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Category: VOL. 71

2014.07.25
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世界のプレーヤーに接近!ガマニアがヨーロッパケルンゲームショーに!

これまで、ガマニアは戦略として主にアジアのTGSに出展してきましたが、今年は劇的な変化が起きました。猛暑の8月下旬、ヨーロッパ最大のゲームショー「ケルン展(Gamescom)」に参加したことにより、ヨーロッパのゲーム大手業者に「ガマニア」を深く印象付けただけでなく、世界進出への足がかりをつかみました。 華麗なるゲームの大イベント!2011ケルンショー 以前も紹介したように、每年行われる「ケルンショー」はヨーロッパ最大規模で最も専門的な総合ゲームショーです。そこでは、ほぼ全ての世界各国のゲーム大手とソフト業者がその年の新製品を発表します。そうすることで、世界数々のメディアに紹介され、自社の製品を最短時間内に最大限に宣伝できることから、会場内では各種ソフト、ハードウェアを販売しており、更にはオンライン取引きや支払い専用ブースまで設けられています。 各種電子製品以外に、最も注目されるのが各ゲーム大手業者のブース。アジアのゲームショーと違って、各ゲーム大手業者の風格はシンプルでダイレクト。Show Girlが会場内を走り回る様子もほとんどなく、至って専門的なムード。 ゲート前で試してみると状況が実感できる。 戦車の席が小さいんじゃない? (缺圖) ヨーロッパのゲームのグレード分けは細かく、現在合わせて5つある。 丹念な企画で、パーフェクトを目指す!

EU ガマニュース
2014.07.25
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橘グループのIDカード改版についての思考

今、橘グループのスタッフはみな自分のIDカードを持っているだろう。最新版のIDカードは更にシンプルに見える上、材質や設計もよりいっそう上品になっている。ところで、橘グループはIDカードをよりよくみせるために改版を行ったのか?もちろんそうではなく、改版の裏には実はもっと重大な意義が隠されている。   管理上の必要性 近年、橘グループは急成長を遂げ、傘下の子会社もますます増えた。それで、より明確な職務分掌システムを構築するために、ブランドセンターは特に企業識別システム(CIS, Corporate Identity System)に対する整理や調整を行った。IDカードのデザイン上でも重要な設定を多々採用した。たとえば、本社は中性的な黒を主色として、各子会社はそれぞれのLOGOと色を識別図案とする。この他、すべてのカードに、その右下{みぎした}に橘グループを象徴する「g」を裏書として付けた。   グローバル化の必要性 なぜ本社のIDカードがかなり特別に見えるかというような質問が出てくるだろう。LOGOもないし、黒一色だ。実は、gamaniaの字体設計が極めてシンプルなLOGOなのである。本社は傘下の子会社と区別するため、及び世界各地において管理・使用することを考えて、特に橘を象徴するオレンジ色の標準字と中性的な黒色を合わせる図案を本社の識別図案にすることとした。

TW ガマニュース
2014.07.25
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GGSのニューエピソード、多彩な思い出!

2日間に渡って開催されたGGSは、すてきなパフォーマンスで全会場が盛り上がり、文化建設委員会主任委員の盛治仁、Dream Girlsの李毓芬、宋米秦らのゲスト参加によりさらに華やかなものとなりました。このほか、ガマニアからも各国メディアのために様々な企画を用意し、最高におもしろいゲームを楽しんでもらったほか、おみやげもたくさん渡されました。《G!VOICE》が、ガマニア人の皆さんにバラエティ溢れるエピソードをたくさんご紹介します。 GGS内容実録ビデオ 遠方の友人がゲストに GGS 2日目の記者会見で、文化建設委員会の盛治仁主任委員が来場し、ガマニアと「首映創意」の共同出資による「両隻老虎」動画公司の積極的な国際市場開拓について称賛したほか、文化創意産業と異業種との結合により生み出される大きな動力についても語りました。 (缺圖) 文化建設委員会主任委員の盛治仁がGGSに来場、「両隻老虎」動画公司の設立を称賛。 GGS 2日目の午後、Dream Girlsの李毓芬と宋米秦も展示場を訪れ、GGSに応援の言葉を送りました。 李毓芬(左)と宋米秦(右)の甘い笑顔と可憐な姿がメディア記者を魅了。

