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Category: EU

2015.02.26
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ガマニアの内部から外へ!遊びから広がるガマニア式ライフスタイル

職場は多くの人にとってはただの厳粛な仕事の場です。しかしガマニアでは、ガマニア人も仕事となれば同じように真剣ですが、自分のカラーを守ることができ、自由なリズムで仕事をし、生活を満喫しています。「Love to Play」はガマニア人のDNAであり、背後に脈々と流れるエネルギーは、果敢に探索する好奇心、そして人生に熱中するというスタンスから生まれています。 本業はNO?眠れるガマニア人 エンジニアは退社後ギター講師になり、真面目な法務担当はダンスを愛するハイテンション、フィギュア好きのヲタクが実はアクティブな青年…。ガマニア人の才能は決して見た目から知りえるほど単純ではありません。高い専門能力はもちろんのこと、仕事以外の分野に対しても熱心に学び、冗談交じりに自分は本業はダメだという人もいます。ガマニア人は共通してどんなことにも好奇心と情熱を持ち続けるという特徴を持っています。「副業」は心身のバランスを整えるだけでなく、ガマニア人の柔軟さとアイデアを高め、多様で異質な人々が刺激しあうことで、ガマニアの今の豊かな姿を創造することができるのです。 外見から人を判断することはできる?きっとガマニア人の隠れた特技を見抜くことはできないでしょうが、探求好き、オープンで自由なオーラを感じ取ることはできるでしょう。忙しい仕事の中でも、ガマニア人は自分のリズムをキープし、自分のやり方であらゆる挑戦に立ち向かいます。 ▲紛争処理を担当する冷徹な法務と渾身のヒップホップダンス。いずれもJustin(GHQ-SMO-Justin 魏弘傑)の最も自然な一面である。 Justinは次のように話しています。ガマニアの環境の良さにひかれてここで仕事を始めました。スポーツジム、そしてガマニアの大小様々なイベントからは、ガマニア人が生活をとても重視していることがうかがえます。入社後はホットダンスサークルに入り、たくさんのダンスを愛する仲間を見つけ、学生時代からの趣味を続けています。「左右の脳をバランスよく発達させられる仕事を見つけられる機会は本当にめったにありません!」。ホットダンスサークルだけでなく、ヨガ、テーブルゲーム、生け花など、多くの人がガマニアのサークルで才能を磨いています。中にはいくつものサークルを掛け持ちし、大学生よりも遊びに情熱を傾けている人もいます! ▲ウクレレの授業を真剣に受けるガマニア人。

VOL. 69 ガマフィーチャー
2015.02.26
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新世界へ!ガマニアがインターネットから生活へ!

なぜガマニアはこのような大きな変化を必要とするのでしょうか?消費者でもある私たちにとって、インターネットはすでに必要不可欠になっていませんか? 最近ではモバイルテクノロジーが爆発的に発展し、インターネットはすでに生活の一部となり、人々の消費モデル、行動にも明らかな変化が見られます。 インターネットが生活の各方面に浸透して起きたモバイルブーム。消費者のデジタルルートを把握することで、真にビジネスチャンスをつかむことができます。国際電気通信連合(ITU)の調査報告によると、2014年、世界のインターネット人口は29億人に達し、また、5年以内に76億人にまで急増することが予測され、モバイルデバイスはデジタル化の重要なプッシャーであると示しています。また、調査では、台湾人の毎日のインターネット利用時間は世界第1位で、197分にも及び、世界の平均数値と比較して55分長く、その内、過半数がインターネットショッピング人口で、携帯電話によるショッピングに慣れていると示しています。これらのデジタルトレンドは、ガマニアの変化の必要性を物語っています。 このようなトレンドに対し、ガマニアはより消費者の生活に進出する必要があります。今回、各分野のコンテンツの専門家と協力し、ともにオールラウンドのインターネット艦隊を創造。トレンドから、これらの先駆的な試みをひも解いて行きます。 ストリーミングが流行する未来: 視聴習慣の変化、インターネットの加速、モバイルデバイスの成長により、オンライン映像音楽は世界の視聴の主流となる。ユーザーは操作が簡単なオンデマンドサービスを利用し始め、オンデマンドクロス・プラットホームを通じてビデオコンテンツを取得します。エリクソンは、2015年はメディア形式の消長のカギであり、消費者のストリーミングコンテンツの視聴頻度は、正式に従来のテレビ放送を超えるであろうと予測し、「2015年、Videoは決戦の市場となる!」というスローガンを声高に叫んでいます。 ▲三大ストリーミングの巨頭Netflix、Hulu、Amazonは、昨年素晴らしい売上高を記録し、オリジナル製作コンテンツへの投資を次々と追加。 電子財布が財布に取って代わる: 48%のスマートフォンユーザーが、携帯電話での商品或いはサービスの支払いを好み、さらに、3分の1のユーザーはスマートフォンが現金に取って代わるべきであると示しています。また、80%のユーザーが2020年には、スマートフォンが完全に財布に取って代わると考えています。今年1月16日、立法院で《電子支払機構管理条例》が通過し、代理受取、立替、チャージ、振り込み等の業務を開放。また、上限を5万にまで引き上げて人々の消費ニーズに一致させ、このことから、電子支払いが正式に、そして大きく生活に進出することが分かります。 ▲モバイルアプリケーション清算で、電子財布の陣取り戦争が始まる。

VOL. 69 ガマフィーチャー
2015.02.26
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ガマニア人から見た新たなガマニア・ガマニア人の新年の抱負

ガマニアは今年20周年を迎え、以前よりもさらに成熟し、また仕事と遊びの極限に挑んでいることにお気づきかも知れませんね。当初ゲームからスタートし、最近ではフラグシップ型のインターネット企業を目標に掲げ、このような変化はまさに、全ガマニア人がともに創造する「新ガマニア」です。2015年は、ガマニア人にとって誇らしい一里塚となり、また新ガマニアが新たな挑戦に挑む一年となるでしょう。そこで、G!VOICEは今回特別にベテランガマニア人、ルーキーガマニアンを取材し、新ガマニアに対する考えと、彼らの新年の抱負を語ってもらいました。 ベテランガマニア人から見た新ガマニア GTW-GOBU-Gme Chen陳杰成2008年にガマニアに入社し、ガマニアはオンラインゲームを主要事業とするだけでなく、デジタルエンターテインメントの領域にも広がっていることを知りました。近年ではさらに携帯電話ゲーム、クラウドファンディング、映像音楽プラットホーム、eコマース等のネット事業も加わり、ここ20年で、ガマニアはどんどんたくましく成長し、誰もが賞賛する企業での一員であることをとても誇らしく思っています!今年の目標は本を24冊読むことです。対応能力を強化して、さらに積極的に動いていきたいと思っています! GTW-GOBU-Buidavid Lee李桓宇 ガマニアに入社してから現在まで、エンターテインメントという役割を懸命に担ってきた様子を見てきました。オンラインゲームのパイオニアブランドから、オリジナル製品の開発、モバイルデバイスサービスの提供まで、エンターテインメントに対する私たちの価値を絶えず改良しています。過去のガマニアの変化の跡から分かることは、ガマニアは超クールで、家族という概念で若いガマニア人を育成し続けているということです!そしてこれから、私たちはインターネット企業となり、これはガマニアがより視野を広げ、さらに多くのアイデアを発揮できることを意味しています!2015年の抱負は、ガマニアとともに前進し、より自身を高め、絶えず挑戦し続けることです! GHQ-BR-Eva李宛諭 ガマニアに入社してから現在まで、ガマニアの回転はどんどん速く、そしてより広大になっていると感じます。ガマニアは今年で20歳。より成熟したガマニアはインターネット企業となり、未来のガマニアに対して色んな想像がふくらみます。それはどこにでも存在するガマニア、そしてより素晴らしい、よりスマートなガマニアです!新たな一年は、大きなガマニアとともに、より遠く、より大きな未来へ向かいたいと願っています!そして、Be True.

