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Category: CN

2014.11.29
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戦士よ前へ!「戦士」と化した「I級セクシークイーン」馬友蓉が、大会参加プレーヤーに食事を届けて応援

ガマニアの下で14年間台湾を制覇し続け、最長の人気を誇る名ゲーム『リネージュ』が、10月28日に第1回「2014『リネージュ』最強王者バトル」の大会申し込み受付を開始することを正式に発表しました。各地から集まる『リネージュ』強者プレーヤーたちのため特別に個人戦と血盟団体戦が組まれ、プレーヤーたちは初の大会の中でその力を競い合います。 ▲セクシーな馬友蓉がプレーヤーたちに参戦を呼びかける 馬友蓉オリジナル壁紙のダウンロード開始  終盤にはサプライズで食事を届けて強者戦士を応援 今年の夏韓国に登場して世界中のプレーヤーの熱い議論を巻き起こした『リネージュ』の新ジョブ「戦士」が、いよいよ2015年初めに台湾のプレーヤーの皆さんにお目見えします。それに先んじて、『リネージュ』は特別に「Ⅰ級セクシークイーン」と呼ばれる今話題の人気女優、馬友蓉を招きました。新ジョブ「戦士」をイメージしたコスチュームに身を包んだ彼女が、まるでゲームの中の女戦士が本当に現実世界に舞い降りたかのような真に迫る姿で現れ、プレーヤーたちにリアルな感覚をお届けします! 馬友蓉は「「2014『リネージュ』最強王者バトル」のPR大使を務めさせていただくこと、そして『リネージュ』の最新ジョブ「戦士」のコスチュームに挑戦できることを、とてもうれしく思っています。このお仕事は外観がとても特種で、腰には牛の頭蓋骨を提げ、手には斧を持って「叩き割る」アクションをするという、勇ましく荒々しい役柄ですので、これまでの私とは違う、きりりとした一面をご覧いただけると思います!」と語っています。 大会期間中には無料サーバー団体戦と月額課金サーバー団体戦の参加者の中から抽選で各1名のラッキープレーヤーが主催者によって選ばれます。すると血盟戦の初戦開催期間中に、なんと馬友蓉自らがそのプレーヤーの元に食事を届け、プレーヤーが攻城戦に挑戦するための体力を補ってくれるのです。また『リネージュ』は、「2014『リネージュ』最強王者バトル」馬友蓉「戦士」のオリジナル壁紙で、プレーヤーの戦場での運気アップを助けます。即日より大会公式サイトにて無料ダウンロードサービスがご利用いただけますので、手ぐすねを引いて戦いの時を待つプレーヤーの皆さんは、大会参加期間中にスクリーンを睨み続けて疲れた目を癒すため、この美しいオリジナル壁紙をダウンロードするのをお忘れなく。 ▲『リネージュ』オリジナル壁紙のセクシー戦士馬友蓉が、プレーヤーと一緒に最後まで「戦い抜く」 ※「2014『リネージュ』最強王者バトル」PR大使、馬友蓉の素敵なオリジナル壁紙はこちらのダウンロードコーナーでゲット:https://tw.event.beanfun.com/lineage/EventAD_Free/EventAD.aspx?EventADID=1110※『リネージュ』公式サイト(月額課金サーバー):http://tw.beanfun.com/Lineage/index.aspx※『リネージュ』公式サイト(無料サーバー):http://tw.new.beanfun.com/LineageFree/index.aspx

TW ガマニュース
2014.11.29
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消費者と手を取り、未来のブランドを共創する

ここ2年「共創」(Co-creation)という単語が多く話題にされ始め、Michael Dellは「共創」こそがDellを創造する絶好のチャンスと信じ、P&G前執行長A. G. Lafleyは、ブランドは顧客と共に作らなければならないと考えていたりと、彼らは最初から最後まで「共創」に参与しています。BMW、SONY、LEGOが次から次へと「共創」ネットワークのプラットフォームを作り上げ、フォーチュン500企業はすでに積極的に消費者との共創概念にブランド策略を溶け込ませている時、あなたはまだ一人でもがいているのですか? 共創とは何か? ブランドが製品と価値を作り、消費者がお金を払って手に入れる旧時代の商業モデルは、次第に「共創」概念を出発点とした経営パターンに取って代わられるようになりました。「共創」概念とは消費者を中心に、彼らがブランド価値の創造過程に参与することで、商品棚に並んだ数十種類の商品を見比べる必要なく、また気に入った商品がない苦悩を味わうことがないよう、主導的な立場となり、ブランドの研究開発、マーケティング活動、広告のアイデアの考案、更には価格戦略にまで関わることです。この大胆な戦略は、今まさに多くの有名ブランドが注力し実践する方向に向かっています。一体どのように「共創」概念を企業価値に取り入れたのでしょうか?2つのすばらしい実例をご紹介しましょう。 LEGO IDEAS:ユーザーを製品開発に参与させる レゴファンは創作と作品の特性を討論することが好きなことから、レゴはLEGO IDEASネットワークのプラットフォームを打ち出しました。ユーザーの作品がレゴの新作となるというチャンスで、夢の舞台があるのです。ユーザーが作品をプラットフォームでシェアし、期間内に1万票の支持を集められれば、レゴの製品開発チームが商品化会議を開き、最終的に承認された作品は市場で買うことができます!レゴはファンから新しい製品のアイデアを引き出し、商品化可能な製品に投票してもらい、買いたい価格を決めてもらうことで、消費者の好みと受け入れられる価格帯がずばり分かるという仕組みです。こうして消費者とブランド間の境界線をなくすことに成功し、消費者をレゴの一員とするパートナー関係を築き、レゴファンのロイヤリティによりライバルに圧倒的に勝利するのです。

ガマコラム ブランド観察
2014.11.29
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ディズニー90周年特別展 喜びと夢の魔法の旅へ

G!VOICE推薦: アニメーション産業から今日のエンターテイメント王国に至るまで、ディズニーはグローバルIP(Intellectual Property)経営の権威をもつ専門家と言えます。今回の特別展はディズニーの歴史を完璧に展示し、一緒に育ってきたかわいい仲間を見ている人に思い出させると同時に、あらゆる成功裏、ディズニーと創作者の努力と、どのようにエンターテイメント業を創造したかという巧みなアイデアが見ることができます。 ▲ブースごとにディズニーの各キャラクターの魅力を出しています。 展覧内容 12月から、ディズニー王国が松菸園区に登場します。初期の手描き絵から3D製図に関わらず、展覧では1つ1つ明らかにすることで、ディズニーキャラクターについて理解が深まることでしょう。ブースはヒーロー、プリンセス、怪獣、おもちゃ、時間の回廊などに分かれて展示されており、ファンたちをディズニーの世界へと導きます。よく一緒に遊んだ仲間とすぐ近くでふれあい、更に夜間のパレードは日中の素晴らしい展示の延長線であるため、ディズニーファンでもなくてもきっとここでたくさんの新体験ができます! ▲夜間のパレードも多くのファンに新体験を期待させます。 展覧インフォメーション 展覧期間:2014. 12.

