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Category: VOL. 72

2014.07.17
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伝説的演出: 悪意なき嘘

  コマーシャルに出演するキャラクターはどうしていつも大げさと思えるようなリアクションをせずにいられないのか? なぜ、テレビに映る食品の方がずっと美味しそうにみえるのか? ? ? これは不正な悪徳商法なのか、はたまた想像力をかきたてる単なる芸術的描写なのか? まずは、制作アシスタントの話から始めましょう。    私が映像プロデューサーのアシスタントとして働いていた時、監督が希望と興奮に満ちた面持ちで私を見てこう言ったんです。「ブルース、あのチキンパティは切り開いた瞬間、肉汁と香りがほとばしらないといけない。油が滝のように流れ落ちるショットをクローズアップで撮ろう。それが食欲をそそるんだ!」そうして、監督は再び居眠りを始めました。というのも、午前4時に映像撮影をしていたのはカメラマンと私だけ。血走った目を脂ぎった鶏肉に集中させるのがやっとの状態でした。(撮影隊はすでにくたくたで働ける状態ではありませんでした。)  

ガマコラム 広告への呟き
2014.07.17
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ハイテクがスポーツに新しい世界をもたらした!

    最近、あるニュースを目にし、とても驚いた。「台湾はすでに2項目で驚くべき世界記録を樹立した。それは今年(2012)、49のマラソン大会(42.195km)を行い、アメリカ、ドイツ、日本、に次ぐ世界第4番目の多さです。もし面積と人口を基に比較した場合、台湾は世界でマラソン数の密度が最も高い国家でしょう。」わ!本当に誇りに思う記録です。   私の友人の多くがマラソン大会に参加しました。さらにはグループをつくり、すでに2013年の東京マラソンに申し込みをして、大会に参加するため、練習をし続けている人がいます。このような傾向は今年特に顕著です。なぜ私はこんなに強烈に感銘を受けたのでしょうか?このような人たちは元々、そんなに活発にスポーツをする人たちではなく、一人一人が突然情熱的に「孤独を享受し、寂しさに耐える」マラソンランナーになり、朝から晩までフェイスブックで走るルートをのせ、「もし参加しなかったら、時代の波に乗れないだろう。」というところまできています。 引用先:http://www.iloveapps.hk/2012/06/22/nike-running/     マラソンを楽しむ?または他人に注目されるのを楽しむ?  

ガマコラム セールストレンド
2014.07.17
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2012サマースクール オープン!

去年サマースクールに参加した青少年たちを、憶えていますか……? 彼らは自らを頼りにガマニアカレッジ号を操り、サリカー台風を突破して台湾への帰還を果たしました。あなたも夢への闘志を触発されませんか? サマースクールでは、参加する青少年たちの成長に加え、参加者の彼らを通して、更に多くの偏境の子供たちに思いが寄せられることをひたすら願っています。    本年サマースクールの夢の実現キャンプ地は花蓮です。台湾外展教育基金会と提携し、独自の学習を通じて、参加する青少年たちが夢を実現する勇気を持てる様、期待しています。 参加申込期間:即日~2012年6月30日 イベント開催期間:2012年8月6日~2012年8月23日 募集対象:満16~24歳の青少年、計100名 イベント参加費用:全額無料(保証金1,000元が必要、全日程参加者には全額返金。) 問い合わせ先:+886-2-8226-1700

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2014.07.17
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広告不振? では方法を変えてみよう!

  前回オンライン広告を見かけたのはいつですか?  昨日? 先週? 先月? それとも見たことがない?    消費者は目にした広告にますます説得されなくなっているということが、事実として証明されています。次の調査によると: コマーシャルを信頼できると考えている人はわずか14%、一方 78%の人が友人やオンラインのレビュー投稿者の意見を信頼できる情報源として取り入れています。消費者は今や、製品の派手な包装を受け流すだけの分別を備えているため、こうして「埋め込みマーケティング」や他の販売促進戦略が生み出されるわけです。ウェブ上でも、同じような理由で新たな形態のメディアが出現しています。広告を「自然に」見せるため、広告をサイト自体に統合して「ネイティブ広告」を作り出すというものです。

ガマコラム セールストレンド
2014.07.17
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1人の消費者を想像してひねり出す様子—ドリームウォーカーのマーケティング計画

一つの酒造メーカーが消費者にどのようなブランドイメージで販売するだろうか?ハイネケンは「やはりハイネケンが必要だ」という飲酒シーンを作り上げます。ヘネシーウィスキーは富裕層が好きな落ち着く気品のあるイメージです。私とジョニー・ウォーカーの物語は、10年前に遡ります・・・・・。 10年前、ヨーロッパで著名なハーヴェイ・カイテルはジョニー・ウォーカーに登場した後、ジョニー・ウォーカーはずっと「Keep Walking」というスローガンをこのブランドイメージとし、あらゆる海外の宣伝活動と広告に用いました。台湾でも同様に、夢の資金援助計画により、この2年間で、陳彥博、魏德聖などの著名人が自身の孤軍奮闘の物語を皆と共有し、ジョニー・ウォーカーはウィスキーを中産階級または中、上層の青年に限らず、みんなグラスを持って自分自身の夢を飲み干します。 8年ほど前に、台湾のジョニー・ウォーカーはKeep Walking gをメインのブランドイメージとして使用を開始しました。当時のブランドの状況は多くの台湾の消費者はジョニー・ウォーカーを知っていたが、このブランドは一般的な価格のウィスキーで、自慢するような贅沢品ではなく、高級感が欠けていました。そのため、消費者はウィスキーを選ぶ時、あまりジョニー・ウォーカーを選ぶことはありませんでした。顧客と広告代理店は「夢」というテーマを用いて、Keep Walkingというブランドイメージを主張しようとし、消費者のジョニー・ウォーカーに対する見方を変化させ、テレビの広告と活動を通して、消費者に新たなジョニー・ウォーカーのイメージを作り上げました。 その年の最初のCMは、広告代理店が私達の会社を指名して撮影をしました。アイデアの元はアメリカやヨーロッパの販売戦略Keep Walkingを使い、昔の友人と再会し、思い出と夢を持って、(及びジョニー・ウォーカーを1本)引き続き前へ進んで行く、という長いCMです。スタジオで、当時の私の仕事は・・・・・・・すべてのウィスキーを守ることでした!!!!!なぜか?もちろん当時の私はプロデューサーで、大道具、小道具を準備し、ショットについて話し合い、脚本に基づいて撮影するかどうかを確認します。また照明班のために常時維士比(ウェイシビ)、檳榔(ビンロウ)を補充します。しかし、1日目の撮影後、最も高いブルーラベルのウィスキーが2本無くなりました。エグゼクティブプロデューサーは憤慨し、私をスタジオに籠もらせ、すべてのウィスキーを守るように指示しました。当時、スタジオのスタッフ、エキストラは本当にKeep Walkingのように頑張って、私のところからただのウィスキーを家に持って帰りたかったのです。私はこうして一晩中寝ずにウィスキー11箱を守り、ゆっくりと自分の夢について考え始めました。そして黙ってウィスキーを1本開けました。琥珀色の液体が私の口内を滑り落ち、私は少し目を閉じました。私は罪を犯してしまいました!はは(翌日、コンビニエンスストアに言って同じ物を1本買って来ました。)

ガマコラム 広告への呟き
2014.07.17
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ガマニアの新しい公式サイトとファンサイトを体験しよう!