VOL. 69 ガマフィーチャー
2015.02.26
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《ガマニア全体ミーティング》、《天空からの招待状》に見るマーケティングの力—王師

経験豊富な映画マーケター、そして牽猴子のマーケティングディレクターである王師さんはこれまで、台湾映画界の低迷期の《北極》から、国内映画が再び息を吹き返した後の《翻滾吧!男孩》、《不老騎士》、《總舖師》等を含む、国内外の映画50本を世に送り出しました。その内、ドキュメンタリー映画はこの6年間力を注ぎ、開拓してきた領域で、2013年、王師さんは《天空からの招待状》を台湾のドキュメンタリー映画の頂点へ導きました。 6大マーケティングアイデアで興行収入記録を更新 9千万にのぼる製作コストと筋書きが全くない《天空からの招待状》は、齊柏林監督にとって夢であり、王師さんにとっては負けが許されないが、全く保証の無い大きな賭けでした。二人が最初に会った際、空撮、台湾のドキュメンタリー映画の現状、ナショナルジオグラフィックチャンネルの番組のような映画を観客が見に来るだろうかといった事を話しました。しかし、どう話しても、「上映するか」という最も残酷で現実的な問題に直面せざるをえませんでした。 もし単に問題提起し、社会の影響力を発揮したいというだけなら、李恵仁監督の《不能戳的秘密》のやり方に倣い、全片をYOUTUBEにアップロードすれば、のべ200万人が観賞したように、必ずや人々がテーマに注目するという目標を達成することができます。しかし、王師さんは、マーケティングの力を利用して観客を映画館に向かわせ、理想に満ち溢れる齊柏林監督を金銭的なプレッシャーから解放できないかと考えていました。 提携が決定した後、王師さんはSWOT分析を通じて《天空からの招待状》の強みと弱みをピックアップ。そこからチャンスを見出して、6大マーケティングアイデアを提示し、一歩一歩台湾の人々に《天空からの招待状》を必要とさせました。 ▲《天空からの招待状》の映画ポスター。 最初のアイデア戦略は「英雄を創り出す」ことでした。大きな魅力とストーリーを持つ創作者自身を裏方から表舞台へ向わせたのです。英雄の魅力とは、パーフェクトな点ではなく、一生懸命自分を貫く姿にあることから、王師さんは大衆に向けて大胆にも齊柏林さんの弱みをさらけ出すことで、台湾の人々の心をつかんだのです。二つ目のアイデア戦略は、「台湾を代表するストーリーテラーを見つける」こと。呉念真さんは、全ての人々がこの人以外考えられないという人物で、彼は自分の声を通じて、人々を3万メートルの上空から見る台湾の美しさと哀愁の世界へといざない、空撮映画を技術のすごさだけでなく、台湾と土地にぐっと近づき、より人間味と話題性のあるものにしています。三つ目のアイデア戦略は、「大々的な問題提起」です。ドキュメンタリー映画が提示する様々な問題を活用し、各メディアにまたがり、政府、企業、民衆の注目を集めることで、《天空からの招待状》は全く予算をかけずに新聞の一面に掲載されました。四つ目のアイデア戦略は、「感動を生み出す」ことです。馬彼得校長が先住民の子供たちを連れて玉山に登り、手を叩いて歌うというラストで、一種の希望を感じさせ、感動と共感を生みました。のべ50万人がYOUTUBEのメイキング映像を閲覧していることから一目瞭然です。最後の二つのマーケティングアイデアは、現代のテクノロジーの波に乗り、SNSと口コミの力を完璧に利用したことです。 ▲ 101の外壁が《天空からの招待状》の宣伝のため2度ライトアップされた。 想像を超えるSNSと口コミの力

TW ガマニュース
2014.12.09
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MERRY GAMA CHRISTMAS ホワイトクリスマス.ジングルベル

Jingle Bells! Jingle Bells! そりから鳴り響く澄んだ鈴の音は、サンタクロースを信じる子どもたちだけに聞こえるとの言い伝えがあります。祝福を告げる鈴の音が鳴り始めると、夢の中で子供たちは甘く幸せな夢が見られ、1年を幸せに過ごすことができるそうです!今年はミニガマニアンがGamaniaジンジャーマンに扮して幸運を象徴するクリスマスベルを打ち鳴らし、皆さんの幸福を称え、暖かな温もりをお届けします。 ジャ!ジャ!ジャ!ジャーン! Gamaniaジンジャーマン登場で、もうすぐクリスマス ジンジャークッキーとガマニアが出合ったら、どんな化学変化を起こすのでしょうか?Gamaniaジンジャーマンクリスマス特別バージョンは、深い茶褐色の健康的な肌に鮮やかで魅力的な赤い唇がとってもキュートでセクシー!しかもマスコット全身には緻密な加工処理が施されていて、表面はかすかな光沢を帯び、まるで焼きたてアツアツのような温かくしっとりとした質感があります! ▲アツアツの火で焼き上げられたかのような健康的な肌の色、ミニガマニアマンが新たな姿で登場! ジングルベルアルバムBOXセット BOXセットには、Gamaniaジンジャーマンがベルを鳴らすイメージに合わせてホワイトクリスマス風の背景が描かれており、その物語的ムードいっぱいの構図は私たちに無限の想像を掻き立たせてくれます。広々と静まりかえった白銀の雪野原に鐘の音を響かせながら、ガマニアが溢れんばかりの祝福を皆様の心にお届けします!

2014 ガマデザイン
2014.11.29
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もっとスマートに!ウェアラブル・テクノロジーとビッグデータの融合

ビッグデータ(Big Data)によって火がついたデータ革命が今巻き起こっています。大量なデータの中から価値のある情報を掘り出し、よりスマートで利用者のニーズに沿った商品を研究開発することによって、これまで解決できなかった難題を解決していくのです。そしてウェアラブル・テクノロジーの出現が、今後ビッグデータ革命において重要な意味を持つことになるでしょう。24時間365日大量なユーザーの利用データを収集、整理、分析することによって、商品はスピーディーかつスムースにユーザーとコミュニケーションを取り、さらにはまだ誰も知らないようなことを見つけ出して企業に提供し、ライバルの一歩先を行く手助けをすることができるのです! そのためハイテク大手のApple、Samsung、Googleが競って腕時計や眼鏡型のスマートデバイスを発表しているのですが、彼らが狙っているのはまさにウェアラブル・テクノロジーとビッグデータを結び付けた巨大なビジネスチャンスです。たとえばアメリカの医療保険業界だけ見ても、今後10年間で3000億米ドルものビジネスチャンスが期待できるのです!ウェアラブル・テクノロジーとビッグデータは私たちの生活をいったいどのように変えるのでしょうか?そしてそれらのビジネスチャンスはどこに眠っているのでしょうか?『G!VOICE』があなたの疑問にお答えします! ウェアラブルデバイスは体の一部 なぜウェアラブルデバイスを身に付ける必要があるのでしょうか?多くのニーズはすでにスマートフォンによってすべて解決されたはずではありませんか?もしかしたらあなたはこんな疑問を抱いているかもしれません。確かにモバイルデバイスは生活と密接なつながりをもっており、ほとんどいつでもどこでも持ち歩いています。しかしノートパソコンや初期の携帯電話などは明らかに体から離れた存在で、いちいち入力して指令を出し操作しなければなりません。一方、「ウェアラブルデバイス」はその名の通り、より直接的に体に触れることのできる腕時計、メガネ、衣服、ひいては体内に埋め込むマイクロチップといった形態をとっており、体の一部さながらになっているのです。 このような前提の下、私たちはウェアラブルデバイスに次のような特徴を認めることができます。つまりキー入力が不要(声や動作によっていつでも操作できる)、拡張現実(Google Glassesのようにデータやマルチメディアを現実の事物に重ね合わせる)、生体センサー(体の状況や位置などの情報に反応する)といった機能があるのです。 ▲NEW DEAL DESIGNが提案した新商品「UnderSkin 」は皮膚の下に埋め込むセンサー。電子決済やセーフティーロック、健康管理などができる。