ガマコラム ガマニア推薦
2014.08.29
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《新メイプルストーリー》祝9周年!

ガマニア傘下の超人気ゲーム《新メイプルストーリー》が9歳になりました。《新メイプルストーリー》の10年という大きな節目を迎える為、6月26日に海外で熱烈な反響を巻き起こした「YOU& i」の第一段アップデート計画をリリースします。野外システムと戦闘システムを大幅に強化し、モンスター撃破の意外性と刺激度がアップ。戦いの過程がより面白さを増しています。この他、クエストの簡素化、さらにシステム画面のユーザビリティの向上により、より使いやすくなっています。 ▲《新メイプルストーリー》がまもなく満9周年を迎え、明日(26)「YOU& i」第一段アップデートをリリース。レベルアップしたモンスター撃破の楽しさを改めて体感! 楽しさの原点へ YOU& iと手を携え、《新メイプルストーリー》の楽しさを再創造! 韓国の開発チームが生んだ「YOU& i」アップデート計画は、ゲーム内容やシステムをむやみに新しくするのではなく、プレイヤーの要望にしっかりと耳を傾け、プレイヤーが改善を期待するバージョンの欠陥に対して調整と強化を行い、今後も《新メイプルストーリー》を応援してくれる全プレイヤーと相互の交流を継続し、ゲームの内容と本質を起点に、より楽しく、面白い《新メイプルストーリー》を創造します。6月26日に登場する第一段アップデートの内容は、まずゲームのコアである野外と戦闘システムに照準を合わせ、ランダムエリート魔王ハンティングを追加し、《新メイプルストーリー》の無限の楽しさを感じさせてくれます。 モンスターと魔王がランダムで襲来 プレイヤーの反射神経が試される!

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2014.08.29
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《エルソード》の新キャラクター「ナソードの支配者」、電力全開で復讐劇を展開!

夏休みがやって来ました。ガマニア傘下の最もアツいアクションアドベンチャーオンラインゲーム《エルソード》が、巨大原野のボスのアップデートで大きな反響を巻き起こした後、7月3日にさらに大興奮の9人目の新たなキャラクターADDが登場し、ゲーム内容をさらにヒートアップさせます。ゲームの中で、ADDは天才的な頭脳を持ちながら、反抗心が非常に強い天才少年で、姿を見せるやいなや「ナソード」の天敵─「ナソードの支配者」として驚愕の登場をします。自らが創造した並はずれた威力を持つ「ナソードドライヴ」を巧みに操り、遠距離と近距離の攻撃を自由に切り替えることができ、他のキャラクターに比べ、ADDはストーリー性にあふれるだけでなく、さらにフレキシブルな戦闘能力を備えています。新キャラクターADDの《エルソード》への追加を祝して、7月3日よりシリーズキャラクター開放祝賀イベントを開催します。プレイヤーはキャラクターを作ってゲームにログインすると、無料の武器、永久乗り物、さらにオリジナルスタイルのアクセサリー等の特典を獲得できます。  ▲《エルソード》の9人目の新キャラクターADDは狂人的なオーラをまとい、自ら研究開発して創造した武器「ナソードドライヴ」で再び嵐を巻き起こし、周囲を圧倒します! 時空の隙間から来た復讐の使者 驚天動地の殺戮を繰り広げる! ADDはナソード研究の名門の跡継ぎで、父親と人間同様のナソードを生み出すためにどんな禁忌もためらうことなく破ったことから、世界の果てへと追放されました。そして逃亡の過程で時空の裂け目に落ち、この時に極めて高度ないにしえの知識を手に入れ、ADDの力と技はまさに鬼に金棒となります。そして、時空の隙間を超えて現代にやって来たADDでしたが、無意識のうちに復讐の意識に支配され、何が何でも古代の力を再び手に入れようとしてマッドサイエンティストとなり、古代の暗号を追い求め、過去に戻るという願いを実現しました。そしてこの時、ADDは巨大な古代の暗号を持つナソード─イヴを発見し、驚天動地の知能を駆使した殺戮を繰り広げたのです… ▲    再び古代の時空へと戻る為、ADDは復讐の意志に操られ、不思議な力を持つ古代の暗号を追い求めて史上かつてない知能を駆使した殺戮を繰り広げる! さらに一天才として、ADDは深い機械の知識と精密な工学スキルを用いてオリジナルの武器「ナソードドライヴ」を創造しました。発電機のような原理で電力を運用し、神がかった攻撃を繰り出します。最も恐ろしい技は「パーティクルアクセラレーター」と「ニュートロンボム」。前者は粒子を加速させて強力な衝撃葉を発射して敵をスタンさせ、後者は中性子爆弾を発射することで周囲の敵を強制的に引きつけて収縮した後、大爆発を起こします。両者ともにダメージ力と攻撃力は周囲を震わせるほどの威力です!  ▲「パーティクルアクセラレーター」が発射する強力な衝撃波で、敵を4秒にわたり気絶させることができ、敵の制圧効果は抜群です!  ▲「ニュートロンボム」は周囲の敵を一網打尽にでき、さらに爆発効果を発動し、攻撃の深さと広さを兼ね備えています!

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2014.08.29
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《ガマニア全体ミーティング》3Dプリントが第三次産業革命を起こす?! 闞凱宇

サイエンティストの雑誌は、3Dプリントは従来の製造業を覆すものであると考え、またエコノミストの雑誌では、3Dプリントは第三次産業革命であるとされています。ハッカー、小規模デザイン研究開発企業からGE、アディダス、BMW等の大手メーカー、さらにはアメリカ政府までもがどっと3Dプリント市場に投資し、3Dプリントはいまや無視できない重要なトレンドとなっています。そのため、今回の《ガマニア全体ミーティング》では、特別に《Fabraft Design Lab》と《MakerBar Taipei》の創設者である闞凱宇氏を招き、ガマニア人に3Dプリント技術の応用、ビジネスチャンス、それに伴って起きるハッカー運動についてシェアしていただきました! ▲ デスクトップ型の3Dプリンターは、今後家が工場になるかもしれないトレンドを示唆しています 3Dプリントって何? 3Dプリントは積層造形(Additive manufacturing)とも呼ばれ、模型のデジタルファイルをもとに、層を積み上げて行く方法でスピーディーにオブジェクトを造形します。かつては主に原型(Prototype)と高価で少量の部品に利用されました。例えば、NIKEは2013年から3Dプリントによるスポーツシューズのプロトタイプ製造を採用し、これにより製作時間が4-6週間から1-2日へと大幅に短縮され、携わる靴職人も12人から2人にまで減りました。NIKEは3Dプリント技術により開発コストが節約されただけでなく、より多くの時間を創作と研究開発に投じることが可能になりました。3Dプリント技術を大手メーカーから小規模の会社、個人の作業場に導入するキーポイントとなっているのは、近年、テクノロジーの大手メーカーが握っている3Dプリント技術の特許保護が続々と期限を迎えている点です。1台のプリンターを所有するコストが1万米ドル近くから数百米ドルに下がることで、各分野で広く応用され始めるようになりました。 ▲ 一体造形された靴底にレーザー焼結技術を使用。重さわずか28.3グラムで、より速く走ることができます。

TW ガマニュース
2014.08.29
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ニューガマーでハッスル!ミカン杯が盛大にスタート!

