ico_gvoice

Category: VOL. 66

2014.08.01
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UI、その関わりとは?

高度情報化の新たなモバイル時代において、人々は情報の利便性を追求するだけでなく、そのニーズはますます高まっています。例えばスマートフォンを利用してどこでもアプリをダウンロードしたり、面白い出来事を撮影してはFacebookで友達と共有し合ったりしています。どんなデバイス(device)でハイテクのもたらす便利さや情報の恩恵にあずかるにしろ、それはすべてUIを通して実現することなのです。 UI(User Interface)とは? UIは我々の生活にあふれています。人と物、人と人のやり取りをつなぐものであればそれはUIです。イラストやマーク、音声やジェスチャーなどが含まれます。例えば運転中に赤信号だと止まります。バスでカードを使うとカード機が音声で反応して、感知の状態や残高の有無を知らせてくれます。 ▲UIは我々の生活にあふれている! UIデザインの重要性とは? 普段の生活で目にする日用品の多くに優れた直感式のUIデザインが採用されています。使い方を覚えなくても自然に使えるようにできています。例えばハサミの持つ部分は大小二つの輪になっています。それで小さい方には指を一本、大きい方には残りの指を入れるということがわかって、ハサミをうまく使えるようにしています。 ハイテクの進歩によって5年後、10年後には情報がどれほど複雑になるか想像もつきません。情報を得るのにデバイスは必要なくなるかもしれません。例えば指で窓に触れるだけで現在の気温と降水確率が窓に表示されるとか。生活に密着した情報は今後ますます増えていくでしょう。あらゆることが生活に結びつき、ユーザーはハサミと同じようにUIを楽に使いこなせる未来がやってくるはずです。UIとは有用性(Usability)と相互性(Interaction)でもあり、情報をすばやく手に入れ理解するための重要なカギを握ります。 ▲東京に次いで世界2位の使用率を誇るモスクワの地下鉄システム。上は改善前の路線図。地上の路線まで複雑に入り組んで、見ていると目が回りそう! ロシアのデザイン会社Art.

UX経験談 ガマコラム
2014.08.01
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9日連続のの知識のシェア、33の専門的研究開発のテーマ GDEXがガマニア研究開発者の年間最大の集まりとなる

ガマニア総本部で初めて開催されたGDEX(Gamania Game Developers Exchange)の内容は非常に豊富だと言えます。9日間連続の期間中、32のみっちりした開発共有ミーティングの他、同時にさらに韓国のKOG研究開発会社のCEO李鍾元博士も招待して、ガマニアにて専門テーマでスピーチを行いました。今回のGDEXのテーマを総括すると、ゲーム産業の最新技術と作品の紹介があり、研究開発チームの経験の共有があり、開発戦略と規範のPR、さらに国内外の大型ゲームイベントのフィードバックもあり、全世界の最新のゲームの趨勢と技術情報等、ありとあらゆるものがあったと言えます。 ▲ガマニアの今回のGDEXでは特別にアクションゲームの開発を得意とするKOGのCEO李鍾元博士を招待。彼は「Tips for Action Games」と題して、ガマニアの研究開発者と彼のKOGでの開発経験を共有し合った。 ▲めったにない機会を逃すまいと、すべてのガマニア人は非常にまじめに李博士が話す内容に聞き入っていました。  

TW ガマニュース
2014.08.01
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息の長い架空のキャラクター バービーを知ればわかる!

命のないビニールのおもちゃにすぎないバービー人形は10億体も売れただけでなく、半世紀以上もいき続けています!ある時は客室乗務員、ある時は医者、またある時はロックシンガー。常に時代の最先端を歩いてきました。衣装もその都度新しくし、ボーイフレンドのケンとは別れたりひっついたり。2人の恋の行方にはいつもやきもきさせられます。その「人生」の出来事は持ち主より何十倍も色鮮やかなものでしょう。それはすべて製造元のMattelが商品にまつわるストーリーを語ることで創り出した価値なのです。 Mattelは商品に命を吹き込むだけではなく、マーケティングの手法も時代に合わせています。 2004年のバレンタインデーにバービーはなんと43年も付き合ってきたケンとの別れを宣言。オーストラリアのサーファーBlaineがバービーのハートを射止めました。そして今年、ケンはついに沈黙を破ってバービーとやり直すために、インターネットで「みんなの力で彼女の心を取り戻そう-Should Barbie take Kenny back?」というイベントを行いました。 このイベントではネットで投票や書き込みをするほか、人気サイトを大量に動員。Facebook、Twitter、Foursqure、YouTubeが一堂に会し、ケンを後押ししました。 イベントのメインページのデザインはとてもシンプルで、投票システムと投票結果の表示となっています。投票はYesとNoの二択。賛成が多ければメーターが最高レベルの「ケンこそキミのソウルメイト」に近づきます。反対の場合は最悪の「考えるだけ無駄」のどん底へと向かいます。 ▲http://barbieandken.com/

ガマコラム セールストレンド
2014.08.01
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Jaime Hayón X丸若屋の東西をつなぐコラボレーション

「丸若屋」がJaime Hayónという人気デザイナーにコラボレーションを持ちかけなかったら、今でも「丸若屋」の三文字を目にすることはなかったでしょう。まして「上出長右衛門窯」という130年の歴史を持つ窯元が誇る匠の精神と食器の文化など知る由もなかったはず。つまり「スター効果」、「コラボレーション」という2つのキーワードは今も十分に通用するということ!特に、これによって「マスコミ報道」に取り上げられることに加えて新しい製品の火種をともすことができれば、それは絶好の投資となります! このコラボの物語は2009年のTokyo Design Weekにさかのぼります。「丸若屋」の丸若裕俊社長はデザイン週間にスペインの工業デザイナーJaime Hayónと出会いました。Hayónの名声は言うまでもありません。工業デザインのジャンルではPhilippe StarckやKarim Rashidなどの巨匠と肩を並べるデザイン界の風雲児でした。では「丸若屋」とは?2007年創立の「日本の伝統の行方」に取り組むクリエイティブデザイングループです。 Hayónのデザインと日本伝統の焼窯技術を組み合わせた作品を作りたかったと丸若屋の社長は言います。そこでHayónに「上出長右衛門窯」のために「東西のクロスインスピレーション」をテーマにした和食器のデザインを頼みました。Hayónはもともと常識にとらわれない型破りなデザイナーで、これまでに幅広い作品を手がけてきました。インテリア家具、バス用品、スポーツシューズ、キャラクターグッズなど、ライフスタイルに関わる品物には高い関心を寄せていました。さらにこれが日本の伝統工芸との初めてのコラボで、食器を共同で作るということから、このコラボプロジェクトへの参加を快諾しました 続いてHayónは積極的に日本の伝統文化を調べ上げました。食器の模様の意味、日本の食習慣から生活の細部にいたるまで研究を重ね、自ら浅草で懐石料理を味わい、それぞれの食器同士の深い関係の理解に努めました。

ガマコラム ブランド観察
2014.08.01
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2011年ガマニアサマースクール、あなたと一緒に夢を持つ「勇気」を起動!

