ガマニアの射撃ゲーム《カウンター・ストライク(絶対武力)》は、20日から極楽「生肉」世界第二戦へ邁進し続けます。一緒に災難の章最新外伝「探偵事件簿」の扉を開きましょう。プレイヤーが研究員・麻里子の生存報告の中から恐怖を体験できる一人プレイモードでは、大災難後に放たれた最新ゾンビ類の変化がさらに敏感になり、一定範囲内のすべての音によって血なまぐさい殺戮がもたらされます。期間限定で登場する高破壊性爆撃兵器「装甲ロケット砲(RPG-7)」は、プレイヤーがグリップで開放強化でき、さまざまな用途特性を持った最新装備類の武器で格闘を行い、生存のチャンスを大幅に向上させます。 ▲《カウンター・ストライク(絶対武力)》は災難の章最新外伝「探偵事件簿」へ
あれから六年、ガマニアのオンラインゲーム《リネージュ》が再び最新職業「戦士」を発表しました。新光三越台北駅前店の広場において、血盟「戦」に立ち上がれ!熱血招集令イベントを行い、来場した二百名以上のゲーマーが熱く応えてくれました。ガマニア台湾地区副営運長の林敬修および《リネージュ》の最新職業「戦士」のイメージキャラクターを務める納豆さんが手を携え、ゲーマーたちに袖をまくって社会貢献を行うよう呼びかけました。最新職業「戦士」の正式発表後、最高同時オンライン数は18万人に達し、ゲーマーたちは、「戦士」の強力攻撃の繰り出し、全職業で最高のHP上昇、片手職業武器の両手装備の爽快感を味わっています。 ▲ガマニア台湾地区副営運長林敬修と《リネージュ》の初代男性イメージキャラクターの納豆さんが百名以上のゲーマーとともにイベント会場で宣伝
経験豊富な映画マーケター、そして牽猴子のマーケティングディレクターである王師さんはこれまで、台湾映画界の低迷期の《北極》から、国内映画が再び息を吹き返した後の《翻滾吧!男孩》、《不老騎士》、《總舖師》等を含む、国内外の映画50本を世に送り出しました。その内、ドキュメンタリー映画はこの6年間力を注ぎ、開拓してきた領域で、2013年、王師さんは《天空からの招待状》を台湾のドキュメンタリー映画の頂点へ導きました。 6大マーケティングアイデアで興行収入記録を更新
ガマニアの射撃ゲーム『カウンター・ストライク(絶対武力)』が初めて業界を超えてアニメーション作品とタイアップしました。即日から2015年2月24日までの間、海外オリジナルバージョンの「カウンター・ストライク(絶対武力)x進撃の巨人」期間限定タイアップステージが販売されます。プレーヤーは調査兵団の一員と化し、「立体機動装置」を身に付け、「超硬質ブレード」を振り回し、どっと押し寄せる巨人の群や強豪なボス「鎧の巨人」を迎え撃ちます!防御線を固く守りつつ、前に向かって進撃するのみ。プレーヤーの皆さんは「心臓を捧げる」勇気とともに、命がけで巨人と戦うしかありません! ▲即日より2015年2月24日までの間、『カウンター・ストライク(絶対武力)』が海外オリジナルの「カウンター・ストライク(絶対武力)x進撃の巨人」期間限定タイアップステージを販売
ゲーム界の中で今年一番熱くなるイベント、ガマニアの『2014アニバーサリーイベント』がいよいよ11月6日に始まり、プレーヤーたちに毎週抽選で豪華賞品が贈られます。今回は前代未聞の大放出で、抽選で東京ディズニーランド・大阪ユニバーサルスタジオのペア入場チケットと往復航空券が当たるほか、さらに毎週iPhone 6