夏が一歩一歩近づき、ガマニア人の遊びを愛する心もまたうずき始めました!みんなのたぎる熱意を満足させ、ガマニアの一年で最もエネルギッシュな運動会、ミカン杯がスタート!今年の大会は文化の息吹に満ちた鶯歌で行われ、会場は室内運動場から、老街の隅々に広がりました。クーラーの効いた室内で快適に運動できるだけでなく、時代の趣溢れる街中を駆け回ったり、さらにご当地の軽食グルメを思いっきり満喫したりと、心も体も満足するパーフェクトなスケジュール!《G!VOICE》が皆さんに現場の熱気をお届けします! 一家総動員!キッズガマニアもみんなでワイワイ Albertの一声でミカン杯が正式にスタート!ガマガーデンのオープニングダンスから始まり、子供たちが今大人気の「左左右右」の可愛いステップでぴょんぴょん踊る姿に、会場全員の心がとろけました! ▲ミカン杯は子供たちが才能を大いに発表する機会でもある。 ▲スポーツだけでなく、ママたちの交流も大切。 伝統のチームの掛け声、新たなパフォーマンス チームの掛け声は各チームの士気を表現し、毎年ミカン杯の大きな目玉となっています!多くのチームが何か月も前からダンスや劇の練習を始め、この日に互いの力を競い合います!今年はこれまでと同じアップテンポの曲と激しいダンスだけでなく、「ニューガマー」をテーマに、アイデアをフルに発揮し、エネルギッシュな掛け声、歌の掛け合い、さらには毛虫まで!?これから一緒に素晴らしい記録を見てみましょう! ▲紅門が率いる「レッドストーム」は、アップテンポの歌と激しいダンスで大ハッスル! ▲「蟻級棒」は可愛いギャルが勢ぞろい。セクシーさは「姐姐」に負けていない! ▲「クールガマニアの変身」は上人の説法で、毛虫が変身する素晴らしい過程が演じられ、会場全体が息をのむ素晴らしさに包まれた。

TW ガマニュース
2014.08.29
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Merry Xmas!クリスマスガマニアンが温もりとハッピーをプレゼント

「Jingle bells~jingle bells~」クリスマスソングが街中に流れ、クリスマスツリーの飾りがまばゆくきらめくこの温もり溢れるシーズン。絶対に欠かせないのがサンタクロースです。ソリに乗って雪の上を駆け巡ったり、お腹をピンと伸ばして煙突に入ったり、それぞれの心に自分だけのクリスマスの物語がありますよね!端午節の卵立て、ウサギのコスプレも評判でしたが、今回ガマニアンフィギュアがサンタクロースの姿で再登場。子供心を忘れないガマニア人と一緒に遊んでくれます! ▲クリスマスガマニアンフィギュアが一緒にクリスマスをお祝い! ガマニアンフィギュアがSantaに変身 ガマニアンがひげを生やした!真っ赤なクリスマスの帽子をかぶり、クリスマスのコスチュームに身を包んでいます。サンタクロースおきまりの大きなお腹はありませんが、キュートなスタイルでより魅力的に!クリスマスガマニアンフィギュア、私も1体欲しいです>///< ▲クリスマスガマニアンフィギュアが温もりとハッピーをプレゼントします! クリスマスホッカイロで二倍の温もり さらに今回のパッケージはギフトボックスをコンセプトに、赤と緑でクリスマスの雰囲気たっぷりです!ギフトボックスの中はクリスマスガマニアンフィギュアと巾着袋がセットに。ホッカイロを袋に入れるとやけどの心配がなく、保温効果もあります。寒さが厳しい冬に最も温もり溢れる祝祭プレゼントです!

2013 ガマデザイン
2014.08.29
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《SPACE 17》 Fit Body, Fit Mind

仕事に対して、ガマニア人は常にトップを走り、目標を立てて一つ一つ突破し、スキルを磨いています!しかし、こと自分の体となると、大体みんなお手上げ状態で、現状を把握できないだけでなく、どうすれば改善できるかもはっきりと分かっていないようです。今回《Space 17》では特別に《Fit Body, Fit Mind》をテーマとした展示会を企画し、ガマニア人に仕事の余暇に健康で、美しいラインのボディを作る方法を教えました! 体重の数字の秘密を理解してもらうため、《Fit Body, Fit Mind》展示会では、BMIと体脂肪のパーセンテージの計算公式を公開し、会場には計算機と体重計も設置されました。展示会場でフリーハンドによるボディメイク術のイラストと文字の解説が用意され、ボディラインに満足していないガマニア人は、家や会社でも運動ができるよう学ぶことができました。 ▲

TW ガマニュース
2014.08.29
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ガマニアが網易とタッグを組んでMOBA系ゲーム市場に参戦