ガマフィーチャー
2014.07.25
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スマートフォンUI設計の原則

今日の携帯電話開発ベンダーは、通常そのウェイトをハードウェアの向上に置き、機能の実践に過度に焦点を置いています。例えばより高速なCPU、より多くのフラッシュメモリなどを追加しますが、ハードウェア自体の操作体験こそそれらのハードウェア機能が実用的か否かの鍵となる、ということは疎かにされがちです。 Iphoneは現在のスマートフォンの中で大きな人気を誇っています。IOSを除く、そのハードウェア機能はどのスマートフォンベンダーでも製造できますが、オペレーティングシステムの親切で直観的なデザインは一般のモバイルデバイスベンダーには真似ができないものです。 ソフトウェア設計の過程で、UIデザインは常に最も疎かにされやすい部分です。しかし、最近ではスマートフォンが雨後の竹の子のように続々と出現しており、設計不良のUIはユーザーに迷惑と抵抗感をもたらし、小さなスクリーンの中でより拡大されて見られてしまいます。 Iphoneの使用経験では、開発者はユーザーの多くがすでにIPhoneが提供するジェスチャーとコンポーネントの定義に慣れていることを知っていなければなりません。反対に携帯電話のソフトウェアへの要求もそれに伴って高くなっています。もしIPhoneで指をスライドさせてページをめくったり、拡大・縮小を行うことができなければ、そのソフトウェアが淘汰される確率は自然と増加します。そのため、開発者は必ずユーザーの角度からユーザーのニーズを理解することが必要となります。ユーザビリティとユーザーのニーズを一つにすることで最高のユーザーエクスペリエンスが創り出せるのです。しかし、ユーザーにマッチするUIはどうやって定義すればよいのでしょうか。ユーザビリティとインタラクティブ性を重視したデザインは、スマートフォンがスムーズにマーケットに進むことができるか否かの重要な鍵となっています。これら設計の細部は具体的に実現することは難しいのですが、必要な作業でもあります。業界の開発者によって開発された製品が、同じエリート分野において潜在ユーザーの使用時に発生する使いやすさの問題が見つからないということを避けるために、実用的なインタラクティブアクションとユーザビリティ設計の製品のUI開発は開発者の大きな学びと疑問として厳然と存在しているのです。 良いUIが注意すべきいくつかの事項 1.ユーザーの操作に対するモチベーションを高める 良いUIはユーザーに適切な刺激を与え、操作してみようというモチベーションを高め、ユーザーが継続して操作する動力となります。訓練されないユーザーはいません。そのため、スマートフォン使用時、ユーザーのほとんどはその頭の中に既定の操作モデルが存在しています。もしユーザーの習慣に従って設計し、ユーザーを刺激できなかった場合、ユーザーはそのソフトウェアを操作しようとする気持ちを失くし、その他の代替製品を探すでしょう。     画面ICONの振動により、自然とユーザーに継続操作のモチベーションを与える。

UX経験談 ガマコラム
2014.07.25
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あの頃、一緒に「酔った」新年会

  2012年新春が始まると、ガマニア香港はすぐに楽しい声が響く若さと活力に満ちた新年会を催しました。皆に若い時の無鉄砲さと、少年少女の頃の美しい夢を振り返り味わってもらおうと、2012年2/10、香港のガマニア人たちは一緒に懐かしいあの頃に戻り、学校の制服に着替えてホンハムにあるハーバープラザメトロポリスのThe Patioに集まりました。当日の会場では一体どんな素晴らしいパフォーマンスが行われたのでしょうか?ガマニア香港の高校生たちのスタイルはどれほど特別だったのでしょうか?抽選の時にはどれほど緊張したのでしょうか?写真を通じてガマニア香港のあの頃の美しい時を振り返ってみましょう!   華やかで豪勢な会場       Albertが音頭を取ってゲストたちがステージで祝いの酒を味わうと共に、会場でグッドニュースが宣言され、会場の仲間たちからは万雷の拍手が巻き起こりました!   新年会の面白いテーマだけではなく、新年会のパフォーマンスイベントも非常に素晴らしいものでした。その内容は十分に練られ、楽しめるものでした。ファイアドッグの仲間が結成したバンドの後GHK+PLS