仕事始めに皆でお祈り 新年の爆竹の音で、昨年の陰鬱な物を一掃し、gamaniaグループは毎年恒例となっている、Albertリーダーが本部ビルの屋上で、仕事始めに皆で、来年に新しい局を作ることができ、新しいチャンスを作ることができるように祈りました;そして、新年のお年玉、ガマニアン達に吉祥が、良い運が続くよう、そして、新しい一年の良い前兆がありますように! ▲台湾の風習に従って、グループ本部は毎年仕事始めに皆でお祈りをします。 ▲1人1本お香を持ち、神様に今年のビジネスを見守っていただけるようお祈りします。 ▲皆の祈りを集めて、一連なりになった爆竹に火をつけ、未来の運勢がきっと開けて繁栄するように。 ▲スモールガマニアにとって最も嬉しい場面が。喜びいっぱいで仕事始めのお年玉をもらうことに勝るものは無く、今年一年の幸運を祝福しています。 LAS VEGAMAS—Have a good gamble! お正月休みに入る前日、GTWは同僚達にこの一年の苦労を労うため、毎年伝統的なイベントLAS VEGAMASを行い、皆この機会に自分達の運を試します。ギャンブラーになり、お互いに牽制し合い、現場の雰囲気は熱く燃え、まるで、本当のラスベガスに来たようです! ▲ガマニア本部のこの人だかりの風景は、いったい何が起こったのでしょうか?──これはGTWの1年に1度のLAS VEGAMASのイベントで、そこではいろいろな賭博ゲームがあり、皆で旧正月最後の1日をリラックスして楽しみましょう。 ▲イベント会場入り口では、三枚のトランプカードの顔出し看板があり、皆はトランプカードと一緒に撮影をします;入場するガマニア達は皆、GTW最高執行責任—Vさん(Vincent)が自らお年玉を配り、中にはガマアイランドの食券が掛け金代わりとなります。 ▲は~い、頂いたお年玉を持って運を試しましょう。各エリアでは異なったゲームがあり、自分の得意なゲームを探し、やってみましょう! ▲大に賭けますか?それとも小に賭けますか?早く決めてください! ▲簡単に勝てると思っていますか?!すべてのゲームのディーラーはGTWの有能なグループが担当し、 ミッションのボス簡単にはあなたに負けません! ▲数字を読み上げる前にガマニアは口々に自分が賭けた項目を叫び、雰囲気はとても緊張しています!! わ〜、数字を読み上げます!勝ちましたか?それとも負けましたか?! ▲勝ち負けは二の次で、楽しむことが最も重要で、GTWは皆の新年をお祝いします!
イギリス・ロンドンは7月8日、雨でしとしとと大地が湿り、またマラソンランナーの身体をも濡らしました。 GEU・UKのSamantha Whale(サマンサ・ホエール) 今年の10キロ・ロンドンマラソンは非常に特別なものとなりました。ちょうど2012年はオリンピックとエリザベス女王即位60年記念祝典が重なり、マラソンコースもオリンピックで指定される40キロのマラソンコースの一部と重なっており、且つルートにはイギリス国内の各種著名な観光スポットが配置されています。マラソン当日は小雨となってしまいましたが、この雨の中、4万人以上が一緒にBritish 10Kチャリティーマラソンイベントに参加しました。またイギリスガマニアのSamantha Whale(サマンサ・ホエール)もこのイベントを利用して慈善機構・GamesAidのために募金を募りました。予定では500ポンドを募っていましたが、最終的には840ポンドが集りました! Samantha Whale(サマンサ・ホエール)が募った募金は840ポンドに達し、目標額をオーバー。 そしてこの840ポンドの愛は全額、ゲーム産業を基礎とし、児童や青少年のためのイギリスの慈善機関・GamesAidに寄付されました。GamesAidは各種慈善イベントのブローカーで、GamesAidは集めた募金資金を各種慈善機関に分配します。GamesAidはゲーム産業の社会へのフィードバック方法を代表しています。ではなぜ、Samantha Whale(サマンサ・ホエール)は募金を寄付する機関としてGamesAidを選んだのでしょうか?