ガマニアと中国の大手ゲームメーカー網易がコラボレーションしたMOBAの対戦型ゲームの大作《英雄三国》が6月26日に正式にOBTを開始。網易の副総裁の王怡氏が自ら来台してOBT記者会見に出席し、ガマニア台湾地区の荘成志COOと共に《英雄三国》が台湾のMOBA系ゲームの天下制覇を狙うことを正式に宣言しました!《英雄三国》はCBT期間にすでにいち早く10V10大乱闘モードと5V5ベーシックモードを開放し、多大な人気と支持を築きました。本日、OBTにてプレイヤーが待ち焦がれた「呂布」等の6人の群有キャラクターが開放され、計60人の英雄を無料で使用でき、プレイヤーとともに戦場へと向かいます。PVEモードではさらに難易度の高い「挑戦インスタンス」の4大ステージを開放し、初めてモンスター討伐の過程で将星、最高ランクのオレンジの装備等のスペシャルな宝を手に入れるチャンスです!最多モードで有名な《英雄三国》はもちろんこれだけではありません。OBTのスタートに合わせ、「1V1頂上対決」モードを追加し、サシの勝負を好むプレイヤーに生死を分ける戦いを用意しています!  ▲網易の副総裁の王怡氏とガマニア台湾地区の荘成志COOが共に、《英雄三国》でMOBA系ゲームの天下制覇を狙うことを正式に宣言! マルチ対戦モード+規定の公式を打ち破る英雄のポジション ガマニア台湾地区の荘成志COOはこう述べています。「台湾のMOBA系ゲームプレイヤーは300万人を超え、これは台湾のプレイヤーのMOBA系対戦型戦略ゲームに対する熱意と支持をはっきりと示しています。このタイプのゲームの発展の下、我々も多くの台湾のプレイヤーが指摘する現在の市場のMOBA系ゲームの戦闘頻度の低さ、設定のシステム化等の欠点を察しています。そのため、今日ガマニアは網易とともに手を携え、《英雄三国》というハイクオリティの対戦型ゲーム作品を導入できたことを大変光栄に思います。今後は3万人同時オンラインという素晴らしい成績を打ち立てる予定です!」。さらにこう示しています。「《英雄三国》はなじみのある三国の歴史を背景に、ユーザビリティな画面操作でサポートし、新しいゲームに適応する時間コストを下げています。さらに、数々の新たなデザインを取り入れることで戦闘がより頻繁になり、より緊密な対戦の刺激を感じることができます!《英雄三国》のマルチ対戦モードでは、プレイヤーが得意とするモードで英雄キャラクターのレベルやコスチュームを蓄積することができます。この他、ゲーム内の英雄キャラクターのポジションとスキルの組み合わせは既存の公式化されたルールを打ち破り、勝負だけを追求した指定の組み合わせを避け、どんな英雄キャラクターを選択しても痛快に戦いを楽しむことができ、思いっきり斬りまくる真の楽しさを存分に体験できます!」 ▲《英雄三国》のマルチな対戦モードで、どの英雄キャラクターを選択しても痛快に戦いを楽しむことができ、思いきり斬りまくる真の楽しさを存分に体験できます! 網易の副総裁の王怡氏も台湾市場を非常に重視していることを示しました。「台湾のMOBA系ゲームのプレイヤーの能力の平均水準は非常に高いです。網易は、ネイティブゲーム作品の研究開発と運営ですでに足かけ10年、《英雄三国》は網易が初めてMOBA系ゲームに進出した作品です。多大な心血と資本を投じて作り上げ、韓国、アメリカ各地の技術を導入し、三国の史実をテーマとした民俗のオリジナル性と融合させ、さらに世界レベルのビジュアルの饗宴とシステムインターフェースを開発しました。プレイヤーのみなさんには、なじみ深いストーリー背景の中から全く新しい対戦型ゲームの面白さを感じてほしいと願っています。台湾で各地に先駆けて最初に《英雄三国》のOBTを行いました。台湾は我々が非常に重視している前哨地です。今回、網易は初めてガマニアと提携し、ガマニアの十分な運営経験としっかりとしたメンバーの基礎があると信じています。必ずや協力してMOBA系対戦型市場を開拓し、《英雄三国》の天下制覇を狙います。」 弧高の猛将「呂布」が殺気をまとって出陣   全ての英雄が無料で遊べる 《英雄三国》は先日、データ削除なしのCBTで数多くのプレイヤーがログインする素晴らしい成績を収めました。これまでの累計で「黄忠」の出場率が最高で、「趙雲」、「小喬」、「貂蝉」等のキャラクターが最も人気です。本日OBTで出陣する新たな英雄として、多くの期待を集める近距離戦の猛将「呂布」を筆頭に、「曹植」、「顔良」、「文醜」、「荀攸」、氷系の術師の英雄「大喬」等が一挙に登場します。オリジナルの武器「方天画戟」を持つ猛将「呂布」は、強大な攻撃力を持ち、怒り値を通じてスキルを発動でき、普通の攻撃でも範囲型のダメージを引き起こし、敵に大範囲の致命傷を与えることができます。競技型の英雄を好むプレイヤーにとっては欠かせないキャラクターです!「曹植」はゲーム内でも特殊な両型態の英雄で、出征時には必ず幼弟の曹沖の魂を連れて行きます。曹植は小さい頃から幼弟の曹沖と親しかったものの、曹沖は夭折し、その後ある高尚な人物が陰陽転生術で曹沖の魂を呼び戻し、曹植の剣の中に封印しました。そのため、曹植は戦闘時に封印を解き放ち、曹沖を召喚して共に敵と戦うことができ、二人の異なる英雄の攻撃効果を備えています!  ▲「方天画戟」を持つ「呂布」は普通の攻撃でも範囲型のダメージを引き起こし、敵に大範囲の致命傷を与えることができます。見逃せないキャラクターです! ▲「曹植」はゲーム内でも特殊な両型態の英雄で、出征時には必ず幼弟の曹沖の魂を連れて行きます

TW ガマニュース
2014.08.29
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射撃の楽しさの原点へ!《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》が夏休みに新バージョンをリリース!

台湾市場に進出して数年、ガマニア傘下で最もエキサイティングなシューティングゲーム《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》では、プレイヤーの多大なる支持への感謝の意を込めて、今年4月から大規模なプレイヤー調査を行い、ゲーム内容や今後の新バージョンへのリクエストや期待について意見を集めました。台湾、韓国の運営チームの努力の下、今後プレイヤーへの還元として、《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》に新たなコンセプトを注入するため、バージョン内容の段階的な変更を着実に展開していきます!明日(24日)にリリースする新バージョンの内容として、ベーシックモード、倉庫の自動拡充、武器試用システム等の三大ポイントをメインとして打ち出しています。もう一度、純粋に射撃の楽しさをダイレクトに感じてもらいたい。《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》はプレイヤーの為にリニューアルし、まもなく装い新たに登場することを正式に宣言します! ▲《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》は台湾で人気のタイトルで、夏休みに初登場する新バージョンの内容は100%プレイヤーの意見に基づいて製作され、射撃の楽しさへの回帰を重視しています! 新ベーシックモードと大会モードが登場 フェアな実戦を約束 射撃の楽しさの原点へ! フェアな戦いを重視することは、《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》のコアなプレイヤーに共通する意見です。そのため、新バージョンでは「新ベーシックモード」を追加しました。ゲームルームの武器禁止オプション内で、「新ベーシックモード」の項目を選択するだけで、ゲーム内に入ったプレイヤーのOPガンでの虐殺を禁止することができます。全てのプレイヤーがフェアな環境の下でライバルと腕を競い合い、《CSO カウンター・ストライク(絶対武力)》の本来の魅力を体験することができます!

TW ガマニュース
2014.08.29
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終わりなきブランドストーリー,マイクロストーリーの台頭!

