ico_gvoice

橘 新聞

渡邊直美聯手吉田ユニ,睛豔眾粉絲!

渡邊直美聯手吉田ユニ,睛豔眾粉絲!

誰說明星都要勻稱美麗,渡邊直美偏偏打破社會框架,用矮胖身材征服全世界。她從小嚮往進入演藝圈,加入吉本綜合藝能學院,不畏嘲笑,不停努力,終於在2010年成為富士電

more
《新楓之谷》刷新金氏世界紀錄!1558名玩家拼出世上最大楓葉圖形!

《新楓之谷》刷新金氏世界紀錄!1558名玩家拼出世上最大楓葉圖形!

遊戲橘子旗下超人氣遊戲《新楓之谷》為感謝玩家12年來的支持,同時歡慶「BEYOND」改版,今(25)日在台北花博爭豔館舉辦史上最大組隊任務「BEYOND!青春楓

more
《哩底咧創啥》 挖底台中代代器改所,認真地做一件很蠢的事

《哩底咧創啥》 挖底台中代代器改所,認真地做一件很蠢的事

▲ 代代器改所的共同工作空間,希望把studio的感覺帶進公眾場域,一個很自由,民眾也可以隨意進出的地方。 當你看著IKEA新發售的型錄,讚嘆那張簡約

more
法師強勢回歸!《天堂》全新改版「大法師時代」震撼來襲

法師強勢回歸!《天堂》全新改版「大法師時代」震撼來襲

遊戲橘子旗下稱霸台灣市場不衰的經典遊戲《天堂》於今(11)日起推出全新大改版「大法師時代」。睽違九年,法師將正式告別補機角色,以全新風貌強勢回歸,法師召喚怪物全

more
PREV NEXT
2014.07.15
0

橘子首款代理網頁遊戲《君臨天下》 5月正式公測

今年將積極搶攻網頁遊戲市場的橘子,預計在今年5月17日推出首款代理的網頁遊戲《君臨天下》,進行正式公測。   這是一款結合中國歷史背景的策略模擬遊戲,需要考驗玩家的戰略技巧和攻防策略,其中

台灣 橘新聞
2014.07.15
0

市場決戰的企業王牌-全面客服

顧客服務(Customer Servicing)在市場營銷上,是一個品牌很重要的外顯力量,它所內隱的是這個品牌企業從硬體設備的充足,到軟體的組織管理、商品研發、完成,和完整的獲利機制以及企業風格文化

橘觀點
2014.07.15
0

E3展 遊戲畫面!給我精彩的遊戲畫面!

因為我不是遊戲專家,所以遇到看展,我看的重點是,廠商在現場用什麼手段與對手競爭觀眾。或許E3的看展對象為遊戲產業人員以及遊戲界媒體,而非針對一般玩家,因此在台灣或東京Game Show看到的熱歌熱舞

廣告評論 橘專欄
2014.07.15
0

FPS大作 《突擊風暴》公測熱烈展開

遊戲橘子代理在韓國創下連續106週網咖排名第一的FPS大作《突擊風暴》,在2月份進行菁英封測獲得廣大迴響後,隨即在4月18日展開公測活動。故事發生在中東地區,因為爭奪石油利益爆發衝突,由先進國家組成

台灣 橘新聞
2014.07.15
0

遊戲橘子的幸福承諾-「幼橘園」

企業、人生,都可比作玩遊戲,你越強,就能達到越高的境界! 但-成就,不該犧牲幸福;成功,更不該拿家庭當代價! 2011年瑞典Universum研究機構公布全球最具吸引力理想雇主排名:Google、M

橘觀點
2014.07.15
0

美麗人生Life is beautiful

▲義大利國寶級大師--羅貝多貝里尼自編自導自演 橘人誌推薦: 「人生中,不管碰到怎麼樣的逆境,就樂觀的當作是場瘋狂遊戲吧!唯持有life is beautiful信念的人才會是最後贏家! 如果受夠了

橘子推薦 橘專欄
2014.07.15
0

《瑪奇英雄傳》形象官網全面開放!體驗超擬真的視覺震撼

廣受玩家期待的遊戲鉅作《瑪奇英雄傳》,日前宣布今年將於台灣上市後,立即掀起一波討論熱潮!擁有真實打擊、真實互動、真實畫面3大獨家遊戲特色的《瑪奇英雄傳》,超擬真的視覺畫面和身歷其境的打鬥快感,給予玩

台灣 橘新聞
2014.07.15
0

別人追不上的企業-「遊戲橘子」

每個人心目中所謂的幸福企業,可能都有不同的想像和感受。Albert在4月3日「幼橘園」開幕後,對媒體朋友們閒話說道:4月1日的13:00「遊戲橘子」剛好滿17年,公司就像是我的小孩一樣,所以這一路走

橘觀點
2014.07.15
0

Core Blaze: The VIP Experience 美國洛杉磯試玩活動現場直擊!

相信大橘子小橘子都聽說了:橘子研發團隊傾力製作、重量級遊戲《Core Blaze》,6月7日在美國洛杉磯舉辦了一場VIP限定試玩會。適逢一年一度E3遊戲大展,我們的試玩會也吸引了不少匯集在此的各國遊

橘子推薦 橘專欄
2014.07.15
0

動作鬥塔遊戲大作《Cyphers》體驗試玩好評大爆發  公佈中文名稱為《暴能特區》

▲動作鬥塔遊戲《暴能特區》擁有3D地空交戰的全新攻擊玩法   首款動作鬥塔遊戲鉅作《Cyphers》,除了提供鬥塔戰略合作的樂趣,擁有3D地空交戰的攻擊玩法,讓玩家突破2D侷限進行全方位的

台灣 橘新聞
2014.07.15
0

跨越心中高牆,挑戰不可能

電子競技是一項新興運動,各項支援和知名度還有很大的發展空間。因此,開創先鋒、身先士卒的年輕電競選手們(平均約16-22歲)非常辛苦,需要付出極大的努力在困頓環境中殺出一條生路,為後繼選手開創「柳暗花

橘觀點
2014.07.15
0

當經典遇上新科技,會擦出什麼火花?

「40年前的電視廣告,如果用現代科技及網路特性來重新詮釋,會變成什麼樣子?」好奇嗎?這個問題就讓Google來回答你。   Google在去年年底進行了一個專案-「Google Proje

橘專欄 行銷趨勢