実はSamantha Whale(サマンサ・ホエール)はイギリスで初めてサラリーベースとなった女性プロゲーマーなのです。彼女は各種ゲーム大会や支援計画を通じて世界各地を旅しており、ゲームは彼女にとって、幼児期のみならず、彼女の人生の中で常に非常に重要な役割を演じているのです。もちろん、最も重要な点は、Samantha Whale(サマンサ・ホエール)がガマニア人のアスリート精神を持っている、ということです! 人の波で溢れかえるBritish 10Kマラソンランナー達。 Samantha Whale(サマンサ・ホエール)が発起したこの募金は、多くの支持を得ました。このような活動は自分を磨くためのみならず、誰かのためにもなり、Samantha Whale(サマンサ・ホエール)にとって、単純なマラソンには留まらないものなのです。 このマラソンイベント募金において、Samantha Whale(サマンサ・ホエール)はこのような方法で皆さんに、我々が実際の行動で周囲の全てを支持し、フィードバックするべきであることを伝えています。 マラソンランナーは皆、雨の中、自らの2本の足を前に出しながら、その自らを前に走らせる2本の足をもっていることがどれだけ幸せかをかみ締めています。よってこのイベントの意義は大なり小なり、自らのためだけに走るのではなく、誰かのために走る、ということです。 自らを激励すると同時に、慈善機関のために募金を募り、身体をもって健康で障害がないことへの幸福を体得し、またこの大切にし満ち足りることを知る以外にも、誰かに助けるための手を差し伸べるべきである、ということを知ることができます。 我々はSamantha Whale(サマンサ・ホエール)が発起した募金活動からこれを確認しましたが、ガマニア人は実は同じスピリッツを持っているのではないでしょうか?自らの身体で自らに挑戦し、思考で世界を変革し、ガマニア語で地球上の全ての人に「我々の誇り」を伝えているのではないでしょうか? ガマニア人は大通りで絶えず前を走るマラソンランナーのように、道のりが遥か遠くとも、非常に時間がかかっても、一歩一歩、前に進んでいきます。 アスリートの決してあきらめず、とことんやり遂げる精神の堅持は、ガマニアのいたるところに見られます。 ロンドンマラソン完走者に送られるメダル 文章・イメージソース:http://www.thebritish10klondon.co.uk
2012 gdex(Gamania Developers Exchange)7/2~7/13盛大に開催!!! 素晴らしい研究開発組織は、各領域の人材が集い、創造支援の雰囲気があり、効率的な開発管理フローが存在するのみならず、その重要な鍵は、良好な共有文化が構築できるかどうかにかかっています。 ゲームの研究開発は創意工夫を集める作業であり、創意へのインスピレーションとなる材料は、研究開発スタッフの積み重なる様々な日常体験に由来します。これらの日常で接触する様々な体験が心の中の創意の源となり、開発者が自己の仕事に向き合う際、より素晴らしいゲームの創作ができるのです。このため、本部は開発者が幅広い要素を一度に吸収できる良い方法を実施することにしました。 グループの研究開発部は、2008年から海外で「ゲーム開発者国際会議シェアコンファレンス(Game Developers Conference)」という内部共有会議を次々に開催しています。GDCスタッフが会議において耳にした情報を共有することにより、各研究開発スタッフは責任の思い仕事の中で、新しいトレンドを吸収することができます。シェアコンファレンスでは、(団体/個人による)新技術紹介、新作発表、開発や運営経験の共有、開発戦略と計画の推進、国内外大型イベント参加といった内容をシェアしたり、フィードバックしたりします。