ブランドストーリーはブランドマーケティングの必須スキルです。創業ストーリーはしばしばブランドイメージの形成に応用されますが、一般的にストーリーから共感を生むことは難しく、そのためブランドはより消費者に寄り添ったマイクロストーリーの発掘が必要です。親しみやすく、ローカライズした角度で切り込み、顧客にブランドの価値を認めてもらい、感情の結びつきを生み出します。ストーリーのローカライズ以外に、Yankelvich Research氏の調査報告によると、この情報爆発の時代では、消費者は毎日3千から2万もの広告を目にし、気が短く、また意識が散漫になりやすいということが起きています。そのため、新時代の消費者の行動の変化とともに、ストーリーの表現方法もコンパクトな内容のマイクロストーリーに調整しなければならないのです。 親しみやすくローカライズされたマイクロストーリー どのようにしてマイクロストーリーを見つけるか?InterBrandのブランド顧問のMichael Mitchell氏は《The Art of Storytelling》の文章でこのように言及しています。「コツは、まずブランドの背後にある主軸となるストーリーを見つけ、それからブランドと同じ情報を持つマイクロストーリーを見つけることです。」スウェーデンの家具ブランドIKEAはストーリーを語る方法でのブランドマーケティングを得意とし、「人々のためにより素晴らしい生活を創造する」ことを主軸に、ローカライズされたマイクロストーリーを通じて消費者との密着度を強めています。人口の高齢化のスピードがヨーロッパで最も速いスペインにおいて、IKEAが語るのは退職した高齢者のストーリーで、IKEAのアイアンチェアでスタートする新生活の物語です。IKEAは台湾でもまた現地の文化と融合したブランドのマイクロストーリーを展開し、その主役はビンロウ店のおかみさんです。IKEAによって狭いビンロウ店を新たに改造するプランで、おかみさんはついに家族と共に快適な環境という感動を手にします。IKEAの無数のマイクロストーリーの中で、安くて豊かなデザイン感というブランドの強みを直接伝えることはほとんどなく、感情のニーズと結びつきにフォーカスしています。ローカライズしたキャラクターとストーリーによる説明を利用し、消費者との距離感を縮め、IKEAが消費者を思い、消費者とともに素晴らしい生活を創造するというブランドイメージを生み出しています。 IKEA 新たなスタート

VOL. 66 ガマフィーチャー
2014.08.29
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ストーリーを語り、ブランドの温もりを伝える

ブランドイメージは企業、トレンド文化、影響力のある人物、顧客が記したエピソードによって織りなされるものです。かつてのデジタル娯楽産業のブランドストーリーにおいて最もよく見られたのは創業、研究開発チーム、イメージキャラクターのストーリーでしたが、近年、リーディングブランドは次々とコンテンツ戦略を変更し、ストーリーの主役をユーザーに戻し、感動的なユーザー体験によって温もりのあるブランドイメージを築き、消費者の共感を高めています。 Google の感動的なストーリー力 「あなたの涙を誘うことができなければ、それは私たちの失敗です!」この言葉を発したのはGoogle グローバルマーケティング担当副社長のLorraine Twohill氏です。感動的なエピソードを利用してブランドマーケティングを行うことは、冷たいテクノロジー製品にとってかつてはとても変わったことでした。しかし、Googleは一本一本の人の心を揺さぶるコマーシャルで、ブランドに人間らしさと温もりを吹き込むことに成功しました!例えば、毎年製作される「Zeitgeist 2013」(1年のまとめ)で、Googleは兆を超える検索記録の中から、その年に最も注目された人物や物事をまとめ、動画を通じてユーザーと共にその興奮、痛み、サプライズ、勇気ある瞬間を振り返り、社会への関心というブランドの価値を体現し、またGoogleはユーザーの為に必要な情報を見つけるという使命を果たしたことを証明しました。 Zeitgeist 2013 https://youtu.be/Lv-sY_z8MNs?list=PL590L5WQmH8fJ54F369BLDSqIwcs-TCfs エピソードを語ることで感情の結びつきを創造できると理解したGoogleは、近年ユーザーにエピソードを語ることを宣伝し始めました。それは、消費者にエピソードを語ることとGoogleのブランドを共に連想してもらうためです。今年のオスカーの式典で、Googleは「We're

VOL. 66 ガマフィーチャー
2014.08.29
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物語はどこにでもある!ガマニアの語り手のプロ

ストーリーを語るということは、「むかーしむかし…」というように簡単ではありません。生活、仕事におけるスピーチスキルはめまぐるしく変化し、それをどう使うかはあなた次第です!ストーリーを語ることについて、各分野のガマニア人は実は独特の見解を持っています。《G!VOICE》の独占インタビューで、ガマニア人のスピーチ道をのぞいてみましょう! 生活の些細な出来事を意識する-CSOグローバルマーケット発展部部長・馬庭妤 自信に満ちた姿、爽やかな笑い声、グローバルマーケット発展部部長の馬庭妤(以下Connieと略称)氏が話す雰囲気は近所のお姉さんのようにサバサバとしてナチュラルで、すぐに周囲の友達との距離をぐっと縮めます。仕事の範囲は全世界に及び、常にコミュニケーションと交渉を必要とするConnie氏。彼女は一体どんなスピーチの秘訣を持っているのでしょうか? 「相手によって深い印象を与える方法は異なります。これには年月を経た判断力が必要です。」海外の展覧会に参加した際、Connie氏は4日間の開催期間に51回の会議を開きました。たった30分間でクライアントと良好な関係を築き、ガマニアに対して強い印象を残すため、彼女はクライアントのニーズにマッチしたストーリーを選んで切り込みます。例えば、相手が忠実度を意識しているのであれば、相手に対し、ガマニアに12年在籍していることを伝え、製品面を好むのであれば、リネージュを例に製品の長期的運営について話します。ストーリーはデータとシステム化された製品説明よりも、よりブランドの温度を感じることができるため、Connie氏はストーリーを語るという方法で壁を取り去ります。 またConnie氏はこう語ってくれました。「ストーリーを語るということは、実はすべて人間関係を築く方法なのです。ただし最も重要なのは真心です。」彼女はメーカーの好みや誕生日を記憶し、また当日にお祝いのメッセージを送ります。メーカーの規模の大きさに関わらず、自ら誠実に接する態度を維持しているため、Connie氏は常に良好な友好関係を築くことができ、これらメーカーとともに経て来たストーリー、築き上げられた無形の価値は、ガマニアへの信頼を獲得する基礎となっています。 Connie氏の尽きる事のないエピソードは生活の体験から来ています。これら一つ一つの感動は作られてできるものではないため、人の心を感動させるのです。また彼女はこう語っています。うまくストーリーを語れないことがあるのは、生活の中の些細な出来事を記憶していないからで、実は何気ない小さな事が素晴らしいストーリーになりうるのです。例えば、友達がフェイスブックでシェアしている出来事にも素晴らしい素材がたくさんつまっています。「気を配るだけで、実はストーリーを語ることは決して難しいことではないのです。」 ストーリーで共感を生み出す-RED運営長・朱重憲 ストーリーを語るのはもちろん言葉の表現に限らず、映画、音楽、ゲーム等の表現方法があり、それぞれに素晴らしさがあります!ゲームのプレイヤーから、現在はゲームの研究開発を担当する紅門の運営長・朱重憲(以下Jackyと略称)氏はゲーム分野における豊富な経験を持っています。彼はゲームの中で演じるキャラクターのストーリーについてどう見ているのでしょうか? 「この業界では、多くの人々がかつてゲームによる感動を経験しています。」Jacky氏は今でも任天堂のタイトル《ゼルダの伝説》に深い印象を持っています。彼はゲームのストーリーについて、メインストーリーに限らず、音、特殊効果、プレイ方法など、ゲーム全体が作り出す雰囲気全てがストーリーの一部であり、ゲームの研究開発者は環境を整え、プレイヤーが自分の角度から入ることで、ゲームの可能性と価値が生まれると考えています。 では、ゲームの細部ではどのようにストーリーを体現するのでしょうか?Jacky氏はこう語っています。何の変哲もない石ころでさえ見分けることができます!「例えば、川原の石ころは一体どれだけの時間存在してきたのでしょう?苔が生えているか?誰かがそこに座ったか?ストーリーを考えなければそれはただの石ころですが、しかし川原の石ころのようではないのです。」彼は、ストーリーのあるものは豊かな側面を持ち、受け入れられやすいと指摘しています。「共感を生み出すことはとても重要な事です。例えば、石がすでに数千年の歴史を経て、表面は腐蝕し、草が生えているかもしれない。そうして初めてこの設定を信じるでしょう。」

