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橘 設計

Gamania Brand 3.0 橘子品牌新升級!

Gamania Brand 3.0 橘子品牌新升級!

一般來說,消費者常常對於產品瞭若指掌,對品牌卻一知半解,但是橘子在台灣,卻能做到品牌認知度100%,橘子品牌為何可以深植人心?傳遞品牌的關鍵訊息,塑造品牌核心價

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高純度粉絲的誕生 「財哥專業檳榔攤」為何人見人愛?

高純度粉絲的誕生 「財哥專業檳榔攤」為何人見人愛?

▲在粉絲眼裡,財哥的建議總真誠而打動人心。日前索羅門群島斷交風波中重貼此文,似別有深意。(圖片來源:財哥專業檳榔攤FBhttps://www.facebook.

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善用負空間,讓設計更有層次!

善用負空間,讓設計更有層次!

前言 在工作經驗中,發現幫忙看稿的時候,大部分是版面配置問題,常遇到客戶改稿需求是要把元素加大,因為不夠跳。其實除了直接放大的暴力解法之外,你也可以透過把負空間

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Netflix熱映中!重回80年代,用色情改變世界的《AV帝王》

Netflix熱映中!重回80年代,用色情改變世界的《AV帝王》

▲日本國民男星山田孝之、新銳女星森田望智所飾演的導演村西透、女優黑木香,是《AV帝王》的靈魂人物,2人在劇中有赤裸大膽的對手戲。 改編自日本傳奇AV導演村西透傳

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2014.07.22
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來自2011坎城廣告節的啓發:Mission, Idea, Solution

不管是對外宣傳或對內說明,影片都是很好的Brief工具。對外宣傳,我們製作的影片稱為Teaser、Trailer、PV、MV、Gameplay、Walk Through;對內說明,使用的場合有新產品

廣告評論 橘專欄
2014.07.22
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最性感的三國傳奇 《Web戀姬夢想》,韓國今冬浪漫上市

遊戲橘子韓國分公司在今年10月公布《Web 戀姬夢想》的新宣傳影片,預計下半年推出。既日本之後,今年冬天,美少女三國武將的熱潮可望溫暖席捲韓國。 《Web 戀姬夢想》是以日本BaseSon熱門作品《

橘新聞
2014.07.22
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True love has a colour and a name

求婚?是一生中最美的時候,在那一刻,空氣凝結、耳中轟隆隆的迴響著「嫁給我吧?」,在好幾個轟隆隆的嫁給我吧之後,凝結在眼中的,墜落下來的眼淚,是鑽石,也是兩個人的一生的抉擇……。   Car

廣告評論 橘專欄
2014.07.22
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那些年,我們一起「醉」的春酒

2012年新春一開始,香港橘子隨即舉辦了一場歡聲雷動的青春活力春酒活動。為了讓大家回味年輕時的狂野、年少時的美夢,2012年2/10香港橘子們一起回到了難以忘懷的那些年,換上校服到達位於紅磡都會海逸

橘新聞 香港
2014.07.22
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什麼!!404錯誤頁面,我下一步該怎麼辦?

每個人瀏覽網頁或是網頁玩遊戲時,通常遇到找不到網頁(簡稱404頁面)的不好經驗。在404 Lab做了一項統計,問題「當你遇到404頁面,你會有什麼樣的反應?」,其中39.88%的人會痛哭失聲,36.

UX經驗談 橘專欄
2014.07.22
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SPACE 17特別報導 0°-360°的視角︰橘子LOMO攝影展 用好奇心放肆探索橘生活

與其說LOMO是一個相機品牌,不如說是一種攝影態度、或生活風格。   主張「沒有規則」、「別想!只管盡情拍」的LOMO,恰好與愛玩、隨心所欲的橘子人相似,總勇敢嘗試各種可能性。SPACE

台灣 橘新聞
2014.07.21
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什麼是潮?世界怎麼潮?

