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Category: VOL. 67

2016.01.04
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無限Ⅱ:屋外超人気展示イベント

見どころ充分なのはメイン会場だけではなく、屋外のイベントも非常に活き活きとしていました。次は屋外に行き、ともに新年さながらに盛り上がったhave a GOOD STAGEを体験しましょう! 『新メイプルストーリー』キノコパズル 新メイプルストーリーは超人気キャラクター のイエティとキノコを動員し、イベント開始2時間前には既に500名を超えるプレイヤーが列をなし、グループに分かれて巨大なキノコとイエティの100人人文字パズルのクエストを実行しました。上空から撮影した写真は非常に壮観でした! 『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』クレイジー祭 『ぐるぐるダンジョン

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
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ガマニア20,感動的な時間の全記録!

今回、ガマニア20周年の展示会の会場はとても素晴らしい場所で、ガマニア内部の人間、外部の人間共にたくさんの人々が参加して、それぞれ収穫を得ました。忘れ難い見所がたくさんあり、実際に参加した人々と共にガマニア20を振り返りましょう! ガマニア誌は特別に20人へインタビューし、彼らに直接今回の展示会で忘れられない意義のある素晴らしい最大の見所を伺います。 20人X 20の素晴らしい時間(前編) ガマニア代表─ゲームガマニア運営長 簡志浩(Marco Chien) 志浩(Marco):ゲーマーが徹夜で並び、私達をサポートしてくれたことが最も忘れられません!最も素晴らしい見所はゲーマーがドローンを使用して菇菇寶貝を撮影したことでしょう!ゲーマーを動員した外、テクノロジーの進歩がもたらしたさまざまな体験が浮き彫りになりました!ガマニアが20歳を迎える節目で、長い間サポートして頂いたゲーマーへ感謝と還元を行い、20周年の展示会は、ガマニアスピリットを表すようで、オンラインゲームから始まり、あらゆる方向へ向かうインターネット会社のガマニアは、ゲーム事業が核心事業の一つであり、引き続き突き進み、各事業部と全力で協力して、真の国家レベルのインターネット旗艦会社へ向けて邁進します! ガマニア代表─酷瞧(Coture)最高経営責任者 蔡嘉駿(Homme

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
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ガマニア20,感動的な時間の全記録 Ⅱ!

20人X 20の素晴らしい時間(後編) 協力パートナー─日子珈琲リーダー 大捲 ▲大捲(Tom)(右)はガマニア20の会場でブランドディレクターと楽しんで写真を撮影 大捲(Tom):日子珈琲は初めてイベントに参加し、直に消費者の反応を得て、朝から数百杯の珈琲を入れる貴重な体験をしました。とても興味深いことは、以前は写真撮影をされることに慣れませんでしたが、会場の雰囲気が私を展示物の一部に変え、他人に迷惑をかけない範囲で、徐々に撮影されることを受け入れ、合わせてブランドイメージを保つため、朝から髪の毛をセットしました! 一般参加者─九百 ▲九百(左)は実家に戻った気持ちで展示会に参加 九百:会場ではガマアイランドのサービスを体験でき、更に外で販売されていない鉄粉戦士をみることができた上、異なったスタイルも作られ、すべて集めたくなります。私は以前実習生だったので、このような場で同僚と再会でき、とても嬉しく、最も興味深かったのが、ブランド商品の新しいキャラクターが開発されていました。キャラクターのバックグラウンドを大いに想像します。 一般参加者─鹹菜Xian

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
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未来の無制限で、垣根を越えたインターネット生活を展開!

過去、ガマニアとゲームはイコール記号で結ばれ、ゲーマーやファンのものでした。ガマニアはかつて«便利商店»により全アジアで120セットを販売した輝かしい歴史をつくり、«リネージュ»で台湾のゲーム史を書き換え、«メイプルストーリー»で多くのゲーマーの記憶に残りました。現在、ガマニア(gamania)グループは、インターネット世代のすべての人達のもので、ガマニアが運営する各事業部のモバイルペイメント、Eコマース、動画メディア、クラウドファンディングは、衣食住、交通、教育、娯楽等あらゆる方面の生活体験を網羅しています。またゲーム、コミュニティサイト、インターネットから新しく創造され、あなたはいつでも生活に驚きを見出し、どこでも楽しめ、どこでも使える便利なインターネットは、より良い未来の生活を構築します! ▲ガマニアグループ、PC gaming era、online gaming eraから今日のbeyond games into lifeまで インターネットの生活

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
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ハッピークリスマス!『新メイプルストーリー』の新たな「萌えペット」システムでオンラインで一緒に戦い、冒険しよう!

ガマニアの超人気ゲーム『新メイプルストーリー』が近日中に新たな「萌えペット」システムを公開。かわいくて頼もしい萌えペットたちがプレイヤーと一緒にメイプルストーリーを冒険します。クリスマスを迎えるにあたり、即日から12月29日の間、プレイヤーは北米版『新メイプルストーリー』の「クリスマスイベント」を先行体験できます。協力してパートナーを探し出し、ケガをしたサンタクロースが試合で「ベスト・サンタクロース・コンテスト」で勝利を勝ち取れるよう手助けします。また、『新メイプルストーリー』は今年の夏に十周年を迎えます。台湾と香港・マカオ地区のプレイヤーに対し一味違うユニークな記憶と新たなゲームのイメージを創り出すため、『新メイプルストーリー』台湾専用主題歌を初めて発表します。有名バンド「Picks」とコラボレーションし「躍動感あふれるリズム」、「コンピュータミュージックアニメ」、「ロック風」等タイプの異なる3曲を作り、プレイヤーに新たな世代の『新メイプルストーリー』台湾専用主題歌を選んでいただきます。即日から12月20日までのイベント期間中に「新メイプルストーリーfever投票ページ」にログインして一番好きな歌を選ぶと、仮想宝物を獲得できるだけでなく、一定の確率で数量限定版「メイプルキノコ」のぬいぐるみを入手できます。 ▲『新メイプルストーリー』が即日から新たな「萌えペット」システムを公開。プレイヤーとともにメイプルストーリーワールドで漫遊する。 キュート!かわいくて頼もしい新たな「萌えペット」があなたと一緒にメイプルストーリーをプレイします。 『新メイプルストーリー』はキュートなキャラクターと言われ続けており、プレイヤーたちに好かれる理由の一つでもあります。即日から新たな「萌えペット」システムを公開。好きでたまらなくなること間違いなしです。昔々、メイプルストーリーの世界には冒険者と一緒に戦い、生死をともにするパートナーがおり、「萌えペット」と呼ばれていました。プレイヤーは「萌えペットカードパック」を収集し、萌えペット図鑑に登録します。萌えペットたちはそれぞれ異なるスキルを持っており、召喚により好きな萌えペットを選んで一緒に冒険することができます。 ▲好きな萌えペットを選んで一緒にメイプルストーリーの世界を渡り歩くことができる ▲新たな「萌えペット」システムによりプレイヤーは萌えペットとともに戦えるようになった アツく、心優しい!北米版「クリスマスイベント」を先行体験し、サンタクロースが試合に出られるよう手助けします。 2015年の終わりに、『新メイプルストーリー』では北米版「クリスマスイベント」を先行体験できます。今回は「ベスト・サンタクロース・コンテスト」が開催され、プレイヤーの皆さんは観戦しに行くことに決めました。観戦しに行く途中で、引退したサンタクロースに出会います。熱血的なサンタクロースは一緒にソリに乗るよう誘ってくれます。しかしソリが古すぎたため、途中で事故が起きてしまい、かわいそうなサンタクロースはケガをしてしまいます。このままでは彼の人生最後のコンテストをあきらめるしかありません。しかしサンタクロースはコンテストのために非常に多くの時間をかけて準備していました。そのためプレイヤーに代わりに出場するよう頼み、手伝ってくれたら感謝の気持ちとしてプレイヤーをより強い冒険者にしてくれると言います。アツく、心優しいプレイヤーはサンタクロースの代わりにパートナーを探し出しコンテストに出場し、一連のクエストを繰り広げるのでした。 ▲北米版「クリスマスイベント」の新マップがプレイヤーたちの探索を心待ちにしている ▲「ベスト・サンタクロース・コンテスト」に参加できないサンタクロース。プレイヤーは彼を手助けできるのか。