HK ガマニュース
2014.07.25
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2012年新年会

2012年新年会 ガマニア&5zhua合同新年会 2012年3月2日、ガマニアの上海と北京の研究開発スタッフと提携パートナーの5zhuaは、共同でゴージャスなチャイニーズスタイルの新年会を開催しました!会場には上海の薇婷故事(Wedding Story)が選ばれ、ヨーロッパ風の建物が新年会にロマンチックな雰囲気を添えてくれました。当日は、お待ちかねの抽選会に加え、京劇や影絵のスペシャルパフォーマンスなど、数多くのプログラムが組まれ、会場の熱気は最高潮!では、当日のダイジェストをご覧ください。 画像ソース:www.591849.com/hotel ▲ロマンチックな会場では、紳士淑女が幸せな憧憬に包まれます。 ▲あわただしいリハーサル風景。 ▲ ドラムパフォーマンスの轟音で、新年会が幕を開けました。 ▲

CN ガマニュース
2014.07.25
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奇妙な香水こそ王道

  "That which we call a rose, by any other

ガマコラム ブランド観察
2014.07.25
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ガマニア定年退職者送別会で飾る有終の美

        ガマニア定年退職者送別会で飾る有終の美   2012年2月、ガマニアは初めて定年退職者を迎えました。3月16日、勤続満10年で定年退職年齢を迎えるPeterを送り出すため、グループ人的資源室(HR)では心を込めて退職者送別会を催しました。Albertや経営陣、Peterの家族、同僚や友人などが一堂に会して食事を楽しみ、和やかな雰囲気に包まれました。 2012年2月、ガマニアは初めて定年退職者を迎えました。3月16日、勤続満10年で定年退職年齢を迎えるPeterを送り出すため、グループ人的資源室(HR)では心を込めて退職者送別会を催しました。Albertや経営陣、Peterの家族、同僚や友人などが一堂に会して食事を楽しみ、和やかな雰囲気に包まれました。 ガマニアグループの歴史は他の企業と比べて長くはありませんが、私たちは一歩ずつガマニアの物語を書き留めているところです。それはつらく苦しい道のりで、多くの困難を打ち破る必要がありますが、恐れることはありません。Peterや多くのベテラン社員たちがガマニアに捧げてきた長い年月に感謝しながら、ガマニア初の定年退職者送別会は楽しく盛り上がって幕を閉じました。  

TW ガマニュース
2014.07.25
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台湾初のオリジナル3Dグラフィック長編アニメ メモリーロス

  クリエイティブセンター・ディレクター 郭巴: 「これは台湾史上初の台湾人自ら制作した3Dグラフィック長編アニメです。『幻想曲数位内容有限公司』が5年の時間を費やした血と汗と涙の作品です。このアニメはエンターテインメント性を持っているだけではなく、同時に教育的意味も持っています。支持、観賞する価値が十分あるアニメです!」     幻想曲オフィシャルサイト:http://www.fr3d.com.tw/ 映画ブログ:http://memoryloss.pixnet.net/blog 映画Facebookファンページ:http://www.facebook.com/FR.MemoryLoss 映画予告編:

ガマコラム ガマニア推薦
2014.07.25
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真実の愛はカラーと名前を持つ

  プローポーズ、それは人生で最も美しい瞬間、その一瞬空気は固まり、耳の中では「僕と結婚してくれますか?」の声が響きわたり、幾度となく繰り返した後、瞳の中の涙が溢れ落ち、それはまさにダイヤモンド。2人にとって一生一度の決断です。   カルティエは新キャンペーンのために三本のブライダルムービーを完成させました。イタリアの監督、アメリカの脚本家、ヨーロッパの劇団員など、最もロマンチックなスタッフを用意し(アジアの人々はあまりロマンチックじゃないので..)、あなたに最高の感動をお届けします。   Cartier, True love has a

ガマコラム 広告への呟き
2014.07.25
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「ガマニア剽悍勲章賞」5月の受賞:『ディビーナ』

