ico_gvoice

橘 設計

與你換換換不完? Swapub狂換派對來了!

與你換換換不完? Swapub狂換派對來了!

橘子集團旗下換物 APP,Swapub今年8月25日在台北創新中心,舉辦「Swapub 狂換派對」,這是首次以「交換」為主題的實體活動。Swapub團隊精心規劃

more
橘子集團旗下江湖桔子宣布取得《小森生活》台港澳代理權

橘子集團旗下江湖桔子宣布取得《小森生活》台港澳代理權

橘子集團旗下江湖桔子 8/30 日正式宣布取得,由上海睿邏網路開發、盛趣遊戲發行的市場綜合「經營養成+輕度RPG+社交」類型手機遊戲《小森生活》台灣、香港及澳門

more
2019《跑跑卡丁車》世界爭霸賽總決賽結果出爐 台灣隊伍「FORMOSA BEAST」奪下亞軍!

2019《跑跑卡丁車》世界爭霸賽總決賽結果出爐 台灣隊伍「FORMOSA BEAST」奪下亞軍!

遊戲橘子今年首度舉辦《跑跑卡丁車》世界爭霸賽,官方於8月初實體決賽中,選出「爆哥」、「睏平」、「爆蛋」、「蛇王」共4名選手披上台灣隊戰袍,前往南韓征戰。8/24

more
2019 HAPPY MOON FESTIVAL 你看,月亮Q BRICK出來了

2019 HAPPY MOON FESTIVAL 你看,月亮Q BRICK出來了

▲今年中秋節,Q BRICK化為一輪明月,靜靜在城市夜景的盒子裡發光 熱烈的夏日結束,是不是有點想喘口氣呢?中秋夜正適合和家人朋友相聚,吃美食、剝柚子賞月,聊天

more
PREV NEXT
2014.07.21
0

潮人必看優良讀物!

前言︰ 「潮流」時尚的走向瞬息萬變,想要站在浪頭上的潮人勢必要用功,以下是《橘人誌》所推薦的潮流雜誌與網站,只要時常觀察這些潮流界的龍頭媒體,肯定讓你永不退潮!     雜誌 &

橘觀點
2014.07.21
0

人因設計中心UX LAB(User Experience Laboratory)新橘落成

    人因設計優化的利器—UX LAB 啟用囉!   人因設計中心UX LAB已經正式於啟用囉! 未來會協助集團各單位進行使用者經驗研究。希冀能協助以使用者為中心的U

UX經驗談 橘專欄
2014.07.21
0

想潮,就別忘了帶著iPhone

在這兩年提到“潮”這個字,就不得不提到改變手機生態的iPhone,而創造iPhone與眾不同的除了硬體的順暢與人機介面一流之外,什麼都有,什麼都不奇怪的應用程式,才是成就iPhone偉大的最大功臣。

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.21
0

掌生穀粒值得掌聲鼓勵的好米

  這幾年「MIT」突然成為一個各大品牌在行銷上管用的標語,以往國人喜歡買舶來品︰包括義大利、德國、法國、日本的精品、用品或食品,幾乎都成為台灣人敗物的首選。但這一兩年氣氛似乎變了,大有為

品牌觀察 橘專欄
2014.07.21
0

怎麼BRIEF遊戲給玩家?

在一個整體行銷策略中,每一個時間點,每個行銷工具要達成的目的都不一樣,要引起消費者注意、讓消費者記住、促進購買、增加購買後的好感度等等,所要使用的行銷訊息與工具也不一樣。   遊戲跟一般產

廣告評論 橘專欄
2014.07.21
0

怪醫黑傑克‧原子小金剛之父 手塚治虫的世界特展

    《橘人誌》推薦:   「這是一場可以讓許多五、六年級生重溫舊夢的創意特展,展出漫畫之神手塚治虫親筆創作的160多件手稿、動畫影片與工作室重現,裡面共有八大展區,

橘子推薦 橘專欄
2014.07.21
0

五人制足球,交織出不同國家的熱血情誼

▲GEU-Alan Lan(藍偉綸)(下列左1)於派駐荷蘭期間,參加了當地五人制足球聯賽,認識了許多不同國家的朋友。   GEU-Alan Lan(藍偉綸)在派駐於荷蘭期間,參與了當地的五