  さっそくチェック! まずは www. gamania. com にアクセスして、どんな風に変ったかご覧ください。当社公式サイトのビジュアル面がますます充実して魅力を増しただけでなく、当社の本社、子会社、企業組織がさらに詳細に掲載され、 ガマニア関連のデジタル制作作品も紹介されています。6ヶ月に及ぶ革新的な研究を経て、ガマニアの企業公式サイトが先月ついに始動しました。    

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2014.07.17
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楽しさ満載《CoCoCan Planet》!自分だけの新たな楽園を創造

《CoCoCan Planet》が遊園地のオーナーになる夢を叶える! ガマニアが6月にFacebookで発表する新作ゲーム《CoCoCan Planet》は、プレイヤーが遊園地のオーナーとなり、それぞれの経営技術を活かしながら経営に挑戦するゲームです!《CoCoCan Planet》には、プレイヤーが自由に配置できる、スリル満点のジェットコースター、恋人たちが二人の世界に浸る観覧車、大人から子供まで楽しめるメリーゴーランド等を含む様々なアトラクションが用意されています。その他、ホットドッグショップ、スムージーショップ、ジーンズショップ、バルーンショップ、必要なお店は全て揃っており、プレイヤーの自由に組み合わせることできます。フード、ドリンク、アイテム、アトラクションにしても娯楽設備がこんなに豊富。全てのプレイヤーがきっと自分だけの楽園を創り出すことができるでしょう! 自分の楽園をディズニーランドのような豪華な遊園地にするには、プレイヤーは自らのビジネスセンスを大いに発揮しなければなりません!最初に登録すると、大人気遊園地を建設するための一定の投資資金を無料で獲得することができます。プレイヤーが経営する遊園地がよりバラエティに富んだ楽しい場所になり、全ての来場客の要望に応えることができれば、すぐにマネーと経験地を得ることができます。また、来場客は五段階の満足度と楽しさを示す評価機能を持っており、評価のレベルが高いほど、多くのマネーを獲得することができるので、よく気を配りながら経営しなければいけません! まっさらの空き地がプレイヤーの遊園地開発を待っている! それぞれのお店でサービスを利用できる来場客数には制限があるため、より多くのマネーを得たければ、メインとなるアトラクション周辺に補助施設を設置することが可能です。しかしながら、遊園地の建設地の広さに限りがあり、来場客の動線を妨げないことを前提に、いかにして最も多くのメイン、補助施設を設置することができるか?プレイヤーの建物をうまく配置する能力が試されます! ショップを設置して遊園地の収入を増やすことを忘れずに! 遊園地の経営不振、来客不足が心配なときは?プレイヤーは遊園地の「専用車」システムを利用して集客することができます。「個人客」、「遊園地専用車」、「短距離旅客」、「スペースVIP」、「宇宙旅行」、「長距離旅客」の6種類の集客方法があり、それぞれ運び込むことができる来場客数も異なります。プレイヤーは経営状況によって最も効果的な集客方法を選択することができます!

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2014.07.17
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「デザインシンキング」 – ユニークなアプリの作り方

  クリスマスが近づき、店にどんな特別な贈り物が並んでいるかと誰もがわくわくする季節です。 クリスマスプレゼントを自分で作れたら、これほど特別な贈り物はないでしょう。 2011年11月にユーザーエクスペリエンスセンターは、参加者がクリスマスを題材にしたアプリを自分でデザインできるイベント《クリスマス・デザインシンキング》を開催しました。 「デザインシンキング」のコンセプトを盛り込んだプレイ方法を次に実例を挙げてご紹介します。     1. デザイナーと受け手になって ロールプレイをしよう!

UX経験談 ガマコラム
2014.07.17
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人の目をひく「万華鏡ゴミ箱」

  子供の頃、片目を閉じて真剣に手に持った万華鏡を眺め、一度回すごとに、万華鏡の中で、華麗なシンメトリーが新たに並び変わり、毎回異なった絵柄を作り出しことを覚えています。これは誰にでもある子供の頃の記憶の一つです。インドのデザイナーNishant Jethi氏が突如アイデアがひらめき、万華鏡とゴミ箱を1つにし、みんなに異なった角度から再度ゴミについて考えてもらうように導き、更に元々汚いゴミ箱に不思議な魔法のローブをまとわせ、人目をひくようにしむけました。   インドでは例え田舎であれ都会であれ、どこにでもゴミを捨てることは日常茶飯事です。現地のロータリークラブはこの問題を解決、改善するために、また国民の道徳心を高めるため、デザイナーNishant Jethi氏を招き面白い実験をしてみました。彼らがデザインした万華鏡ゴミ箱を(Cleanoscope)ムンバイの公園内に設置したところ、たくさんの人々がゴミを捨てることに興味を覚え、さらにはゴミ箱に笑みを浮かべ、道行く人もあのゴミ箱はいったい何だろうか?!興味を覚えました。  このゴミ箱は三面ガラスの三角形で構成されており、まるで万華鏡のようで、三面は互いに反射することでゴミ箱にカラフルな図柄を構成させ、新たにゴミを入れると別の図柄に変わります。   1週間実験を行った結果、29キロを超えるゴミを集めることができ、普通のゴミ箱では1週間に12キロしか集められないことを考えると、結果は良好です。このゴミ箱は市民に興味を持たせてゴミを捨てるようにしむけただけでなく、観光名所となりました。多くの人々は見物にやってきて記念撮影をします!学生であろうと社会人であろうと親子であろうと皆足を止めて、ゴミ箱に期待を寄せています。 ゴミ箱は単純にゴミを集める機能から分類できる特殊なデザインに発展し、市民にいつでもゴミをゴミ箱に捨てるようにしてもらうだけでなく、環境衛生を保つだけでなく、地球環境を守ることができます。しかし、もし市民がこの最も基本的な「ゴミをゴミ箱に捨てる」という行為が面倒くさいならば、ゴミ箱は本来の機能を発揮することができません。デザイナーNishant

ガマコラム ブランド観察
2014.07.17
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《Bubble Fighter》ベータ版 &《バブルカップ招待試合》 バブル対戦全面開始!