2008年ガマニアチアアップ基金会は成立以来、ずっと台湾の青少年が力いっぱい夢を見て、力いっぱい自分らしく生きることを奨励してきました。そこで2011年の夏、基金会は記者会見上で今年のSummer Schoolサマースクールの年度テーマは--「勇気」とし、今夏の基金会は「勇気教育訓練課程」を拡大すると発表しました。参加した大学生にチームワークと自己への挑戦をトレーニングし、ひいては将来このプラスのエネルギーを存分に発揮できるようにするのです!     「勇気教育」を起動、百人の青少年ボランティアを訓練し夢を叶えさせる   ガマニアチアアップ基金会は今年「後e世代青少年夢を追う勇気の実態大調査」を行い、これに専門家である呉娟瑜先生をお招きして分析をお願いしました。先生は後e世代の青少年は夢を抱いても、夢を追う過程において過度にお金と外的要因に頼ってしまうと感じており、先生と「勇気教育」に欠けているキーワードを考えました!先生はこれがみんなを触発し、父母が勇気教育について重視し、青少年が夢を追う第一歩を踏み出すことを奨励してほしいと願っています。 ▲基金会は専門家の呉娟瑜先生を招き、現代青少年に勇気が欠乏している原因を分析   拡大して開催した勇気教育訓練課程は、100名の夢があって、実現させようという青少年ボランティアを募集し加入してもらう予定です。豊富な訓練課程は香港から台湾までの「無動力帆船」および沢登、カヌー等が含まれ、西洋の国々にずっと存在していた勇気教育訓練の方式を通して、体験式学習、アウトドア学習、テーマ方式の冒険および行動式学習等の方式によって、青少年が挫折と向き合うことを学び、挑戦を受け、ひいては夢を実現させるのです。課程終了後、さらにボランティアを資源の乏しい辺鄙な地方に派遣し、実際の行動で台湾の恵まれない子どもたちをサポートし、社会に還元するのです!

TW ガマニュース
2014.07.31
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「ガマニア剽悍勲章賞」10月の受賞者: 《カウンター・ストライク(絶対武力)》

陽だまり暖かな10月、《カウンター・ストライク(絶対武力)》Online(略称:CSO)が勇猛果敢で目を見張る成績を打ち立て、10月のガマニア剽悍勲章賞を獲得しました。CSOは多くの人から支持を得ている最も人気のあるFPSゲームで、途絶えることのない銃声と「Fire in the hole!」のキャッチフレーズはプレイヤーたちも深い印象があることでしょう。けれども、長年の運営において、会員が徐々に流失する状況を避けることはできません。   しかし、2011年の第3期より、CSOは進撃を始め、登録会員数は50数万足らずから60万の大台を越え、成長率は110%以上を記録しました。同じジャンルのゲームにおいて、CSOの占める人数は更に70%に回復しました。CSO運営チームはいったいどのような魔法戦術を用い、CSOを窮地から脱出させ、起死回生を果たすことができたのでしょうか?《G!VOICE》がみなさんに深く解析します。 ▲GTW-GOBU3-Bea Wang(王蘭君)   内憂外患の窮地

ガマニアの栄誉
2014.07.31
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『ディビーナ』クローズドβテストが台湾中のサーバを席巻

  ガマニアが送る超「萌え」ヘビー級オンラインゲーム『ディビーナ』の3月のβテストは内容盛りだくさん。ドラゴンボールの「若本規夫」とイタズラなKissの「後藤萌」を声優として正式に起用し、ゲームのキャラクター作成でプレイヤーが自由に好きな声優を選べるようになりました。ゲームにリアルな臨場感があふれるだけでなく、キャラクターに命が吹き込まれました。3月10日のテスト稼動以来、当日の人気が一気にゲームランキングでトップ5入りしたほか、クローズドβに開放したサーバは初日から満員御礼となるほどの盛り上がり!今春台湾で一番人気の『ディビーナ』は「萌え」系に新たな旋風を巻き起こします!   それではクローズドβの盛況ぶりをご覧ください。

TW ガマニュース
2014.07.31
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2011グループ忘年会 ガマウッドナイト 大いに盛り上がる

誰の心にもみな1つの夢があります。スーパーヒーローでも絶世の美女でも、あるいは自由を愛するカリビアンのパイレーツでも、「ガマウッド」はあなたのスターになる夢を叶え、ガマニアのSuper Starにします!それがガマニアの年度行事であるテーマ忘年会-「ガマウッドナイト」です。2012年1月6日、骨に染みる寒風が吹き、厳しい寒気が襲う中、台北に位置する台湾大学体育館は熱気に溢れていました。色とりどりのライトの光が夜空全体を灯し、楽しさこの上ない雰囲気がみんなをいっそう盛り上げました。   「パイレーツ・オブ・カビリアン」、「シカゴ」、「ムーラン・ルージュ」など、台湾大学体育館には瞬時に多くのスターが集まり、全ての映画俳優がレッドカーペットに現れました。種を明かせば、それらの映画俳優はみなガマニア人が心を込めて扮装したものです。ガマニアの忘年会で最大の特色は、イベントプログラムの全てをガマニア人が自ら舞台に上がり演じていることです。スタッフも役員も、誰もが心から楽しんでいます。忘年会の前夜、グループビルの至るところでガマニア人が集まってリハーサルを行う様子を見ることができました。みんな苦労を厭わず、ただ最高のパフォーマンスを全てのガマニア人に届けたい一心です。そのため、ガマニアの忘年会は情熱に溢れています。ステージ上は精一杯にパフォーマンスし、観客席は目一杯に応援して、ガマニア人の団結と活力がそこに遺憾なく発揮されています。   生まれつき遊び好きの遺伝子を基に、ガマニア人たちはクリエイティブな力を発揮し、あらゆるアイデアを思いついて、メイクアップでもパフォーマンスでもかなりのサプライズがあります。いったいガマニア人は忘年会でどのぐらい盛り上がったのか?イベントはどのぐらい楽しかったのか?では、当日のバイライト写真を一緒に見てみましょう。 ▲皆さんおなじみのミニガマニアマンがビッグガマニアマンに変身してイベント会場に! ▲不思議な国のアリスの陣容 ▲ガマベアのレンジャーはコスプレも一流、ポーズも一流! ▲真ん中のウマ面はだれ?!

