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橘 觀點

橘子魂大爆發!一同回顧 Gamania 橘子集團過去 10 年年度標語

橘子魂大爆發!一同回顧 Gamania 橘子集團過去 10 年年度標語

2011 年起,Gamania 橘子集團開始推動年度標語及繡章設計。起源於 Gamania 橘子集團期許與全體同仁擁有共同目標與共識,透過簡短的年度標語,象徵當

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共同出擊,Gamania 橘子集團 2022 年以「All for One 同心同軸」 領軍前行

共同出擊,Gamania 橘子集團 2022 年以「All for One 同心同軸」 領軍前行

自 1995 年創立,Gamania 橘子集團接連推出了多款引爆市場話題的遊戲。橘子人從未停下腳,持續探索、創造生活的無限可能。 這些年來,在橘子人的共同奮鬥下

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欸,你在家要幹嘛?陪伴型企劃,「在家GAMA計劃」上線,陪你家裡蹲!

欸,你在家要幹嘛?陪伴型企劃,「在家GAMA計劃」上線,陪你家裡蹲!

橘子集團的官方文化刊物《橘人誌》,推出「在家GAMA計劃」,聚攏遊戲橘子旗下手遊、端遊,打包簡單好用的視訊背景圖,讓熟悉的遊戲角色,陪你度過線上相聚時光;另外,

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到底為何而戰?躺著不好嗎?從《戰鬥吧,橘子》策展背後的思考,了解你的戰場在哪裡

到底為何而戰?躺著不好嗎?從《戰鬥吧,橘子》策展背後的思考,了解你的戰場在哪裡

START UP,初生之犢不畏挑戰 2021年集團年度主軸定調為「START UP」,對橘子而言,25的下一個數字是0,期許團隊讓心態歸零,秉持初衷,發揮大無畏

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既是機遇也是挑戰,橘子的防疫哲學

既是機遇也是挑戰,橘子的防疫哲學

開頭想以《小王子》的作者聖修伯里曾言,「面對未來,你的任務不是預見它,而是實現它」這句話與大家分享,現在的生活可能相較前兩年有很大的改變,而當這些非日常成為日常

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2020.05.15

與時橘進:GAMANIA 25th KEEP ROLLING

2020橘子正式邁入25周年,在這個值得慶祝的年度,本期橘人誌先帶大家解開新識別與25周年視覺的符號密碼,下二篇將透過訪談「品牌總監陳秉良(阿餅) X 選選研設計總監暨創辦人林唯哲」以及「企業行銷室

VOL. 89 橘觀點
2020.05.15

專訪選選研林唯哲、橘子集團品牌中心總監陳秉良:如何「設計」橘內人?橘子全新識別大剖析

在橘子滿25歲的這年,品牌中心邀請台日設計團隊「選選研」打造出全新輔助識別。這顆看似簡單的橘球,可以滾到任意角度展現品牌logo中的「g」,除了象徵橘子不受拘束的文化,也讓大家看見:走過四分之一世紀

VOL. 89 橘觀點
2020.05.15

轉型蛻變之後,25歲的橘子是誰?企業行銷室總監Iona專訪

5年前,剛滿20歲的遊戲橘子立定志向,朝著全生態網路企業邁進;5年後的現今,滿25歲的橘子集團已更加成熟、更堅定自己未來的路,不變的是積極面對時代變革的DNA。而在過去、現在和將來,持續不輟地對內及

VOL. 89 橘觀點
2019.12.31

2019 Year in Review: Gamania 「跨」出品牌新價值

今年最常聽到的一句話: 「橘子?是那個遊戲橘子嗎?」、「 橘子怎麼也投資電影」、「 橘子怎麼也辦展覽?」,橘子出手總是令人驚訝,一路從深耕遊戲產業,走入數位生活,到現在不斷地「探索生活的無限可能」。

VOL. 88 橘觀點
2019.09.30

Gamania Brand 3.0 橘子品牌新升級!

一般來說,消費者常常對於產品瞭若指掌,對品牌卻一知半解,但是橘子在台灣,卻能做到品牌認知度100%,橘子品牌為何可以深植人心?傳遞品牌的關鍵訊息,塑造品牌核心價值及強化品牌形象的差異性,讓品牌鮮活起

VOL. 87 橘觀點
2019.06.28

趣你的世界! beanfun! 帶路,翻轉宅經濟

在台灣,一想到遊戲營運的好手就會想到橘子,深耕遊戲產業多年、橘子擁有多年實力背景以及資源,遊戲用戶的累積,就反映在 beanfun! 的流量之中。橘子起初的 beanfun! 是個遊戲入口網站,將旗

VOL. 86 橘觀點
2019.04.01

Gamania Vision─未來的橘子是什麼樣子?

科技商業預言家 Kevin Kelly 曾預言過在不久的將來,資訊傳輸的方式會從以往的銅時代、矽時代,演變成「氧氣的時代」,意即人們透過無線網路來傳輸的資訊總量會超過有線網路。在2020年也能預見,

VOL. 85 橘觀點
2018.12.28

冒險初心者號

若要為橘子的2018下一個關鍵字,小編想最具代表的一詞便是「冒險」,這一期橘人誌從冒險破題,帶大家回到出發的起心動念─「初心」。「初心」可以說是冒險新手的初心者,也可以說是出發探索未知原本心裡的初衷

VOL. 84 橘觀點
2018.10.01

beanfun! 不只為遊戲而生,從娛樂起點到數位生活整合之路

你有聽過傑克與魔豆的故事嗎?一顆不起眼的豌豆種子,卻長出了巨大的豆子樹,於是好奇的傑克順著豆莖爬上雲端,自此打開了新世界的窗口。如同 beanfun! 的誕生,從這個豆子開始,便是所有歡樂的起點。自

VOL. 83 橘觀點
2018.06.28

橘式文藝復興,同場加映:CSR信念實踐

在2008年橘子創造了一個台灣線上遊戲公司的首例─成立「橘子關懷基金會」,基金會主要服務的對象為18~24歲的年輕人,在社會扮演的角色,就是要以一個能鼓勵大家勇於作夢、勇於圓夢的人為自居。 希望發揮

VOL. 82 橘觀點
2018.06.28

橘式文藝復興I:飲食文化與橘人獎酬

蓄力一紀,可以遠矣 12年為一輪,又稱為一紀年,《國語·晉語四》中提到「蓄力一紀,可以遠矣」,2018的《橘人誌》剛好滿12歲,積累12年的《橘人誌》文化力量復興,關於文化的記憶裡沒有人是橘外人,特

VOL. 82 橘觀點
2018.06.28

橘式文藝復興II:橘人活動

橘對少不了你~橘人全年有盛會! 一年365天,在橘子的日子雖然不是天天開趴,但每一季時不時都會有屬於全橘人的活動,不管是活動的before還是after,都是同事在普橘島用餐、茶水間巧遇時的熱門話題

VOL. 82 橘觀點