3Dレジャーシューティングゲーム《Bubble Fighter》が正式にベータ版を開始、台湾独自の背景が登場! バブルシール開戦!3Dレジャーシューティングゲーム《Bubble Fighter》が、1月9日から正式にベータ版を開始し、「古典モード」、「海賊モード」、「アイテムモード」、「ゾンビモード」の合計4モードを、また街、森林、競技場の三大テーマの地図を公開し、新たに台湾独自の背景デザインを増加させ、プレーヤーには戦闘準備を整えてもらい、すぐにオンラインで《Bubble Fighter》の刺激的なバブルシール対戦を体験してもらいます!《Bubble Fighter》の公開テスト以外、GTWは商品の発売される前に、12月にも先に《バブルカップ招待試合》を繰り広げました!ガマニアンと一緒に水鉄砲で激しく戦いました! ▲1分1秒を争う戦い「ゾンビモード」     《Bubble

TW ガマニュース
2014.07.17
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サービスは人の心をつかむだけでなく、競争における強みをも生み出す

21世紀の企業において、どんな業種を経営するにしても、きっと「お客様は神様」というポリシーに反対する人はいないでしょう。しかし、知っていますか?私たちはサービス品質が重要だと認めていながらも、異なる産業、シチュエーションに直面すれば、自然とそのレベルを調整するということを! 多かれ少なかれ、誰しも必ず医者にかかった経験があるかと思いますが、病院の雰囲気について、頭の中に浮かぶ光景といえばきっと冷たく厳粛なものでしょう!しかし、実は全ての医療関連のサービスが同じであるわけではなく、健診センターからは病院やクリニックとは違った印象をうけました。 これまで数年間ずっと人間ドックの定期健診を受けていますが、受付に行くとすぐにスタッフが応対し、綺麗で優しい女性が心地よい声でその日の検査の流れを説明してくれます。快適な環境と栄養豊富な昼食、丸一日専門の看護師が検査工程をスムーズに導いてくれ、誰も気に留めてくれないという心配も、次にどこで検査をすればいいかと困ることも、またどんな手続きをすればいいか心配する必要もありません。最後には面倒を厭わず、またじっくりと検査結果を説明し、以後どんな点に気をつけるべきかアドバイスしてくれます。また、一歩進んでどういった検査をする必要があるか、さらに良い医師の推薦もしてくれるのです。これら全ての体験から、病院とは全く違った印象をうけました。   簡単な例を挙げて比較すると、採血を受けた際、親しみやすくて可愛く、しっかりした女性の看護師が世間話を始め、「穆さん、今日はいいお天気ですね、顔色がとてもいいみたいですが、最近よく運動しているんですか?」そう言われて男としてのプライドが出て「ええ、毎週必ずジョギングをしています」、「だからですね。とても健康そうですもの。運動を続けてくださいね。」会話が終わらないうちに、看護師はすでにバンドを緩め、針を抜いて「採血は終わりましたよ」と言います。「え、終わったんですか?」もうちょっと話していたかったのに。「ええ、これはカテーテルで、一日ずっとこのままで、この後の検査でもこのカテーテルから注射や採血を行います。こうすれば何度も針を刺す必要がありませんから。」と、微笑みながら嬉しそうに話してくれます。冷たい病院での採血については、皆さんきっと経験があるはずなので多くを語る必要はないでしょう。   「何かを得るには必ず代価を払わなければならない」という簡単な理由でこのような出来事を説明したくはありませんが、もっと重要なのは、客へのサービス精神があるかどうかであり、健診センターと病院の差は、サービスによって客を満足させることを出発点としているかどうかにあると思います。   これまで医者に対し、診察後に電話で今回のサービスは満足いくものでしたかと聞かれることを期待したことなんてないでしょう?改善する必要がどこにありますか?もしこんな電話を受けたらかえって「おかしいな、この先生はもしかして私に気があるのか!!」と思い、沢山の友達にこの変わった出来事を話すことでしょう。しかし、あなたが車を運転して自動車工場に行き、メンテナンスしてもらって2~3日後にカスタマーサービスの担当スタッフから満足度サービスの調査を受けたなら、きっといらいらするでしょう!自分が毎日大忙しであると想像して、超高速でアンケートを終えて電話を切ります。同じような電話であっても、2種類の態度で対応する。おかしなことでしょう!  

ガマコラム セールストレンド
2014.07.17
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The World is Not Enough(世界は不十分) – ガマ・チャリティ: パワー全開

    2012はこの世の終わり? まさか!    1999年11月11日に、フルソフトからガマニアデジタルエンターテイメント(Game + Mania = Gamania)に改名して以来、この日は「ガマニア・デー」として知られるようになりました。毎年この日に、世界中のガマニア人が思いやりと創造性に溢れる、楽しさ一杯の様々なイベントを催し、この特別な日を祝います。私達のエネルギーと情熱は、社会への還元や他者への支援という行為を通じて、これまで以上に有意義なものへと進化しています。

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2014.07.17
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広告が大当たり、でもブランドの記憶が薄いのはなぜ?

ここ数日(5/5)facebookで一気に広まったこの広告、内容は家族そろっての幸せな1枚の記念写真。ハンサムなパパ、美人のママ、しかし子供には両親の良いDNAがほぼ遺伝しておらず、平々凡々な見た目だけでなく、3人の子供たちは一目で同じ親から生まれたとわかるほど瓜二つ。「どうしてこんなことに」とモヤモヤしていたちょうどその時、大きく「あなたが心配しなければいけないのは、子供にどう説明するかだけ」というタイトルが書かれているのを見て、ようやく納得! なるほど、これは整形美容クリニックの広告で、両親の良いDNAが子供に遺伝しなかったのではなく、両親が整形して劇的に変わったからだったのです! この広告に添えられた絶妙なキャッチコピーには、確かに抱腹絶倒させられますが、それと同時に深い印象を与えます。率直にいうと、これは成功した広告であり、消費者とのコミュニケーションというブランドの目的を達しています。さらに、物議をかもすような表現方法によって、瞬く間にニュースや大衆の議論を巻き起こしました。例えばこの「差別か、それともオリジナリティか?」という簡単美整形クリニックの広告が引き起こした議論です。 MRTのUpaperの中の一広告というごく少ない予算のみで、短時間で爆発的にヒットしました。発端は広告、facebook、はたまたネットユーザーから次々と広まったEarned Media(費用をかけずに獲得するメディア)であれ、これはまさしく「広告として成功し、ブランドも利益を得た」例です。しかし、私はなぜこれが「歌はヒットして、歌手はヒットしない」作品のようだと感じてしまうのでしょうか? 問題は「簡単美は、身の丈に合わない広告アピールをしてしまった」ことにあります。 「人を美しくする」というのは全ての整形クリニックの基本項目であり、どのクリニックもこの言葉をぶら下げることができます。これはまるでレストランを開くならば美味しくなければならないというのが基本要素であるのと同様です。ただ、これはすべてのクリニックがこういった「地位」を獲得できることを示しているわけではありません。この基本項目をもって訴求することが可能であるブランドが、一般的にマーケットのトップブランドであるべきなのです。 「簡単美」はマーケットのトップブランドではなく、消費者にとっては以前に耳にしたことも無い名前でした。その「簡単美」がこの業界のマーケットの核心部分を占有しようとしたことについて、「私は自分の手がとても小さいことを分かっている。夢が沢山ありすぎて、抱えきれない」という林曉培の曲、『手太小』を送らずにはいられません。 これは私の杞憂ではなく、「簡単美」に対してのシビアな見解であり、「簡単美」の公式facebookページのファンの人数からも証明できます。2011年11月に開設し、この記事の投稿現在(5/6)、ファン人数はたった201人で、そのうち100人を超える人たちがこの数日でやっと増えたという形です。この広告をアップしたあるネットユーザーがいいね!された数は1600を超え、またシェアされた数も400を超えるという成績と比較して、広告そのものに対する関心とブランドに対する関心との格差は歴然としています。 台湾の広告の歴史を紐解いてみると、こういったケースは小さなブランドのみに留まらず、大きなケースでは、マクドナルドも同様の苦い経験をしています。