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2016.01.04
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『新マビノギ』が新たな「サウィン」第二楽章「彼らの領域」を開放します。

ガマニアの大人気オンラインゲーム『新マビノギ』が本日(17日)より「サウィン」の第二楽章「彼らの領域」に入ります。プレイヤーは「鏡の羅針盤」の行方を確かめるため、カイアン港の神秘の船艦で一連の調査を展開するとともに、ランダムで「ダンス」、「木樽」、「パズル」等3種類のミニゲームをします。クエストを完了させると追加でHコインを獲得でき、一定数のHコインを集めると、「パールマン軍音楽隊隊員コスチューム」、「パールマン軍音楽隊隊員シューズ」等の専用仮想宝物を獲得できます。同時に、今回のリニューアルでは、「魔法少女まどか☆マギカ」の「美樹さやか」、「フレッシュプリキュア」の「蒼乃美希」、「キュアベリー」・「偽物語」の「阿良々木火憐」を演じた日本の有名声優「喜多村英梨」が出演します。喜多村さんは「ラグレナ」として『新マビノギ』の新たな「サウィン」第二楽章「彼らの領域」でミレシアンとともに冒険します。新しい章の開放にあたり、12月19日から1月10日までのイベント期間中、毎週土曜日、日曜日に『新マビノギ』にログインするとSコインとHコインを獲得できます。 ▲『新マビノギ』が本日(17日)よりまた新たな「サウィン」第二楽章「彼らの領域」に入る 「サウィン」変奏曲?第二楽章「彼らの領域」が正式に展開され、「鏡の羅針盤」が消えた謎をつきとめ、クエストを完了させてHコインを集めてカッコいい「パールマン軍音楽隊隊員コスチューム」と交換しましょう。 現在「サウィン」第一章「砕けた記憶」がプレイヤーの皆さんにご好評をいただいております。ストーリーは第二楽章「彼らの領域」へと続きます。プレイヤーはかけらを探して欲しいと頼んだクリスが本人ではなく、他人の変装だったことに気がつきます。クリスはミレシアンに彼らが探している「鏡の羅針盤」の秘密を打ち明けます。「鏡の羅針盤」は古代のある一族の遺物であり、強大な力を持ち、影と現世の間の結界を弱めるのには十分で、通り道を作ることができるというのです。「鏡の羅針盤」が現世に危害を及ぼすのを防ぐため、クリスは羅針盤を破壊してかけらにし、地下の城の下に封印しました。そして現在、「鏡の羅針盤」はミレシアンが知らないところで不明の人物の手に渡ったのです。 この時、カイアン港の方向から異様な空気が発せられ、多くの正体不明の船艦が現れます。「鏡の羅針盤」の行方を確かめるため、ミレシアンは一連の調査を展開します。そして調査の途中でハープを携えた冒険家・メリアに出会い、彼女に勧められて神秘の船艦に調査に向かいます。 ▲カイアン港の神秘の船艦に乗り込み「鏡の羅針盤」が消えた謎をつきとめる ▲ダンスにチャレンジして、自分の身体のキレをみてみよう ▲すばやいパズル、眼力、記憶力、ロジック力のベストなトレーニング ▲大きな木樽がたくさん、すばやく、思い切って、正確に避けなければならない ▲一定数のHコインを集めると、「パールマン軍音楽隊隊員コスチューム」、「パールマン軍音楽隊隊員シューズ」等の専用仮想宝物を獲得できる

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2016.01.04
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紆余曲折の奇跡。ガマニア20周年記念イベント正式スタート!全てのゲームでハッピーコラボイベントをリリース

ガマニアグループは20周年を迎えました。一連の記念イベントをリリースして台湾のガマニアファンの皆さんとともに祝いたいと思います。本日(20日)よりガマニア20周年記念イベントが正式にスタートします!『新メイプルストーリー』、『CSOカウンターストライクオンライン』、『ELSWORD』、『新マビノギ』、『クレイジーレーシングカートライダー』、『ファンタシースターオンライン2』、『ドラゴンポーカー』、『フィンガーナイツ』等多くの有名ゲームを集め、ともに参加いただけるようプレイヤーの皆さんを招待させていただきます。ガマニア20スペシャルゲームホール以外にも、ガマニア20専用デザイン限定の仮想宝物等をご提供します。プレイヤーは、チャージ、週末おこづかい、VIPプライベートセール、泰山シリーズのドリンク購入等の方法により宝くじを集め、指定ゲームのボーナスと交換することができます。宝くじを貯めるとAランクボーナスが必ず獲得でき、さらに一定の確率で一等賞のbeanfun!ポイント20万ポイントと様々な超お値打ち優待を獲得でき、総額1000万台湾ドル以上です。同時に「ガマニア20無限-have a GOOD TIME!」デジタルライフ展も11月28日から29日まで華山1914クリエイティブパークで開催され、オンラインとリンクした初めての周年記念イベントとなります。プレイヤーは展示会場入口でシリアルナンバー番号が書かれたカードをもらい、周年記念イベント公式ホームページで宝くじ20枚と交換できます。現場で指定された関門・イベントに参加すると、宝くじ番号貼付用紙を追加で獲得でき、より多くのお得な仮想宝物と交換できます。 ▲本日(20日)よりガマニア20周年記念イベントが正式にスタート。多くのゲームで楽しく、お買い得で、おもしろい余暇の時間を創り出す。 1枚手にすれば希望は無限。七大攻略イベントで宝くじをゲットしてハッピーに。ガマニア20周年記念イベントビックショー専用デザインの仮想宝物、フィールド、全てのゲームでポイントアップイベントをリリース 一年に一度のガマニア周年記念イベントを迎えることを喜ばしく思います。同時にガマニアグループ20周年の勢いを拡大するため、今年のガマニア20周年記念イベントでは七大攻略イベントで宝くじをゲットしてハッピーにをリリース。一等賞のbeanfun!ポイント20万ポイントと様々な超お値打ち優待を獲得でき、総額1000万台湾ドル以上です。プレイヤーは、メインアカウントでのチャージ累積、週末おこづかい、beanfun!カード購入、実店舗での泰山の関連コラボ飲料購入、VIPプライベートセール、「ガマニア20無限-have a GOOD TIME!」デジタルライフ展等により宝くじを獲得できます。即日から12月13日のイベント期間中、プレイヤーは最低50元のチャージで宝くじを1枚獲得できます。チャージ累積が一定値に到達するとランダムの還元宝くじ数を獲得できます。同時に、毎週土曜日、日曜日の20時に1万個のおこづかいがプレゼントされ、ログインするとbeanfun!ポイント10ポイントを獲得できます。フレンドとおこづかいをシェアすると、フレンドがbeanfun!ポイントを5ポイント獲得するだけでなく、プレイヤー本人もbeanfun!ポイントをさらに5ポイント獲得でき、楽しみを無限にシェアできます。これに限らず、今回も65周年を迎えた泰山の企業とコラボし、実店舗で「ガマニア周年記念」イベントのシールが貼られた泰山新鮮屋コラボ飲料を購入すると、ゲーム専用シリアルナンバーを獲得し、一定の確率で宝くじを獲得できます。

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2016.01.04
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ガマニア20記念グッズ。創作熱が再燃