VOL. 67 ガマフィーチャー
2014.11.29
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もっと簡単に!単一アプリが人気

単機能アプリは多機能アプリよりもいいのでしょうか?この問題に関しては2008年にApp Storeがサービスを開始して以来ずっと双方の論争が続いていましたが、近年における利用者の好みや利用行為などに対してデータ分析がなされた結果、この論争にもようやく共通の認識を得ることができました。近い将来Facebookのメッセージ機能が独立してFacebook Messenger アプリとなることや、GoogleがそのGmail、検索、地図などの機能に関して単独のアプリを作成するといったことからしても、マーケットにおけるアプリ機能の趨勢は、単機能アプリの圧倒的勝利であることがうかがえます! ▲Googleは様々な商品や機能に対し、計74のアプリを作成 単機能アプリは如何にして多機能アプリに取って代わったか? アプリケーションソフトウェアという商品が開発されて以来、私たちはずっとネット上の全てのコンテンツと機能を如何にして小さなアプリの中に詰め込むかということを考えてきました。しかしその結果アプリがスマホのメモリを占領し、電気を消耗しやすいアプリがスマホの動作を大幅に遅らせる事態を引き起こし、利用者はそれぞれのニーズに合った軽量のアプリを求めるようになりました。単機能アプリのメモリを喰わない特性が利用者の心を掴んだのです。また、スマホを使用する時間は途切れ途切れであるため、利用者はネットの閲覧にあまり時間をかけたくないと思っています。そこで、ほしい情報が短時間ですぐに見つかる単機能アプリが多くの人に選ばれるようになったというわけです。たとえば天気を調べたいとき、利用者は山ほどの選択項目の中から時間をかけて天気予報を探し出すことは好みません。ボタンを一つタップしただけでその情報が目の前に現れることを望むのです。そう、彼らが欲しているのは、ドアを開けたらそこがもう目的地という、どこでもドアのような機能なのです。 Line成功の秘密:一つの目的を軸に機能を拡大する 実際、もしもメーカーが皆そろって同じ単機能アプリをつくったとしたら、製品はどれも似通ったものとなり、利用者はどのアプリを選んだらいいのかわからなくなってしまいます。しかしその一つの機能の拡大化だけに専念しさえすれば、そのアプリにレッドオーシャンの中から新たな道を切り開かせることができるのです!FacebookとGoogleがファイルの圧縮や解凍に一生懸命になって多機能アプリをつくり出していた時、Lineはそれとは逆の方向へ進み、利用者の滞留時間と定着度を増やすために無料電話、タイムライン、アルバム、グループボードなどの拡張機能を提供していきました。では、このような機能の複雑化はどうしてLineに害を及ぼさないのでしょうか? それは、Lineがインスタントメッセージアプリというただ一つの目的を軸に機能を拡張しているからです。ゲーム、カメラ、アンチウイルスソフト、そしてプライベート・グループ・チャットに至るまで、あらゆる機能の開発にあたりLineは常に新アプリ作成の方法をとって、利用者の混乱を回避しているのです。Lineの成功例からわかるように、アプリに新機能を付け加える際には、その新機能は本当に商品に付加価値を与えるのかどうかをしっかりと考える必要があります。そうしてこそ利用者を引き止め、商品の定着度を高めることができるのです!

VOL. 67 ガマフィーチャー
2014.11.29
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《ガマニア全体ミーティング》 林又立サハラマラソン挑戦の旅

「レースに参加することで自分の大きな夢を実現するのではなく、失敗したとき、あのときがんばって夢を達成したときのことを思い返せるのです。」250キロのもっとも過酷なマラソンと称されるサハラ砂漠を走るマラソンを完走した林又立が、ガマニア大会で当時の過程と心境の転換を共有し、ガマニア人に、全力で夢を追い人生を悔いなく開拓することにエールを送りました。 有名モデルがレースに立つ 林又立は、もともとランニングが全く好きではなかったものの、友達と一度だけ陽明山までの道を走ったときの、美しい景色の中を疾走した経験が彼女を変えたといいます。レース中、林義傑や歐里などプロランナーとの交流で、更に彼女の心の中にサハラへの挑戦の火がつき、その後マラソンの訓練が始まりました。予想外にも最初の大鵬湾のレースの訓練中に、友達と賭けをして無理をしすぎたため、試合中に熱中症に見舞われ病院へ搬送されたことは、彼女の自信を大いに落ち込ませました。しかし、気持ちを整理した後は、世間からの悲観的な意見がかえって彼女にやる気を出させ、気持ちを新たにサハラに挑戦しました! ▲作家の三毛の影響を受け、サハラ砂漠を征服することが林又立の夢 サハラ砂漠 心身への試練 砂漠の天候地形はきわめて複雑で、レース参加者は心身の極限が試されます。林又立は約10キログラムの荷物を背負って長く苦しい道のりを走ります。温度差の極めて大きい環境として砂丘、荒涼な砂漠、峡谷などの多様な地形を越えていきます。7日間の250キロメートルという過酷なスポーツで、途中彼女の足には10センチもの大きな水ぶくれができ、膝の関節に滑液包炎を発症し、20時間眠らずとも我慢しなければなりませんでした。悪環境の下、何度も棄権しようと考えましたが、涙を我慢しながら鎮痛剤を打って苦痛を緩和し、強い意志と不屈の精神、そしてパートナーとの励まし合いでついにゴールしました。 ▲砂漠との戦いの中、林又立はよくひとりになり、必ず自身と対話しています。 パートナーとの共有 互いに夢を揺り動かします 旅の思い出で、林又立は戦友とのひとときを思い出します。長さ約50メートルのテントの中で、競技参加者はみな国籍や職業に関係なく挑戦の理由を共有しあい、訓練の苦楽を分かち合い、平等で自由な雰囲気は彼女のレースにおいて最も享受した時間でした。競技参加者の中で、彼女は青少年のための募金目的に参加した正生書院から来た弁護士の翟文礼と出会い、彼の他人のために夢を持つ精神にたいへん感動しました。 ▲毎日テント内での交流から、林又立は得るものがたくさんありました。

TW ガマニュース
2014.11.29
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2014中秋パーティーが盛大に開催! Let’s Go to Gawaii!

ガマニア恒例の中秋焼肉大会が、今年は八里で開催されました。ハワイをテーマにしたバーベキューの夜で、ヤシの林、サマーナイト、音楽の三大要素を溶け合わせ、鼻をくすぐる焼き肉の香り、さわやかなビール、エキサイティングな水鉄砲戦、軽やかな野外音楽とすばらしいイベントで、ガマニア人は楽しい夜を存分に楽しみました。『G!VOICE』でLet'sGo!Gawaii当日のハイライトを振り返ってみましょう! とっても豊富なグルメパーティ! 中秋の夜、有り余るほどの焼き肉とビール以外に、福委員会はいのしし肉も準備し、シェフが焼きたてを振舞う、まるで肉パーティーのようでした。アルコール類では、ビール以外にも今回はバーを増設して、みんな様々なカクテルを楽しみました! ▲いのししの焼肉とシェフのプロの腕で、食が進む! ▲バーはガマニア人に大人気! すばらしいイベントが続々! 今回のイベントには女神嫦娥が月から特別参加しました!オープニングの際、嫦娥は花火を手に、ひらひらさせながら天から舞い降り、みんなをびっくりさせました!嫦娥の女神の風格はみんなを虜にし、シャッターが止まりません。続いて楽しい抽選イベント「冷たくてビックリ」や、リンボーダンス大会「Gamaスリム!」、身体を揺り動かす回数を競い合う「ガマニア Rock No.1」でみんなHighに!面白いゲーム以外にも、ハワイのフラダンスと野外音楽のパフォーマンスで更に歓楽的な雰囲気を盛り上げます。 ▲Albertも嫦娥をみて笑いが止まらない!