ガマニア剽悍勲章賞の受賞者が決定!5月は『ディビーナ』が栄光を勝ち取りました。CBテストからOBリリースまで、『ディビーナ』は絶大な人気を得て、同時オンライン人数は3万人を突破。また、会員数も30万人の大台に乗せ、1分1秒ごとに記録を塗り替えました。『ディビーナ』運営チームは、いったいどんな戦略で『ディビーナ』の第2四半期のすばらしい成績を収めたのでしょうか?『G!VOICE』が徹底解剖します! ▲GTW 第二ゲーム運営部 副部長 簡志浩 ( Marco Chien )  

ガマニアの栄誉
2014.07.25
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M&M‘sチョコレートから見るブランドの経営特性

  皆さんもご存知M&M’sチョコレート三大特色、手で持っても溶けず口の中で溶け出し、一袋の中に何通りもの味が入っており、それぞれ色の違うチョコレートは独特の擬人化された個性を現しています。これら独特な販売手法によりM&M’sは熾烈な競争率のチョコレート市場を勝ち抜いていますが、中でも顕著なものはブランド特性の創造です。   製菓は3C類製品のように新技術やそれの進歩を伴い、毎回新製品の発表で「前モデルより更に速く、更に便利な機能」を売り文句に、製品の規格そのもので消費者の興味と話題を引き付けることができるものではありません。製菓などこれらおやつの一般的な販売方法は、新しい味を売り出し興味を引き付けますが、M&M’sはそういった手法ではなく、商品そのものには重点を置かずブランド特性による訴えに比重を置いています。   M&M’sチョコレートは、それぞれの色が異なった性格を持っており、さらにそれら性格に完璧さは求めていません。欠点を隠そうとはせずに、ターゲットの生活像を反映させ、ただのチョコレートに人情味を与えています。 例えば、イエローMは純真で善良な心を持っていて何事も前向きに捉えます、レッドMは物知りで賢いですが理屈っぽいのが珠にキズです、ブルーMはサックスを操り女の子を引き付けるのが好きで、小悪魔の一面を持っています。   Yellow’s Profile

ガマコラム セールストレンド
2014.07.25
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機械と話すのはイヤ—ユーザーを喜ばせるダイアログ

    機械と話すのはイヤ—ユーザーを喜ばせるダイアログ   インターネットで起こる突発事態のうち、回線の中断やPCのフリーズを除けば、よくあるのは「システムメッセージ」でしょう!システムメッセージは様々なものがあって、「CapsLockキーを押したよ」と注意してくれるものや、「今、回線が切れて接続できないぜ」、「このアカウントは誰かが使っているぞ」と教えてくれるものがあります。そのほとんどは温もりのない冷たいメッセージになります。しかし、以下のメッセージにはニヤリとさせられるでしょう。 「念のため、あなたが人間なのかどうか確かめなければなりません。」 これは、twitterにログインする時に、IDとパスワードを3回間違えると現れるメッセージです。 とてもユーモアを感じませんか?こんなにユーモアあふれるメッセージを読めば、たとえ相手のシステムにエラーがあっても、何か許せるように感じることでしょう!   微笑ましいメッセージを読んだあと、今度は思わず眉間にシワが寄るメッセージを見てみましょう!

UX経験談 ガマコラム
2014.07.25
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知っておきたいユニバーサルデザイン

  良いデザインは人々に快適な生活をもたらしてくれます。今回の2011年台北世界デザイン展南港展覧館内で活気に溢れる「ユニバーサルデザイン館」を見つけましたか?展示されている製品は、小さいものは日用品から、掲示板や家具といった大きなものまで多種多様で「人を以って出発点とする」をコンセプトに健康状態やお年寄り、身体障害者を問わず誰でも快適に利用できるデザインとなっています。   この「複合式多機能栓抜き」は、「テコの原理」を用いて、力の弱い女性や年配の方でも簡単に飲み物のフタを開けることができます。その他にもネイルアートをした女性の場合、缶ジュースのフタを開ける際、爪に傷がつくんじゃないかと心配になりますが、これには三角に尖った部位が付いていて、これを使えばいくら缶ジュースを開けても、もう怖くありません。     その他に面白い商品として「U型スポンジ」があります。この商品はユニバーサルデザインの特賞を獲得しています。デザイナーは濡れたスポンジが陰干しでは乾きにくく、また細菌も繁殖しやすいことを考慮し、スポンジには一センチ幅の切れ目を入れています。またユーザーはスポンジの窪みを使い一度に皿や鍋の淵を無駄なく洗うことができ、洗い終わった後は立てておくかキッチンの棚に干しておけばOKです。     大勢でパーティーをする時、いつもどれが誰のコップか分からなくなってしまいます。これは紙の折り曲げれる性質を利用した「Who's