▲ガマニア20華山展、ブランディングディレクターの陳秉良がplaywork創造的哲学について説明 「ガマニア20無限」華山展は先月成功裏に幕を下ろしました。ガマニアファンたちに物足りないと思わせた「公式メモリアルグッズ企画」は3日間のイベント期間でガマニアスタッフに購入ブームを引き起こしました!初めて社外に開放された20周年鉄粉戦士は、わずか60時間で竜巻のようにたちまち売り切れとなりました。さらにネット上では持続的に話題となり、その他の台湾、アメリカ、日本でのクロスボーダーなデザインを牽引し、問い合わせ率が極めて高い大ヒットとなりました!今回の商品企画の成功により、影の企画者-ガマニアグループブランディングディレクター陳秉良(Abing)がどのような創造的哲学を持ち、グループを率いて「playwork」クロスボーダーな新ブランドを打ち出すのか、に興味が注がれました。 play+work ガマニア式生活美学を展開 ▲全世界数量限定「鉄粉戦士熱血記念版」、20年間で最も熱狂的なガマニア限定! 陳秉良は言います。「playworkはガマニアグループが拡張・提携してできたもので、過去には社外に販売していない多くのコラボ製品がありました。今年はちょうどガマニアグループが20周年となり、ものすごいマイルストーンであるだけでなく、playworkとのコラボレーションにより、私たちは過去のこれらの年の精彩を放つ製品を最高のものとして回顧・復刻するのです。」 今回の20周年数量限定商品の最大のハイライトは、世界に一つしかない「鉄粉戦士熱血記念版」です。以前はガマニアのベテラン社員だけに配布していましたが、20周年のため初めて対外的に販売します。この鉄粉戦士は最高スペックの設計でオーダーメイドされており、真鍮の本体から外層にかけて何層もの自動車金属焼付塗装が施され、身体は可動式の関節です。一体ごとに固有の鉄粉認証番号が刻まれており、ガマニアの絶対にあきらめないという戦う心を送り伝えます!! 台湾、アメリカ、日本でクロスボーダーに提携。絶えることのないインスピレーション。 ▲CROSSOVERなコラボレーションが美しいデザイン生活を打ち出す! 「ガマニア20経典シリーズ」、「ILOVE

2015 ガマデザイン
2016.01.04
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クリスマスパズルゲーム!『バブルファイター』のホットリニューアル版が登場、三大システムで「新」世代が大躍進

プレイヤーの皆さま2年間お待たせしました。ガマニアのシューティングゲーム『バブルファイター』は本日(18日)、バランスマッチングの「アリーナシステム」、動的グルーピングモードの「クイック参加」、合成アイテムプロテクト、新分解システムの「サイエンスルーム2.0」という三大システムの大幅リニューアル版と記念イベントをリリースいたします。同時に、12月25日から1月5日のイベント期間中は、50種類の中からアイテムを1つランダムで選択する「Free Dayイベント」をプレイヤーの皆さんにお試しいただけます。伝説の「ゴールデンシリーズ」武器を体験できる可能性もあります。 ▲ガマニアのシューティングゲーム『バブルファイター』が本日(18日)三大シリーズの大幅リニューアルと祝賀イベントを堂々リリース 2年ぶり!「アリーナシステム」、「クイック参加」、「サイエンスルーム2.0」の三大システムが更新で大躍進 『バブルファイター』ではプレイヤーに対戦マッチングで実力が同じであるという優越感を感じていただくため、「アリーナシステム」でポイントの量に基づき実力が同じ相手をマッチングし、ゲームの公平性と強度を維持します。毎回終了後には1日1回の限定イベント魔法針を獲得でき、専用魔法針を使うと一定の確率でより強力なアイテムを獲得できます。従来はクイックボタンを押すとランダムで対戦ルームに入り、格子状の待機画面でゲームの開始を待っていましたが、「クイック参加」では動的グルーピングモードで進行し、プレイヤーは広場で直感的な色と移動式のグループ分けモードにより2つのグループに分けます。 ▲「クイック参加」によりPK待機画面がさらに立体的に また、「サイエンスルーム2.0」は以前のサイエンスルームのバージョンアップ版で、旧システムの不足を補ったものです。プレイヤーが時効性のアイテムを合成すると、より高い確率で高水準のアイテムと使用期限を獲得できるようになりました。合成した完成品アイテムが720日を超えると直接永久性アイテムになり、同様に今回リリースする合成アイテムプロテクトと組み合わせれば、さらに少ない労力で大きな成果を勝ち取ることができます。 ▲「サイエンスルーム2.0」では武器の成功率が大幅アップ、クオリティもより良くなった 50種類の中から1つ選択する「Free Dayイベント」はランダムで人気の武器を体験できます。「クレイジーマラソン」にログインすると記念ボーナスがもらえます。

TW ガマニュース
2016.01.04
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MERRY CHRISTMAS have a GOOD TIME WITH YOU! クリスマスに新たな希望 ‧ 色とりどりの願い

▲クリスマスジンジャーブレッドマンショップの中には、たくさんのガマニアの願いが隠されており、あなたと共にガマニア独自の濃厚なクリスマスの雰囲気を見つけ出すのを待っている。 ▲ガマニアはあなたと共にクリスマスを過ごしたいと考えているだけでなく、隠された夏の日バージョンも太陽の雰囲気に満ち溢れ、想いがはせられます。 一年に一度の期待膨らむクリスマスがついにやってきました。あちこちが喜びに満ちており、あなたのために私の心の中の温かさをお届けします!今年はパートナーのみなさまに一味違うクリスマスの願いと祝福を感じて頂くため、ガマニアはクリスマスDIYカレンダープレゼントを特別に企画しました。一枚ごとに探索するという過程により、バラエティ豊かなクリスマスのサプライズを組み合わせます。多くのすばらしい経験があなたに発見されるのを待っています! ガマニア大家族、クリスマスの願いを繋ぎ合わせます。 ▲ガマニア20は、あなたと共に美しいクリスマスを創り出す。 ▲季節、イベントを問わず自由に組み合わせ、様々な願いのガマニア大家族を見ることができる。 今年ガマニアは20周年を迎えました。この一生に一度しかない記念すべきクリスマスに、ガマニア大家族のクリスマスの願いを繋ぎ合わせ、共に楽しい2016を迎えたいと思います。私たちと共に最も心温まる美しい思い出を創り出し、新しい一年に夢が現実となり、想いが叶うよう祈りましょう! これからもガマニアと共に新しいものを探し、共に体験し、共に完成させましょう! ▲自身のDIYの組み立ての過程を通じて、ガマニア大家族と共に探索し、より多くの可能性を体験する。 ▲新たな創意を凝らしたカレンダー。異なるバージョンを自由に組み合わせると、バラエティ豊かで色とりどりのデザインになる。

2015 ガマデザイン
2016.01.04
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製造時間により商品名が変わり、それが最も新鮮なオレンジジュースだということを証明する!

多くの人が生搾りのジュースを飲むのは、健康、活力と豊富なビタミンCのためです。そのため、オレンジジュースは新鮮なだけでなく、搾りたてで、果汁100%のものが選択の基準となります。 しかし、実際に目で見て確かめる以外に、すでに包装されたジュースが、それを売っているのがジュース専門店であっても一般の商店であっても、新鮮搾りたて果汁100%と謳ったものが本当に新鮮がどうか、どうしたら確認できるのでしょうか?ひょっとしたらあなたの知らない粗悪なものが混入されているかもしれません!? どのオレンジジュースも自身が最も新鮮だと謳っていますが、どうしたら瞬間的に理解できるのでしょうか。 統計によると、世界では毎日5億5千万リットルのオレンジジュースが売れており、その半分がヨーロッパに集中しています。このような厳しい競争環境において、仮にきらびやかなうたい文句とキャンペーン価格で人を引きつけたとしても、「本当に新鮮な搾りたて」だけがオレンジジュースを勝利の王道に導くことができるということを否定はできないでしょう。 しかしもしあなたの目の前で「注文を受けてから、その場で搾る」ということができない場合、一体どうしたら、このオレンジジュースが十分に新鮮であると信じてもらえるのでしょうか? フランス第3位のスーパーマーケットチェーンであるIntermarcheは、消費者を観察することで、前代未聞で、まるで想像もつかなかった、時間に応じて名前が変わる商品を売り出したのです! Intermarcheは回りくどいことはせず、新鮮さを連想させる美しい商品名をつけ、さらにオレンジジュースが製造された時間を直接大きく表示しました。それぞれのオレンジジュースの商品名はそれが搾られてジュースになったその時間なのです。この方法により、消費者にその新鮮さを理解させるとは、何とストレートなのでしょう! 分単位の新鮮さ 『8:36』のオレンジジュースを例にすると、その名前の示す通り、このオレンジジュースは8:36にIntermarche内で製造、包装、陳列されたものです。さらに時間により異なる需要量に応じてオレンジジュースを製造することで、ロスを防ぐと同時に新鮮であるという品質を確保しました。 ▲全てがIntermarcheの中で起こり、オレンジジュースの品質が非常に新鮮であることを保証している!