TW ガマニュース
2014.07.31
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GJP忘年会特別リポート クイズに答えてステージクリア 楽しさいっぱいの忘年会

年末を迎え、ガマニアジャパンは12月16日に東京の品川プリンスホテルにおいて、期待に胸を含まらせる忘年会イベントを行いました。イベントには例年の忘年会に欠かせないクイズ大会・新人紹介があります。そして、ミステリーゲスト-サンタガールが楽しさいっぱいの忘年会イベントにクリスマスの雰囲気を添えました。いったい当日のイベント状況はどうなっているのか?さあ、楽しさいっぱいの写真を見てみましょう! ▲忘年会を無事に終わらせることができるよう、準備チームはとても真剣に事前準備を行った。 ▲今回の忘年会において来年ガマニア人になる仲間の紹介が行われた! ▲カンパーイ!みなさん、一年間お疲れ様でした!   「クイズ大会」は例年のGJP忘年会に欠かせることのできないプログラムで、選択問題とさまざまな問題があります。その中で、とても難しいある問題がありました。それは「浅井 清(Kiyoshi Asai)の人生において最も嬉しかったこととは?」です。答えはもちろん・・・Asai san自身に発表してもらいました。(笑)クイズで最も高いポイントを獲得したチームは、グループCEOのAlbert、GJP COOの浅井

JP ガマニュース
2014.07.31
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GKR忘年会特別リポート みんなが楽しい 焼肉で忘年会

寒さの厳しい冬でも、ガマニア人の情熱を冷ますことはできません。2011年12月14日、ガマニアコリアはみんなを喜ばせる忘年会を開きました。場所は焼肉が食べられ、焼酎が飲め、豚肉専門の韓国焼肉レストランを選びました。環境が比較的自由で、お酒が飲み放題のため、焼肉レストランで忘年会を開くことはすでにガマニアコリアの慣例になっています。 ▲(画像ソース:http://www.blackpigseoul.co.kr)   2011年7月、韓国エリアは研究開発会社「Tornado Studio」(TND)を設立しました。そのため、忘年会イベントはGKRとTNDの共同で行いました。この日、グループCEOのAlbertとグループCFOのHankが特別に韓国へ駆けつけ、韓国の仲間達と一緒に楽しみました。楽しい雰囲気はみんなの胃袋を開かせ、たくさん食べ、たくさん飲みました。では、一緒に韓国忘年会の写真を見てみましょう! ▲小畢(左)とGKR COOのLeo(中)、さあご馳走を頂くぞ。 ▲美味しい豚バラが、みんなを満足させる。 ▲Hank(左)とAlbert(右)はガマニアコリアとともに忘年会の楽しい一時を過ごした。 ▲Leo(右)の手にある袋は全て現金だぞ!さあ、抽選だ!

KR ガマニュース
2014.07.31
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GUSクリスマスパーティー特別リポート 一年の終わりにアツアツの鍋でクリスマスを祝う

一年の終わりを迎え、GUSは豪華な忘年会を開くことはありませんが、温もりのあるクリスマスパーティーはGUSに欠かすことのできない伝統行事です。2011年12月16日、GUSのクリスマスパーティーは和風のしゃぶしゃぶに決まりました。アツアツの鍋から沸き立つ湯気は、アメリカの仲間達に温もりを感じさせました。みなさん、2011年は本当にお疲れ様でした。2012年もまた一緒に頑張りましょう! ▲デカ頭のJohn(下の写真、右二番目)がJerry(左二番目)に挑戦状を叩きつけて、誰がより多く食べられるか競争した。その結果は、小柄なJerryに軍配が上がった。Jean(右二番目)は7皿食べられると大口を叩いたが、結局2皿しか食べられなかった! ▲写真を撮るとき、Andrew(左一番目)はいつもお茶目なポーズを取る!Alice(左二番目)はグルメで、食事会のとき、いつも彼女の薦めるレストランに頼っている!Jennifer(右一番目)とJohn(右二番目)はアジアの食べ物をあまり食べることがなく、慣れてもいないアメリカの仲間で、しゃぶしゃぶを絶賛した。 ▲Steve(左一番目)はラッキーな男で、一番新しく入った2名の新しい仲間 Shyla(真ん中)と瑛淇(右一番目)と一緒に座った。これが新しい仲間にとって初めてのGUSの食事会! ▲ボスのDavidと遠くアメリカ東海岸へ出張に行ったITの維理を除けば、これがGUSの総メンバー!  

EU ガマニュース
2014.07.31
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仕事超整理術1:仕事環境整理の達人-子猫

▲GHQ-CRO-Nan Chen(陳盈君)   ウラ技:毎日1つのアイテムを整理すれば、すべてが便利になる おすすめ書籍:人生がときめく片づけの魔法   資料やものが見つからなくてイライラすることがよくありませんか?グループ研究開発担当役員室の事務アシスタントの 子猫(陳盈君)が、仕事場の整理にいくつかの方法とコツを提供してくれました。   子猫のオフィスデスクは温もりのある家のように清潔で、色々なものが揃っています。食べ物・着物・小物といずれも手の届く範囲にあり、必要なものを探さなくてもすぐ取れるよう整理されています。

ガマフィーチャー
2014.07.31
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iOS激カワアニメ風ゲーム《Subcat》新登場 《Gu Morning》春節ニューバージョン、春聯・爆竹・喜び満点

ゲーマニアが新しく発売したiOS版の激カワアニメ風海底探険ゲーム《Subcat》は、ゴーグルのくもりを拭って魚をつかむというゲームで、簡単で操作しやすく、親子でのプレイに最適!一方、昨年11月の発売後、瞬く間にパズルゲームランキング第四位を獲得、世界中のゲーマーに大人気となった《Gu Morning》は、1/17から当初の90ステージに、さらに30のスペシャルステージが追加され、合わせて120ステージがあなたの挑戦を待っているぞ!   ▲激カワアニメ風ゲーム《Subcat》、《Gu Morning》は、親子でのプレイに最適!     《Subcat》新登場、くもりを拭って魚をつかめ!   ゲーマニアが新しく発売したiOS版の携帯ゲーム《Subcat》では、プレイヤーが海底世界に潜って食料を調達する「ダイビングキャット」に変身し、常にゴーグルのくもりを拭わなければならないほか、モンスターフィッシュの攻撃をも避けなければならない。どのステージでも、まずは画面上のくもりを「拭き取る」ことから始まり、その後、泳いでいるクマノミや、クラゲ、ヒトデにすばやく「タッチ」!ただし、闇に隠れる黒色のチョウチンアンコウ、毒針を持つフグ、墨を吐き出すイカの突撃には要注意。万一それらのモンスターフィッシュに触れようものなら、即ゲームオーバーだ!