UX経験談 ガマコラム
2014.07.25
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デジタル時代のマーケティングは量より質が重要

徐志摩いわく、「多いことは良いことだ。」この言葉は「規模」が創造する美感を形容するだけではなく、この概念を約100年後のデジタル時代にも当てはまります。 Daily Monster やると言ったことは必ず守り、しかもそれを継続できる、特に365日毎日飽きずに毎日続け、ある日突然ネタが無くなり作品が生み出せなくなることを恐れない、そんなクリエイターを私は常に高く評価しています。Stefan G. Bucherは2009年、毎日1匹異なる怪獣を創作するというクレイジーなことをやってのけました。 スピーディーに毎日創作するために、Stefanは「歯ブラシ、ストロー、筆」という特別な作画方法を開発しました。Stefanはまずインクを付けた歯ブラシを使って紙の上に自由に線を描き出します。それからストローでインクを吹き、自然に吹かれたインクに従って一筆一筆姿かたちの異なる怪獣を描きだしていったのです。創造性があると思いませんか。 1年間の計画の実行を経て、Stefanは創作した数百点の作品を集めて本にしました。最近はブームに乗って、彼のユニークな作画法を基礎に、iPhone / iPadの「Monster

ガマコラム セールストレンド
2014.07.25
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ゾンビの使い道は、ドッキリだけでなくマーケティングにも

        ゾンビの使い道は、ドッキリだけでなくマーケティングにも   ゾンビ、それはこの2年で最も人気のあるキャラクターでしょう。小説からマンガ、ゲーム、映画、広告、TVドラマに至るまで、幅広い分野に余すことなく及んでいます。さらに、ゾンビと名のつくグッズが山ほどあり、何より凄いのは「消費者が見飽きることなく、逆にますます興味を抱いている」ことです。ゾンビが消費者に深く受け入れられているためか、多くのブランドでもそれをマーケティングの武器として使い始めています。   まずはHell Pizzaのケースを見てみましょう。

ガマコラム セールストレンド
2014.07.25
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COTEetCIELパソコンバッグでも注目される

あと1、2年すると完全に「PCレス時代」に入るのでしょうか。この点について私はよく分かりませんが、少なくとも今は、Laptopはまだ皆が屋外で仕事をする時に最適なツールです(それともASUS Eee Pad Transformerが取って代わるのでしょうか。そうならないでほしい!)。Laptopを持って出かけるのなら、人の目を奪い、使いやすくて、服装と合わせやすいPCバッグがマストになります! フランス・パリのCOTEetCIELは個人的に超おススメです。主な理由はCOTEetCIELというブランドはテクノロジーとファッションの両者から極めて適切なバランスを取ることができているからです。とてもGeekな3Cプロダクトアクセサリなのに、とてもChicに見えるのです。very different background compared to other 実はCOTEetCIELのデザインディレクターDamir

ガマコラム ブランド観察
2014.07.25
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マッチ売りのなでしこ:こけしマッチ制作所