ガマコラム セールストレンド
2014.07.17
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東方写実オンラインゲーム《界天Online》

    【ガマニアン新聞】東方写実オンラインゲーム《界天Online》は、12月19日に正式にベータ版を開始!ベータ版の期間中、最初に公開した「世族系統」と「関係系統」のオープンした以外に、「貓寵」を改編した 「寵物幻化」はベータ版は当日にリリースし、プレーヤーが集めた「妖魔図録」の各図鑑!「将魂系統」も台湾の独自でリリースし、最新のCMでは、最初に「三国猫」をみることができます!   ガマニアンの台湾エリアオペレーション莊成志氏は:「今までガマニアンはマルチで傑作の戦略を維持し、今回、最も嬉しいことは昱泉国際と協力することができ、この豊富で特殊なテーマのゲーム製品を代行販売し、類似型ゲームのために異なった生命力を注入するだけでなく、プレーヤーに多くのゲームの選択肢を与えることができました。」と表明しました。昱泉国際総経理曹約は:「今日、台湾で《界天Online》をリリースすることができ、非常に嬉しく思います。私達は台湾のプレーヤーこの古典ゲームに期待していると聞いて、台湾のプレーヤーのゲームに対する品質やサービスの要求を深く知り、このため、全力で対処し、準備期間にガマニアンは絶えずプレーヤーの意見を参考にし、修正をし、双方の努力で、最も台湾のプレーヤーにふさわしいゲームの内容を作ることができると信じています。」と発表しました。   ▲《界天Online》12月に台湾でリリース!ガマニアン台湾エリアオペレーション長莊成志氏(左から二番目)、昱泉国際総経理曹約文氏(右から二番目)、ガマニアンオペレーション事業所所長湯俊章氏(左から一番目)、界天開発グループ執行制作張欽盛氏(右から一番目)記念撮影    

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2014.07.17
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Sanuk STREAKERを履いて裸で駆け抜けよう!!!

Sanukはアメリカ・カリフォルニア州の有名なハンドメイドシューズブランドで、もともとはタイ語で楽しく、素晴らしい感覚という意味があります。このブランドは2007年アメリカでシューズデザイン大賞を獲得しました。今年新発売のスニーカー《STREAKER ストリーカー》には、全ての人に裸のように自由で楽しい感覚を味わってもらいたいという願いが込められています。このクレイジーな名前を聞いただけで、このスニーカーがどれだけ素晴らしいか想像するのはさほど難しくないでしょう!! 暑い夏を迎えるため、都市にサーファーリゾートスタイルのSanukを提唱。 STREAKERストリーカーシリーズの概念はクレイジーなだけではありません。シューズカラーに大胆なパッションオレンジを使用し、細身でしなやかな靴本体には異なる素材が組み合わされています。全体はメッシュ、先端はもみ革、かかと部分は金属生地を使用している他、両側に走る線がリゾートスタイルのテイストを表現しています。さらにインソールの表面にはユーモアのあるストリーキングのデザインが施されていて、この靴を履けばまるで全身真っ裸になったような自由な感覚をもたらしてくれると言っているようです! この他、全てのSTANDARDシリーズで特許取得済みの超軽量Vulc-Liteインソールを使用しており、AEGISの抗菌防臭特殊加工を組み合わせています。STREAKERを履いて街を軽やかに駆けましょう!新製品の定価は新台湾ドルで2480元。このユーモラスでクールなデザインの靴は、あなたの靴に対する固定概念を打ち破ることでしょう。今すぐこのスニーカーの為に発表されたテーマソングDon't Fear the Streakerを聞いてみよう!!!      

ガマコラム ブランド観察
2014.07.17
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活気に満ちた人生: 「跳痛」スタイル

    オフビート(型破り)= 跳痛   広告会社の編集者、ファッション誌の編集主任、テレビ番組の音楽プロデューサー、ラジオ局のDJ、著名な作家、と様々な顔を持つシュエン・リョウ(劉軒)は、実にユニークな有名人として、その地位を確立しています。「オフビート」(文字通り、ビートを跳び出す、転じて型破りの意)、さらに「跳痛(ティアオトン=TONEを跳び出す)」という台湾的表現がとても気に入っていると言うシュエン。シュエン・リョウ: 「様々な環境に飛び込めるって素晴らしいと思います。〔跳び出す〕ごとに、私達は安全地帯から離れ、周囲がどうであろうと慣れて順応することを学ぶのです。もちろん、精神的苦痛を感じます。心地よいベッドから離れなければならないという事実さえ〔苦痛〕なんですから。     学級副委員長から留年生へ

TW ガマニュース
2014.07.17
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Core Blaze: The VIP Experience アメリカ・ロサンゼルステストプレイイベント会場を直撃!