TW ガマニュース
2014.07.31
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仕事超整理術2:仕事環境整理の達人-欣蔓

▲GHQ-CSO-Jennyhm Lee(李欣蔓)   ウラ技:使用頻度によって仕分け、不要なものは手にせず、一年を限度にし、ルールを設ける   欣蔓はグループ戦略担当役員室の秘書で、仕事柄いくつかのいい習慣を身につけています。それらのいい習慣は彼女の仕事効率を引き上げ、探す時間をかけなくても、アイテムを必要な時に使えます。短い時間でアイテムを手に取ることは彼女の仕事におけるちょっとしたコツになります。     いい仕事は道具の活用から  

ガマフィーチャー
2014.07.31
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仕事超整理術3:仕事の効率整理の達人-Ken

▲GTW-GOBU2-Ken Tang(湯俊章)   ウラ技:物事の仕分け方を身につけ、上司と同じ目線に立ち、上司の望むことを知る おすすめ書籍:《What Got You Here Won't Get

ガマフィーチャー
2014.07.31
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collette The Away Project スーパーショップの比類なきノージャンル

一軒だけの支店なし。1997年3月に設立されたパリ1区Saint-Honoré街のトレンドシンボル、colletteは間違いなく世界一クールでアバンギャルドなセレクトショップです。生活、文化、デザイン、音楽、アート、トレンド、ファッション、グルメなどのアイデアを組み合わせ、colletteは「コンセプト」トレンドを取り入れた世界初のセレクトショップであり、最初に「ノージャンル」を実現した究極のブランドです。  colletteには流行の最先端を行くセレクトアイテムがあふれています。モード、アクセサリー、デザイン、コスメ、ドリンク、おもちゃ、書籍、スイーツ、さらにジャンルを越えたインディーズアーティストや大手ファッションブランドとのコラボによるトレンドグッズなど様々です。トレンドを巻き起こしてライフスタイルを切り開くことはcolletteの究極のコンセプトに等しいものです。   ばかりですが、このモードの活力に満ちたコンセプトショップは休むことなく、3月28日の「The Away Project」の準備に取り組みました。colletteは数多くの大手ブランドと足並みをそろえた出撃の準備を一気に終えました。それはあたかも世界中のショップに向かって、一番すごいのはうちだ、トレンドを引っ張る実力があるのはうちだ、と宣言するかのようでした。  「The Away Project」シリーズはFrench Chicを代表するマリンストライプにデザインのインスピレーションを得ています。ジャンルを越えた商品には、第一弾としてフランスサッカーリーグと共同制作したNikeスポーツウェアがあります。さらにChanelのチェーンバッグ、Colorwareの携帯電話ケース、Comme

ガマコラム ブランド観察
2014.07.31
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仕事超整理術4: 職場の人脈整理の達人-Connie

▲GHQ-CSO-Connie Ma(馬庭妤)   ウラ技:交友範囲を広げる・常にアップデートする・至る所にソースがある   Connieはよく世界各地を飛び回っています。彼女は会社を代表して交渉・契約の調印・子会社の業務調査、そしてゲームのライセンス授与を行わなければなりません。グローバルマーケット発展部の部長として、Connieの人脈は先進都市の交通網のように、四方八方に通じるだけでなく随時使うことができます。     常に備え、手を伸ばせば使える  

ガマフィーチャー
2014.07.31
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一ゲーム企業の社会に対する重要性とは?

一ゲーム企業の社会的責任とは?一ゲーム企業の社会に対する重要性とは?   日本の地震発生から5日がたちました、生活や仕事に停電の影響が出始めています。   日本の大手ゲームサイトでは。いくつかのゲーム運営会社が停電に対応し、ゲームサーバを不定期にシャットダウンすると発表しています。また直接サーバをシャットダウンして節電に努めると発表した運営会社もあります。もちろんこの状況でも広告を出してサービスの継続を表明し、ライバルからプレイヤーを奪おうとする運営会社もあります。 一ゲーム企業の社会的責任とは何でしょうか?   一国の社会が重大な災害に直面した時、ゲーム企業はどんな役割を果たせるのでしょうか?ゲーム企業の製品は消費者に娯楽を届けます。消費者のリラックスタイム、さらには仕事や通勤の時間も満たします。これはインスタントラーメンのような20分の寿命とはわけが違いますコーラが(何かのイベントの)おまけであるのとは違います。ゲーム製品は消費者の生活のある程度の時間を完全に支配するものなのです。ゲームはプレイヤーに世界を、家を届けますゲームはプレイヤーの孤独を慰め、プレイヤーに新しい友達を届けます。ゲームはプレイヤーの人生の一部となります。普段の生活ではゲーム製品はプレイヤーの生活の一部です。しかし社会が災害に見舞われた時、ゲーム製品はどういう状況に臨むのでしょうか?プレイヤーは不安と生活物資の不足にあえぎながら、ゲームをやめて地震や放射能のニュースに釘付けになるでしょうか?それとも代わり映えのない災害のニュースに飽きて、ゲームに戻るでしょうか?停電の際、プレイヤーは黙って家にいるでしょうか、それとも電気のあるネットカフェでゲームをしながら時間をつぶすでしょうか?プレイヤーは平時よりもゲームを欲するでしょうか?プレイヤーは災害の中にあって、生命の意義を考えるでしょうか?我々はゲームの提供者であり、利益を出さなければなりません。社会が安定している時、ゲーム企業は様々な慈善活動を行って、社会と別な形で関わっています。しかし社会に変動があった場合、ゲーム企業はどんな役割を果たせるのでしょうか?この度の日本での震災からよく考えてみてください、大手ゲーム企業は何をするのか、そして我々は何ができるのか?    