    HOLE  IN  ELEVEN     マッチ売りのなでしこ:こけしマッチ制作所   A型の多い日本人は

ガマコラム ブランド観察

電子マネーの革命家:GASH

みなさん想像したことがありますか?目を開けて新しい一日が始まり、家を出てバスや電車に乗って通勤、ショッピング、食事、すべてが携帯電話一つで済む。これからは重い小銭、分厚い紙幣、さらにはどの銀行かもよく分からないカードまで、一切携帯する必要なく支払ができる。これは未来のことではなく、現在進系なのです! 実体貨幣からプラスチックへの革命はすでに終わり、そして今!GASHが私たちのライフスタイルを180度変えるほどの電子マネー革命を巻き起こします。 GASHの変化:ゲームポイントから電子マネー LULUさん:「GASHは、3大重点事業における発展を経て、楽点グループがゲームポイント、支払、メディアバイイングを統合。クライアントにワンストップの完全なサービスを提供しています。さらに、欧米市場とリンクし、全体のサービス範囲がさらに拡大して、深さと広さを備えた良質なサービスを発揮しています!」 GASHは、今年正式に楽点(GASH POINT)に改名。かつてガマニアが2000年にオンラインゲームの為に生み出した支払システムが分かれ、二つの独立した事業体が生まれました。 まずは、2011年にGASHポイントがゲーム業界で普及し、大量に使用され、多くの同業パートナーの新たなニーズに対応すべく、グループ内部の資源を整理し、トータルマーケティングサービスを提供するために誕生した楽媒採(GASH MEDIA)。そしてもう一つは、自身が2000年から開拓を続けてきたマネー取引サービスを拡大し、娯楽消費サービスで利用するポイントから、トータルな生活支払サービスへと拡大させて誕生した楽支付(GASH PAY)です。これら二つが消費者にオンラインからオフラインまで、安全で便利な取引環境を提供しています。 革命の道標 より安全で便利な消費生活を実現すべく、GASHは2013年から続々と世界で金融及び情報セキュリティーの認証を取得しています。さらに、GASH POINTのモバイル支払の第三者支払認可を取得。玉山創投、ファミリーマート、台湾大車隊と戦略的パートナーシップを結び、また、ガマニアグループの資源を統合し、Coture、Jollywiz、Beanfun!等のデジタルプラットホームとリンクしています。これらは、オンラインからオフラインの便利な支払を実現するだけでなく、消費者が世界中どこでも電子マネーで支払いを行えることを目的としています。そして、オフラインでの支払い拠点を積極的に展開し、機先を制して小額支払市場を攻め、消費者が日常生活において高頻度で行う現金消費に代わり、みなさんの生活をより便利にします。

クロスボーダーeコマースの秘密を公開:jollywiz

昨年11月、中国、台湾のルート及びeコマースに精通し、これまでに数々のサービス企業大賞を獲得してきたjollywizデジタルテクノロジーが、グループに新たな戦力を注ぎ、グループの一大重点事業体となるべく、正式にガマニアグループに加わり、ガマニアの版図を拡大しました。 jollywizとガマニアの関係 jollywizとガマニアグループにはとても深い関係があります!jollywizの創設者Kevin氏は、かつてガマニアファミリーの一員でした。2005年にガマニアを去った後、約10年間外の世界で努力を重ね、創業の苦労を越えて、ついにeコマースの分野においてポジションを確立しました。 jollywizは、トータルなeコマースを核心サービスに、その範囲は中国に跨り、「ブランドマーケティング」、「メンバーマーケティング」、「eコマース管理システム」、「カスタマーサービス」、「マネー取引」、「物流」等をワンストップのeコマースサービスに統合しました。もちろん、eコマースを語る上で、海を越えた向こう側のビジネスチャンスを無視する事はできません。Jollywizは中国エリアで8年間開拓を進め、中国のeコマース環境を最も理解しています。また、台湾と中国のクロスボーダーeコマースサービスのリーディングカンパニーでもあります。 昨年12月、Kevin氏は更に多くの仲間たちとともにガマニアファミリーのもとに帰ってきてくれ、また、現在最もホットなクロスボーダーeコマースのノウハウをシェアしてくれました。ともに世界で製品を展開し、従来のブランドのグローバル化操作プロセスを打破。ブランドマーケティングを統合して、製品をよりスピーディーに消費者へ届け、ガマニアとともに、インターネット時代のボーダレスなブランドのスピーディーな成長の近道を創造します。 Jollywizの斬新な未来 ガマニアグループという大きな後ろ盾を得て、jollywizは、美容ケア、生活消費、文化クリエイティブツアー、情報製品を含む、更に多くのブランド商品の中国のeコマース市場への導入に成功しただけでなく、グループ内の資源を結び、ガマニアの幅広い会員をもとに購買へと導いています。Coture、GASHのマネー取引、蟻力、果核と協力し、クラウドファンディング商品の販売プラットホームとなり、より多くの消費者と素晴らしい製品を見つけています。