TW ガマニュース
2014.11.29
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大小のいたずらっ子たちがハロウィンで大騒ぎ!

「遊び好き」な大小のガマニア人たちが、ハロウィンという大騒ぎできる格好のチャンスを逃すはずがありません。今年は例年よりもさらに凝った、刺激的なハロウィンとなりました。私たちの最愛の、いたずら好きなガマガーデンキッズが様々な可愛らしいキャラクターに仮装して、声高に「Trick or treat」と叫びながらキャンディーをねだったり、薄気味悪い雰囲気に包まれたガマアイランドに心の準備をしっかりせずに入って行った者が泣き出してしまったり。けれど一番恐ろしいのはやはり、たくさんのゴーストキングが地獄から次々とガマニアにやって来て、突然オフィスに現れ大騒ぎすることです。これには途端に四方から叫び声が上がり、女性たちはあまりの恐怖におしゃれも台無しに!それでは、心温まる、そして身の毛のよだつ今年のハロウィンの名場面をいっしょに振り返ってみましょう! ガマガーデンの超萌えな「お菓子をくれなきゃ、イタズラしちゃうぞ!」 ガマガーデンの子供たちが威風堂々とガマニア本部にやって来ました。お父さんお母さんたちは皆全力で心を込めて子供たちの衣装を用意したのでしょう、ディズニーのお姫様からパンプキンマン、魔法使いからヒーローまで、みんな可愛さメーターの針はオーバーシュートです。特にキョンシーの格好をした小さな男の子を見ていると、一緒にキョンシーゲームをしたくなってしまいます。このお化けに扮した「超萌え」ないたずらっ子たちはもちろん大収穫で、たくさんのキャンディーやチョコレートを持って、天真爛漫で自信に満ちた足取りで去っていきました。 ▲小さなお姫様と小さなヒーローの出会い、どんな火花がスパークするだろう? ▲ウィリアムもいたずらっ子たちの叫び声に負けて、キャンディーを配りに出てきた!(チャンディーを切望するあの小さな手をご覧ください) ガマアイランドの史上最高に薄気味悪い一日 ハロウィン当日のガマアイランドは、実に頭皮が鳥肌立ち両足がガクガク震えるような恐ろしさでした。真っ暗な店の中で、切り落とされた生首が通路にぶら下がっていたり、血だらけの手首が雑誌コーナーに置かれていたり、ドリンク棚の中のちぎれた手首が急に人を引っ張ったり。このお化けショップでは、お化けに扮したガマニア人が最も歓迎されます。補充用の冷蔵血液パックがいつでも必要な時に提供され、焼いた指のクッキーを食べることもできます。食べる時にはポキポキ音が鳴って、恐怖指数はもう針が振り切れっぱなし! ▲天井から落ちて来た恐ろしい骸骨と冷蔵ショーケースの中の生首。

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2014.11.29
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Smartは如何にして人からのマイナス評価をブランドの強みに変えたのか!

皆さんはSmartという車をご存知ですか?オートバイのように2人までしか乗せることができないのにオートバイ10台分の値段で売られており、一番安いSmartでさえ新台湾ドルで65.5万元です。車体の全長はたったの2.69メートルという信じられない短さ。エンジンの排気量は1000CCにも及びません。ところが、多くの消費者から「電動車いす」と言ってからかわれていたこの小さくてスピードの出ない車が、なんと最近史上最大のシティーカー(City Car)となって現れたのです。これはいったいどういうことなのでしょうか? Smartが1998年に初めて市場に登場した際に強調したのは、都市での運転に最適な超小型車で、運転しやすくブレーキが利きやすいうえに燃費がいいという点であり、「大」とは全く縁の無い存在でした。ところが最近作成されたプロモーションビデオの中では、Smartよりも大きいばかりか、さらにすべての乗用車を遥かに上回る大きさの、市場のニーズに逆行したBig Smartが紹介されているのです。 ▲巨大なBig Smart! ビデオの中では、「新たな時代を迎える今、大きく考えるだけでなく、大きく行動しなければならない。その存在を無視することができないほどの大きさで」と語られています。ご想像ください。この車はとても大きいので、道端に停めたとき、遥か遠くからでも一発で見つけることができます。「どこに車を停めたっけ?」と頭を悩ます心配はもうありません。 ▲これほど大きな車は、その存在を無視することさえ困難。 しかもこの車はとても車体が高く、空調設備を装備する必要がありません。天井がとても高いため熱い空気は自然と上部にたまり、冷たい空気は低温に保たれるので、ドライバーや同乗者はいつも快適な温度で過ごせるのです。また、広々とした車内空間は将来人類が進化して背がどんどん高くなるといったニーズにも対応することができます。こんなに大きな車はどうやってUターンするのかって?Uターンなんて必要ありません!後ろ向きで走ればいいのです。 ▲天井が高いので自然と空気の対流が起こり、空調を必要としない!?

ガマコラム セールストレンド
2014.11.29
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カリブ海へ進め!大洋の秘蔵の宝物G争奪戦

殺気がみなぎる大洋の海賊がガマニアビルを攻撃占領します!11月11日、ガマニア人は次から次へと大海賊クリーク船長の招待を受け取って、大洋の秘蔵の宝物Gを目標に宝を奪うガマニア祭の準備をしました。早朝、すでに気持ちがはやる海賊達は、先に仮装で勝負します!リーク船長の説明後、各チーム地図を片手に、いざ出発します! ▲各海賊船は兵を召集。狂暴な様子にみんなびっくり! 宝探し第1ステージでは、船長達はまるで古い諺か歌のような9つの指示を受けました。海賊達への手がかりです。どのメンバーが先に難題を解決することができるかな? ▲チーム会議中、みんなかなり悩んでいますね! ▲なんと手がかりは目の前に! 手がかりを解読した後に、闇市の商人の地図は更に神秘的な海域を暴き出し、人魚の取引だけではなく、祭司を呼んだり、他の海賊船と激戦を行います! ▲みんな闇市の商人から情報を聞き出します。 ▲どうすればマーメイドから情報が得られるのかな? ▲肺活量のテスト!卓球ボールの弾で敵の船を撃沈しろ! ついに、大洋の秘蔵の宝物Gまであと一歩、海軍が仕掛けた罠だと思い付かなかった?

TW ガマニュース
2014.11.29
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iOSとAndroidのクロスプラットフォーム体験設計