大ガマニアも小ガマニアも耳にしていると思いますが、ガマニア開発チームが力を入れて開発した重量級ゲーム「Core Blaze」が6月7日、アメリカ・ロサンゼルスでVIP限定のテストゲームイベントを行いました。年に一度のE3ゲームショウでは私たちのテストプレイイベントにも各国のゲームメディアが多く集まってゲームを体験し、大きな反響を得ました!さて会場のイベントでは知っておかなければならない素晴らしい内容が一体どれくらいあったのでしょうか?それでは見てみましょう……。 「Core Blaze」は昨年GGSで初めてテストプレイを開放したところ世界のメディアから熱烈な反響があり、ガマニア全社はこのゲームについて、より自信を深めました。そこでグループの年間ポリシーに合わせて、今年は「Core Blaze」を重点的に宣伝する年として、「Core Blaze」を通じてガマニアのグローバル化の効果をより大きく推進することを願っていました。そして2012年、初めて行った事前宣伝イベントは年に一度のE3ワールドゲームショウの開催時期に合わせ、アメリカ・ロサンゼルスでショウ会場外でのVIP限定テストプレイイベントを開催したのです! これはガマニアが北米地区で行った最初の対外イベントということで、主催した企業マーケティング室は3月からその企画を始め、そしてこのために多くの新しい試みも行いました。それには米国現地のパブリックリレーションとイベント会社と提携して「Core Blaze」の特徴を最もよく表現できるイベントを創造したことも含まれます。「Core Blaze」を初めて知ってもらい、更にはガマニアというブランドを聞いたことが無いというメディアもゲーム内容とイベントから驚きを感じてほしかったのです。 テストプレイに参加したメディアは、予め選んだテストプレイの時間帯に専用車両に乗って、テストプレイ地点であるロサンゼルス市中心の静かな場所にある築百年の建物に移動しました。最上階直通のエレベーターに入り、ドアが開くとShowgirlがテストプレイ会場へ案内します。

ガマコラム ガマニア推薦
2014.07.17
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ザ・ピープルズ・スーパーマーケット、ザ・ピープルズ・ブランド

  これは、「協同組合」の概念から生まれた、「ごく普通の人」を象徴するブランドです。チェーンストアThe People’s Supermarket (TPS) は、「人民のための、人民による」をスローガンに掲げ、2012年にイギリスで開店しました。その目的は、現地生産者が適正価格で地域住民に売り「戻した」良質な食品を地域社会に提供することにあります。「人民のための、人民による」の信条にこだわるTPSでは、共同コミュニティのように、スーパーマーケットの管理にはスタッフ全員を参加させています。また、店で勤務する時間から毎月4時間分を支払う会員は、店内での買物に対して20%の割引が受けられるようになっています。     シンプルで親しみやすい外観  

ガマコラム ブランド観察

無限の舞台裏インタビュー:進み続け、際限なき美しさを切り開く

20年、過去に創り出した多くの奇跡から、グループ化・グローバル化を経て、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業への邁進。過去、現在、未来の豊かな経歴と前途とをガマニア20周年展という精髄にするには、多くのマンパワーと多くの情熱、さらに面倒な準備作業を必要としました。最も光り輝き盛大な「無限」展を皆さんにお見せするためだけに、ガマニアパートナーたちは何日もの間昼夜を問わずに心と力を尽くしました!今回のG!VOICEでは、ブランディングディレクターのAhbin Chen(Ahbin)氏、カンパニーマーケティングディレクターのIona Chen(Iona)氏にダブルインタビューし、20周年展の企画・開催の裏話をお伝えします! ▲ガマニア20のメインビジュアルは多彩なダイアログボックスを表現 ダイアログは二度と単一なものではなくなる、多彩によりクロスボーダーな融合を表現 ガマニア20のメインビジュアルは多彩なダイアログボックスを表現しており、これはガマニアが元より非常に熟知しているエレメントが変化したもので、先人の後を受け新しく発展する端緒を開くという意義を有しています。Ahbin:「ダイアログボックスは以前使ったことのあるエレメントですが、また新たに新しい意味を持ち出すことができ、このイベントの核心とマッチしました。もう一つの意味は『解放』です。従来のガマニアはオレンジ一色だけでしたが、今では一色だけではなく、あなたがそれを一つの『従来のダイアログボックス、未来の調合カラーパネル』として見ることができ、この中で様々な異なる色を調合することができるのです。」 色彩の解放後には、ガマニアは二度と単一な極限ではなくなり多様な可能性が存在していることを表し、多様な色彩により子会社を作り出し、エコロジカルネットワーク全体の概念を伝えます。Iona:「以前私たちは単一の白、オレンジでしたが、現在ではピンク、緑等各子会社の代表色を組み込み、ガマニアが受容的・蓄積的なグループであることを表現してガマニア20のメインビジュアルとしたのです。」 巧みな構想を有した動線を打ち出す、クロスボーダーな体験はゲームから始まった 今回のメイン会場での展示準備と動線はゲームゾーンから始まり、GASH、2階のCOTURE、新イノベーション、CheerUp財団、最後のブランドショップとガマアイランドへと続きました。このように準備するのは外部のガマニアに対する第一印象と同じですが、Ionaは言います。「実は当初はhave a GOOD GAMEではなくhave a GOOD PAYを第1ゾーンにしたかったのです。グループの来年の重点事業ですから。ただロジック的に消費者に私たちの出発点を見てもらい、そこから続けていく必要がありました。この筋道と動線はグループの将来の発展の概念と一致しています。だからこそ最も重要な2つの事業体のをゲームを起点とし、have a GOOD PAYを通して次の一歩へ向かわせたのです。」 Ahbinもこの先人の後を受け新しく発展する端緒を開くという概念に賛同しました。イノベーションにはまず既存の基石の上に立ち、そこから未来に展開することが必要なのです! Ahbin:「重要なのはイノベーションです。私たちは全く『新しい』が、『創る』には人々にその基礎を知らしめる必要があります。さらに私たちの全体のコミュニケーションの基本姿勢はbeyond games, into lifeであるため、消費者にとって、私たちは彼らのよく知っているあの顔ぶれをまず彼らに知らしめる必要があるのです。」   ▲展示ゾーンの企画には巧みな構想が練られ、ガマニアの成長過程を貫く

無限I:精彩を放つネットワークライフの祭典!

ガマニア20周年展「無限」が2015年11月28日、29日に華山で開催されると発表されると、ガマニアファンたちから熱烈に注目され、ゲーム、モバイルペイメント、eコマース、ミュージック、グッズ、フォーラム等の話題がネットワーク上で次々と展開されました!パソコン・ケータイゲーム連携イベント、GASHのモバイルペイメント、Jollywizのeコマース、COTURE有名人ショー、新規事業、公式記念グッズの対外販売、CheerUp財団のフォーラムもすべてがガマニアファンとネットユーザーの激論を引き起こしました! 2日間の展覧会には12,000名が来場し、来場者は非常に多元的で、7,000名の若年層だけでなく、1,000組以上の家族が訪れました。各展示ゾーン、各事業体は全力で「無限」の豊富な経歴と未来のイマジネーションを表現し、一つ一つの展示と演出が新鮮で驚きの連続でした! 展示会場直撃 メイン会場は1階と2階で七大テーマ展示ゾーンに分けられ、それぞれが巧みな構想に満ちています。一歩足を踏み入れれば「have a GOOD TIME!」展示で、すぐに目を引くのがガマニア社内でしか見ることのできない大ガマニア人。ついに神秘のベールを脱ぎ入口で皆さんを出迎えました! 『ブランド展示ゾーン』 第1展示ゾーンは『ブランド展示ゾーン』で、前衛的なビジュアル装置により八大テーマ「have a GOOD____!」の精神を表現しています。それぞれがシンボルを持ち、ネオン灯のデザインは多様な色彩で、さらに立体エレメントの構築テーマが加わり、まるで博物館のインスタレーションアートのように来場者の興味を引きつけ、探究したくなるのです! 『have a GOOD GAME!』 ゲームは常にガマニアの最も知られている部分です。ゲームゾーンはガマニアで最もヒットした『リネージュ』、『新メイプルストーリー』、『CSOカウンターストライクオンライン』、『ELSWORD』、『新マビノギ』等の大作のフィールドを写真撮影の場としてプレイヤーに提供し、ガマニアと一緒に過ごしたすばらしい日々をプレイヤーに思い返してもらいました。 その先はケータイゲームソーンです。初めての露出となる『サモンズボード』台湾版のPRフィルムがプレイヤーから非常に期待され、さらに会場では『Dynasty Ladies』、『ブレイブフロンティア』、『THE SKY FANTASY』、『SOUL CROSS』、『怒りの海戦』等の人気ケータイゲームを見ることができます。 『have a GOOD PAY!』