  當年輕人嘴裡隨時都掛著「潮」這句流行語時,身為整天與年輕消費者為伍的橘子人,如果你還不瞭「潮」是怎麼一回事的話,恐怕你真的就要被這股潮流給推到無邊無境的深淵裡去了。《橘人誌》特別請了在

橘觀點
2014.07.21
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潮流文化大解析

前言︰ 潮流的傳遞主要是從歐美街頭的流行文化,再漸次傳遞到日本與中港台。不過,究竟有是哪些元素與文化精神支撐這股體系讓它逐漸壯大呢?《橘人誌》接下來繼續帶大家往下挖!     潮

橘觀點
2014.07.21
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潮流基本行頭,出列!

  不管是任何族群,都會屬於表現自己身份的識別符號。以潮人來說,穿著打扮絕對要更顯「街頭」,更有年輕人的「氣味」。以下是《橘人誌》推薦的一些基本行頭,想要讓自己增添一點「潮」味,搭配這些配

橘觀點
2014.07.21
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潮人必看優良讀物!

前言︰ 「潮流」時尚的走向瞬息萬變,想要站在浪頭上的潮人勢必要用功,以下是《橘人誌》所推薦的潮流雜誌與網站,只要時常觀察這些潮流界的龍頭媒體,肯定讓你永不退潮!     雜誌 &

橘觀點
2014.07.21
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人因設計中心UX LAB(User Experience Laboratory)新橘落成

    人因設計優化的利器—UX LAB 啟用囉!   人因設計中心UX LAB已經正式於啟用囉! 未來會協助集團各單位進行使用者經驗研究。希冀能協助以使用者為中心的U

UX經驗談 橘專欄
2014.07.21
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想潮,就別忘了帶著iPhone

在這兩年提到“潮”這個字,就不得不提到改變手機生態的iPhone,而創造iPhone與眾不同的除了硬體的順暢與人機介面一流之外,什麼都有,什麼都不奇怪的應用程式,才是成就iPhone偉大的最大功臣。

橘專欄 行銷趨勢
2014.07.21
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掌生穀粒值得掌聲鼓勵的好米

  這幾年「MIT」突然成為一個各大品牌在行銷上管用的標語,以往國人喜歡買舶來品︰包括義大利、德國、法國、日本的精品、用品或食品,幾乎都成為台灣人敗物的首選。但這一兩年氣氛似乎變了,大有為

品牌觀察 橘專欄
2014.07.21
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怎麼BRIEF遊戲給玩家?

在一個整體行銷策略中,每一個時間點,每個行銷工具要達成的目的都不一樣,要引起消費者注意、讓消費者記住、促進購買、增加購買後的好感度等等,所要使用的行銷訊息與工具也不一樣。   遊戲跟一般產

廣告評論 橘專欄
2014.07.21
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怪醫黑傑克‧原子小金剛之父 手塚治虫的世界特展

    《橘人誌》推薦:   「這是一場可以讓許多五、六年級生重溫舊夢的創意特展,展出漫畫之神手塚治虫親筆創作的160多件手稿、動畫影片與工作室重現,裡面共有八大展區,

橘子推薦 橘專欄
2014.07.21
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五人制足球,交織出不同國家的熱血情誼

▲GEU-Alan Lan(藍偉綸)(下列左1)於派駐荷蘭期間,參加了當地五人制足球聯賽,認識了許多不同國家的朋友。   GEU-Alan Lan(藍偉綸)在派駐於荷蘭期間,參與了當地的五

橘新聞
2014.07.21
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「gdex-Gamania Developers Exchange研發年度交流祭」

「gdex-Gamania Developers Exchange研發年度交流祭」 2012 gdex(Gamania Developers Exchange)7/2~7/13盛大展開!!! 一個好

台灣 橘新聞
2014.07.21
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《Langrisser Tri-Swords》正式公開測試!

日本遊戲橘子宣布由經典單機戰棋遊戲《夢幻模擬戰(Langrisser)》改編的網頁遊戲新作─《Langrisser Tri-Swords(ラングリッサー・トライソード)》正式公開測試! 《夢幻模擬戰

橘新聞