このごろ多くの人が、iOSやAndroidプラットフォームのアプリを開発後、別のプラットフォーム上でも使えて、Appleファン、Androidファンが一緒に使うことのできるアプリを望んでいます。しかし、クロスプラットフォームを開発設計中、開発チームはハードウエア/ソフトウェアの違い、スクリーンの解像度やユーザーインターフェースの違いなど、とても大きな課題に直面することがあります。私達はiOSとAndroidソフト/ハードウエアの規格を変えることはできませんが、「インターフェースと操作体験」のテクニックで、AppleファンもAndroidファンにもすばらしい操作性を体験してもらうことができます。 続いていくつかのクロスプラットフォームアプリの設計実例を通して、これらのアプリでどのようにAppleファン、Androidファンが操作体験に満足するか、見てみましょう。 製作前に異なるプラットフォームの設計規準を理解していると、アプリの使用性を向上することができます。 アプリを設計する際に多くのユーザーの操作慣れを考えると、ユーザーが簡単に早く慣れ、このアプリを長く使ってもらえるようにすることが必要です。それぞれのプラットフォームの操作と設計規準がすべて異なる場合、もし時間もコストもなく、ユーザーの操作研究ができないなら、各プラットフォームのサイトから設計規準をチェックすることから始めると良いでしょう。 「戻る」を例にすると、iOSのインターフェース上のガイドの左上にはっきりと「戻る」ボタンがあり、これはアプリにおいて「戻る」の操作を行う際に用います。 しかしAndroidプラットフォームでは「戻る」の操作方法は2つあります。(1) インターフェース左上の「戻る」ボタン(2)ナビゲーションキー上にも「戻る」の機能があり、ホームに戻ることができます。 Andriod上の機能操作は非常にフレキシブルで、どんな状況でも「戻る」ボタンが押せるのですが、うっかりホームに戻ってしまうことがよく起こります。そのためAndroidのアプリはインターフェース設計上でナビゲーションバーを表示し、ホームに戻ってしまう回数を減らします。 操作の流れを統一し、ユーザーが何度もやり直すことを減らします。 ユーザーが同じ製品に対して2パターンの操作方法に悪戦苦闘しており、精一杯学んでも、首をかしげてばかりいたら、アプリを削除してしまうかもしれません。

UX経験談 ガマコラム
2014.11.29
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戦士よ前へ!「戦士」と化した「I級セクシークイーン」馬友蓉が、大会参加プレーヤーに食事を届けて応援

ガマニアの下で14年間台湾を制覇し続け、最長の人気を誇る名ゲーム『リネージュ』が、10月28日に第1回「2014『リネージュ』最強王者バトル」の大会申し込み受付を開始することを正式に発表しました。各地から集まる『リネージュ』強者プレーヤーたちのため特別に個人戦と血盟団体戦が組まれ、プレーヤーたちは初の大会の中でその力を競い合います。 ▲セクシーな馬友蓉がプレーヤーたちに参戦を呼びかける 馬友蓉オリジナル壁紙のダウンロード開始  終盤にはサプライズで食事を届けて強者戦士を応援 今年の夏韓国に登場して世界中のプレーヤーの熱い議論を巻き起こした『リネージュ』の新ジョブ「戦士」が、いよいよ2015年初めに台湾のプレーヤーの皆さんにお目見えします。それに先んじて、『リネージュ』は特別に「Ⅰ級セクシークイーン」と呼ばれる今話題の人気女優、馬友蓉を招きました。新ジョブ「戦士」をイメージしたコスチュームに身を包んだ彼女が、まるでゲームの中の女戦士が本当に現実世界に舞い降りたかのような真に迫る姿で現れ、プレーヤーたちにリアルな感覚をお届けします! 馬友蓉は「「2014『リネージュ』最強王者バトル」のPR大使を務めさせていただくこと、そして『リネージュ』の最新ジョブ「戦士」のコスチュームに挑戦できることを、とてもうれしく思っています。このお仕事は外観がとても特種で、腰には牛の頭蓋骨を提げ、手には斧を持って「叩き割る」アクションをするという、勇ましく荒々しい役柄ですので、これまでの私とは違う、きりりとした一面をご覧いただけると思います!」と語っています。 大会期間中には無料サーバー団体戦と月額課金サーバー団体戦の参加者の中から抽選で各1名のラッキープレーヤーが主催者によって選ばれます。すると血盟戦の初戦開催期間中に、なんと馬友蓉自らがそのプレーヤーの元に食事を届け、プレーヤーが攻城戦に挑戦するための体力を補ってくれるのです。また『リネージュ』は、「2014『リネージュ』最強王者バトル」馬友蓉「戦士」のオリジナル壁紙で、プレーヤーの戦場での運気アップを助けます。即日より大会公式サイトにて無料ダウンロードサービスがご利用いただけますので、手ぐすねを引いて戦いの時を待つプレーヤーの皆さんは、大会参加期間中にスクリーンを睨み続けて疲れた目を癒すため、この美しいオリジナル壁紙をダウンロードするのをお忘れなく。 ▲『リネージュ』オリジナル壁紙のセクシー戦士馬友蓉が、プレーヤーと一緒に最後まで「戦い抜く」 ※「2014『リネージュ』最強王者バトル」PR大使、馬友蓉の素敵なオリジナル壁紙はこちらのダウンロードコーナーでゲット:https://tw.event.beanfun.com/lineage/EventAD_Free/EventAD.aspx?EventADID=1110※『リネージュ』公式サイト(月額課金サーバー):http://tw.beanfun.com/Lineage/index.aspx※『リネージュ』公式サイト(無料サーバー):http://tw.new.beanfun.com/LineageFree/index.aspx

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2014.11.29
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消費者と手を取り、未来のブランドを共創する

ここ2年「共創」(Co-creation)という単語が多く話題にされ始め、Michael Dellは「共創」こそがDellを創造する絶好のチャンスと信じ、P&G前執行長A. G. Lafleyは、ブランドは顧客と共に作らなければならないと考えていたりと、彼らは最初から最後まで「共創」に参与しています。BMW、SONY、LEGOが次から次へと「共創」ネットワークのプラットフォームを作り上げ、フォーチュン500企業はすでに積極的に消費者との共創概念にブランド策略を溶け込ませている時、あなたはまだ一人でもがいているのですか? 共創とは何か? ブランドが製品と価値を作り、消費者がお金を払って手に入れる旧時代の商業モデルは、次第に「共創」概念を出発点とした経営パターンに取って代わられるようになりました。「共創」概念とは消費者を中心に、彼らがブランド価値の創造過程に参与することで、商品棚に並んだ数十種類の商品を見比べる必要なく、また気に入った商品がない苦悩を味わうことがないよう、主導的な立場となり、ブランドの研究開発、マーケティング活動、広告のアイデアの考案、更には価格戦略にまで関わることです。この大胆な戦略は、今まさに多くの有名ブランドが注力し実践する方向に向かっています。一体どのように「共創」概念を企業価値に取り入れたのでしょうか?2つのすばらしい実例をご紹介しましょう。 LEGO IDEAS:ユーザーを製品開発に参与させる レゴファンは創作と作品の特性を討論することが好きなことから、レゴはLEGO IDEASネットワークのプラットフォームを打ち出しました。ユーザーの作品がレゴの新作となるというチャンスで、夢の舞台があるのです。ユーザーが作品をプラットフォームでシェアし、期間内に1万票の支持を集められれば、レゴの製品開発チームが商品化会議を開き、最終的に承認された作品は市場で買うことができます!レゴはファンから新しい製品のアイデアを引き出し、商品化可能な製品に投票してもらい、買いたい価格を決めてもらうことで、消費者の好みと受け入れられる価格帯がずばり分かるという仕組みです。こうして消費者とブランド間の境界線をなくすことに成功し、消費者をレゴの一員とするパートナー関係を築き、レゴファンのロイヤリティによりライバルに圧倒的に勝利するのです。

ガマコラム ブランド観察
2014.11.29
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ディズニー90周年特別展 喜びと夢の魔法の旅へ

G!VOICE推薦: アニメーション産業から今日のエンターテイメント王国に至るまで、ディズニーはグローバルIP(Intellectual Property)経営の権威をもつ専門家と言えます。今回の特別展はディズニーの歴史を完璧に展示し、一緒に育ってきたかわいい仲間を見ている人に思い出させると同時に、あらゆる成功裏、ディズニーと創作者の努力と、どのようにエンターテイメント業を創造したかという巧みなアイデアが見ることができます。 ▲ブースごとにディズニーの各キャラクターの魅力を出しています。 展覧内容 12月から、ディズニー王国が松菸園区に登場します。初期の手描き絵から3D製図に関わらず、展覧では1つ1つ明らかにすることで、ディズニーキャラクターについて理解が深まることでしょう。ブースはヒーロー、プリンセス、怪獣、おもちゃ、時間の回廊などに分かれて展示されており、ファンたちをディズニーの世界へと導きます。よく一緒に遊んだ仲間とすぐ近くでふれあい、更に夜間のパレードは日中の素晴らしい展示の延長線であるため、ディズニーファンでもなくてもきっとここでたくさんの新体験ができます! ▲夜間のパレードも多くのファンに新体験を期待させます。 展覧インフォメーション 展覧期間:2014. 12.