ガマコラム 広告への呟き

ストーリーを語り、ブランドの温もりを伝える

ブランドイメージは企業、トレンド文化、影響力のある人物、顧客が記したエピソードによって織りなされるものです。かつてのデジタル娯楽産業のブランドストーリーにおいて最もよく見られたのは創業、研究開発チーム、イメージキャラクターのストーリーでしたが、近年、リーディングブランドは次々とコンテンツ戦略を変更し、ストーリーの主役をユーザーに戻し、感動的なユーザー体験によって温もりのあるブランドイメージを築き、消費者の共感を高めています。 Google の感動的なストーリー力 「あなたの涙を誘うことができなければ、それは私たちの失敗です!」この言葉を発したのはGoogle グローバルマーケティング担当副社長のLorraine Twohill氏です。感動的なエピソードを利用してブランドマーケティングを行うことは、冷たいテクノロジー製品にとってかつてはとても変わったことでした。しかし、Googleは一本一本の人の心を揺さぶるコマーシャルで、ブランドに人間らしさと温もりを吹き込むことに成功しました!例えば、毎年製作される「Zeitgeist 2013」(1年のまとめ)で、Googleは兆を超える検索記録の中から、その年に最も注目された人物や物事をまとめ、動画を通じてユーザーと共にその興奮、痛み、サプライズ、勇気ある瞬間を振り返り、社会への関心というブランドの価値を体現し、またGoogleはユーザーの為に必要な情報を見つけるという使命を果たしたことを証明しました。 Zeitgeist 2013 エピソードを語ることで感情の結びつきを創造できると理解したGoogleは、近年ユーザーにエピソードを語ることを宣伝し始めました。それは、消費者にエピソードを語ることとGoogleのブランドを共に連想してもらうためです。今年のオスカーの式典で、Googleは「We’re All Storytellers」という名のコマーシャルを発表しました。トイストーリーのプロデューサーAndrew Stanton氏による「私たちは物語を聞くことが好きで、物語のために生きる」という書き出しをもとに、観衆にストーリーが発生した瞬間を記録することを呼びかけました。この他、Googleは製品面でもストーリーを語るブランドの連想を強化し、旅の写真をGoogle+の情報自動整理で一冊のストーリーブックにできるプログラムGoogle+ Storiesから、ユーザーがGoogle Mapに旅のエピソードを追加できる新機能Tour Builderまで、すべてGoogleの、ユーザーのストーリーの記録をサポートし、そのストーリーの一部になりたいという願いを表しています。 We’re All Storytellers Google+ Stories Sony:製品こそ終わりなきストーリー 設立から70年近いSonyは、ストーリーを語る方法でブランドの歴史、経験の伝承、人を感動させることの強調を得意としています。最新の企業イメージコマーシャルJoin Togetherでは、Sonyが製品の研究開発において常に守り続けているアーティストとエンジニアが互いに協力することで初めてSonyの製品は広く愛されるという信念を伝えています。また別のSony Experiaのコマーシャルでは、顧客の忠誠度を呼び起こすため、消費者が長年にわたりSonyの製品とともに歩んできた素晴らしい時間を強調し、Sonyのテレビでロケットが空へ飛ぶ様子を見たこと、友達と一緒にPSで遊んだこと、カメラでベルリンの壁が崩壊した瞬間を撮影したこと、Sonyはストーリーを語る方法で観衆を古今へといざない、Sonyの製品はこれらの感動的な時間を継続させることを告げ、新たなブランドのキャッチフレーズである Be

素晴らしいスピーチとは? 中身の質、そして欠かせないのは影響力!

1994年の夏、トーマスと同僚が休憩室でくつろいでいると、ジョブズがやって来てベーグルを片手に質問してきました。「世界で最も権力のある人物は誰だと思う? 」トーマスはすぐさまこう答えました。 「南アフリカのマンデラ元大統領!」、するとジョブズは自信たっぷりにこう言いました。「いや!違う!世界で最も権力のある人はストーリーテラーさ。なぜなら彼らは全世代のビジョン、価値観、議題を作ってきたのだから。そしてディズニーがこのキャラクターを独占した。わかるかい?もうたくさんだ !僕が次のストーリーテラーになるんだ!」。そしてベーグルを手に休憩室を出て行きました。ジョブズは最終的にその宣言を実現し、ピクサーを率いて数多くの感動的で影響力のある物語を創造しました。さらにスピーチスキルをアップルのブランド戦略に運用してテクノロジー製品の新たな価値観を形成し、ジョブズのストーリーと共に、アップルの製品によって素晴らしい未来が築かれていきました。 毎回ジョブズが司会を務めるアップル製品の発表会を見ていると、うらやましいと感じませんか。また自分にだっていつも素晴らしいアイデアがあるのに、同僚や上司たちは認めてくれないとも。アイデアを伝えるには、ストーリーを語ることが最も効果的な方法です。影響力のあるストーリーであれば、情報を巧みにその中に組み込むことができるだけでなく、聴衆の興味を刺激して感情とリンクさせることができ、理性やロジックだけを頼りに分析、判断することがなくなります。 素晴らしいストーリーに必要な要素とは 動画製作チームStillmotionによると、人を感動させる物語はキャラクター、シナリオ、目的の3つの基本要素を備えているそうです。 引き続き《G!VOICE》では去年のアメリカのスーパーボウルで最も人気だったコマーシャルDoritos《売られた羊》を例に、素晴らしいストーリーがどのようにして3つの基本要素を示しているか討論していきます。 1. キャラクター設定:ストーリーの主役は必ずしも人である必要はなく、動物でも物でもかまいません。Doritosのコマーシャルの主役はコーンチップスのとりこになった一頭の羊Mooseとその新しい主人です。彼らの面白いやり取りを通じて、視聴者をストーリーのシーンに引き込みます。ストーリーのなかのキャラクターは、視聴者の生活のバックグラウンドと関連していなければなりません。もしストーリーを語る対象が独身男性ならば、妊娠に関するユーモアでは共感を呼ぶことはできませんが、兵役に関する話ならすぐに興味を引きつけることができ、よりストーリーのシチュエーションに馴染めます。 2. シナリオ設定:どのストーリーにもそれぞれの旅のプロセスがあり、通常は現況から幕開けし、続いて突発的な事件によって変化が起こり、それはより素晴らしい未来があるか、或いは落ちぶれるというものかもしれません。Doritosのコマーシャルでは二つの突発的な事件が発生します。主役の男性がコーンチップス好きの羊を買い、一緒にコーンチップスを食べる幸せな時間からスタートします。そして第二の突発的事件はチップスの棚が空っぽになった瞬間で、そこからストーリーはややパニックを帯び、緊張した雰囲気へと変化します。突発的に起きた事件がもたらす変化が良いものであろうと悪いものであろうと、そこには対立と敵が必要です。敵はどんな形でも構いません。例えば、反対者、研究開発のボトルネック、はたまたおとなしそうな羊など。視聴者は、キャラクターとともに問題に直面し困難を克服する時、自身をキャラクターに投影します。視聴者が次の展開を予想できてしまうと、ストーリーへの興味を失ってしまうため、この旅のプロセスは予測不可能でなければなりません。 ▲Disneyのどの映画にも主役の旅のプロセスの障害として、悪役のキャラクターが存在します。 3. 目的:ストーリーを語る前に、なぜこのストーリーを語る必要があるのか、聴衆にとってどんな意義があるのかをはっきりと考えておく必要があります。ピクサーのアニメプロデューサーのAndrew StantonはTEDの公演の中で「1つの素晴らしいストーリーの中には必ず強力なテーマが一貫して存在する」と語っています。Doritosのコマーシャルでは、主役の男性がDoritos好きの1頭の羊を買い、元々おとなしかった羊がかんしゃくを起こします。これには「Doritosの美味しさは、普段やるはずのないことをやってしまうほど」というテーマを取り入れています。皆さんもテーマを一言、数文字で書き出し、スピーチの際にテーマにしっかりと結びつけてみてはいかがでしょう。 スピーチスキルを提案に運用する ブリーフィングの際に、どうすればストーリーの中にうまく情報を盛り込むことができるのでしょう。実は皆さんが想像するほど難しいことではありません。アメリカの有名なブリーフィングデザイナーのNancy Duarteが多くの偉大なる演説家を分析し、共通する演説方法をまとめました。まず彼らはストーリーを語る方法で現況を説明し、現在直面している問題を討論します。次に、核心的な観点を提示し、そこから生まれる素晴らしい未来を描き出します。この時、聴衆はなぜこの観点を受け入れなければならないのかを考え始めます。そのため、演説者は繰り返し例を挙げる必要があります。より多くの深いストーリーで核心的な観点をサポートし、最終的にはドラマチックに、詩情に満ちた方法でまとめます。スピーチの際は、ボディランゲージやビジュアル映像を多用して聴衆の反応を示唆することもできます。さらに、聴衆の専門レベルに応じて語彙を選ぶことも、ストーリーを語る上で効果的な方法で情報を伝達する助けとなります。 ▲聴衆が記憶する情報のうち55%が視覚による伝達で、38%が言葉、7%が文字によるものです。そのため、まずはブリーフィングのスライドにどういった写真、図表を用いるかをレイアウトすることで、ストーリーの素晴らしさと情報の定着度を高めることができます。 生まれながらの優れたストーリーテラーなど存在しません。TED TALKSのどの素晴らしい講演も、背後でプロのチームが講演内容をチェックし、適切なタイミングでスピーチスキルにサポートを提供しています。ストーリーを語る影響力の秘訣を知った後は、絶えず練習と調整を繰り返すだけで、あなたも次のジョブズになれるのです! 参考資料:http://goo.gl/1dLbbAhttp://goo.gl/W9slGDhttp://goo.gl/4CyJin イメージソース:http://goo.gl/m4mnkchttp://goo.gl/lEW5dB

