「欲成橘子人,必了橘內事!」創刊至今,《橘人誌》走過十幾個年頭,有不計其數與橘子的共同記憶,《橘人誌》的成長,和橘子人的生活密不可分!本期按「人事時地物」精選五
「天啊!這是什麼鬼東西,也太難用了吧!」 類似這樣的話,是否也常出現在你我身邊?你可曾想過,從一早起床,到回家洗洗睡,我們每天生活中所接觸的各種物品,是不是也曾
民主國家中,政府不只是政治或行政機關,更是一塊待擦亮的品牌。2017年,讓我們一起來看台北市如何用世大運擦亮台北市政府這塊品牌。 行銷策略1:把人民拉進場 只有
你慢跑嗎?是不是總是孤零零,一個人前進。Nike聽到了你的心聲,貼心的用高科技,創造出一個「虛擬的你」,實時的陪著你一起練跑! 這個被稱之為《Unlimited
上萬玩家同歡 2012年08月04日 【橘子新聞】台灣最大遊戲入口網站《beanfun!樂豆》8月4日起連續兩天於台大體育館熱鬧引爆今夏最大遊戲盛會—「《beanfun!樂豆》夏日嘉年華」!上萬名玩
橘子人究竟是什麼人?地球人?火星人?還是外星人?其實,橘子根本不是人!因為他們最帶種的三骨精神,讓他們異於常人,究竟三骨精神是什麼?在Gama Star眼中的橘子人長什麼模樣?身為橘子人的你,務必要
耶誕節快到了,大家開始期待能收到什麼樣特別的禮物!禮物送來送去還不如自己想一個或自己做一個禮物還來的特別。2011年12月人因設計中心舉辦了小型X'mas Design Thinking活動,每個人
▲玩家可在《beanfun!樂豆》暢玩眾多人氣網頁遊戲 【橘子新聞】台灣最大遊戲入口網站《beanfun!樂豆》09月07日宣布會員數突破1,400萬人!遊戲橘子台灣區副營運長余欣怡指出,新增會
顧客服務(Customer Servicing)在市場營銷上,是一個品牌很重要的外顯力量,它所內隱的是這個品牌企業從硬體設備的充足,到軟體的組織管理、商品研發、完成,和完整的獲利機制以及企業風格文化
因為我不是遊戲專家,所以遇到看展,我看的重點是,廠商在現場用什麼手段與對手競爭觀眾。或許E3的看展對象為遊戲產業人員以及遊戲界媒體,而非針對一般玩家,因此在台灣或東京Game Show看到的熱歌熱舞
遊戲橘子代理在韓國創下連續106週網咖排名第一的FPS大作《突擊風暴》,在2月份進行菁英封測獲得廣大迴響後,隨即在4月18日展開公測活動。故事發生在中東地區,因為爭奪石油利益爆發衝突,由先進國家組成
企業、人生,都可比作玩遊戲,你越強,就能達到越高的境界! 但-成就,不該犧牲幸福;成功,更不該拿家庭當代價! 2011年瑞典Universum研究機構公布全球最具吸引力理想雇主排名:Google、M
▲義大利國寶級大師--羅貝多貝里尼自編自導自演 橘人誌推薦: 「人生中,不管碰到怎麼樣的逆境,就樂觀的當作是場瘋狂遊戲吧!唯持有life is beautiful信念的人才會是最後贏家! 如果受夠了
廣受玩家期待的遊戲鉅作《瑪奇英雄傳》,日前宣布今年將於台灣上市後,立即掀起一波討論熱潮!擁有真實打擊、真實互動、真實畫面3大獨家遊戲特色的《瑪奇英雄傳》,超擬真的視覺畫面和身歷其境的打鬥快感,給予玩
每個人心目中所謂的幸福企業,可能都有不同的想像和感受。Albert在4月3日「幼橘園」開幕後,對媒體朋友們閒話說道:4月1日的13:00「遊戲橘子」剛好滿17年,公司就像是我的小孩一樣,所以這一路走
相信大橘子小橘子都聽說了:橘子研發團隊傾力製作、重量級遊戲《Core Blaze》,6月7日在美國洛杉磯舉辦了一場VIP限定試玩會。適逢一年一度E3遊戲大展,我們的試玩會也吸引了不少匯集在此的各國遊