無限Ⅱ:屋外超人気展示イベント

見どころ充分なのはメイン会場だけではなく、屋外のイベントも非常に活き活きとしていました。次は屋外に行き、ともに新年さながらに盛り上がったhave a GOOD STAGEを体験しましょう! 『新メイプルストーリー』キノコパズル 新メイプルストーリーは超人気キャラクター のイエティとキノコを動員し、イベント開始2時間前には既に500名を超えるプレイヤーが列をなし、グループに分かれて巨大なキノコとイエティの100人人文字パズルのクエストを実行しました。上空から撮影した写真は非常に壮観でした! 『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』クレイジー祭 『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』の有名キャラクターの織田のぶニャがとうつのミャー国綱がガマニア20華山屋外ステージにやってきました!ニャん武将の精彩を放つステージを見終えると、大人も子供も競うように織田のぶニャがとうつのミャー国綱と記念撮影をしました。 『コスプレイヤー大バトル』 会場ではコスプレ大バトルイベントを開催し、30組以上のプレイヤーが『新マビノギ』、『ELSWORD』、『新メイプルストーリー』等の自分の好きなゲームキャラクターに扮しました。コスプレイヤーは会場でのファッションショーで得票のためにモデルとなり、精巧に作り込まれた装いで観衆の目を引きつけました。プレイヤーはファッションショー後にも得票のため華山を巡り歩きました。 ▲コスプレイヤーは皆準備万端、精巧に作り込まれた装いに引き込まれる! 『COTUREミリオンスターコンサート・握手会』 すばらしいのはゲームだけではありません。COTUREのオリジナルプログラムも同様に人々の目を引きつけました。ミリオンスターから歌声が届き、ベスト6と審査員の小宇が登場してPK。会場はあたかもミリオンスターのコンサートのようになり、ベスト6握手会で最高潮を迎えました! 『COTURE有名人ファンミーティング』 COTURE執行役員 詹仁雄がCOTUREチャンネル「Miss bo-leh-kiann」の司会者・夏語心、茵茵とともにステージに上がりました。素人スター・ダニーや有名ネットイラストレーター2も登場し、歌う情熱が途切れることはないと語りました!

ガマニア20,感動的な時間の全記録!

今回、ガマニア20周年の展示会の会場はとても素晴らしい場所で、ガマニア内部の人間、外部の人間共にたくさんの人々が参加して、それぞれ収穫を得ました。忘れ難い見所がたくさんあり、実際に参加した人々と共にガマニア20を振り返りましょう! ガマニア誌は特別に20人へインタビューし、彼らに直接今回の展示会で忘れられない意義のある素晴らしい最大の見所を伺います。 20人X 20の素晴らしい時間(前編) ガマニア代表─ゲームガマニア運営長 簡志浩(Marco Chien) 志浩(Marco):ゲーマーが徹夜で並び、私達をサポートしてくれたことが最も忘れられません!最も素晴らしい見所はゲーマーがドローンを使用して菇菇寶貝を撮影したことでしょう!ゲーマーを動員した外、テクノロジーの進歩がもたらしたさまざまな体験が浮き彫りになりました!ガマニアが20歳を迎える節目で、長い間サポートして頂いたゲーマーへ感謝と還元を行い、20周年の展示会は、ガマニアスピリットを表すようで、オンラインゲームから始まり、あらゆる方向へ向かうインターネット会社のガマニアは、ゲーム事業が核心事業の一つであり、引き続き突き進み、各事業部と全力で協力して、真の国家レベルのインターネット旗艦会社へ向けて邁進します! ガマニア代表─酷瞧(Coture)最高経営責任者 蔡嘉駿(Homme Tsai) Homme:2つあります。酷瞧(Coture)にとって星光のコンサートが行われた華山は、雰囲気がとても良く、酷瞧(Coture)ブランドや参加する市民にとって、とても良い体験になり、他にモバイルペイメントのプロセスはとても興味深く、自動販売機や、台湾のタクシー会社が実際に案内を行い、これらは非常に印象に残り、今回の展示会は台湾最大のゲーム会社が開催しただけでなく、過去20年の歴史を振り返ると同時に、未来の縮図を見たようです。20周年の展示会で、私達は新しい会社ですが、グループの一員であることを実感しただけでなく、今回の展示会で重要なポジションを得て、イベントを通してユーザーと直接触れ合い、酷瞧(Coture)も将来的にこのような市民と触れ合うイベントを企画したいと思います! ガマニア代表─GASH運営長 呂俊賢(Simon Lu) LULU:最大の見所は、グループ全体のモデルチェンジだと思います!2000年にガマニアは台湾の消費者のゲームに対する利用、習慣を変化させ、オンラインゲーム、動画、ニュース、Eコマース、ペイメント、クラウドファンディング等、消費者の生活の重要な部分とリンクし、これが新しい始まりで、重要な道標となり、今回の展示会を通して、更に具体的に示しました。特にVIPの夜、たくさんの協力パートナーとゲストが会場に集まり、彼らはグループのモデルチェンジに大変期待して、是認し、このことは、私達を興奮させ、特にガマニアに所属する私は、なぜか感動して、とてもHighになりました! 楽点(GASH POIN)は2011年にグループから子会社になった後、2015年には楽点行動支付(GASH PAY)、楽媒採(GASH MEDIA)へ拡張し、今回の展示会でグループ内部へ完璧な説明を行うだけでなく、対外的にシステムを紹介し、ガマニア20の展示会はGASHにとって重要な節目を記録し、GASHの運営発展において歴史的重要な一年です。 ガマニア代表─蟻力(Ants’Power) 謝欣燁(Shinyeh Hsieh)   小燁(Shinyeh):この20周年の展示会で、最も忘れられない事は、手軽に購入し、支払いできる体験です。更にSwapubの物々交換プラットフォームを共有し、今回の展示会テーマである「垣根を越え、制限がない」ように、グループは私達を制限が無く、手軽で、資源を無駄にしない未来へ導いてくれるようで、とても期待しています!ガマニアが歩む20年に参加することができ、今この重要な瞬間の目撃者となることができ、大変嬉しいです。ガマニアファミリーが、引き続きガマニアのメンバーを引き連れて、次の10年、20年後に、また別のところへ到達してほしいです!