その場の魅力!スピーチをポイントアップさせるには?

セールスマンが話をして製品を販売する、先生がエピソードをもとに教える、アナリストがエピソードを用いて数字を説明する…どんな職業であれ、スピーチの方法を理解していれば鬼に金棒です!人と人との実際のコミュニケーションにおいて、スピーチの経験は何物にも代えられません。職場内のスピーチのプロは、一体どんな知られざるスピーチスキルを持っているのでしょう?《G!VOICE》がその秘密を解き明かします! 想像力を働かせる 本を読んだり映画を見たりすることと同じように、スピーチでは観衆をシチュエーションに引き込むことが必要です。スピーチは一種の「再現」の過程であり、感覚、雰囲気作り、あるいは概念を提示するなどといったことを重視します。バックグラウンドの異なる観衆を前に、共通した経験は最も共鳴を生み、或いはいきいきとしたパフォーマンスを通じても語り手の考えをより感じ取ることができます。他の人をステージに引き込みたければ、まずは自分が入り込まなければいけません。自分の想像を伝えやすい音楽や映像、道具、さらには適度な余白といった要素をプラスして、観衆と一緒にエピソードを共有しましょう! ▲スピーチは、語り手と聴衆の想像の過程です。 ボディランゲージ ハーバードの社会心理学者Amy Cuddy氏がかつてこう言いました。「ボディランゲージは、あなたが誰かを決定づけるものです。」話をする時、私たちはしばしば道具や言葉での表現に注目しますが、この持って生まれた便利な道具であるボディランゲージを忘れがちです。観衆は声によって内容を理解しますが、視覚は依然として直接的な受け取り方法であり、視線、手振り、歩き方といった動きは語り手の状態をはっきりと表し、緊張、ゆったりとしている様子が一目瞭然で、より様々なシチュエーションを伝えることができます。それだけでなく、Amy Cuddy氏は、自信を持った姿勢によってより自分に自信を持たせることができ、人生が次第に変わると示しています。パフォーマンス、提案、クライアント、同僚を前にする時など、どんな場合でもボディランゲージを活用することで自分をより魅力的にすることができるのです! ▲Amy Cuddy氏は、姿勢は外から内へと自信に影響することを主張しています。 メリハリをつける ピークが絶えないストーリーは常に人を魅了します。絶えず手がかり、解決を潜ませることで、一歩一歩核心へと導き、結末が待ちきれなくなります。スピーチスキルに当てはめると、上手な語り手は、作り出すシチュエーションがまるで素晴らしい映画や小説のようで、調子、語気、道具、ユーモア、スリル等、異なる方法を利用してストーリーのリズムをコントロールし、時には緊迫させ、時にはリラックスし、またある時はサプライズがあるなど、キャッチアンドリリースの間で観衆の心をしっかりとつかみます。 聴衆に参加させる 一方向の吸収は双方向の交流に及びません。質問、感覚器官の刺激、ゲーム等の手法を通じての理解だけでなく、観衆がさらにそこに参加することで直接的な経験となり、忘れたくても忘れられなくなるのです!相互コミュニケーションのスキルには「秘訣」があります!例えば、選択肢のある質問、相手が興味を持つトピック、相手に動いてもらう、或いは自分に続いて話してもらうなどして、終了後はしっかりと相手を認めてほめることです。良好な相互コミュニケーションは、互いに楽しく印象深いスピーチ経験を作り出します。 ▲スピーチ中の交流はキャッチボールのようで、聴衆と語り手のどちらにとっても素晴らしいプラス作用が生まれます。 スピーチにはやはりコツがあります。しかし重要なのはやはり完全に理解することであり、毎回経験をシェアすることを楽しみ、生活の中でフレキシブルに活用できれば、あなたもきっと人とは違ったスピーチスタイルを生みだすことができるでしょう! 参考資料:http://goo.gl/UcKDCdhttp://goo.gl/n1DY0Fhttp://goo.gl/SXuBhthttp://goo.gl/lk8Wwxhttp://goo.gl/wc4vm1http://goo.gl/2CY8Hw イメージソース:http://goo.gl/ygMvlYhttp://goo.gl/bcgF0thttp://goo.gl/ib1geVhttp://goo.gl/S2Qyw2

終わりなきブランドストーリー,マイクロストーリーの台頭!