VOL. 66 ガマフィーチャー
2014.08.29
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スマートスピーキング!物語を伝える!

これまで、物語はほぼ口と耳を頼りに伝えられてきました。みんな枕元でお母さんが話す童話、英雄の功績、故郷の伝説を聞き、どの物語も珍しくて貴重なものでした。デジタル時代の到来で数え切れないほどの情報が押し寄せると、より多くの面白いストーリーが掘り起こされるようになりました。どこにでもストーリーがあふれる素晴らしい時代と言えます!私たちはデジタルツールを活用してストーリーをより感動的に話すことができるだけでなく、1から10、10から100と、より大きな影響力を発揮させることができます!《G!VOICE》ではいくつかのちょっとした秘訣を共有し、いかにしてデジタル時代に素晴らしいストーリーを伝えるかを皆さんと共に探って行きます! ストーリーの内容 どんな時代においても、素晴らしい内容は必ず好まれます。ただ、ネットユーザーに対しては、どのようなタイプが特に人気なのでしょうか?FacebookとYouTubeの統計から一端を垣間見ることができるかもしれません! Rank Video name Uploader / Artist Views(as of August 2,

VOL. 66 ガマフィーチャー
2014.08.29
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素晴らしいスピーチとは? 中身の質、そして欠かせないのは影響力!

1994年の夏、トーマスと同僚が休憩室でくつろいでいると、ジョブズがやって来てベーグルを片手に質問してきました。「世界で最も権力のある人物は誰だと思う? 」トーマスはすぐさまこう答えました。 「南アフリカのマンデラ元大統領!」、するとジョブズは自信たっぷりにこう言いました。「いや!違う!世界で最も権力のある人はストーリーテラーさ。なぜなら彼らは全世代のビジョン、価値観、議題を作ってきたのだから。そしてディズニーがこのキャラクターを独占した。わかるかい?もうたくさんだ !僕が次のストーリーテラーになるんだ!」。そしてベーグルを手に休憩室を出て行きました。ジョブズは最終的にその宣言を実現し、ピクサーを率いて数多くの感動的で影響力のある物語を創造しました。さらにスピーチスキルをアップルのブランド戦略に運用してテクノロジー製品の新たな価値観を形成し、ジョブズのストーリーと共に、アップルの製品によって素晴らしい未来が築かれていきました。 毎回ジョブズが司会を務めるアップル製品の発表会を見ていると、うらやましいと感じませんか。また自分にだっていつも素晴らしいアイデアがあるのに、同僚や上司たちは認めてくれないとも。アイデアを伝えるには、ストーリーを語ることが最も効果的な方法です。影響力のあるストーリーであれば、情報を巧みにその中に組み込むことができるだけでなく、聴衆の興味を刺激して感情とリンクさせることができ、理性やロジックだけを頼りに分析、判断することがなくなります。 素晴らしいストーリーに必要な要素とは 動画製作チームStillmotionによると、人を感動させる物語はキャラクター、シナリオ、目的の3つの基本要素を備えているそうです。 引き続き《G!VOICE》では去年のアメリカのスーパーボウルで最も人気だったコマーシャルDoritos《売られた羊》を例に、素晴らしいストーリーがどのようにして3つの基本要素を示しているか討論していきます。 1. キャラクター設定:ストーリーの主役は必ずしも人である必要はなく、動物でも物でもかまいません。Doritosのコマーシャルの主役はコーンチップスのとりこになった一頭の羊Mooseとその新しい主人です。彼らの面白いやり取りを通じて、視聴者をストーリーのシーンに引き込みます。ストーリーのなかのキャラクターは、視聴者の生活のバックグラウンドと関連していなければなりません。もしストーリーを語る対象が独身男性ならば、妊娠に関するユーモアでは共感を呼ぶことはできませんが、兵役に関する話ならすぐに興味を引きつけることができ、よりストーリーのシチュエーションに馴染めます。

VOL. 66 ガマフィーチャー
2014.08.29
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夏までのカウントダウンスタート!勝利に向けて真夏の 《マビノギ英雄伝》最終章が間もなく出航