ガマニア20,感動的な時間の全記録 Ⅱ!

20人X 20の素晴らしい時間(後編) 協力パートナー─日子珈琲リーダー 大捲 ▲大捲(Tom)(右)はガマニア20の会場でブランドディレクターと楽しんで写真を撮影 大捲(Tom):日子珈琲は初めてイベントに参加し、直に消費者の反応を得て、朝から数百杯の珈琲を入れる貴重な体験をしました。とても興味深いことは、以前は写真撮影をされることに慣れませんでしたが、会場の雰囲気が私を展示物の一部に変え、他人に迷惑をかけない範囲で、徐々に撮影されることを受け入れ、合わせてブランドイメージを保つため、朝から髪の毛をセットしました! 一般参加者─九百 ▲九百(左)は実家に戻った気持ちで展示会に参加 九百:会場ではガマアイランドのサービスを体験でき、更に外で販売されていない鉄粉戦士をみることができた上、異なったスタイルも作られ、すべて集めたくなります。私は以前実習生だったので、このような場で同僚と再会でき、とても嬉しく、最も興味深かったのが、ブランド商品の新しいキャラクターが開発されていました。キャラクターのバックグラウンドを大いに想像します。 一般参加者─鹹菜Xian Tsai 鹹菜Xian Tsai:DRMの交流会は私を再度奮い立たせ、忘れかけていた情熱を呼び起こしました。大きな夢のプランに参加したことが無い人には、冒険をする勇気を呼び覚ますと同時に、他の人と共有する事で、自分自身をやる気にさせました。私はかつて基金会(Gamania cheer up foundation)の学生で、最初はガマニアに基金会があることに驚き、しかも外部へ開放されており、ガマニア内部の人以外でも参加できます。展示会に参加して最大の収穫は、気の合う仲間と知り合う事ができ、自分にも共有できる力があることを認識しました。 一般参加者─Amy ▲Amy(右から三番目)は家族と一緒にガマニア20の展示会へ参加 Amy:イベントを通してモバイルと生活を結合させた便利な生活を体験ができ、会場のゲームの展示はとても豊富で、特に子供は興奮して風船を持って家に帰り、大人も子供も展示会を楽しむことができました。最初は普通の展示会だろうと思っていましたが、一般の展示会の内容よりも豊富で、特に商品コーナーのキャラクターはとてもお気に入りで、強烈な印象を与え、忘れられません。 一般参加者─敬崴&芯妤 敬崴:最も素晴らしかったのは、モバイルペイメントコーナーでしょう!台湾のタクシー会社の運転手が丁寧に即時支払いの便利な機能を解説し、しかもこれを行っているのが、私達が良く知るゲーム会社のガマニアで、このような理念を持っているとはとても期待しています!展示会ではたくさんのお得な物を手に入れ、講演会を聞く事ができ、とても幸運で、最後には飲み物や風船をもらい、収穫がたくさんありました! 芯妤:展示会は大型で立派です。豊富なスタイルの展示コーナーはテーマが明確で一目瞭然です。最も好きなモバイルペイメント体験コーナーでは、携帯電話のQR CODEをスキャンして自動販売機を使って体験しました。コーラを買いましたが、ますます試したいです! 一般参加者─承欣 承欣:have

未来の無制限で、垣根を越えたインターネット生活を展開!

過去、ガマニアとゲームはイコール記号で結ばれ、ゲーマーやファンのものでした。ガマニアはかつて«便利商店»により全アジアで120セットを販売した輝かしい歴史をつくり、«リネージュ»で台湾のゲーム史を書き換え、«メイプルストーリー»で多くのゲーマーの記憶に残りました。現在、ガマニア(gamania)グループは、インターネット世代のすべての人達のもので、ガマニアが運営する各事業部のモバイルペイメント、Eコマース、動画メディア、クラウドファンディングは、衣食住、交通、教育、娯楽等あらゆる方面の生活体験を網羅しています。またゲーム、コミュニティサイト、インターネットから新しく創造され、あなたはいつでも生活に驚きを見出し、どこでも楽しめ、どこでも使える便利なインターネットは、より良い未来の生活を構築します! ▲ガマニアグループ、PC gaming era、online gaming eraから今日のbeyond games into lifeまで インターネットの生活  素早く、トレンドです! ガマニアグループはゲームから出発し、時代と共に発展し、今ではインターネットは生活を助け、将来、生活の各方面に浸透するでしょう。ある一日を想像してください。消費者が自動販売機、洗濯機、ロッカー、駐車場等がある場所で、ガマニアのモバイルペイメントを使用する事で便利になったら?「楽利(Jollywiz)」でEコマースを行ったとき、好きに選び簡単に操作して購入できるので、距離が近くなりました!多種多様なアイデアが生まれるインターネット時代で、「クラウドファンディング」は夢を実現する後押しになり、クリエイターと市場を結びつけて成功に導きます。 その他、生活の楽しみが欠けていますか?「酷瞧(Coture)」は新しい視覚の宴を開く為に、オリジナルのエンターテイメントを作りました。大切な家族(ペット)が病気ですか?「寵毛網(Petsmao)」はあらゆる情報を提供し、あなたとあなたの大切な家族を満足させます。世界で今まさに何が起こっているか知りたいですか?「NOWnews」へアクセスすると情報が即時入手できます!   ▲ガマニアはますます成熟して、その事業が徐々に日常生活へ浸透していきます 世代を越えて、制限無く探索! ガマニアは将来どんな未来図を描くでしょうか?将来、ガマニアは世代、エリア、限界を越えるでしょう!私達はすでに巨大なエネルギーを貯め、あらゆる方面でプラットフォームを越えたデジタルコンテンツ、最強の研究開発、運営チームを通して、ガマニアと同じ理想を持つ事業パートナーを探し続け、生活に密着したインターネット企業になります!小さい船からインターネット艦隊に成長したガマニアは、この20年の歴史は、ゲームから初まり、生活に密着したインターネット企業に成長するまでの航海日誌のようで、20年、7200日は日夜とまらずに航行し、絶えず拡張拡大し続けた後、また新たな20年に向けて航海を始め、間もなくアジアから全世界へ航海します! 画像引用元:http://goo.gl/drVpwr