橘新聞
2014.07.21
0

「gdex-Gamania Developers Exchange研發年度交流祭」

「gdex-Gamania Developers Exchange研發年度交流祭」 2012 gdex(Gamania Developers Exchange)7/2~7/13盛大展開!!! 一個好

台灣 橘新聞
2014.07.18
0

2012 Gamescom 《Core Blaze》榮獲線上遊戲最佳戰鬥系統殊榮

▲Mmorpgitalia網站主編Mattia Lehmann(圖右)親自頒發《Core Blaze》獲得的線上遊戲最佳戰鬥系統獎項給William(圖左)。 2012年歐洲最大的電玩展Gamesc

橘新聞
2014.07.18
0

數位時代的行銷戰爭

最近有越來越多的人問我:「對品牌主而言,數位時代的品牌行銷,到底是什麼?」。 在過去傳統的行銷,我們仰賴電視、報紙、雜誌、電臺廣播或是戶外看板,只要弄清楚這幾個媒體的特性,基本上就能在江湖上橫著走。

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.18
0

書的寧靜氣味

“The smell of a freshly printed book is the best smell in the world”         &n

品牌觀察 橘專欄
2014.07.18
0

創意,讓負面的,變成正面的

(圖片來源:http://www.casaoito.net/coca-cola-security-cameras)   對某些事物,我們心中有既成的刻版印象,比如紋身的一定也吸毒、染金髮的

廣告評論 橘專欄
2014.07.18
0

《Web戀姫†夢想》超人氣戀愛公測 12位EX武將粉墨登場!

▲12名稀有武將一次盡出! 【橘子新聞】由遊戲橘子自製研發的網頁遊戲《Web戀姫†夢想》於封測期間廣受玩家歡迎與熱情回響,並於各大遊戲討論版引爆熱烈討論,遊戲排行榜亦擁有名列前茅的排名佳績。9月5日

台灣 橘新聞
2014.07.17
0

重金屬叔要成名 ANVIL! THE STORY OF ANVIL

橘人誌推薦: 「1984年,Anvil樂團曾與Bon Jovi、Whitesnake等幾個未來的暢銷天團一起世界巡迴演出,短暫風光。在當時,他們的音樂甚至深深影響了Guns N' Roses的前吉他

橘子推薦 橘專欄
2014.07.17
0

捏一個消費者想像中的樣子-夢行者行銷計畫

一個酒商,賣給消費者甚麼樣的品牌形象?海尼根是用消費場景來塑造「就是要海尼根」,軒尼士威士忌,賣上流人士喜歡的高貴優雅。而我與Johnnie Walker的故事,從十年前開始說起……  

廣告評論 橘專欄
2014.07.17
0

引人駐足的「萬花垃圾桶」

還記得小時候閉著一隻眼睛,認真看著手中的萬花筒,每當翻轉一次,萬花筒裡面華麗的對稱圖騰便重新排列,每次圖案都不相同,可說是每個人兒時的記憶之一。印度設計師Nishant Jethi 突發奇想,將萬花

品牌觀察 橘專欄
2014.07.17
0

《泡泡大亂鬥》公測 &《泡封盃邀請賽》 泡封對戰全面引爆!

3D休閒射擊遊戲《泡泡大亂鬥》正式公測,台灣專屬場景登場!   泡封開戰!3D休閒射擊遊戲《泡泡大亂鬥》於1月9日正式舉行公測,一共開放四款模式「經典模式」、「海盜模式」、「道具模式」、「殭屍模式」

台灣 橘新聞
2014.07.17
0

2012品牌形象最風光的戰場

從小家庭教育就教導著我們碳酸飲料對健康是有害無益的,近幾年來可口可樂除了最根本的健康問題延伸到了對環境保護的議題,每年產生的空瓶對環境生態造成不容忽視的影響。幾年前更因為可口可樂印度工廠大量引用地下

品牌觀察 橘專欄