ガマコラム セールストレンド
2016.01.04
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全国民インタラクション3Dケータイゲームが「テイストを加えて」登場!ガマニアは人気ケータイゲーム『五四三国志』の台湾・香港代理権を取得いたしました。2016年の第一四半期に登場予定です。

一番おもしろいゲームを提供し続けてきたガマニアグループのアクティブ化配置が功を奏し、本日(26日)、中国の上海美峰デジタルテクノロジーと提携し、ガマニアグループが投資するHaPodデジタルテクノロジーが大型3D三国戦略バトル型ケータイゲーム『X三国』の台湾・香港代理権を取得し、同時に正式に『五四三国志』に名称変更したことを発表いたします。皆さんとは2016年の第一四半期にお会いできる予定です。耽美かつ精緻な画像の結合、独創的なダブル戦闘モード、オークション、名将育成システムが中国でプレイヤーの大きな反響を得ており、リリース月の翌日の保存は全て50%を突破しています。即日から12月8日の間、『五四三国志』で先行ログインイベントを開催。完了させると「関羽一騎討ち武将カードくじ引き」イベント資格を獲得でき、50回くじ引きするとパープルカードを必ず獲得でき、今後の天下統一において極めて大きな助けとなります。 ▲ガマニアは本日(26日)、中国の上海美峰デジタルテクノロジーの大型3D三国カード戦略対戦ケータイゲーム『五四三国志』を取得したことを発表いたします。 先鋒を放つ!全国民インタラクション3Dケータイゲーム『五四三国志』 美しい画像X新しいプレイ 法X興味深い内容 上海美峰デジタルテクノロジーは中国最大のグローバルケータイネットワークとスタンドアローンゲームサプライヤ、運営会社の一つで、『上古』、『KING ONLINE2』、『X三国』等多くの有名ケータイゲームを有し、ケータイゲームにおける販売力が非常に強力です。ガマニアの豊富なゲーム運営基盤を見込んだ上海美峰デジタルテクノロジーは『X三国』を台湾市場進出の先鋒とし、正式に『五四三国志』に名称変更しました。両社ともにこの作品が一気にヒットすることを願っています。 戦略バトル型ケータイゲーム『五四三国志』は中国でプレイヤーの大きな反響を得ており、リリース月の翌日の保存は全て50%を突破しています。斬新で独創的なダブル戦闘モード、オークションシステム、流浪の商人がカードゲームの新時代を切り開きます。同時に『五四三国志』はコミュニティのインタラクションにおいて接触度が相当高いゲームであり、プレイヤーは言語システムによりプレイしながらフレンドと話しをすることができ、人付き合いも娯楽もどちらもできます。ガマニアと上海美峰デジタルテクノロジーの双方がゲームの運営と開発において密接に協力し、よで精細でよりおもしろいケータイゲームを台湾と香港のプレイヤーに提供していきたいと考えています。 ▲『五四三国志』には特徴的なバトル特殊効果があり、3D群戦が衝撃的に登場 ▲精巧な3D画像でパーティーを組む過程で対戦ゲームの爽快感をより感じられる

TW ガマニュース
2016.01.04
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『英国王のスピーチ』(英語:The King’s Speech)

G!VOICEオススメ 2010年に世界中の映画賞を総なめにし、第83回アカデミー賞で12部門にノミネートされ、作品賞、脚本賞、監督賞、主演男優賞を獲得しました‎。 劇中で監督は、「私には声があり、聞いてもらえる権利がある」という重要なメッセージを発信し続けました。吃音を完治させるのに多くの専門的な医学的方法は必要なく、患者は彼らの声に耳を傾け、吃音の原因を理解し協力してくれる人を必要としているだけなのです。また、ジョージ6世は一国の王子であり、明らかに権威のある人物であったにもかかわらず、一般の人と同様自身の声に耳を傾けてくれる人を渇望しています。「私には声があり、聞いてもらえる権利がある」というメッセージを通じ、人はみな話すという権利を渇望し、様々な方法によりそれを実践しているという現代社会を反映しているのです。 内容紹介: 監督: Tom Hooper出演者:コリン・ファース  Colin Firthジェフリー・ラッシュ  Geoffrey

ガマコラム ガマニア推薦
2016.01.04
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ガマニア20のさらなる進化、たゆまぬ成長で極限を超える

ガマニアネットワーク艦隊は2015年の成立後、頑なな意志により偉大なる道を歩み続けてきました。強固な本業であるゲームだけでなく、自身の限界を超えてエコロジカルネットワーク全体の企業規模を積極的に拡大し、さらに多くの熱きパートナーをガマニア大家族に加えました。対内的には、各事業体パートナー間でつながりを強化し、バラエティ豊かで多元化した可能性を創り出しました。対外的には、異業種同盟により全面的なインテグレーションサービスを提供し、消費者の即時的かつ多元的なニーズに適応して持続的に進化し、グローバル行動化という潮流の中を穏やかに航行してきました。 新たなガマニアグループ、全てにおける斬新な布石 現在ガマニアグループは、デジタルエンターテイメントからモバイルペイメント、eコマース、そしてAV新メディア、クラウドファンディング等新たな分野へと進み、デジタル生活のパイオニアブランドを目標として、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業に向かって邁進しています。2015年8月にはNOWnewsとPetsmaoという新パートナーが加わりました。NOWnewsは中華圏で初めて選ばれたニュースメディアで、毎日バラエティ豊富な多くのニュースを提供し、独立したニュース取材編集部隊を有しています。毎日500以上に及ぶ各分野のニュースを生み出し、オンラインでリアルタイムニュースとAVニュースを提供しています。 Petsmaoは台湾最大のペットのホームページで、台湾で唯一ペット用エサの評価報告を提供するネットワークプラットフォームです。台湾で販売される犬猫用のエサのほとんどを取り扱い、ペットの食の安全の根拠を提供し、飼い主が必要とする情報の全てを提供して、最も信頼できるペットネットワークサービスプラットフォームを打ち出しています! 20マイルストーン、未来のネットワークライフを予見する 20年は、ガマニアにとっては切り開くという意義を持つ新たなマイルストーンであり、私たちが15歳よりもたくましく成長し、18歳よりもさらに成熟したことを意味します。これまでガマニアは常に不滅の情熱と未来への探求に満ちた行動力をよりどころとし、時代の巨大な波に挑み、突破を恐れず新たなチャンスを創り出してきました!この一年はモバイルペイメント元年であり、グループが国家レベルのフラッグシップネットワーク企業に向かって邁進する最初の年でもありました。ガマニアグループは2015年に電子決済許可証を取得。それは私たちがモバイル消費の新たな戦局に加わったことを意味します。そして私たちは経験、リソース、戦力が十分に備わったパーフェクトな状態で、華山において精彩を放つ「ガマニア20無限」展を盛大に催し、消費者をエコロジカルネットワーク全体の夢の未来予想図予見へといざない、今後ガマニアが創り出す生活の動向を先行して体験させるとともに、時代の変化に対応しながらネットワーク世代の新しいマクロな視野を発展させてゆきます! 画像引用元: http://goo.gl/rRGEVO

VOL. 72 ガマフィーチャー
2016.01.04
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Gogoro X Design Tongue – アプリを見ていかに二輪車の使用経験を改善するか

Gogoro都市新探索BETA PROGRAMイベントが終わり、その過程でDesign Tongueの記憶に残ったのは熱血以外に何でしょうか?そう、ユニークな体験です!前回のライディングレポート(Gogoro X Design Tongue – 未来の二輪車生活体験)をお読みいただき、すでにGogoroについてご存じの方もいらっしゃるかもしれません。そして今回Design Tongueは、Gogoroアプリの体験と拡張応用について簡単にご紹介し、みなさんにGogoroアプリのUIインタラクション方式と今後の発展の可能性についてご理解いただきたいと思います。 アプリUI操作性

UX経験談 ガマコラム
2015.09.01
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創業者の共生と共創:WeBackers