ガマニア傘下で最もリアルかつ鮮やかで美しい《マビノギ英雄伝》は7月22日、今シーズンの最終章をリリース。プレイヤーとともに熱気が立ち上りマグマに囲まれた火山溶岩地帯-アンウィンへ向かい、知力とスキルが試される素晴らしい冒険を展開します。旅の途中で二大ボスと激突。一人はかつての英雄が敵へと変わった大魔導師「ユルケス」、もう一人は凶暴で異常、巨石の強靭な肉体を持つ門番の「ラヴァサト」です。まもなく冒険の旅をスタートするプレイヤーを迎える為、《マビノギ英雄伝》は7月22日より「ゴールデンタイム」のシリーズ祝賀イベントをスタートします。 ▲《マビノギ英雄伝》の最終章にて22日よりユルケスが軍を率い、ラヴァサトとともにプレイヤーに戦いを挑みます 孤独な姉弟の逆襲 二大ボスの「ユルケス」、「ラヴァサト」が正義の裁きを繰り広げる    ストーリーは、神々に脅かされたエリーとミレードの二人に遡ります。二人の姉弟はモラバンまで逃れ、行き場を失ったエリーはともに滅び去る覚悟で最後の決断を下し、勇敢に運命へ立ち向かおうとしました。何も知らないミレードは、最近姉がどこかおかしいと感じるだけでした。しかし、確実に二人は一歩一歩死の淵へと向かい、巨大な脅威が近づいていました。旅の途中で、かつて人々に尊敬されていた英雄—「ユルケス」に出会いますが、この時すでに最もよく知る他人の姿に変わっていました。神々はモラバンを襲撃するため、聖剣アジローで召喚した魔力と邪悪な黒魔術を使い、「ユルケス」を死から復活させるだけでなく、かつてを超越する戦闘力を与えました。 ▲グレートソードを使う「ユルケス」はかつての情など一切顧みず、冷酷で無情な攻撃を繰り出します ▲「ユルケス」は戦闘時、一方で聖剣を召喚して飛行アイテムとしてプレイヤーを攻撃し、同時に素手で攻撃します それだけでなく、アンウェンへ向う途中で、巨大な体と大きな角を持ち、アンウェンへと通ずる門を守る門番の「ラヴァサト」に遭遇します。役目を堅く守る「ラヴァサト」は、狂った雄牛のようにプレイヤーへ嵐のような攻撃を繰り出し、容赦なく死の淵へと追いやります。年中灼熱の火山地帯に閉じこもっているため、マグマを操る能力を持ち、煮えたぎるマグマを地表に噴出させたり、溶岩の滝を浴びて自分の皮膚を強化させたりする特殊能力を備えています。「ラヴァサト」を制圧するには、つなぎとめる形で動きを牽制する方法が使えます。みんなの力を動員すれば、より速く戦々恐々とさせる狂った猛獣を制圧することができます。 ▲「ラヴァサト」はマグマを操る能力を持ち、灼熱の致命的な攻撃を与えます ▲「ラヴァサト」を制圧するには、心を一つにしてチームで協力しなければいけません

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2014.08.29
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その場の魅力!スピーチをポイントアップさせるには?

セールスマンが話をして製品を販売する、先生がエピソードをもとに教える、アナリストがエピソードを用いて数字を説明する…どんな職業であれ、スピーチの方法を理解していれば鬼に金棒です!人と人との実際のコミュニケーションにおいて、スピーチの経験は何物にも代えられません。職場内のスピーチのプロは、一体どんな知られざるスピーチスキルを持っているのでしょう?《G!VOICE》がその秘密を解き明かします! 想像力を働かせる 本を読んだり映画を見たりすることと同じように、スピーチでは観衆をシチュエーションに引き込むことが必要です。スピーチは一種の「再現」の過程であり、感覚、雰囲気作り、あるいは概念を提示するなどといったことを重視します。バックグラウンドの異なる観衆を前に、共通した経験は最も共鳴を生み、或いはいきいきとしたパフォーマンスを通じても語り手の考えをより感じ取ることができます。他の人をステージに引き込みたければ、まずは自分が入り込まなければいけません。自分の想像を伝えやすい音楽や映像、道具、さらには適度な余白といった要素をプラスして、観衆と一緒にエピソードを共有しましょう! ▲スピーチは、語り手と聴衆の想像の過程です。 ボディランゲージ ハーバードの社会心理学者Amy Cuddy氏がかつてこう言いました。「ボディランゲージは、あなたが誰かを決定づけるものです。」話をする時、私たちはしばしば道具や言葉での表現に注目しますが、この持って生まれた便利な道具であるボディランゲージを忘れがちです。観衆は声によって内容を理解しますが、視覚は依然として直接的な受け取り方法であり、視線、手振り、歩き方といった動きは語り手の状態をはっきりと表し、緊張、ゆったりとしている様子が一目瞭然で、より様々なシチュエーションを伝えることができます。それだけでなく、Amy Cuddy氏は、自信を持った姿勢によってより自分に自信を持たせることができ、人生が次第に変わると示しています。パフォーマンス、提案、クライアント、同僚を前にする時など、どんな場合でもボディランゲージを活用することで自分をより魅力的にすることができるのです! ▲Amy Cuddy氏は、姿勢は外から内へと自信に影響することを主張しています。

VOL. 66 ガマフィーチャー

2011新年会-「準備万端、形勢逆転」

2011年2月25日に迎えたガマニア中国の新年会は、参加者数にしても、その内容の素晴らしさについても空前絶後のものでした。今回の新年会に招待した来賓はこれまでに最も多く、グループ最高経営責任者のAlbertとGHQの各部門長だけではなく、台湾地区のCOO、Vさん、飛魚COOの小駱、紅門COOのJackyも上海にやって来ました。新年会は全く素晴らしい内容で、主催部門が企画したゲームと素晴らしいプログラムだけではなく、ガマニア中国の主管全員も素晴らしいショーを準備して、小ガマニアたちの1年の苦労をねぎらい、これからも努力するよう皆を励ましていました! 開会のあいさつ ▲グループCEOのAlbertが私たちの新年会会場にやって来たからには、やはり挨拶をしてもらって、私たちを励ましてもらわないわけにはいきません。成功は全て絶え間ない失敗を経験して初めて得られるものだ!とAlbertは話してくれました。これはガマニア中国を非常に重視し、また無限の期待を寄せていることを示しています。私たちがより努力して、中国におけるガマニアの実力を積み重ね続けてほしいと願っているのです。 主催部門の招待プログラム 今年、中国の新年会のテーマは「準備万端、形勢逆転」です。この主題に合わせ、主催部門は外部から出し物を招待しました。オープニングの「獅子舞」はガマニア中国が2011年に眠りから目覚めた獅子のように大活躍するという意味が込められています。 ▲中国の伝統的な出し物「変臉」も同じく、ガマニア中国は今年イメージチェンジをして素晴らしい戦果を上げてほしいとの期待が込められています。 社内の出し物 ガマニア中国の主管たちも忙しい仕事の中、残業して練習し、私たちのために2つの素晴らしい出し物を披露してくれました。中でも舞台劇「神馬六人組」と「運動超人」の出し物では、主管たちの悪ふざけと滑稽な効果音で会場は笑いの渦に巻き込まれました。製品運営部と上海研究開発部門の主管たちが私たちのために見せてくれたダンスショーはとても素晴らしいものでした。今回の出し物を準備するために主管たちは大変苦労し、残業が終わっても夜遅くまで準備していました。その間の主管たちはひどい睡眠不足なのがはっきりと分かるほどでした。 ▲ 神馬六人組 ▲ダンスショー ▲ 運動超人 楽しいミニゲーム 素晴らしい出し物だけではなく、私たちは面白いミニゲームも用意しました。ステージ下の社員たちもみんな喜んで参加してくれました。全てのゲームで一番盛り上がったのは、最後のゲーム「眼隠しケーキ食べ」でした。このゲームでは2月に誕生日を迎える同僚をステージに招待しました。ゲームのルールは初め、2人で協力して皿の上のケーキを全部食べるというものでしたが、最後にはケーキ合戦になってしまい、ステージが大変なことになってしまいました。 くじ引き(紅包大盤振る舞い) 毎年の新年会にくじ引きは欠かせません。主催部門は「小ガマニア人くじ」を作ってステージ上に並べました。今年運の良かった社員は4つ以上の紅包(通常現金の入った赤い封筒)を獲得しました。今年、主催部門は全ての社員に紅包をもらった時の喜びを味わってもらいたいと考えて、大量の紅包を準備したのです。まずガマニア中国の全社員は来場すれば紅包が一つもらえ、ステージでミニゲームに参加した社員も1封もらえ、ゲームで勝つと1封もらえました。さらに、私たちが準備したくじ引きでも紅包がたくさんあり、楽しさもたくさんありました!

