亞朵酒店案例分享— 跨界經驗造就新物種 上次談到了在判斷機會時,可以運用點線面體的思維方式來輔助決定(請看怎麼《 判斷機會 ?一定要學會的“點線面體”思維》),
《漢堡王》又在虧《麥當勞》了,這次給你滿滿的大麥克!你沒看錯,在漢堡王的店裡,套餐的名字全換成了麥當勞的大麥克,像是: 像大麥克一樣,但真的大 套餐有點像大麥克
▲今年農曆年後,台北捷運開始一連串的活動,《尋找編號100億乘客》是第一波。 FaceBook對於眾家品牌而言,真是又愛又恨。粉絲團的成立完全不需要
進軍台灣市場多年,遊戲橘子旗下最熱血激昂的射擊遊戲《CSO 絕對武力》,為了回饋廣大玩家的支持,自今年4月起即進行大規模的玩家調查,蒐集玩家對於遊戲內容與未來改版的需求與期待,在台韓營運團隊的努力下
創意中心總監 郭巴: 「人與人之間不想愛,所以轉而愛狗。幽了大眾一默,人們放棄了雙向的人與人之間的溝通,轉而(應該是)單向的與寵物『過人世』(生活的意思)。但吊詭的是,現在卻不斷有虐待、棄養動物的事
一個個打扮著70’復古模樣,頭綁絲巾、或身著寬版喇叭褲,男男女女以誇張的造型,在舞台上跳著熱歌勁舞,而由他們所製造喧鬧聲幾乎快要掀掉屋頂…這是位於台大體育館、2011年橘子尾牙「The AGOGO
「橘子剽悍勳章獎」12月得主:《戀姬†夢想》 ▲@GJP 營運事業本部 本部長 中島秀樹(Hideki Nakajima) 《戀姬†夢想》的前身是2007年由日本BaseSon所推出的PC遊戲--《
今年第一次的全橘總動員選在2月11日,這次的「全橘」,集團執行長Albert特別針對去年年底「橘子產包遭超商下架」事件做出了說明,同時更公布了GTW一月份的營收成績。如同集團先前所預料的:GTW的營
Gamania-GHK Annual-Dinner 2011已經圓滿結束,今年的氣氛非常高漲,因為除了「人人有獎抽」,主管們更不惜犧牲色相,為我們載歌載舞,讓各位員工們也能抱著極興奮的心情來享受這一
橘子的自製遊戲《幻月之歌》先後在日本、香港上市都取得不錯的成績,更榮獲2010年日本遊戲大賞,為了讓台灣廣大動漫迷們、玩家們一睹為快這款超萌大作,特別選在2 月 19 日至 20 日舉辦的「開拓動漫
橘子的自製遊戲《星辰(Lucent Heart)》今年2月在美國展開第二次CCB,釋出1,200個帳號,還配合西洋情人節推出「Prepare for Love Beta」,參加測試的玩家都會拿到一把
▲(圖片來源︰www.moleskine.com) 行動裝置這把火持續燒了幾年,別說是紙本雜誌被燒掉好幾本,現在就連紙本筆記本都好像要另謀出路,改做副業。知名筆記本品牌Moleskine繼推出iPh
還記得14年前,手機剛開始的時代,遠傳電信有這樣的品牌口號「只有遠傳、沒有距離」,過了14年,我們真的沒有距離的問題,而電信、網路、手機、電腦、家電漸漸合為一體,引領著我們的生活往科技之路繼續前進。
你是否曾經被電影或是電玩遊戲的開場片頭所震撼? 你是否曾經被廣告的視覺效果或是MV中影音結合的故事情節而吸引呢? 這些目眩神迷又讓人目不轉睛的重要推手就是--Motion Graphics(動態影像