一人では達成できない夢も、あなたのプランを提出して、みんなの力が集まれば達成することができるかもしれません。近年台頭したクラウドファンディングは、資金を必要とする人とスポンサーをマッチングする役割を担っています。夢を抱き、アイデア、独創性にあふれながらも、資金不足に悩む多くの人たちのプラン実現をサポートします。海外でのクラウドファンディングの人気ぶりはというと、案件数がうなぎのぼりですが、資金の分散という状況もまた、成功率を年々低下させ、昨年はさらに下降し、4割を下回りました。台湾では、資金がさらに集中し、平均40%から50%の成功率で、台湾のクラウドファンディングの最大優勢の一つとなっています。 夢を叶えるサポーター:WeBackers 台湾での大きな優勢の下、インターネットフラグシップ企業をうたうガマニアは何ができるでしょうか?昨年、社内起業制度によって誕生したWeBackersは、現在のクラウドファンディングのモデルを拡大し、ブループ内部と外部の産官学の資源を統合することで、これらの資金募集に成功した計画が大きく膨らむようサポートしています。資金募集は単なる資金を得る流れにとどまらず、ルート、製造、マーケティング、戦略的パートナー等、後方の資源を燃料に、これらの夢を十分な原動力によって実現し、資金募集案件の成功率を大幅に高め、ひいては、本来の計画よりもさらに素晴らしいものにします。スポンサーもまた、クラウドファンディングで多くのスポンサーの注目を集めている、高師大の3人の学生が製作したアニメとキャラクターIP設定のモデルといったような、様々なユニークで斬新なアイデアを見つけることができます。 クラウドファンディングと文化クリエイティブ、エンターテインメントの新たなコラボレーション オリジナルのイラスト、アニメ、ゲーム、動画といった、一般的な文化クリエイティブの資金募集において、資金募集が完了後、製作と販売が行われます。しかし、WeBackersとグループ資源のサポートがあれば、これらの作品中のキャラクターIPのマネジメント、授権方式により、より多くの創作と周辺アイテムの創出を刺激します。その内、WeBackersは、一人のイラストレーターEraの公益資金募集プロジェクトにおいて、資金募集目標達成後、このイラストレーターと提携し、マネージャーとなり、現在も継続的に作品の製品開発を進め、また、Jollywizと後続の販売を協議しています。その他、エンターテインメントプログラムも、プラットホームとのコラボレーションにより、ファンが好きなアイドルを応援するサポートが可能です。WeBackersは、グループの資源統合により、これらの創業者たちと資源をシェアし、ともにより多くの夢の可能性を創造します。

VOL. 71 ガマフィーチャー
2015.09.01
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『TIME』がSNSを利用し、ブランド危機を救う力に

 アメリカの『TIME』(Time Magazine)は、現代で最も地位と影響力を持つ刊行物ブランドです。そのハイスタンダードなカバー写真の数々が名作と評されてきました。しかし、今年の8月17日に出版された雑誌の表紙は思いもよらぬ仕上がりで、最悪の表紙であると酷評されました。 この「バーチャルリアリティー」(Virtual Reality)をカバーストーリーとする表紙で、バーチャルリアリティー技術の研究開発会社である「Oculus VR」の創設者、パルマー·ラッキー(Palmer Luckey)が表紙を飾りました。写真の中で、Palmer Luckey氏はPOLOシャツにジーンズを着て、空に浮かんでいるように両手を広げ、背景には砂浜がレイアウトされました。多くの評論で、ライティングも編集も無く、背景の組み合わせも最低で、残念なことに、そのシチュエーションのイメージが伝わらず、カジュアルすぎるファッションに加え、こっけいな動作で美的センスがゼロなだけでなく、間接的にVRの印象を損なっていると酷評されました。 悪評の数々だけに終わらず、ネットユーザーももちろんこのような滑稽な写真を放っておくわけがなく、盛大なパロディ画像のお祭り騒ぎがくり広げられました。 Tidus5005 PellyNV

ガマコラム ブランド観察
2015.09.01
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1万人近くのプレイヤーが 「『新メイプルストーリーX』10周年記念展」を支え、円満に閉幕

台湾のオンラインゲーム無料システムの先駆者として、ガマニア傘下の超人気ゲーム『新メイプルストーリー』が、7月25日から26日まで、松山文創園区三号倉庫にて、「『新メイプルストーリーX』10周年記念展」を開催しました。会場では千個にのぼる「キノコベビー」のミニ庭園が作られ、また、2.4m近い「クリスタルガーデン」や、様々なダンジョンとキャラクター職業も展示されました。1万人近いプレイヤーが参加し、ともにゲーム初期の感動を振り返りました。プレイヤーのみなさんの『新メイプルストーリー』への支持とご愛顧に感謝し、即日より9月1日まで、イベント期間中LV33以上のプレイヤーは、毎日1回クエストを受けると、10周年コイン3枚、VIPプレイヤーは、コインを5枚獲得できます。 ▲『新メイプルストーリー』が、7月25日から26日まで、松山文創園区三号倉庫にて「『新メイプルストーリーX』10周年記念展」を開催 10年という偉大なる歴史を振り返り 1万人近くのプレイヤーが訪れともに楽しむ 今年の夏、『新メイプルストーリー』は10周年の祝賀イベントのピークを迎え、以前初の台湾オリジナルダンジョン「まぼろしの森」をリリースしただけでなく、さらに、7月25日から26日まで、松山文創園区三号倉庫にて、初のバーチャルとリアルが融合した「『新メイプルストーリーX』10周年記念展」を開催しました。Xはラテン数字の10で、また、「無限」、「目標」、「希望」、「完全」なども意味します。そこで、『新メイプルストーリー』がプレイヤーの皆さんに、より完璧なエンターテインメントをお届けし続けることを期待して、今回の実体展覧イベントでも特別に『新メイプルストーリーX』と命名しました。会場はユニークなスタイルのレイアウトで、10年の年表や重要なゲームの数字である「10年の偉大なる歴史の壁」を表現しました。これまでの各アップデート版がキーイメージとなったポスター壁に「皇室騎士団」、「ファントム」、「ダークへブン」等の人気アップデート版がディスプレイされ、また、台湾オリジナルの「阿里山」、「残虐炎魔の祭壇」、「皇室神獣学院」、「おもちゃの城」等の数々のダンジョンや「神の子」、「フレイムシャーマン」、「ソウルレンジャー」といった、50組を超えるキャラクター職業の立て看板が展示されました。さらに、千個にのぼる「キノコベビー」のキュートなミニ庭園と2.4mに及ぶ「クリスタルガーデン」等の実体建築が設けられ、ゲームの数々の思い出を届け、会場ではフラッシュバルブと驚きの声が次々とあがりました。 両日の展覧イベントでは計1万人近くのプレイヤーが訪れました。イベントでは、参加したプレイヤーに特別に、数量限定の「キノコベビー」、「十周年記念団扇」、メイプルポイントとバーチャルトレジャーのプレゼントなどが用意され、大きな話題と期待を呼びました。より多くのプレイヤーに『新メイプルストーリー』の魅力とエンターテインメント性を感じてもらうため、即日より9月16日まで、イベント期間中、アカウント内のLV150以下のキャラクターを燃焼キャラクターとして選択すると、ゲーム途中でレベルアップ 1+2 の驚きの効果が現れます。『新メイプルストーリー』も今後のアップデート版にもぜひ期待していただき、これからも応援よろしくお願いします。 ▲十年の偉大なる歴史。プレイヤーと一緒に『新メイプルストーリー』の歴年の思い出の数々を振り返りました ▲『新メイプルストーリー』の主な人気アップデート版をキーイメージとしたポスター壁が、沢山の思い出を届けました

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もっと多元的に!動画配信プラットフォーム自作のコンテンツが注目を勝ち取る

