戰,也許當我們深呼吸一下,專注在自己擁有的資源、靜下心檢視周遭的狀況,就
在2008年橘子創造了一個台灣線上遊戲公司的首例─成立「橘子關懷基金會」,基金會主要服務的對象為18~24歲的年輕人,在社會扮演的角色,就是要以一個能鼓勵大家勇於作夢、勇於圓夢的人為自居。 希望發揮
蓄力一紀,可以遠矣 12年為一輪,又稱為一紀年,《國語·晉語四》中提到「蓄力一紀,可以遠矣」,2018的《橘人誌》剛好滿12歲,積累12年的《橘人誌》文化力量復興,關於文化的記憶裡沒有人是橘外人,特
橘對少不了你~橘人全年有盛會! 一年365天,在橘子的日子雖然不是天天開趴,但每一季時不時都會有屬於全橘人的活動,不管是活動的before還是after,都是同事在普橘島用餐、茶水間巧遇時的熱門話題
1989年,英國科學家提姆·柏內茲·李發明了全球資訊網,無論親疏遠近、何時何地,網路把每個人串連起來。下圖是2010年時,將臉書好友彼此地理位置繪出連結線,所繪之世界地圖,每條線將朋友與城市連接起來
回顧一整年,無論是對外的營運佈局、對內的品牌建立,在整體的發展上,如果說要為橘子集團的2017年,下一個關鍵字的話,那應該是「創」字!(橘人誌小編默默的覺得)。 創勢代的「創」是新能量、是集團往前進
橘子潮牌開始揭露 只要一提起橘子給人的印象,馬上想到的兩個關鍵字就是:「年輕」與「充滿能量」,但為何能給別人這樣的正面形象?除了是橘子人對外表現出來的個性外,更重要的原因是橘子在打造企業形象上的積極
如果有ㄧ款遊戲能跨越世代,讓青少年到已為人父母的玩家們津津樂道,體驗充滿臨場感的虛擬世界與獨有的政經文化,那就只有「實現你平時不敢做的事」的線上遊戲《天堂》。2000年遊戲橘子代理NCsoft熱門線
2006年「Gamanian橘人誌」誕生,2007年第一版紙本閱讀的《橘人誌》出刊,2017年是《橘人誌》歷經10年後的新出發點,代表一個里程碑。跟著橘子每個時期前進的橘人誌,從這個原點開始即將迎接
現在我們看到的《橘人誌》,是依網站的形式每季出刊,但是你知道嗎?過去因應時代,人們閱讀習慣的改變,《橘人誌》曾有相當多元的出版形式,這些充滿時代意義的閱讀形式,《橘人誌》一次報你知! 最經典,初試啼
《橘人誌》的這些年,與橘子一同走過4千多個日子,截至本期數共78期、印刷出版近2萬冊!《橘人誌》的積累的故事與文化底蘊,堆疊出你我現在所見的面貌,但是在這背後還有很多不為人知的部分,這次獨家大公開!
「欲成橘子人,必了橘內事!」創刊至今,《橘人誌》走過十幾個年頭,有不計其數與橘子的共同記憶,《橘人誌》的成長,和橘子人的生活密不可分!本期按「人事時地物」精選五大必知的主題文章,看完包準讓你成為內行
創新全生態,高應變的匯聚空間 「與其說要幫橘子設計一個新空間,不如說,我們希望能為台灣網路新創打造一個典範空間。」品牌總監阿餅說。橘子總部空間三大重點「全時段、全生態、全功能」。全時段因應網路公司服
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