うさぎ年をもっと楽しく:マスコットペイントコンテスト

うさぎ年をもっと楽しく:マスコットペイントコンテスト この夏の6月、ガマニア中国は創造力の啓発・新たな創意工夫(Innovation)の発揮を奨励するため、マスコットペイントコンテストを開催しました。マスコットも今年の干支に合わせ、ウサギが選ばれました。この度のマスコットペイントコンテストはイベント期間を一ヶ月とし、各部門は団結力を発揮して、4~5個のオリジナル作品を完成させなければなりません。最後に、全員による投票でもっともクリエイティブな作品を選出します。コンテストの賞品には食券・旅行のギフトカード・テーマパークのチケット・ボードゲームクーポンなど、とても豪勢な内容になっています。 コンテストが始まると、各部門にウサギの形をした白色陶磁製の模型が4~5個配られます。様々な塗料や顔料を使って、色付けをすることができます。新しい品種を作り出すのか、オンリーワンのユニークなウサギにするのか、各部門は知恵を絞りました。その結果、数多くのキュートな作品が生まれました。それでは、一緒にガマニア中国が送る傑作を見ていきましょう。 ▲優勝作品(正面) ▲優勝作品(背面) ▲準優勝作品(正面) ▲準優勝作品(背面) ▲第三位入賞作品(正面) ▲第三位入賞作品(背面)

2012年新年会

2012年新年会 ガマニア&5zhua合同新年会 2012年3月2日、ガマニアの上海と北京の研究開発スタッフと提携パートナーの5zhuaは、共同でゴージャスなチャイニーズスタイルの新年会を開催しました!会場には上海の薇婷故事(Wedding Story)が選ばれ、ヨーロッパ風の建物が新年会にロマンチックな雰囲気を添えてくれました。当日は、お待ちかねの抽選会に加え、京劇や影絵のスペシャルパフォーマンスなど、数多くのプログラムが組まれ、会場の熱気は最高潮!では、当日のダイジェストをご覧ください。 画像ソース:www.591849.com/hotel ▲ロマンチックな会場では、紳士淑女が幸せな憧憬に包まれます。 ▲あわただしいリハーサル風景。 ▲ ドラムパフォーマンスの轟音で、新年会が幕を開けました。 ▲ ガマニアの大黒柱Albertが上海でお行ったあいさつに、誰もが耳を傾けます。 ▲ 管理職たちが日本生まれのダンスパフォーマンスで新年を盛り上げました! ▲ 今回の目玉、中国文化の粋・京劇の「戦馬超」に全員の目が釘づけ。 ▲ ユニークな影絵パフォーマンス「We are family」は、ジェスチャーでFamilyを表現し、クリエイティブ精神を発揮! ▲ ステージパフォーマンス「神のごとき敵を恐れず」の決めポーズ。 ▲ 製品運営部の記念撮影。頼むぞ「ギガスレイブ」!

チベット・トレッキング: 未知の領域へ! -GCN Sida Yuan(苑斯達) Ngari(ンガリ)山の儀式 – 雲の中の散策

    1. 約束   「チベットへ行こう!」それは、同じクラスで席を並べた3人の高校生が結んだ約束でした。 私達は教科書に載っていたチベットの地図に夢中になり、定規でYarlung Tsangpo River(ヤルンツァンポ川)の長さを測ったものです。10年が経ち、私は「移動型」バックパッカーの仲間入りをしました。 そして今、私はチョモランマ山(エベレスト)のこの場所に一人で立っています。 約束を果たすのが10年遅れましたが。2010年に、Qamdo(チャムド)、Nyingchi(ニンティ)、Lhokha(ロカ)からLhasa(ラサ)、Shigatse(シガツェ)へと一ヶ月以上の間、チベットを放浪しました。 チベットを離れる前に、私はNgari(ンガリ)の聖なるKailash(カイラス)山の絵はがきを眺め、「いつか、あそこに行って山の儀式をしてみたい」と独り言をつぶやいていました。そこは、伝説の王国Shambala(シャンバラ)の子孫が住む、天に一番近い場所と言われています。   2012年8月、私は再びチベットに足を踏み入れました。目的地は、ご推察のとおり、2年前に約束したあの聖山カイラス山でした。Gangdisê(ガンディゼ)山脈の聖山カイラスは、ンガリ地区内で標高が最も高い場所にあります。仏教、ヒンドゥー教、ボン教といった宗教の聖地であり、シヴァ神の住む場所とされ、徒歩で巡行すれば来世に幸運をもたらすと考えられています。   また、チベットは平均標高が4000mもある地球上で最も高い地域であり、第三の極地と見なされています。高原の酸素量は、チベットの渓谷の半分にすぎません。平均的な人のデスゾーンは6500m、つまり酸素ボンベなしでこのような地域にいると大抵の人は死に到るということです。しかし、ンガリ地域のほとんどが5000m以上にあり、 カイラス山への巡礼ルートは5650mから始まります。このような巡礼に出る覚悟は、同時に大量の手荷物を持ち運ぶ覚悟をすることであり、実際、平野で育った人にとっては臨死体験となり得るのです。エベレスト山の麓にあるロンボク寺から ベースキャンプまで初めて旅した時のことを思い出します。ほんの9kmのハイキングでしたがとても印象深く残っています。今回、私達は標高5650mでカイラス山を巡る56kmのルートにチャレンジしようと 考えています。    ▲ルート: Lhasa(ラサ)から出発し、Yamdork(ヤムドク)湖、Gyangze(ギャンツェ)、Shigatse(シガツェ)、Saga(サガ)、Paryang(パルヤン)経由で最終的にNgari(ンガリ)に到着。その後、Burang(ブラン)県へ赴き、聖なるManasarovar(マナサロワール)湖と悪魔の湖Rakshastal(ラクシャスタル)湖を見物。     2.