あなたはもうどのくらいテレビを見ていませんか?かつては毎日大急ぎで家に帰り8時の番組を見ていましたが、それもいつのまにかネット上の動画配信サイトに取って代わられました。今ではパソコン、スマートフォン、タブレット端末といった便利で多彩な媒体を通してYoutube、Netflix、愛奇芸、捜狐、土豆といった動画観賞サイトが利用できるようになり、国境や時間帯を超越して様々なビデオ・オーディオコンテンツが提供されています。このような多元的なビデオ・オーディオ戦国時代において、ネット上のプラットフォームはどのように市場を獲得しているのでしょうか?また従来型のテレビ局はいかに手法を変えて己の身を守っていけばいいのでしょうか?『G!VOICE』が今年の国内外の動きを振り返りながら、皆さんとご一緒にビデオ・オーディオ市場の未来の動向を探ります! ▲HBOは困難な環境の中にありながらもこれまでと変わらず大絶賛されるファンタジー映画『光と炎の歌(A Song of Ice and Fire)』をつくり出している。 プラットフォームを跨ぐ!テレビチャンネル多角経営 アメリカテレビ界の有力ブランドHBOはその高品質なコンテンツで知られていますが、近ごろはインターネットの動画配信プラットフォームの脅威にさらされており、ついに行動を開始しました。HBOは今年10月に、来年有線テレビ業者から離れて独立しインターネット動画サービスを開始することを初めて公表し、「アメリカにはいまだサービスを提供できていない家庭がおよそ1千万戸あり、このサービスによって今ある障害を取り除き、より多くの視聴者にHBOの番組を楽しんでもらうことができるようになる」と述べました。 実は、生活行動や持ち歩くデバイスなど様々な媒体によって視聴者の利用傾向は変化しており、将来はプラットフォームを跨ぐ非大衆化サービスを提供しなければ、最も多くの隙間市場を獲得することはできないのだということが、映像・音声制作業者たちの動向からはっきりと読み取ることができるのです。従来型のテレビチャンネルやインターネット動画配信業者にとって、これは脅威でもありますが、同時にチャンスでもあります。では、コンテンツと利便性においてどのように消費者の心を勝ち取るのか、詳しく見ていくことにしましょう。 ▲アメリカの政界における権力争いを浮き彫りにした『ハウス・オブ・カード野望の階段』が多くのネットユーザーの好評を得た。 小規模制作!意外にも注目を浴びているプライベートチャンネル YoutubeやVimeoなどアップロードサービスを提供している動画配信プラットフォームが、インターネット動画のもう一つの様相を明るみに出しました。そう、今まさにプライベートチャンネルが大人気なのです!プラットフォームの開放は多くの発言の場を提供します。企業、メディア界、アーティストばかりでなく、個人や小グループの低コスト製作までが、片隅に自分のスペースを持つことができるのです!個人の特質や時事に関する話題、特殊技能などを武器にネット上で活躍する有名人が引き起こす影響は産業界が作る正規のビデオ・オーディオコンテンツに引けを取りません! 粘り強い運営の結果、今ではこうしたチャンネルが安定した流量とファンを創出するようになり、テレビ放送局のような社会メディアとなって、次第に意見をリードし、異業種を提携させ、マーケティングやエンドースメントを行うなど、一つの産業モデルを形成し、一定の影響力を発揮しているのです。 ▲Jenna Marblesの愉快な語り口は幅広いエスニック・グループから愛されており、2013年にはYoutubeの人気者ベスト10に選ばれた。 ▲ユーモアたっぷりに歴史を解説するTaiwan Barが若者たちに人気を博しており、近々チャンネル運営以外に関連グッズの販売も開始される。 異彩を放つ、動画配信プラットフォームの自社製作コンテンツ 動画といえば、ここ2年間話題になっているアメリカドラマ『ハウス・オブ・カード野望の階段(House of Cards)』を語らずにはおけません。この作品はインターネット上の動画配信プラットフォームNetflixが製作したもので、現在有名映画評論サイトIMDbで9.1点という超高評価をマークしているほか、エミー賞でも数々の賞を獲得するという、誰もが絶賛する輝かしい成績を収めています。なんとこの作品はNetflixがインターネットの利点を駆使してビッグデータ(Big Data)をもとにユーザーの観賞スタイルや政治ドラマに対する嗜好の分析を行い、1億米ドルもの製作費を投入し、監督にデヴィッド・フィンチャーとケヴィン・スペイシーを招いて撮影し、一度でシーズン1の全13話を配信して視聴者を大満足させるという、史上に例を見ない前衛的なスタイルでテレビ界を震撼させたのです! インターネット上の動画配信プラットフォームの繁栄は版権料を数千元から数千万元にまで高騰させ、コストプレッシャーの下で各大手動画配信プラットフォームは続々とより多元的でユニークな自作コンテンツ製作の方向へと発展し始めています。その上『ハウス・オブ・カード野望の階段』効果は業者たちに1本の強心剤を打ち込んだようで、近ごろでは中国の愛奇芸もビッグデータ分析方式をまねてドラマとバラエティ番組の製作に取り組み、良い成績を収めています。また優酷も「優酷出品(Youku Original)」というオリジナルコンテンツを配信し、多元的かつ短く手軽なドラマで、新しい物好きで心変わりしやすいネット視聴者たちの心を掴んでいるのです。 ▲愛奇芸がビッグデータを活用して今年2月に自社製作した『霊魂擺渡』の再生回数は配信開始後10日で3億回を突破。

もっと便利に!SNSの力でオンラインショッピングがレベルアップ

ここ数年、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サイト)がブランドマーケティングの重要な戦いの場のひとつとなっており、各ブランドがより多くのファン、いいね!やコメント、シェアなどを獲得するためにSNS上の広告やイベント開催に経費をつぎ込み、SNSを通してスピーディーかつ低コストで消費者との密接な関係を築き上げています。しかしSNSのマーケティングパワーはそれだけにとどまりません。欧米各国では近頃、投稿へのコメントの中で商品を注文したり、ワンクリックで買い物ができたりする機能が続々と登場し、それに対する万全の注文処理システムも整え、ソーシャルショッピングという新たなビジネスチャンスの創出に成功したのです。『G!VOICE』は声を大にして言います。SNSは将来、オンラインショッピングにおけるとても重要なツールの一つとなることでしょう!では、いったいどうやってSNSでEC(電子商取引)ビジネスチャンスを切り開くのでしょうか?『G!VOICE』といっしょに詳しく見てみることにしましょう! ソーシャルショッピングとは? ソーシャルショッピングとは、各ブランドが商品に関する写真や文章や価格をSNSにアップし、消費者にスピーディーで簡単なショッピングシステムを提供するというものです。たとえば世界で初めてソーシャルショッピングサービスの提供を開始した会社、Soldsie社の場合、Soldsie社と提携しているメーカーがフェイスブックに新商品の写真と文章を投稿し、顧客が投稿文の下のコメント欄に「Sold」とたった一言入力するだけで、自動的にSoldsie社からの注文確認票が顧客のメールアドレスに送信されるという仕組みになっています。入念に設計された超シンプルな購買システムが消費者の購買行動を刺激し、さらに商品の投稿文が買い手の知り合いの目に触れて話題となり紹介するといった口コミによるマーケティング方式によって、多くのブランドが驚くべき注文数を獲得しており、子供服を販売するSmocked Auctions社ではSoldsieを導入したところ、なんとたった1年間で4億5000万という驚異的な売上げを記録したのです! ▲Soldsieのコメントオーダーシステムは、買い手がFBで「Sold」とコメントするだけの楽々ショッピング! なぜソーシャルショッピングに多くのブランドが殺到するのか? SNSのデータ分析機能を利用し、顧客のインターネット利用行為に対してマーケティング戦略を策定することができる。 従来のショッピングプラットフォームよりも、コメントやいいね!を通じてブランドと顧客の間でより密接なコミュニケーションを取ることができる。 ソーシャルメディアはブランドにとって、マーケティングツールというよりもより大きな利益を生む低コストのマーケティング・チャネルとなっている。 Soldsie社の調査レポートによると、SNS上のショッピングリストに掲載されている商品の決済成功率は70%で、成功率30%の従来型オンラインショッピングプラットフォームとは愕然たる差がある。 なぜソーシャルショッピングでは顧客のオーダーを獲得することができるのか? 友達と一緒にショッピングに出かけるような楽しさが、SNSによってネット世界でも味わうことができる。 時間と労力を省けることがネットショッピング族にとっての最大の魅力。ソーシャルショッピングなら消費者は商品の閲覧ついでに購入することができ、買い物がぐんと楽になる。 ▲利用者の抵抗感をなくすため、Twitterが非営利組織と協力してBuy now機能のテストを開始 実はソーシャルショッピングという概念は2012年にすでに提示されており、かつてはFACEBOOK中にオンラインショップを立ち上げるという方法で行われていました。しかしこのようなやり方は従来型のオンラインショップと大した違いが無いうえに、SNSの情報セキュリティシステムに対してブランドも消費者も不安を感じていたため、ソーシャルショッピングはなかなか成功に繋がらなかったのです。そして現在行われているのはショッピングをソーシャルアクティビティの中にとけ込ませた、SoldsieのコメントによるショッピングやTwitter とFacebookが最近テストを行っている「BUY」ボタンによる方法です。利用者のウォール閲覧の邪魔にならないうえに、ショッピングがソーシャルコミュニケーションと一体化しています。ソーシャルメディアの購買システムが十分に整い、ネットユーザーたちの情報セキュリティに対する信頼が築き上げられたなら、ソーシャルショッピングが従来型のショッピングプラットホームに取って代わる日ももう目の前でしょう! 参考資料:http://goo.gl/zag65dhttp://goo.gl/OR02xW 画像出典:http://goo.gl/4GCeSBhttp://goo.gl/S18vzphttp://goo.gl/7HswMK