ガマコラム ガマニア推薦
2014.11.29
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進撃の巨人が大挙して『カウンター・ストライク(絶対武力)』に侵入!海外オリジナルバージョンが台・日・中で本日同時オンライン!

ガマニアの射撃ゲーム『カウンター・ストライク(絶対武力)』が初めて業界を超えてアニメーション作品とタイアップしました。即日から2015年2月24日までの間、海外オリジナルバージョンの「カウンター・ストライク(絶対武力)x進撃の巨人」期間限定タイアップステージが販売されます。プレーヤーは調査兵団の一員と化し、「立体機動装置」を身に付け、「超硬質ブレード」を振り回し、どっと押し寄せる巨人の群や強豪なボス「鎧の巨人」を迎え撃ちます!防御線を固く守りつつ、前に向かって進撃するのみ。プレーヤーの皆さんは「心臓を捧げる」勇気とともに、命がけで巨人と戦うしかありません! ▲即日より2015年2月24日までの間、『カウンター・ストライク(絶対武力)』が海外オリジナルの「カウンター・ストライク(絶対武力)x進撃の巨人」期間限定タイアップステージを販売 その日、人類はようやく思い出す。かつて巨人に支配された恐怖と、この城壁という鳥かごの中に拘禁されているという屈辱を 日本で熱狂的な人気を誇る漫画作品「進撃の巨人」の世界の中に、突如人間を蚕食する天敵「巨人」の大群が現れます。人々は巨大な壁を築き、自由と引き換えに束の間の平和を手に入れますが、主人公「エレン」が10歳になった年に、突然60メートル級の「超大型巨人」が出現し、圧倒的威力で城門を破壊して侵入して来ました。主人公「エレン」は自分の母親と友人が自分の目の前で「巨人」に呑み込まれるのを目撃し、「巨人」に対して何とも形容しがたい憎しみを募らせるようになりました。そして成長した「エレン」は「ミカサ」と「アルミン」と共に調査兵団に入団して戦闘技術を学び、勇敢に「巨人」に挑み続けるのです。 『カウンター・ストライク(絶対武力)x進撃の巨人』の期間限定タイアップステージでは、漫画の中の「鎧の巨人」と「巨人」がゲームの中に入り込み、プレーヤーは津波のように押し寄せて来る大量の「巨人」の攻撃や、ボス「鎧の巨人」の揺るがしがたい圧倒的な強さに直面します!「鎧の巨人」は巨大なこぶしを振り回して、正面から進撃するプレーヤーや背後から不意打ちをかけるプレーヤーを強打するばかりでなく、その跳躍力もずば抜けており、普通の体格の人間に全く引けを取りません。しかも片足を上げて地上の小さな生き物たちを踏み潰す攻撃もしますので、プレーヤーの皆さんは「鎧の巨人」に踏み潰されてしまわないよう、よくよく気を付けてください! 巨大な「鎧の巨人」と真っ向から戦っても、どちらも譲らずなかなか勝ち目はありません。プレーヤーの皆さんは「鎧の巨人」の体に登って行き、その弱点であるうなじを攻撃するといいでしょう。でも「鎧の巨人」が全然気が付かないと思ったら大間違い。彼は巨大な手を広げて自分のうなじを叩き防御に出て、この禁止区域に侵入する生き物を全て抹消しようとするのです。 ▲漫画の中の「巨人」がゲームの中に入り込み、プレーヤーは津波のように押し寄せて来る大量な「巨人」の攻撃に遭う! ▲プレーヤーはボス「鎧の巨人」の体に登って行き、その弱点であるうなじを攻撃することができるが、「鎧の巨人」は巨大な手を広げて自分のうなじを叩き防御に出る 奴らは獲物、俺たちこそがハンターだ! 特殊装備の「立体機動装置」&「超硬質ブレード」が強力にサポート

TW ガマニュース
2014.11.29
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もっと多元的に!動画配信プラットフォーム自作のコンテンツが注目を勝ち取る

あなたはもうどのくらいテレビを見ていませんか?かつては毎日大急ぎで家に帰り8時の番組を見ていましたが、それもいつのまにかネット上の動画配信サイトに取って代わられました。今ではパソコン、スマートフォン、タブレット端末といった便利で多彩な媒体を通してYoutube、Netflix、愛奇芸、捜狐、土豆といった動画観賞サイトが利用できるようになり、国境や時間帯を超越して様々なビデオ・オーディオコンテンツが提供されています。このような多元的なビデオ・オーディオ戦国時代において、ネット上のプラットフォームはどのように市場を獲得しているのでしょうか?また従来型のテレビ局はいかに手法を変えて己の身を守っていけばいいのでしょうか?『G!VOICE』が今年の国内外の動きを振り返りながら、皆さんとご一緒にビデオ・オーディオ市場の未来の動向を探ります! ▲HBOは困難な環境の中にありながらもこれまでと変わらず大絶賛されるファンタジー映画『光と炎の歌(A Song of Ice and Fire)』をつくり出している。 プラットフォームを跨ぐ!テレビチャンネル多角経営 アメリカテレビ界の有力ブランドHBOはその高品質なコンテンツで知られていますが、近ごろはインターネットの動画配信プラットフォームの脅威にさらされており、ついに行動を開始しました。HBOは今年10月に、来年有線テレビ業者から離れて独立しインターネット動画サービスを開始することを初めて公表し、「アメリカにはいまだサービスを提供できていない家庭がおよそ1千万戸あり、このサービスによって今ある障害を取り除き、より多くの視聴者にHBOの番組を楽しんでもらうことができるようになる」と述べました。 実は、生活行動や持ち歩くデバイスなど様々な媒体によって視聴者の利用傾向は変化しており、将来はプラットフォームを跨ぐ非大衆化サービスを提供しなければ、最も多くの隙間市場を獲得することはできないのだということが、映像・音声制作業者たちの動向からはっきりと読み取ることができるのです。従来型のテレビチャンネルやインターネット動画配信業者にとって、これは脅威でもありますが、同時にチャンスでもあります。では、コンテンツと利便性においてどのように消費者の心を勝ち取るのか、詳しく見ていくことにしましょう。

VOL. 67 ガマフィーチャー

『ルーセントハート(Lucent Heart)』ヨーロッパ版クローズドβテストイベントスタート!

    『ルーセントハート(Lucent Heart)』ヨーロッパ版クローズドβテストイベントスタート! 今年6月、グループの研究開発子会社玩酷(プレイクー)のオリジナルオンラインゲーム『ルーセントハート』が、ヨーロッパで一週間あまりに及ぶCBテストイベントを展開しました。サーバーの負荷テストに加え、プレイヤーはゲームの中で『ルーセントハート』のあらゆるコンテンツを体験でき、キャラクターのレベル上限も65まで開放されました。   ゲームの中で、プレイヤーはかわいい乗り物に乗ってAcadia大陸全土を練り歩きます。さらに乗り物コンテスト、村イベント、結婚式などのイベントも行われ、とてもバラエティに富んだ内容となっています。今回のテストイベントでは、研究開発チームに数多くのプレイヤーから反応が寄せられました。貴重なご意見をまとめ、完璧に仕上げた『ルーセントハート』のリリースを目指します!     ヨーロッパ版『ルーセントハート』公式サイト: www.lucentheart.co.uk     ヨーロッパ版『ルーセントハート』CBプロモ動画:   ▲『ルーセントハート』最大の特色、星座システム。 ▲愛神クピドの友達システムで、プレイヤーはロマンチックな『ルーセントハート』の恋物語を体験。 ▲他のプレイヤーたちを招待できるロイヤルウェディング。 ▲華麗な戦闘シーン。 ▲キャラクターもペットもかわゆさ満点!  