ブランドストーリーはブランドマーケティングの必須スキルです。創業ストーリーはしばしばブランドイメージの形成に応用されますが、一般的にストーリーから共感を生むことは難しく、そのためブランドはより消費者に寄り添ったマイクロストーリーの発掘が必要です。親しみやすく、ローカライズした角度で切り込み、顧客にブランドの価値を認めてもらい、感情の結びつきを生み出します。ストーリーのローカライズ以外に、Yankelvich Research氏の調査報告によると、この情報爆発の時代では、消費者は毎日3千から2万もの広告を目にし、気が短く、また意識が散漫になりやすいということが起きています。そのため、新時代の消費者の行動の変化とともに、ストーリーの表現方法もコンパクトな内容のマイクロストーリーに調整しなければならないのです。 親しみやすくローカライズされたマイクロストーリー どのようにしてマイクロストーリーを見つけるか?InterBrandのブランド顧問のMichael Mitchell氏は《The Art of Storytelling》の文章でこのように言及しています。「コツは、まずブランドの背後にある主軸となるストーリーを見つけ、それからブランドと同じ情報を持つマイクロストーリーを見つけることです。」スウェーデンの家具ブランドIKEAはストーリーを語る方法でのブランドマーケティングを得意とし、「人々のためにより素晴らしい生活を創造する」ことを主軸に、ローカライズされたマイクロストーリーを通じて消費者との密着度を強めています。人口の高齢化のスピードがヨーロッパで最も速いスペインにおいて、IKEAが語るのは退職した高齢者のストーリーで、IKEAのアイアンチェアでスタートする新生活の物語です。IKEAは台湾でもまた現地の文化と融合したブランドのマイクロストーリーを展開し、その主役はビンロウ店のおかみさんです。IKEAによって狭いビンロウ店を新たに改造するプランで、おかみさんはついに家族と共に快適な環境という感動を手にします。IKEAの無数のマイクロストーリーの中で、安くて豊かなデザイン感というブランドの強みを直接伝えることはほとんどなく、感情のニーズと結びつきにフォーカスしています。ローカライズしたキャラクターとストーリーによる説明を利用し、消費者との距離感を縮め、IKEAが消費者を思い、消費者とともに素晴らしい生活を創造するというブランドイメージを生み出しています。 IKEA 新たなスタート 簡潔でインパクトのあるマイクロストーリー 近年、何秒にもわたるコマーシャルや長編のコピーは日増しに減り、特に若い世代の間では、15秒動画、140文字に限られたTwitterや短編の文章と写真などがとても人気です。コンパクトな内容という市場のニーズを満たすため、Twitter 傘下の動画プラットホームであるVineは動画の長さを6秒に制限して繰り返し再生し、ネットユーザーたちから大いに支持され、設立からたった1年半ですでに累計4000万のユーザーを獲得しています。多くのブランドが続々とマイクロストーリーによるマーケティングを展開し、マイクロストーリーがFacebook、Twitter、Tumbler等のSNSのメディアを通じて普及し、若い世代との距離を縮められることを期待しています。Samsungはこの2年でマイクロストーリーに多くの心血を注ぎ、Vine チャンネルの6秒動画の中で、簡潔でインパクトのあるマイクロストーリーを利用し、冷たいテクノロジー製品に温もりを吹き込んでいます。Samsungは有意義でユーモアがあり、かつ消費者の日常生活と密着したマイクロストーリーを生み出すことで、消費者がブランドストーリーを喜んでシェアするということを熟知しています。 Samsung Videos: https://vine.co/v/hB05eTwLhUB https://vine.co/v/Mn2mDFFK0E5 新時代のブランドストーリーは、ローカライズされ、簡潔でインパクトのあるマイクロストーリーであり、オーソドックスなブランドストーリーのように世代から世代へ受け継がれるものではないかもしれません。しかし、マイクロストーリーに込められたブランドの価値は、消費者が触れる無数のブランドマイクロストーリーの中に存在し、少しずつ消費者のブランドに対する印象に浸透していくことでしょう。 參考資料:http://goo.gl/mTdlHShttp://goo.gl/13NuzQ 圖片來源: http://goo.gl/uUQr3Ihttp://goo.gl/jkDSFC

