一想到端午節會想什麼呢?吃粽子、掛香包、划龍舟、紀念屈原還是立蛋?向來多元創新的橘子集團,過節當然也不會那麼單一無聊,今年小橘人結合端午節的各種元素,化身粽葉小
今年春天,橘子關懷基金會正式啟動《哩底咧創啥》計劃,帶著一顆好奇的心,探訪台灣各地的青年團隊,也看見實踐夢想的各種可能,期望透過分享能帶給青年們 「用力作夢,用
打破你對典型新生訓練的印象,不再是看著投影幕上的簡報介紹、圍成一個圓圈輪流自我的破冰活動,橘子關懷基金會第三屆小橘籽實習生報到,直接登上海拔2242公尺的加羅湖
今年將積極搶攻網頁遊戲市場的橘子,預計在今年5月17日推出首款代理的網頁遊戲《君臨天下》,進行正式公測。 這是一款結合中國歷史背景的策略模擬遊戲,需要考驗玩家的戰略技巧和攻防策略,其中
顧客服務(Customer Servicing)在市場營銷上,是一個品牌很重要的外顯力量,它所內隱的是這個品牌企業從硬體設備的充足,到軟體的組織管理、商品研發、完成,和完整的獲利機制以及企業風格文化
因為我不是遊戲專家,所以遇到看展,我看的重點是,廠商在現場用什麼手段與對手競爭觀眾。或許E3的看展對象為遊戲產業人員以及遊戲界媒體,而非針對一般玩家,因此在台灣或東京Game Show看到的熱歌熱舞
遊戲橘子代理在韓國創下連續106週網咖排名第一的FPS大作《突擊風暴》,在2月份進行菁英封測獲得廣大迴響後,隨即在4月18日展開公測活動。故事發生在中東地區,因為爭奪石油利益爆發衝突,由先進國家組成
企業、人生,都可比作玩遊戲,你越強,就能達到越高的境界! 但-成就,不該犧牲幸福;成功,更不該拿家庭當代價! 2011年瑞典Universum研究機構公布全球最具吸引力理想雇主排名:Google、M
▲義大利國寶級大師--羅貝多貝里尼自編自導自演 橘人誌推薦: 「人生中,不管碰到怎麼樣的逆境,就樂觀的當作是場瘋狂遊戲吧!唯持有life is beautiful信念的人才會是最後贏家! 如果受夠了
廣受玩家期待的遊戲鉅作《瑪奇英雄傳》,日前宣布今年將於台灣上市後,立即掀起一波討論熱潮!擁有真實打擊、真實互動、真實畫面3大獨家遊戲特色的《瑪奇英雄傳》,超擬真的視覺畫面和身歷其境的打鬥快感,給予玩
「創新」往往被視為「設計師」、「工程師」與「經理人」的職責,但其實創新是組織裡每個人的任務,每個人都可以(應該)扮演一個稱職的「角色」,但…這樣的Design thinking跟我們從小的教育方式實
身為數位娛樂領導品牌的橘子,曾經也有機密專案和IDEO這間全球頂尖創新設計公司合作的難得經驗!在整個專案的進行過程中,IDEO飛來台灣與橘子密集的招開討論與發想會議,究竟IDEO是怎麼實踐Desig
Apple,應該是日常生活中與我關係最密切的品牌了。我相信有許多上班族的生活跟我一樣,一天之中要不停在iPhone、iPad、Macbook之間交替使用,把自己弄得好忙 。搞不清楚『是我們在使用機器
瓶子是否能作為聲音的載具呢?雖然物理定律告訴我們這不可能實現,但對設計師而言怎麼也擋不住他們探索未知可能性的動力。日本多摩藝術大學 (Tama Art University) 設計系學生藤原惇 (F