創業者の共生と共創:WeBackers

一人では達成できない夢も、あなたのプランを提出して、みんなの力が集まれば達成することができるかもしれません。近年台頭したクラウドファンディングは、資金を必要とする人とスポンサーをマッチングする役割を担っています。夢を抱き、アイデア、独創性にあふれながらも、資金不足に悩む多くの人たちのプラン実現をサポートします。海外でのクラウドファンディングの人気ぶりはというと、案件数がうなぎのぼりですが、資金の分散という状況もまた、成功率を年々低下させ、昨年はさらに下降し、4割を下回りました。台湾では、資金がさらに集中し、平均40%から50%の成功率で、台湾のクラウドファンディングの最大優勢の一つとなっています。 夢を叶えるサポーター:WeBackers 台湾での大きな優勢の下、インターネットフラグシップ企業をうたうガマニアは何ができるでしょうか?昨年、社内起業制度によって誕生したWeBackersは、現在のクラウドファンディングのモデルを拡大し、ブループ内部と外部の産官学の資源を統合することで、これらの資金募集に成功した計画が大きく膨らむようサポートしています。資金募集は単なる資金を得る流れにとどまらず、ルート、製造、マーケティング、戦略的パートナー等、後方の資源を燃料に、これらの夢を十分な原動力によって実現し、資金募集案件の成功率を大幅に高め、ひいては、本来の計画よりもさらに素晴らしいものにします。スポンサーもまた、クラウドファンディングで多くのスポンサーの注目を集めている、高師大の3人の学生が製作したアニメとキャラクターIP設定のモデルといったような、様々なユニークで斬新なアイデアを見つけることができます。 クラウドファンディングと文化クリエイティブ、エンターテインメントの新たなコラボレーション オリジナルのイラスト、アニメ、ゲーム、動画といった、一般的な文化クリエイティブの資金募集において、資金募集が完了後、製作と販売が行われます。しかし、WeBackersとグループ資源のサポートがあれば、これらの作品中のキャラクターIPのマネジメント、授権方式により、より多くの創作と周辺アイテムの創出を刺激します。その内、WeBackersは、一人のイラストレーターEraの公益資金募集プロジェクトにおいて、資金募集目標達成後、このイラストレーターと提携し、マネージャーとなり、現在も継続的に作品の製品開発を進め、また、Jollywizと後続の販売を協議しています。その他、エンターテインメントプログラムも、プラットホームとのコラボレーションにより、ファンが好きなアイドルを応援するサポートが可能です。WeBackersは、グループの資源統合により、これらの創業者たちと資源をシェアし、ともにより多くの夢の可能性を創造します。

デバイス連携の新メディア:Coture

モバイルデバイスとインターネットの急速な発展とともに、私たちはモバイルデバイスを通じていつでもどこでもリアルタイムで様々なコンテンツを取得できるようになりました。もう固定の場所、決められた時間にデータを受け取るのではなく、より多くの時間をモバイルデバイスの使用に費やし、移動や待ち時間などの隙間を活用して少量、簡潔なメッセージコンテンツを閲覧しています。また、過度に煩雑で理解しづらく、長い内容を避け、デジタルコンテンツのモバイル化はじわじわと人々の行動に影響を与えています。このような人々の多元化した情報取得パターンに対応し、コンテンツはさらなる軽量化へと進んでいます。 軽量化のエンターテインメント Cotureはまさにメディアコンテンツの軽量化戦略のもとで誕生しました。昨年3月に設立されてから現在、多くの情報機器、プラットホーム、オンライン動画トレンドに対応し、「康熙來了」、「大学生了沒」、「超級星光大道」等の数多くの人気エンターテインメントを手がける野火娯楽とコラボレーション。ライトで短いエンターテインメントコンテンツを生み出し、より見やすく、シェアしやすいだけでなく、かつてのテレビエンターテインメントコンテンツに対するステレオタイプのイメージを覆しています。コンテンツは日常の噂話、星座、歌唱コンテストなど多岐にわたり、何でもありです。また、SNSとリンクして露出や他の映像音楽の転載をプッシュし、より多くの話題や流量を生み出しています。12星座をテーマとするコンテンツを例にしても、アップされると同時にトレンドの追随が巻き起こるだけでなく、3日以内にSNSのシェアを通じてビュー数は200万回にも達します。 さらにリリースされた「ガマニア20星光大道」は、Coture、華視、Yahoo等、デバイスを越えて放送され、番組は新メディアとリンクしたインタラクティブな形で、オリジナルのAPP、Tagboard機能を展開。ネット総閲覧数は200万ビューを越え、ネット上で大きな話題を巻き起こし、この夏最もホットな話題の一つとなりました。 コンテンツすなわちビジネスチャンス 多様なコンテンツは、視聴者により多くのエンターテインメントの可能性をもたらすだけでなく、さらに多くのビジネスの可能性をもたらします。転載をサポートするプラットホームは、コンテンツのおかげで広告の収益を拡大することができ、より多くのコンテンツを宣伝し続けることで、視聴者を満足させます。コンテンツそのものも、授権、マネジメントといった方式により、各種商品を展開し、また、eコマースのプラットホームで販売したりと、コンテンツを無限のビジネスチャンスに転化させることができます。