その他にも、国内外の有名プロデューサー、クリエイティブデザイナーやデジタル/クリエイティブトレンドアナリストなどを招待して、共有や交流を行っています。またこの活動は昨年、正式にgdex(Gamania Developers Exchange)と命名されました。 今年は昨年のgdexでの目を見張る成果を受け継ぎ、盛大に2週間(7/2~7/13)にわたる2012 gdex共有講座が開催されました。その主な内容は同様に、グループ・研究開発部のアメリカに派遣され「ゲームデベロッパー国際会議シェアコンファレンス(Game Developers Conference)」に参加したガマニア人が吸収した最前線の関連知識と技術を内部スタッフと共有、交流するというもので、計27講座が開催され、ガマニア人限定のスーパースペシャルコースとなりました。 2012年のgdex活動は計27講座で、イベントは2週間開催。 《G!VOICE》は特別に2講座に参加しました。ここで皆さんとその素晴らしい講座内容を共有したいと思います。 講座:映画音響効果技術でゲームの質感を高める方法 講師:王建威 講座では、今年招待の《ティアラ コンチェルト》音響効果担当である香港の名作曲家・王建威講師からガマニア人に向け、映画の音響効果技術によりゲームの質感を高める方法をシェアしていただきました。 香港Composer-王建威講師がゲーム画面とともにその音響効果を皆に聞かせているひとコマ。 王建威講師は新世代の広告/映画音響作曲家で、よく巨匠・金培達(ピーター・カム)氏と手を組み中華圏の映画音楽を制作しています。講座では更に、《ティアラ コンチェルト》の音響効果制作過程と遥々遠征したチェコ管弦楽団との録音における様々なエピソードを共有いただき、内容は非常に興味深く、且つ実用的なものでした。 講座:Usability Boot Camp(ユーザビリティ ブートキャンプ) 講師:林静怡 海外のゲストスピーカー以外にも、gdexはガマニア人が一緒に参加できるUsability Boot Camp(ユーザビリティ ブートキャンプ)を開催しました。講師はエルゴノミックデザインセンター・ジェネラルディレクターの林静怡氏です。ワークショップの実際操作に各グループの方法を結合し、メンバーは簡易カードソーティングとユーザーテストシュミレーションを自ら体験、操作しました。また体験を通じてユーザーの観点を確認し、設計過程に融合させました。 エルゴノミックデザインセンター・ジェネラルディレクターの林静怡氏がカードソーティングを紹介。 各種類別にカードに記入し、真面目に分類するガマニア人。 カードソーティングにより、簡単にユーザー観察とテストのテクニックを学ぶことができ、正確な方法でユーザーの角度からロジカル構造と設計を開発、検証する方法を探す手助けとなりました。 このような豊富なコースと講座により、gdexがガマニア研究開発スタッフにとって重要な充電イベントとなり、共有、交流を通じて、研究開発の実力が数倍に成長することを願っています。 gdex情報は内部サイトからご確認ください。 https://oh.gamania.com:25103/rd-gdex/default.aspx