GUSクリスマスパーティー特別リポート 一年の終わりにアツアツの鍋でクリスマスを祝う

一年の終わりを迎え、GUSは豪華な忘年会を開くことはありませんが、温もりのあるクリスマスパーティーはGUSに欠かすことのできない伝統行事です。2011年12月16日、GUSのクリスマスパーティーは和風のしゃぶしゃぶに決まりました。アツアツの鍋から沸き立つ湯気は、アメリカの仲間達に温もりを感じさせました。みなさん、2011年は本当にお疲れ様でした。2012年もまた一緒に頑張りましょう! ▲デカ頭のJohn(下の写真、右二番目)がJerry(左二番目)に挑戦状を叩きつけて、誰がより多く食べられるか競争した。その結果は、小柄なJerryに軍配が上がった。Jean(右二番目)は7皿食べられると大口を叩いたが、結局2皿しか食べられなかった! ▲写真を撮るとき、Andrew(左一番目)はいつもお茶目なポーズを取る!Alice(左二番目)はグルメで、食事会のとき、いつも彼女の薦めるレストランに頼っている!Jennifer(右一番目)とJohn(右二番目)はアジアの食べ物をあまり食べることがなく、慣れてもいないアメリカの仲間で、しゃぶしゃぶを絶賛した。 ▲Steve(左一番目)はラッキーな男で、一番新しく入った2名の新しい仲間 Shyla(真ん中)と瑛淇(右一番目)と一緒に座った。これが新しい仲間にとって初めてのGUSの食事会! ▲ボスのDavidと遠くアメリカ東海岸へ出張に行ったITの維理を除けば、これがGUSの総メンバー!  

世界のプレーヤーに接近!ガマニアがヨーロッパケルンゲームショーに!

これまで、ガマニアは戦略として主にアジアのTGSに出展してきましたが、今年は劇的な変化が起きました。猛暑の8月下旬、ヨーロッパ最大のゲームショー「ケルン展(Gamescom)」に参加したことにより、ヨーロッパのゲーム大手業者に「ガマニア」を深く印象付けただけでなく、世界進出への足がかりをつかみました。 華麗なるゲームの大イベント!2011ケルンショー 以前も紹介したように、每年行われる「ケルンショー」はヨーロッパ最大規模で最も専門的な総合ゲームショーです。そこでは、ほぼ全ての世界各国のゲーム大手とソフト業者がその年の新製品を発表します。そうすることで、世界数々のメディアに紹介され、自社の製品を最短時間内に最大限に宣伝できることから、会場内では各種ソフト、ハードウェアを販売しており、更にはオンライン取引きや支払い専用ブースまで設けられています。 各種電子製品以外に、最も注目されるのが各ゲーム大手業者のブース。アジアのゲームショーと違って、各ゲーム大手業者の風格はシンプルでダイレクト。Show Girlが会場内を走り回る様子もほとんどなく、至って専門的なムード。 ゲート前で試してみると状況が実感できる。 戦車の席が小さいんじゃない? (缺圖) ヨーロッパのゲームのグレード分けは細かく、現在合わせて5つある。 丹念な企画で、パーフェクトを目指す! 今年の「ケルンショー」は8月17日から8月21日まで、まさに蒸しかえり、バテるような暑さの中、開催されましたが、高温にもめげずガマニアは理想と志を強く持ち、取り囲む各国大手業者に、全スタッフが緊張しながらも、ミーティングを重ね、全てのプロセスをパーフェクト且つスムーズに進めました。 厳密に言えば、今回ガマニアは出展機関ではなく、B2B(企業間取引)の方式で、各大手メディアとゲーム業者にガマニアのゲーム、アニメ方面での豊かな成果を紹介して、交流と提携するのに適した業者を探したのです。B2Bの出展方法は人手が少なくて済みますが、各細部の条件が高いので、時間さえあれば、スタッフはプロセスの調整や各細部についての討論に取り組み、ガマニアの全ての成果を完全に再現しました。 ケルンショーにて。ガマニアのB2B展示エリア。 各細部について熱心に検討するヨーロッパの同僚。 ヨーロッパの仲間達、お疲れ様!

《ルーセントハート》フランスに上陸・オープンβテスト全面展開!

グループの研究開発子会社玩酷(プレイクー)が開発した《ルーセントハート》は、日本と北米での相次ぐリリースに続き、2011年末にヨーロッパ―フランスにも無事に参入を果たしました。10月にクローズドベータテストイベントを行い、続いて11月にオープンベータテストを行いました。オープンベータテストを祝って、キュートなライオンとアパルカの乗物がプレイヤー達にプレゼントされました! 《ルーセントハート》フランスオフィシャルサイト:www.lucentheart.fr 《ルーセントハート》ハイライト

オリンピックイヤーとエリザベス女王即位60年記念が結合した10キロ・ロンドンチャリティーマラソン(British 10K London Run)

イギリス・ロンドンは7月8日、雨でしとしとと大地が湿り、またマラソンランナーの身体をも濡らしました。 GEU・UKのSamantha Whale(サマンサ・ホエール)   今年の10キロ・ロンドンマラソンは非常に特別なものとなりました。ちょうど2012年はオリンピックとエリザベス女王即位60年記念祝典が重なり、マラソンコースもオリンピックで指定される40キロのマラソンコースの一部と重なっており、且つルートにはイギリス国内の各種著名な観光スポットが配置されています。マラソン当日は小雨となってしまいましたが、この雨の中、4万人以上が一緒にBritish 10Kチャリティーマラソンイベントに参加しました。またイギリスガマニアのSamantha Whale(サマンサ・ホエール)もこのイベントを利用して慈善機構・GamesAidのために募金を募りました。予定では500ポンドを募っていましたが、最終的には840ポンドが集りました! Samantha Whale(サマンサ・ホエール)が募った募金は840ポンドに達し、目標額をオーバー。   そしてこの840ポンドの愛は全額、ゲーム産業を基礎とし、児童や青少年のためのイギリスの慈善機関・GamesAidに寄付されました。GamesAidは各種慈善イベントのブローカーで、GamesAidは集めた募金資金を各種慈善機関に分配します。GamesAidはゲーム産業の社会へのフィードバック方法を代表しています。ではなぜ、Samantha Whale(サマンサ・ホエール)は募金を寄付する機関としてGamesAidを選んだのでしょうか?実はSamantha Whale(サマンサ・ホエール)はイギリスで初めてサラリーベースとなった女性プロゲーマーなのです。彼女は各種ゲーム大会や支援計画を通じて世界各地を旅しており、ゲームは彼女にとって、幼児期のみならず、彼女の人生の中で常に非常に重要な役割を演じているのです。もちろん、最も重要な点は、Samantha Whale(サマンサ・ホエール)がガマニア人のアスリート精神を持っている、ということです! 人の波で溢れかえるBritish 10Kマラソンランナー達。   Samantha Whale(サマンサ・ホエール)が発起したこの募金は、多くの支持を得ました。このような活動は自分を磨くためのみならず、誰かのためにもなり、Samantha Whale(サマンサ・ホエール)にとって、単純なマラソンには留まらないものなのです。 このマラソンイベント募金において、Samantha Whale(サマンサ・ホエール)はこのような方法で皆さんに、我々が実際の行動で周囲の全てを支持し、フィードバックするべきであることを伝えています。 マラソンランナーは皆、雨の中、自らの2本の足を前に出しながら、その自らを前に走らせる2本の足をもっていることがどれだけ幸せかをかみ締めています。よってこのイベントの意義は大なり小なり、自らのためだけに走るのではなく、誰かのために走る、ということです。 自らを激励すると同時に、慈善機関のために募金を募り、身体をもって健康で障害がないことへの幸福を体得し、またこの大切にし満ち足りることを知る以外にも、誰かに助けるための手を差し伸べるべきである、ということを知ることができます。 我々はSamantha