携帯電話の安全防御ラインを張る:果核

トレンドマイクロが最近発表した「2015年第一四半期情報安全レポート」によると、モバイルデバイスの最大の脅威はスパムであると指摘されています。また、統計によると、今年3月のGoogle Playで2,000件を超えるマルウェアである可能性を含むAPPが報告されました。 ほぼ一人一台携帯電話を持つ時代に、スマートフォンは便利な生活をもたらしつつ、悪意のある人間が私たちのプライベートをのぞく媒体にもなっています。こうした悪意ある人間が頭を使ってAPPダウンロードプラットホームに入り込み、予測不可能な危険が潜む中、人々はモバイルデバイスの安全を重視せざるを得ない状況となっています。 強力なデータ保護の傘 果核の前身はガマニアグループのゲーム研究開発部門で、2013年から対外への情報サービス提供をスタート。現在は情報テクノロジー、情報セキュリティ、モバイルセキュリティの三大分野に力を注いでいます。最初に作られたモバイルセキュリティ専門デザインのappGuardは、Adroidをウイルス、個人データの流出から守り、appを悪意ある人間に書き換えられたり、犯罪ツールにされないようにします。 6,600台に達するサーバーを有する果核は、145カ国、600万人のユーザーに安全なインターネット空間を提供しています。また、年中無休でお客様に全方向のセキュリティを提供し、毎日95カ国、6万台のパソコンによる、600万回の攻撃を防いでおり、インターネット産業の安全を守る最良のパートナーとなっています。

ブランドのインターネットSNS力を生み出す:蟻力

SNS時代、ブランドが急速に影響力を発揮しようとする場合、最良の方法はSNSを通じてシェアすることです。しかし、どんなコンテンツをシェアすればよいのでしょう?ブランドは消費者の習慣からいくつかの問題を考えなければなりません。消費者はどんなコンテンツを見たいか、また、消費者にシェアしたいと思わせるコンテンツとは何か?SNSの力をフル活用するには、消費者をより深く理解し、上述の問題に対して徹底した見解が必要です。誰が最も消費者を理解しているでしょうか?消費者を最も理解しているのは、消費者が最も頻繁に接触している相手かもしれません。その点で、蟻力は優位にあります! 消費者を最も理解するチーム 人が集まり、SNSが生まれる。インターネットは新たな媒体にすぎず、ソーシャルネットワークメディアの台頭、インターネットプラットホームサービスにより、消費者は異なるテーマ、異なる対象と大量に接触し、ネットの世界に対応しています。 蟻力の前身はガマニアのカスタマーサービスチームです。24時間最前線に立ち、異なる方法で消費者の難題に答え、さらに、対内、対外のゲームテスト、運営監視、プラグインの攻撃といった後方支援も担ってきました。長年第一線で顧客と接触してきた経験があるだけでなく、消費者の声を最も理解するチームです。ブランド、製品の核心となる問題をより理解する。それなら、蟻力をおいて他に誰にSNSを任せますか? 蟻力は、長年のカスタマーサービス経験を活用し、さらにSNSのリンクを発展させ、ブランド力の最大価値を発揮。アリの小さな力で大きなものを動かし、分業、協力するという精神を見習い、小さな組織ながらSNS全体を推進する無限の影響力を持っています。