▲藍偉綸(GEU-Alan Lan)(下列左から1番目)はオランダ駐在中、現地の5人制サッカー大会に参加し、 様々な国の友人に出会った。 藍偉綸(GEU-Alan Lan)はオランダ駐在中、現地の5人制サッカー大会・Futsal Leagueに参加しました。チームメンバーの国籍は多種多様で、台湾、イギリス、アイルランド、オランダ、イタリア、モロッコからルーマニアと7カ国の男たちがチームを組みました。一緒に参加したAmsterdam Futsal Leagueはアムステルダムの地域的大会で、毎年2回開催されています。大会において彼らは2回の優勝、2回の準優勝を獲得しており、素晴らしい成績を残しています。 ▲2010年獲得した第2リーグでの準優勝カップ(左)、2011年は第1リーグに昇進し準優勝カップを獲得(中)、その後ついに今春は第1リーグでチャンピオンカップを獲得(右)。 Futsal Leagueの5人制サッカーの発祥は1850~60年代の南アフリカで、貧しい家庭の子供たちが遊びの中で発展させたゲームです。裸足で大地を蹴りながら、4個のレンガで2つのゴールをつくり、数名の子供たちがこのように遊び始めました。正式の11名サッカーからは程遠いものの、子供たち一人ひとりは、サッカー場でプレーするサッカー選手を夢見ていました。 5人制サッカーと通常の11人サッカーは人数が異なる他に、5人制サッカー場はそれほど大きなグラウンドを必要とせず、通常11人制で使用するサッカー場であれば、4つの5人制サッカー場を収容することができます。この他にも、メンバーが少ないため、衝突といった危険の発生が少なくなり、ゴール数も高まり、刺激とチャレンジ性もより大きくなります。 ▲5人制サッカー場は小さく、スピーディーでパワーが高まり、1度の試合で2桁ゴールも夢ではない。 人数は多くないものの、難しさは変わらず、堅いチームワークが求められます。Alanのチームメンバーは国籍は異なりますが、誰もが栄光を目指し、熱くゲームに没頭し、非常に優れた好成績を成し遂げました。 ▲各種国籍のメンバーが共にチャンピオンの栄光と喜びを共有する
株式会社ガマニアデジタルエンターテインメントは単機ロールプレイングゲームの傑作《ラングリッサー》のニューバージョンとなる新作ネットゲーム《ラングリッサー・トライソード》のオープンテスト開始を正式発表しました。 《ラングリッサー》シリーズは当初、日本コンピュータシステム社制作のテレビゲームソフトで、「マサヤ」ブランドの名作テレビゲームです。ゲームタイプはロールプレイングゲームで、ゲーム進行においてロールプレイングが大きな割合を占めています。このため、ゲーマーの間では戦略的ゲームと位置づけられています。《ラングリッサー》は1991年、日本およびアジアで発売され、以降、累計100万セットが販売され、1990年代を代表する大ヒットロールプレイングゲームとなりました。《ラングリッサー》の第1バージョンは有名漫画家・漆原智志氏がデザインしたセクシーで華麗なキャラクターに感動的なストーリー展開、シンプルで明瞭な操作システムが加わり、大好評となりました。後日発売された続編も素晴らしい成績を残しています。 株式会社ガマニアデジタルエンターテインメントは5月の時点で正式に新バージョンの作品タイトルを《ラングリッサー・トライソード》とすることを公表しており、今回の新作はタイトルに「トライソード」が加えられています。ガマニアは《ラングリッサー》の授権獲得後、アジア市場向けのネットゲームとするため、シリーズ作品のタスクや部隊、兵器といった既存要素を引き継ぐのみならず、さらに陣営勢力の戦闘モデルを加えました。ゲーマーはゲーム内で、「光の王国」、「闇の武国」、「暁の帝国」という3カ国の1つに参加し、その他陣営のゲーマーと勢力を奪い合います。 《ラングリッサー・トライソード》のキャラクター ゲームのキャラクターデザインも非常に精緻で美しく、更にゲーム音楽については、《キミキス》、《アマガミ》、《グローランサー》、《グランディア》の作曲家・岩垂徳行氏が担当しています。これにより、ビジュアルにおいても、サウンドにおいても、十分に期待がもてる新作ネットゲームとなっています!