ガマニア20のさらなる進化、たゆまぬ成長で極限を超える

ガマニアネットワーク艦隊は2015年の成立後、頑なな意志により偉大なる道を歩み続けてきました。強固な本業であるゲームだけでなく、自身の限界を超えてエコロジカルネットワーク全体の企業規模を積極的に拡大し、さらに多くの熱きパートナーをガマニア大家族に加えました。対内的には、各事業体パートナー間でつながりを強化し、バラエティ豊かで多元化した可能性を創り出しました。対外的には、異業種同盟により全面的なインテグレーションサービスを提供し、消費者の即時的かつ多元的なニーズに適応して持続的に進化し、グローバル行動化という潮流の中を穏やかに航行してきました。 新たなガマニアグループ、全てにおける斬新な布石 現在ガマニアグループは、デジタルエンターテイメントからモバイルペイメント、eコマース、そしてAV新メディア、クラウドファンディング等新たな分野へと進み、デジタル生活のパイオニアブランドを目標として、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業に向かって邁進しています。2015年8月にはNOWnewsとPetsmaoという新パートナーが加わりました。NOWnewsは中華圏で初めて選ばれたニュースメディアで、毎日バラエティ豊富な多くのニュースを提供し、独立したニュース取材編集部隊を有しています。毎日500以上に及ぶ各分野のニュースを生み出し、オンラインでリアルタイムニュースとAVニュースを提供しています。 Petsmaoは台湾最大のペットのホームページで、台湾で唯一ペット用エサの評価報告を提供するネットワークプラットフォームです。台湾で販売される犬猫用のエサのほとんどを取り扱い、ペットの食の安全の根拠を提供し、飼い主が必要とする情報の全てを提供して、最も信頼できるペットネットワークサービスプラットフォームを打ち出しています! 20マイルストーン、未来のネットワークライフを予見する 20年は、ガマニアにとっては切り開くという意義を持つ新たなマイルストーンであり、私たちが15歳よりもたくましく成長し、18歳よりもさらに成熟したことを意味します。これまでガマニアは常に不滅の情熱と未来への探求に満ちた行動力をよりどころとし、時代の巨大な波に挑み、突破を恐れず新たなチャンスを創り出してきました!この一年はモバイルペイメント元年であり、グループが国家レベルのフラッグシップネットワーク企業に向かって邁進する最初の年でもありました。ガマニアグループは2015年に電子決済許可証を取得。それは私たちがモバイル消費の新たな戦局に加わったことを意味します。そして私たちは経験、リソース、戦力が十分に備わったパーフェクトな状態で、華山において精彩を放つ「ガマニア20無限」展を盛大に催し、消費者をエコロジカルネットワーク全体の夢の未来予想図予見へといざない、今後ガマニアが創り出す生活の動向を先行して体験させるとともに、時代の変化に対応しながらネットワーク世代の新しいマクロな視野を発展させてゆきます! 画像引用元: http://goo.gl/rRGEVO

時代の巨大な波と向き合う、決してあきらめないという戦う心

ガマニアの血液には突破、破壊的創造を恐れぬDNAが存在し続けています。これこそがガマニアの本質であり、ガマニアが20年に渡り保ち続けてきた「決してあきらめない」戦う心なのです!ガマニアグループにとってデジタル時代の巨大な波と向き合うということは、チャンスを把握し、現状を突破して、流れが変わったその時にかつてない新しい構造を展開することです!ガマニアはゲーム産業を深耕し、現在はさらに全面的なネットワーク生活へと進出しました。グループの核心を貫く戦闘精神をよりどころとし、出撃を正確かつ周到で、威力十分なものとしました! ▲ガマニアグループの多元的な融合、全面的発展 ゲームのルールを覆し、新鮮な感覚体験を創り出す ゲームはガマニアの根です。私たちはゲーム王国を万全に配置し、大胆で革新的な経営理念をよりどころに従来のゲーム産業のルールを一回また一回と書き換えてきました。ガマニアは中国、日本、韓国のプレイヤーを有し、私たちはイノベーションによりプレイヤーに新鮮な感覚体験をもたらします。アクティブ世代の出現に伴い、近年ガマニアはケータイゲームに積極的に取り組んでいます。バラエティ豊富なゲーム種別によりプレイヤーのニーズを満たし、遊びをより自由に、挑戦をよりおもしろみのあるものにしてきました! eコマースで垣根を超え、ショッピングの楽しさをいつでも味わえるGASHはガマニアがオンラインゲームのために開発した決済システムでしたが、拡大によりガマニアグループのモバイルペイメント事業へと発展を遂げた、ゲームから生活への拡大の典型例です。ガマニアの電子決済は、衣食住、交通、教育、エンターテイメントといった生活圏をカバーしています。従来のオンラインゲームでのポイント購入以外にも、業界の垣根を超えた同盟の戦略により、リアルチャネルのファミリーマート、金融のYushan Ventures、台湾トップのタクシー会社である台湾タクシーと提携し、将来的には小銭を消滅させることを目標とし、携帯電話をあなたの生活のパスとして、美しいアクティブライフの未来予想図を構築します! eコマースで垣根を超え、ショッピングの楽しさをいつでも味わえる ガマニアグループ傘下のJollywizは「買うことができるだけでなく、売るお手伝いもできます!」というブランドをアピールしています。ブランド統合販売のワンストップeコマースサービスという垣根を超えたプラットフォームで中国本土と台湾のビジネスチャンスを切り開き、ネットワークの力によりブランドを国際的な舞台に立たせ、ブランドの伝説を創り出します!消費サイドにおいても、最もすばらしいショッピング体験による国境を越えたショッピングの楽しさが消費者にもたらされることが期待されています! 新事業を越える、想像を超えた思考の刺激 また、COTUREとWeBackersではガマニア人の遊びと想像を愛するという精神を初志とし、ネットワークの新しい創造という無限の想像を発揮しました!COTUREはガマニア人の生来遊び好きという性格を結合し、エンターテイメントの軽量化に注力したものです。内容には芸能ネタ、星座、恋愛、歌手オーディション…とあらゆるものを含み、いつでも見て・シェアすることができます。WeBackersは起業家、グループ、新しい会社を支援するよう人々を動かし、資金を集めるファンディングプラットフォームで、交流、つながり、連携により、創意にありとあらゆる可能性を発揮させます! ガマニアグループは既存のネットワーク企業の定義を変え、各事業体のDNA「ガマニア魂」をつなぎ合わせ、国家レベルのフラッグシップネットワーク企業に向かって邁進し、巨大な威力を携えてたゆまぬ変化とイノベーションにより優勢に出撃します!新たな時代が今まさにあなたの考え方とネットワーク生活を変えようとしています。ガマニアグループがあなたのために創り出したクロスボーダーな新生活を始める準備をしましょう! 画像引用元: http://goo.gl/nHYEMohttp://goo.gl/RjTxNL