一想到端午節會想什麼呢?吃粽子、掛香包、划龍舟、紀念屈原還是立蛋?向來多元創新的橘子集團,過節當然也不會那麼單一無聊,今年小橘人結合端午節的各種元素,化身粽葉小
今年春天,橘子關懷基金會正式啟動《哩底咧創啥》計劃,帶著一顆好奇的心,探訪台灣各地的青年團隊,也看見實踐夢想的各種可能,期望透過分享能帶給青年們 「用力作夢,用
打破你對典型新生訓練的印象,不再是看著投影幕上的簡報介紹、圍成一個圓圈輪流自我的破冰活動,橘子關懷基金會第三屆小橘籽實習生報到,直接登上海拔2242公尺的加羅湖
每個人心目中所謂的幸福企業,可能都有不同的想像和感受。Albert在4月3日「幼橘園」開幕後,對媒體朋友們閒話說道:4月1日的13:00「遊戲橘子」剛好滿17年,公司就像是我的小孩一樣,所以這一路走
相信大橘子小橘子都聽說了:橘子研發團隊傾力製作、重量級遊戲《Core Blaze》,6月7日在美國洛杉磯舉辦了一場VIP限定試玩會。適逢一年一度E3遊戲大展,我們的試玩會也吸引了不少匯集在此的各國遊
▲動作鬥塔遊戲《暴能特區》擁有3D地空交戰的全新攻擊玩法 首款動作鬥塔遊戲鉅作《Cyphers》,除了提供鬥塔戰略合作的樂趣,擁有3D地空交戰的攻擊玩法,讓玩家突破2D侷限進行全方位的
電子競技是一項新興運動,各項支援和知名度還有很大的發展空間。因此,開創先鋒、身先士卒的年輕電競選手們(平均約16-22歲)非常辛苦,需要付出極大的努力在困頓環境中殺出一條生路,為後繼選手開創「柳暗花
「40年前的電視廣告,如果用現代科技及網路特性來重新詮釋,會變成什麼樣子?」好奇嗎?這個問題就讓Google來回答你。 Google在去年年底進行了一個專案-「Google Proje
根據2011品牌調查,橘子在遊戲產業中品牌知名度與市佔率皆領先,品牌形象也給人年輕活力的正面感受,但是在客戶滿意度上顯示仍有段可進步的空間!本次特別邀請到服務事業處Paul Hung(洪紹軒
「創新」往往被視為「設計師」、「工程師」與「經理人」的職責,但其實創新是組織裡每個人的任務,每個人都可以(應該)扮演一個稱職的「角色」,但…這樣的Design thinking跟我們從小的教育方式實
身為數位娛樂領導品牌的橘子,曾經也有機密專案和IDEO這間全球頂尖創新設計公司合作的難得經驗!在整個專案的進行過程中,IDEO飛來台灣與橘子密集的招開討論與發想會議,究竟IDEO是怎麼實踐Desig
這不是寫給設計師看的書,是為追求設計思考的創意人和創意領袖打造的藍圖,將設計思考帶進生活、組織、產品和服務,為社會整體和企業發掘新的解決方案。 由享譽國際的創新設計公司IDEO執行長布朗,帶領
G!VOICE推薦文 不管橘子們有是否有聽過「設計思考」,你我心中一定會有問題「設計思考」究竟是什麼東西?「設計思考」真能解決問題嗎? 有4位熱血的台灣年青人,跑遍全美國
相信橘子人不難發現最近集團總部空間從18F大廳、15F UX LAB、一直到普橘島的SPACE 17都被Design Thinking的宣傳和展覽包圍!這是集團為了鼓勵橘子人能夠運用設計思考這個思考