5人制サッカーが多国籍の熱い友情を織り成す

▲藍偉綸(GEU-Alan Lan)(下列左から1番目)はオランダ駐在中、現地の5人制サッカー大会に参加し、 様々な国の友人に出会った。 藍偉綸(GEU-Alan Lan)はオランダ駐在中、現地の5人制サッカー大会・Futsal Leagueに参加しました。チームメンバーの国籍は多種多様で、台湾、イギリス、アイルランド、オランダ、イタリア、モロッコからルーマニアと7カ国の男たちがチームを組みました。一緒に参加したAmsterdam Futsal Leagueはアムステルダムの地域的大会で、毎年2回開催されています。大会において彼らは2回の優勝、2回の準優勝を獲得しており、素晴らしい成績を残しています。 ▲2010年獲得した第2リーグでの準優勝カップ(左)、2011年は第1リーグに昇進し準優勝カップを獲得(中)、その後ついに今春は第1リーグでチャンピオンカップを獲得(右)。 Futsal Leagueの5人制サッカーの発祥は1850~60年代の南アフリカで、貧しい家庭の子供たちが遊びの中で発展させたゲームです。裸足で大地を蹴りながら、4個のレンガで2つのゴールをつくり、数名の子供たちがこのように遊び始めました。正式の11名サッカーからは程遠いものの、子供たち一人ひとりは、サッカー場でプレーするサッカー選手を夢見ていました。 5人制サッカーと通常の11人サッカーは人数が異なる他に、5人制サッカー場はそれほど大きなグラウンドを必要とせず、通常11人制で使用するサッカー場であれば、4つの5人制サッカー場を収容することができます。この他にも、メンバーが少ないため、衝突といった危険の発生が少なくなり、ゴール数も高まり、刺激とチャレンジ性もより大きくなります。 ▲5人制サッカー場は小さく、スピーディーでパワーが高まり、1度の試合で2桁ゴールも夢ではない。 人数は多くないものの、難しさは変わらず、堅いチームワークが求められます。Alanのチームメンバーは国籍は異なりますが、誰もが栄光を目指し、熱くゲームに没頭し、非常に優れた好成績を成し遂げました。 ▲各種国籍のメンバーが共にチャンピオンの栄光と喜びを共有する

2012 Gamescom 《Core Blaze》がオンラインゲーム最優秀戦闘システムの栄光を受賞

Mmorpgitaliaウェブサイトメイン編集者のMattia Lehmann(写真右)が自ら《Core Blaze》が獲得したオンラインゲーム最優秀戦闘システム賞をWilliam(写真左)へ授与しました。 2012年ヨーロッパ最大のゲーム展Gamescomが8月15~19日、ドイツのケルンで開催され、合計40カ国から600を越えるメーカーが参加し、ガマニアもその中の一員でした。ガマニアは展示会場において大規模な宣伝を行いませんでしたが、展覧会期間になんとも素晴らしい天からの授かり物を獲得しました! 《Core Blaze》がイタリアで最大規模のオンラインゲームウェブサイトのMmorpgitalia(http://www.mmorpgitalia.it)において2012年最優秀戦闘システムゲームに選ばれたのです。そのウェブサイトのメイン編集者-Mattia Lehmann自らオンラインゲーム最優秀戦闘システム賞をガマニアグループ戦略長-Williamに授けてくれました。 Mmorpgitaliaオンラインゲームウェブサイトにおいて2012 Gamescom Awardに選ばれ、《Core Blaze》はBest Combat System賞を獲得しました。 さらに、同じくMmorpgitaliaで働くイタリアの天才芸術家Luca Francocciも《Core Blaze》のファンです。展覧会で偶然《Core Blaze》の作品を見つけ、その独特の美術デザインに夢中になったそうです。そして《Core Blaze》のメインビジュアルゲーム画面に基づいて、新たに描いた油絵を大作アクションゲーム《Core Blaze》の発売を祝してガマニアにプレゼントしてくれました。 Luca Francocci(写真右)が描いた《Core Blaze》の油絵をWilliam(写真左)にプレゼント。 イタリアの天才芸術家Luca Francocciが新たに描いた油絵は非常に細密です。彼のその他の作品はウェブサイトArtUrlant(http://www.arturlant.it/index.aspx)で見ることが出来ます。 《Core

ガマニア人が挑む大マラソン

  10月21日午後1時に第37回TCSアムステルダムマラソンが開催されました。ここ数年、ハーフマラソンへの関心が高まっています。ハーフマラソンのレースはフルマラソンと平行して開催され、所要の走行距離は半分にすぎませんが、身体的にも精神的にもフルマラソンと同程度の粘り強さが求められます。これまで以上に多くの参加者達が、1コース設定21kmを制覇しようと期待を胸に、こうしたスポーツに参加するため集まってきます。今年は、GEUのビアンカ・アレクシウスがアムステルダムのハーフマラソンに挑戦し完走しました。G-Voiceは、この特別な日にビアンカの辿った精神の旅を祝い、すべてのガマニア人と喜びを分かち合えることをとても誇らしく感じます。   ▲大会は10月21日13時に開催されました。   ビアンカは以前から常連のジョガーだったわけではありません。健康増進とポジティブ志向を目的に趣味としてランニングを取り入れたのは1年前のことです。運動はすぐに日課になりました。クイックジョギングやロングラン(長距離走)をせずに一日を過ごすなんてもう考えられない、と言うビアンカ。運動は彼女の人生に不可欠なもの、ジョギングは彼女にとって今や「心のチキンスープ」なんです。      今年、ビアンカは文字通り、地に足をつけてハーフマラソンレースに挑戦しました。不慣れな課題に挑むことは決してたやすいことではありません。ましてプロのレースに挑むなどなおさらです。単に公園でジョギングをしたり、たっぷり食事をとった後の散歩とはわけが違います。ハーフマラソンの間、ビアンカと様々な年齢層の大勢の走者が、共に等しく情熱を傾ける何かを成し遂げていきます。この経験こそが、非常に有意義なことなのです。各チェックポイントでは、走者を応援するライブ演奏  が設けられ、 観戦の人達まで「さあ、ビアンカ、頑張れ!」と声援を送り始めました。こうした励ましはビアンカにとって掛け替えのないものとなり、彼女は「ペーシング」ではなく、「ジョギング」でレースを完走しようと決心したのです。   ▲レース前のトレーニングをするビアンカ。   レースの参加には、ビアンカと他のガマニア人達が登録しましたが、あいにく当日参加できたのはビアンカただ一人でした。参加できなかった人達全員を代表し、彼らの分も走るつもりで、彼女はレースの間ずっとガマニアの帽子をかぶっていました。これが動機となって、彼女は前進し続け、決してあきらめることはありませんでした。   ▲GEUのビアンカはレース中ガマニアの帽子を着用。   総距離は21.1 kmに及び、アムステルダムの歴史的名所を駆け巡ります。10月21日の午後、ビアンカは彼女にとって過去最長となる走行を走りぬきました。彼女が2時間34分32秒後にゴールに入り、記念品を受け取った時の気持ちを言葉で言い表すことなどできるものではありません。まさに勝利と栄光の瞬間でした。この経験によって、ビアンカは一段上のレベルに上がり、心から自分の潜在力を実感することができたのです。常に積極的にチャレンジしてほしい、とガマニア人の皆に声援を送る彼女。そして彼女自身はと言えば、次回フルマラソン(42km)の参加を計画しています。   ▲レース終点: アムステルダム・オリンピックスタジアム。   ▲ゴール直前のビアンカ。