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橘 新聞

2017柑盃,橘子Family day首度與市集結合!

2017柑盃,橘子Family day首度與市集結合!

柑盃在橘子行之有年,柑盃的任務不只帶動橘人們的運動風氣,更能強化每個人的凝聚力,今年還首度採用了別開生面的「市集」形式,橘人們攜家帶眷,走入文山農場親近自然。同

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回到原點,關於橘人誌創刊這件事

回到原點,關於橘人誌創刊這件事

2006年「Gamanian橘人誌」誕生,2007年第一版紙本閱讀的《橘人誌》出刊,2017年是《橘人誌》歷經10年後的新出發點,代表一個里程碑。跟著橘子每個時

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顛覆既有閱讀模式,橘人誌的嘗試與挑戰

顛覆既有閱讀模式,橘人誌的嘗試與挑戰

現在我們看到的《橘人誌》,是依網站的形式每季出刊,但是你知道嗎?過去因應時代,人們閱讀習慣的改變,《橘人誌》曾有相當多元的出版形式,這些充滿時代意義的閱讀形式,

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不說你不知道,橘人誌的隱藏數字,大公開!

不說你不知道,橘人誌的隱藏數字,大公開!

《橘人誌》的這些年,與橘子一同走過4千多個日子,截至本期數共78期、印刷出版近2萬冊!《橘人誌》的積累的故事與文化底蘊,堆疊出你我現在所見的面貌,但是在這背後還

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2014.07.16
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夢想島上的資深追夢者怎麼說

「失去金錢,失之甚少;失去朋友,失去甚多;失去勇氣,失去一切!」 --歌德 勇氣是什麼?這個誰都能輕易回答的問題,卻永遠沒有標準答案,也正因為每個人答案的不同,而使它更加迷人。遊戲橘子關懷基金會的宗

2014 橘公益
2014.07.16
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ALSOK體操歌廣告

「ALSOK綜合警備保障」這家提供各式保全、保險服務的公司,自從去年初,啓用了這位連續十年獲得世界女子摔角冠軍的日本選手──吉田沙保里(也是連續兩屆奧運冠軍)之後,ALSOK,變成大街小巷,老幼婦孺

廣告評論 橘專欄
2014.07.16
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遊戲橘子暑期強檔第一戰 超擬真動作線上遊戲大作《瑪奇英雄傳》正式開戰

▲全球唯一上市同步開放的新職業—弓箭手「凱」震撼登場!   2012年07月09日   【橘子新聞】遊戲橘子旗下超擬真動作線上遊戲大作《瑪奇英雄傳》7月9日正式開戰,大手筆一口氣

台灣 橘新聞
2014.07.16
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名主播眼中的電競 – 徐展元

徐展元,知名棒球主播,為國內少數能歷久不衰,且長久受到廣大的觀眾熱情支持的主播之一,相信只要看過職業或國際賽棒球轉播的朋友們,一定對他都不陌生吧?由於緯來電視台自電競三年起採用Live的方式,來直播

橘觀點
2014.07.16
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Boss Coffee的宇宙人溝通術

上班族,應該很少有人不喝咖啡的吧!不管你喜歡自己動手DIY,或是買現煮現泡的Starbucks,亦或是超商冰櫃的罐裝咖啡,每個人總是能從中找到滿足當下心情的點,可能是解癮、享受氣氛或是只為醒腦提神。

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.16
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《Web 戀姫†夢想》榮獲「Game Star遊戲之星」 國內自製遊戲最佳網頁遊戲類銀獎

  ▲遊戲橘子遊戲營運事業處經理徐顯昌(Ryan)代表領獎   2013年01月24日   【橘子新聞】由電腦公會主辦的「Game Star遊戲之星」票選活動於2012年12月1日開始起跑,在為期一

台灣 橘新聞
2014.07.16
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2012暑期最大遊戲盛會 「《beanfun!樂豆》夏日嘉年華」隆重開幕!

上萬玩家同歡 2012年08月04日 【橘子新聞】台灣最大遊戲入口網站《beanfun!樂豆》8月4日起連續兩天於台大體育館熱鬧引爆今夏最大遊戲盛會—「《beanfun!樂豆》夏日嘉年華」!上萬名玩

台灣 橘新聞
2014.07.16
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哇~橘子,不是人?!

橘子人究竟是什麼人?地球人?火星人?還是外星人?其實,橘子根本不是人!因為他們最帶種的三骨精神,讓他們異於常人,究竟三骨精神是什麼?在Gama Star眼中的橘子人長什麼模樣?身為橘子人的你,務必要

橘觀點
2014.07.16
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「Design Thinking」- 設計與眾不同的APP

耶誕節快到了,大家開始期待能收到什麼樣特別的禮物!禮物送來送去還不如自己想一個或自己做一個禮物還來的特別。2011年12月人因設計中心舉辦了小型X'mas Design Thinking活動,每個人

UX經驗談 橘專欄
2014.07.16
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《beanfun!樂豆》突破1,400萬會員 多款人氣網頁遊戲《式姬草子》、《星曲》、《奇樂Online》即日起上線

▲玩家可在《beanfun!樂豆》暢玩眾多人氣網頁遊戲   【橘子新聞】台灣最大遊戲入口網站《beanfun!樂豆》09月07日宣布會員數突破1,400萬人!遊戲橘子台灣區副營運長余欣怡指出,新增會

台灣 橘新聞
2014.07.16
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What is COURAGE!? 夢想島島主Albert專訪

    Albert:勇氣的元素-突破常態&付諸實踐   Albert:「我覺得勇氣需要幾個基本的元素,第一個就是,你必須勇於去設定一個突破自己常態的目標,簡單講就是你

2014 橘公益
2014.07.16
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橘子UX能量引爆GDC台北峰會

    對於台灣的遊戲開發者來說,六月的台北不一樣!   自1988年開始舉辦,遊戲業界最具規模遊戲技術交流會的遊戲開發者大會GDC(Game Developer Co

UX經驗談 橘專欄