もっとクリエイティブに!クラウドファンディングの出現で優れたアイディアが次々開花

皆さんもきっと色々な科学者の物語を聞いたことがあるでしょう。彼らは皆いく度もの失敗とチャレンジを繰り返し、資金・環境・マーケットなどの過酷な試練を乗り越えて、やっとの思いでその成果を世に送り出しているのです。たとえばライト兄弟は高卒の学歴しか持っておらず、若い頃は機械の才能を生かして自転車屋を営んでいました。後になって飛行機の研究を始めることができたのですが、思わぬ資金不足に陥り、2年間も研究を中断したことさえあります。その後ついにロビー活動に成功してアメリカ陸軍航空部からの資金と技術協力を得、飛行機はようやく革命的な発展を遂げたのです。 過去の発明家たちはたびたび資金不足に悩み、産業界も個人の発明家に対して傍観的な態度だったため、多くの優れたアイディアがこの世に生れ出る前に消えていきましたが、「創造と発明」がインターネット上に広がる現代になって、いよいよ時代を超える躍進が訪れました。その鍵となるのが、「クラウドファンディング(Crowdfunding)」です! ▲インターネットを通じてクラウドファンディングの力があまねく行き渡る。 創造を後押し-クラウドファンディング・プラットフォーム クラウドファンディングはソーシャルファンディングとも呼ばれていますが、古代において部落を形成し狩りをしたり堤防を築いたりすること、あるいは近代における互助会などもすべてクラウドファンディングの一種です。近年クラウドファンディングプラットフォームが出現してクリエイティブ革命が巻き起こり、多くのクリエイターが殺到して一大ブームの様相を呈しています!クラウドファンディングプラットフォームにはいったいどんな魅力があるのでしょうか?そしてどんなチャンスを生み出すのでしょうか? 起業時の低リスクな踏み台となる:一つの会社を立ち上げるということは口で言うほど容易ではありません!しかしクラウドファンディングプラットフォームがあれば、わざわざ東奔西走して自分を売り込みにいかずとも市場に進出する前に一つの試験環境が与えられ、資金を募ることができ、しかも完全無料で、失敗しても何の損失も被りません。まさに起業家にとって最高の舞台なのです! マーケティングと広報のリソースになる:様々な創造的プロジェクトが集まるクラウドファンディング・プラットフォームは特に消費者・ベンチャーキャピタリスト・記者などの興味を引き付けやすく、ソーシャルメディアの効果も相まって、傑出したユニークなケースが世間に注目され話題になることもしばしばです。 創造性のチェックと調整ができる:どんなに優れたアイディアも、実際に市場に参入する前にはやはり消費者との間に開きがあるものです。クラウドファンディングプラットフォームのQ&Aシステムは起業家が消費者のニーズをはっきりと理解するのに役立つうえ、プロジェクト達成後には見返りとして商品の試作やアンケートを行うことができるので、市場に出る前に非常に価値ある参考データを手に入れることができるのです! 起業資源の準備となる:クラウドファンディング・プラットフォーム上にはベンチャーキャピタリスト・起業家・専門家などが溢れており、それらすべてが潜在的な起業資源やパートナーなのです!ひとたびクラウドファンディングに成功すれば、投資家と商談する時の良い切り札となり、より多くの支援が得られることでしょう! 広がり続けるクリエイティブエフェクト 世界のクラウドファンディングプラットフォームは2009年の「Kickstarter」の設立を皮切りにすさまじい勢いで発展してきており、例えばスマートウォッチのPebble、『Veronica Mars』の映画版、塩でハエを撃退するショットガンなど、目を見張るような斬新なアイディアがたびたび誕生しています。ベンチャーキャピタル市場はもはや一部の人たちの特権ではなく、全ての人々にクリエイティブに賛助し、クリエイティブを語り、親切な環境の下で夢を実現するチャンスが与えられているのです!クラウドファンディングによるクリエイティブ時代は今始まったばかり。頭の中がグッドアイディアで溢れているあなた、ぜひともこのチャンスをお見逃しなく! ▲アメリカにおけるクラウドファンディングの成長率はここ3年間で3倍超え! クリエイト!新世代の切なる思い 科学技術の賜物であるクラウドファンディングは起業家たちにみなぎるパワーをもたらしています。しかし、その中で本当に注目すべきは、新世代のクリエイトに対する切なる思いと、互いに協力し助け合う開放的な態度なのです。またクラウドファンディングの出現は、クリエイティブ勢力の台頭をも象徴しています。そしてこの力は今まさにテクノロジー、アート、公益といった各分野にまで広がっており、常に一歩先を行く解決プランが続々と現れ、私たちの生活をより良いものにしているのです。 ネット企業へとモデルチェンジを果たしたガマニアは、今年グループ初のクラウドファンディング・プラットフォーム「ウィーバッカーズ(Webackers)」を設立しました。これまでのデジタルアミューズメントと文化創意の分野における強みを生かしつつ、ガマニアはアンテナをもっと高く広く伸ばして次世代のさらに広いフィールドを目指し進んでいきます。 参考資料:http://goo.gl/mJBKPXhttp://goo.gl/YI6gO4http://goo.gl/fbPcfjhttp://goo.gl/s6YqtKhttp://goo.gl/Ce5ll6 画像出典:http://goo.gl/IrR9lHhttp://goo.gl/iz87Uuhttp://goo.gl/2GSAvj