物語はどこにでもある!ガマニアの語り手のプロ

ストーリーを語るということは、「むかーしむかし…」というように簡単ではありません。生活、仕事におけるスピーチスキルはめまぐるしく変化し、それをどう使うかはあなた次第です!ストーリーを語ることについて、各分野のガマニア人は実は独特の見解を持っています。《G!VOICE》の独占インタビューで、ガマニア人のスピーチ道をのぞいてみましょう! 生活の些細な出来事を意識する-CSOグローバルマーケット発展部部長・馬庭妤 自信に満ちた姿、爽やかな笑い声、グローバルマーケット発展部部長の馬庭妤(以下Connieと略称)氏が話す雰囲気は近所のお姉さんのようにサバサバとしてナチュラルで、すぐに周囲の友達との距離をぐっと縮めます。仕事の範囲は全世界に及び、常にコミュニケーションと交渉を必要とするConnie氏。彼女は一体どんなスピーチの秘訣を持っているのでしょうか? 「相手によって深い印象を与える方法は異なります。これには年月を経た判断力が必要です。」海外の展覧会に参加した際、Connie氏は4日間の開催期間に51回の会議を開きました。たった30分間でクライアントと良好な関係を築き、ガマニアに対して強い印象を残すため、彼女はクライアントのニーズにマッチしたストーリーを選んで切り込みます。例えば、相手が忠実度を意識しているのであれば、相手に対し、ガマニアに12年在籍していることを伝え、製品面を好むのであれば、リネージュを例に製品の長期的運営について話します。ストーリーはデータとシステム化された製品説明よりも、よりブランドの温度を感じることができるため、Connie氏はストーリーを語るという方法で壁を取り去ります。 またConnie氏はこう語ってくれました。「ストーリーを語るということは、実はすべて人間関係を築く方法なのです。ただし最も重要なのは真心です。」彼女はメーカーの好みや誕生日を記憶し、また当日にお祝いのメッセージを送ります。メーカーの規模の大きさに関わらず、自ら誠実に接する態度を維持しているため、Connie氏は常に良好な友好関係を築くことができ、これらメーカーとともに経て来たストーリー、築き上げられた無形の価値は、ガマニアへの信頼を獲得する基礎となっています。 Connie氏の尽きる事のないエピソードは生活の体験から来ています。これら一つ一つの感動は作られてできるものではないため、人の心を感動させるのです。また彼女はこう語っています。うまくストーリーを語れないことがあるのは、生活の中の些細な出来事を記憶していないからで、実は何気ない小さな事が素晴らしいストーリーになりうるのです。例えば、友達がフェイスブックでシェアしている出来事にも素晴らしい素材がたくさんつまっています。「気を配るだけで、実はストーリーを語ることは決して難しいことではないのです。」 ストーリーで共感を生み出す-RED運営長・朱重憲 ストーリーを語るのはもちろん言葉の表現に限らず、映画、音楽、ゲーム等の表現方法があり、それぞれに素晴らしさがあります!ゲームのプレイヤーから、現在はゲームの研究開発を担当する紅門の運営長・朱重憲(以下Jackyと略称)氏はゲーム分野における豊富な経験を持っています。彼はゲームの中で演じるキャラクターのストーリーについてどう見ているのでしょうか? 「この業界では、多くの人々がかつてゲームによる感動を経験しています。」Jacky氏は今でも任天堂のタイトル《ゼルダの伝説》に深い印象を持っています。彼はゲームのストーリーについて、メインストーリーに限らず、音、特殊効果、プレイ方法など、ゲーム全体が作り出す雰囲気全てがストーリーの一部であり、ゲームの研究開発者は環境を整え、プレイヤーが自分の角度から入ることで、ゲームの可能性と価値が生まれると考えています。 では、ゲームの細部ではどのようにストーリーを体現するのでしょうか?Jacky氏はこう語っています。何の変哲もない石ころでさえ見分けることができます!「例えば、川原の石ころは一体どれだけの時間存在してきたのでしょう?苔が生えているか?誰かがそこに座ったか?ストーリーを考えなければそれはただの石ころですが、しかし川原の石ころのようではないのです。」彼は、ストーリーのあるものは豊かな側面を持ち、受け入れられやすいと指摘しています。「共感を生み出すことはとても重要な事です。例えば、石がすでに数千年の歴史を経て、表面は腐蝕し、草が生えているかもしれない。そうして初めてこの設定を信じるでしょう。」 長きにわたりゲーム産業を観察し、Jacky氏はさらに他国のゲームの叙述の特徴について触れました。日本は熱血ストーリーの展開に長け、欧米は音や光、映像等のトータル的な要素で雰囲気を表現し、目を閉じていてもシーンを感じ取ることができます。台湾は日本の手法に近いですが、産業がまだ成熟していないため、業界のプロの多くが実は正統なトレーニングを受けておらず、「自ら模索が必要だが、相対的な負担もやや少ない。」たとえ足りない点があっても、Jacky氏は台湾のゲームの発展に大きな期待を抱いています。 心の底からストーリーを語る-CSO法務部法務副部長・呉欣陽 若いガマニア人たちはきっと印象に残っているでしょう。来て間もない頃の法律カリキュラムで出会ったあの法律講師のことを。3時間近くに及ぶ授業は彼一人ですが、講壇上ではまるで判例の舞台を演じているかのようです。時にはのどをつまんで張りのある声で女性のまねをし、話がヒートアップするとさらに1人で何人もの役を演じて動き回り、聴衆を大笑いさせます。 彼はガマニアの法務担当の呉欣陽氏で、会社の法律に関する契約、クレーム、業務法令の啓発、紛争調停等を含む大小の事務を担当しています。他の法律家の厳粛なイメージとは異なり、呉欣陽氏はいつも非常にユーモラスな方法でガマニアの法律問題を解決しています。彼は、スピーチに欠かせない要素は情熱であると考えています。「情熱があって初めて反応を意識し、キャラクターを演じることができる。」、彼は壇上の自分を宣教師のようであると形容しており、高度な磁場とエネルギーで皆に影響を与えています。 新人トレーニングと会社の法律事務以外に、呉欣陽氏は年間200以上の消費争議の協議に出席し、消費者、警官、消保官、司法官等の間で調停を行っています。彼は最近の《メイプルストーリー》のプラグインのケースを例として挙げました。昔からコンピューターの妨害使用に対して、必ず侵入しなければ罪に問われませんでした。しかしプラグインはユーザーが封入、装入、サーバーを再び送り返すものであり、判断システムを欺き、侵入として認めるべきであると解釈し直しました。このように既存の法律と不法行為の関係を結びつけることで、ゲームを全く理解していない裁判官を同意させることに成功し、ゲームにおける不公平な現象を断絶したのです。 「うまく話を展開できるかどうかは、未来をどう歩むかに影響します。」呉欣陽氏はまたこう話しています。ストーリーを話すということはコミュニケーションの方法であり、レクチャー、説得、説明等、どれもこのような力が必要です。法律家にとって最も重要なのは共感であり、彼は友人に接するような誠実な方法で全てのケースで出会った人と接するようにしています。心の底から人の心を動かすストーリーを語り、法律家の信念と価値を堅持しているのです。

スマートスピーキング!物語を伝える!

これまで、物語はほぼ口と耳を頼りに伝えられてきました。みんな枕元でお母さんが話す童話、英雄の功績、故郷の伝説を聞き、どの物語も珍しくて貴重なものでした。デジタル時代の到来で数え切れないほどの情報が押し寄せると、より多くの面白いストーリーが掘り起こされるようになりました。どこにでもストーリーがあふれる素晴らしい時代と言えます!私たちはデジタルツールを活用してストーリーをより感動的に話すことができるだけでなく、1から10、10から100と、より大きな影響力を発揮させることができます!《G!VOICE》ではいくつかのちょっとした秘訣を共有し、いかにしてデジタル時代に素晴らしいストーリーを伝えるかを皆さんと共に探って行きます! ストーリーの内容 どんな時代においても、素晴らしい内容は必ず好まれます。ただ、ネットユーザーに対しては、どのようなタイプが特に人気なのでしょうか?FacebookとYouTubeの統計から一端を垣間見ることができるかもしれません! Rank  Video name  Uploader / Artist  Views(as of August 2, 2014) 1.  Gangnam Style  Psy  2,052,731,611 2.  Baby  Justin Bieber featuring Ludacris  1,068,306,288 3.