幼橘園是 Gamania 橘子集團的附屬幼兒園,以多元開放的教育理念,搭配以孩童為出發點的空間設計,提供同仁小孩就讀。 2012 年成立的幼橘園是台灣幼托整合後
2011 年起,Gamania 橘子集團開始推動年度標語及繡章設計。起源於 Gamania 橘子集團期許與全體同仁擁有共同目標與共識,透過簡短的年度標語,象徵當
自 1995 年創立,Gamania 橘子集團接連推出了多款引爆市場話題的遊戲。橘子人從未停下腳,持續探索、創造生活的無限可能。 這些年來,在橘子人的共同奮鬥下
橘子集團的官方文化刊物《橘人誌》,推出「在家GAMA計劃」,聚攏遊戲橘子旗下手遊、端遊,打包簡單好用的視訊背景圖,讓熟悉的遊戲角色,陪你度過線上相聚時光;另外,
START UP,初生之犢不畏挑戰 2021年集團年度主軸定調為「START UP」,對橘子而言,25的下一個數字是0,期許團隊讓心態歸零,秉持初衷,發揮大無畏
“Life is a game we play.”生活即遊戲是橘子人的哲學,而在啟動遊戲、經歷失敗和尋找勝利方程式的過程中,鑽研攻略是重要的一個步驟——他人的成功與挫敗經驗往往是最好的老師。 當疫情
當我們的生活和職場受到疫情影響,突如其來的變化令人措手不及,但就像其他人生中突如其來的挑戰,也許當我們深呼吸一下,專注在自己擁有的資源、靜下心檢視周遭的狀況,就會發現一切仍在掌控之中。你是否覺得最近
前不久於beanfun!登場的「文學星」是橘子集團籌備已久、進軍原創內容市場的首發之作,文學星第一階段攜手城邦集團旗下 POPO 原創市集、尖端集團原創星球等,引進上百部原創輕小說,採用完全免費閱讀
因為防疫的關係,大多數人待在家中的時間變長了,除了影響原本的作息,更多的還有娛樂休閒模式的調整,張弛有度能維持對生活的期待與熱情,激盪日常的火花,照顧自己的心靈健康。正因許多需要出門,或是會造成群聚
25歲是很多人眼中的一個分水嶺,橘子走過四分之一個世紀,從創業以來有許多點滴,總是在卡關與闖關間前進,在產業立足的過程積累成長的養分。這次橘人誌帶大家認識橘子大事記,走入橘子勇於創新、引領產業風潮的
時序走進秋冬,25歲的橘子也正式迎來Gamania Branding 3.0新風景,你發現了嗎?打開總部大門的瞬間,空間、識別、集團制服,周遭的一切開始改變,特別是穿著新制服的職員身影,讓人眼睛為之
《卡關・闖關:GAMA25線上展》11月正式上線,一推出便引起話題,打開網站,可愛又復古的點矩陣視覺畫面,帶使用者搭上時光機回到往昔。其網站設計的幕後功臣,正是「版塊設計Block Studio」的
25年來,橘子致力於全生態網路企業,將失敗的經驗用以借鏡,不斷嘗試改變與創造,並學習新時代的語言。不錯過每個乘風破浪的時刻,也創造了新的氣象,橘子在持續更迭的產業中,引領產業變革,推動典範轉移,每一
2020橘子正式邁入25周年,在這個值得慶祝的年度,本期橘人誌先帶大家解開新識別與25周年視覺的符號密碼,下二篇將透過訪談「品牌總監陳秉良(阿餅) X 選選研設計總監暨創辦人林唯哲」以及「企業行銷室
在橘子滿25歲的這年,品牌中心邀請台日設計團隊「選選研」打造出全新輔助識別。這顆看似簡單的橘球,可以滾到任意角度展現品牌logo中的「g」,除了象徵橘子不受拘束的文化,也讓大家看見:走過四分之一世紀
5年前,剛滿20歲的遊戲橘子立定志向,朝著全生態網路企業邁進;5年後的現今,滿25歲的橘子集團已更加成熟、更堅定自己未來的路,不變的是積極面對時代變革的DNA。而在過去、現在和將來,持續不輟地對內及
今年最常聽到的一句話: 「橘子?是那個遊戲橘子嗎?」、「 橘子怎麼也投資電影」、「 橘子怎麼也辦展覽?」,橘子出手總是令人驚訝,一路從深耕遊戲產業,走入數位生活,到現在不斷地「探索生活的無限可能」。
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