もっとスマートに!ウェアラブル・テクノロジーとビッグデータの融合

ビッグデータ(Big Data)によって火がついたデータ革命が今巻き起こっています。大量なデータの中から価値のある情報を掘り出し、よりスマートで利用者のニーズに沿った商品を研究開発することによって、これまで解決できなかった難題を解決していくのです。そしてウェアラブル・テクノロジーの出現が、今後ビッグデータ革命において重要な意味を持つことになるでしょう。24時間365日大量なユーザーの利用データを収集、整理、分析することによって、商品はスピーディーかつスムースにユーザーとコミュニケーションを取り、さらにはまだ誰も知らないようなことを見つけ出して企業に提供し、ライバルの一歩先を行く手助けをすることができるのです! そのためハイテク大手のApple、Samsung、Googleが競って腕時計や眼鏡型のスマートデバイスを発表しているのですが、彼らが狙っているのはまさにウェアラブル・テクノロジーとビッグデータを結び付けた巨大なビジネスチャンスです。たとえばアメリカの医療保険業界だけ見ても、今後10年間で3000億米ドルものビジネスチャンスが期待できるのです!ウェアラブル・テクノロジーとビッグデータは私たちの生活をいったいどのように変えるのでしょうか?そしてそれらのビジネスチャンスはどこに眠っているのでしょうか?『G!VOICE』があなたの疑問にお答えします! ウェアラブルデバイスは体の一部 なぜウェアラブルデバイスを身に付ける必要があるのでしょうか?多くのニーズはすでにスマートフォンによってすべて解決されたはずではありませんか?もしかしたらあなたはこんな疑問を抱いているかもしれません。確かにモバイルデバイスは生活と密接なつながりをもっており、ほとんどいつでもどこでも持ち歩いています。しかしノートパソコンや初期の携帯電話などは明らかに体から離れた存在で、いちいち入力して指令を出し操作しなければなりません。一方、「ウェアラブルデバイス」はその名の通り、より直接的に体に触れることのできる腕時計、メガネ、衣服、ひいては体内に埋め込むマイクロチップといった形態をとっており、体の一部さながらになっているのです。 このような前提の下、私たちはウェアラブルデバイスに次のような特徴を認めることができます。つまりキー入力が不要(声や動作によっていつでも操作できる)、拡張現実(Google Glassesのようにデータやマルチメディアを現実の事物に重ね合わせる)、生体センサー(体の状況や位置などの情報に反応する)といった機能があるのです。 ▲NEW DEAL DESIGNが提案した新商品「UnderSkin 」は皮膚の下に埋め込むセンサー。電子決済やセーフティーロック、健康管理などができる。 携帯電話よりも身近なデバイス ウェアラブル・テクノロジーによって、情報は今やスクリーンの上だけでなく生活の隅々にまで広がっています。たとえばウェアラブルグラスは仮想と現実を一つにして、目に見える範囲全てをデータ化します。街の中でネット友達を見つけたり、書店でほしい書籍を簡単に探し出したり、あるいは現実の物事のデータを即時に表示したりすることなどができるのです。また今ものすごい勢いで発展している腕時計やブレスレットは、心拍や走る速度、体感温度といった細かな身体情報を常に監視・制御することもでき、医療や健康維持に大いに役立ちます。 ▲ウェアラブルデバイスでよりトータルに自分の身体を認識し管理することができる。 資誠企業管理顧問公司 (pwc)の統計によると、アメリカではすでに成人のおよそ20%がウェアラブルデバイスを所有しており、しかも今後ますます普及が進んでいくと見られています。将来ゲーム業界における仮想と現実の融合は世の中の隅々にまで行き渡り、メディア業界のチャンネルはいっそう多元化して範囲を広げ、小売業界には新たなルートやビジネスチャンスが出現するなど、産業界には再び大きな変化が訪れます。そして様々な時刻の、様々なデバイス、様々な機能による24時間365日の記録によって、ビッグデータ(Big Data)のアンテナはあらゆる方面に伸び、休みなく消費者データを集めるとともに近距離で行動を分析し、生活の中に応用されていくことでしょう。 たとえば普段の買い物を例にとると、街を歩いている時、システムは日頃集めた買い物データの中からおそらくあなたが買いたくなるであろう品物や割引サービスの情報を紹介し、同時にソーシャルネットワークに接続してみんなの評価を見せることができます。すると消費者はスピーディーに買い物の判断を下すことができるというわけです。またプッシュ通知によって友達を誘い一緒に買い物をすることもできるので、ニーズの創出や購買意欲の増進にも効果があるのです。ウェアラブル・テクノロジーは、ショッピングサイトに続く次世代の優れたマーケティングツールになることでしょう!また健康管理の面では、アメリカ食品医薬品局(Food and Drug Administration、略称FDA)がすでに人体に取り込むことのできるセンサーを承認しています。錠剤という形で服用すると、心拍の速さやペース、身体位置や活動に関する情報が全てスマートフォンに送信され、後の治療の調整や観察に役立つのです。 ウェアラブル・テクノロジーの実用性は? あなたの身体状況を感知し、自宅とリンクしてエアコンを調節、さらにあなた好みのコーヒーを1杯入れて…ウェアラブルデバイスはついにモノのインターネットといっそう緊密に結びつき、提供するサービスはますます便利になろうとしています。では、将来スマートフォンもまたウェアラブルデバイスに取って代わられてしまうのでしょうか?科学者たちの見解は様々ですが、少なくとも現在のウェアラブルデバイスの立ち位置は、スマートフォンの機能の補助的役割にとどまっています。今年はアップルを除く大手ハイテクメーカー各社が数多くの新しいウェアラブル製品を発表しましたが、市場における効果はまだ現れていないようで、アメリカのウェアラブルデバイスを購入した消費者からも、買ったもののあまり使っていないという声が聞かれています。いかに実用性を高めて人々の生活に入り込んでいくかが、目下ウェアラブル・テクノロジーが直面する最も重要な課題であり、もしも使用率の向上が見られないようであれば、ウェアラブル・テクノロジーとビッグデータの融合における将来の発展も、おそらく単なる空論に終わってしまうことでしょう。 参考資料:http://goo.gl/Rbeb7khttp://goo.gl/uPHnvFhttp://goo.gl/pVIx5Shttp://goo.gl/iGGkLDhttp://goo.gl/p15JuD 画像出典:http://goo.gl/iuoIGFhttp://goo.gl/UGSZmvhttp://goo.gl/rNklAs

もっと簡単に!単一アプリが人気

単機能アプリは多機能アプリよりもいいのでしょうか?この問題に関しては2008年にApp Storeがサービスを開始して以来ずっと双方の論争が続いていましたが、近年における利用者の好みや利用行為などに対してデータ分析がなされた結果、この論争にもようやく共通の認識を得ることができました。近い将来Facebookのメッセージ機能が独立してFacebook Messenger アプリとなることや、GoogleがそのGmail、検索、地図などの機能に関して単独のアプリを作成するといったことからしても、マーケットにおけるアプリ機能の趨勢は、単機能アプリの圧倒的勝利であることがうかがえます! ▲Googleは様々な商品や機能に対し、計74のアプリを作成 単機能アプリは如何にして多機能アプリに取って代わったか? アプリケーションソフトウェアという商品が開発されて以来、私たちはずっとネット上の全てのコンテンツと機能を如何にして小さなアプリの中に詰め込むかということを考えてきました。しかしその結果アプリがスマホのメモリを占領し、電気を消耗しやすいアプリがスマホの動作を大幅に遅らせる事態を引き起こし、利用者はそれぞれのニーズに合った軽量のアプリを求めるようになりました。単機能アプリのメモリを喰わない特性が利用者の心を掴んだのです。また、スマホを使用する時間は途切れ途切れであるため、利用者はネットの閲覧にあまり時間をかけたくないと思っています。そこで、ほしい情報が短時間ですぐに見つかる単機能アプリが多くの人に選ばれるようになったというわけです。たとえば天気を調べたいとき、利用者は山ほどの選択項目の中から時間をかけて天気予報を探し出すことは好みません。ボタンを一つタップしただけでその情報が目の前に現れることを望むのです。そう、彼らが欲しているのは、ドアを開けたらそこがもう目的地という、どこでもドアのような機能なのです。 Line成功の秘密:一つの目的を軸に機能を拡大する 実際、もしもメーカーが皆そろって同じ単機能アプリをつくったとしたら、製品はどれも似通ったものとなり、利用者はどのアプリを選んだらいいのかわからなくなってしまいます。しかしその一つの機能の拡大化だけに専念しさえすれば、そのアプリにレッドオーシャンの中から新たな道を切り開かせることができるのです!FacebookとGoogleがファイルの圧縮や解凍に一生懸命になって多機能アプリをつくり出していた時、Lineはそれとは逆の方向へ進み、利用者の滞留時間と定着度を増やすために無料電話、タイムライン、アルバム、グループボードなどの拡張機能を提供していきました。では、このような機能の複雑化はどうしてLineに害を及ぼさないのでしょうか? それは、Lineがインスタントメッセージアプリというただ一つの目的を軸に機能を拡張しているからです。ゲーム、カメラ、アンチウイルスソフト、そしてプライベート・グループ・チャットに至るまで、あらゆる機能の開発にあたりLineは常に新アプリ作成の方法をとって、利用者の混乱を回避しているのです。Lineの成功例からわかるように、アプリに新機能を付け加える際には、その新機能は本当に商品に付加価値を与えるのかどうかをしっかりと考える必要があります。そうしてこそ利用者を引き止め、商品の定着度を高めることができるのです! ▲Lineはそれぞれの機能に対して独立したアプリを作成し、Lineの中でリンクさせて利用者がスピーディーに他のアプリにアクセスできるようになっている。 画像出典:http://goo.gl/KvDl3r 資料出典:http://goo.gl/YqAXaChttp://goo.gl/zOhPfwhttp://goo.gl/qvK0WUhttp://goo.gl/ctcO5m