Mmorpgitaliaウェブサイトメイン編集者のMattia Lehmann(写真右)が自ら《Core Blaze》が獲得したオンラインゲーム最優秀戦闘システム賞をWilliam(写真左)へ授与しました。 2012年ヨーロッパ最大のゲーム展Gamescomが8月15~19日、ドイツのケルンで開催され、合計40カ国から600を越えるメーカーが参加し、ガマニアもその中の一員でした。ガマニアは展示会場において大規模な宣伝を行いませんでしたが、展覧会期間になんとも素晴らしい天からの授かり物を獲得しました! 《Core Blaze》がイタリアで最大規模のオンラインゲームウェブサイトのMmorpgitalia(http://www.mmorpgitalia.it)において2012年最優秀戦闘システムゲームに選ばれたのです。そのウェブサイトのメイン編集者-Mattia Lehmann自らオンラインゲーム最優秀戦闘システム賞をガマニアグループ戦略長-Williamに授けてくれました。 Mmorpgitaliaオンラインゲームウェブサイトにおいて2012 Gamescom Awardに選ばれ、《Core Blaze》はBest Combat System賞を獲得しました。 さらに、同じくMmorpgitaliaで働くイタリアの天才芸術家Luca Francocciも《Core Blaze》のファンです。展覧会で偶然《Core Blaze》の作品を見つけ、その独特の美術デザインに夢中になったそうです。そして《Core Blaze》のメインビジュアルゲーム画面に基づいて、新たに描いた油絵を大作アクションゲーム《Core Blaze》の発売を祝してガマニアにプレゼントしてくれました。 Luca Francocci(写真右)が描いた《Core Blaze》の油絵をWilliam(写真左)にプレゼント。 イタリアの天才芸術家Luca Francocciが新たに描いた油絵は非常に細密です。彼のその他の作品はウェブサイトArtUrlant(http://www.arturlant.it/index.aspx)で見ることが出来ます。 《Core Blaze》展示会場で挿絵のプレゼント Gamescom展示会の幕が下りてから、GEU社のSpencer Chiがサンタクロースに扮して、展示会場で飾られた《Core Blaze》の挿絵を現場参観した若者にプレゼントしました。挿絵を獲得した彼らは、みんな喜びを押さえきれない表情でした!
12名レア武将を一挙にリリース! 【ガマニアニュース】ガマニアが研究開発したウェブブラウザゲーム《Web恋姫†夢想》はクローズドベータテスト期間に広くゲームユーザーから歓迎と熱烈な反響を獲得し、各大型ゲーム掲示板で激しい討論を巻き起こしました。そしてゲームランキングでは上位ランキング獲得という成功を収めました。9月5日から10月4日まで開催された超人気恋愛ゲームのオープンベータ版では、全面開放された46名の美少女武将以外に、12名のEX版レア武将も一気に全員リリースされました。多くのゲームユーザーの興奮はとめどなく、矢も盾もたまらず各種の武将の収集を楽しみました!このほか、ゲーム内の「CG図」も原作に忠実で、美少女武将の姿をひと目見るために全力で任務を行うこととなります! 12名のEX版乙女武将も一気に放出! ゲームユーザーの《Web恋姫†夢想》への熱烈な期待に応えるため、オープンベータ版期間に一気に「黄忠」、「荀彧」、「馬岱」、「孫尚香」、「董卓」、「張梁」、「魏延」、「夏侯惇」、「許褚」、「張角」、「孫権」、「賈驅」の12名のEX版美少女武将をリリースしました。この12名のEX版武将はある者は能力が高く、ある者は特殊なスタイルで、さらには通常のゲームでは獲得できない者もあり、ゲームユーザーはレア武将の收集や養成を楽しむことが出来ます! 《Web恋姫†夢想》1万元の現金大フィードバック! 《Web恋姫†夢想》では9月5日から10月4日のオープンベータ版期間に6つのお得イベント「新規ユーザーダブルレベルアップ」、「高額乙女コレクション賞」、「三方霸主の美女獲得」、「ベータ版オープン記念 無料恋たまご」、「ベータ版オープン記念 beanfun恋たまご」と「会員加入ロリプレゼント」を登場させます。ゲームユーザーは美少女武将と共に協力してクリアしてください!イベントの賞はEX高級属性低鍛鍊シリーズの乙女武将だけでなく、さらに各種アイテムが取り揃えられており、ゲームユーザーと一緒に領地を発展させ、三国霸業達成を支援します! 《Web恋姫†夢想》:http://tw.beanfun.com/KH/ 《Web恋姫†夢想》:https://https://www.facebook.com/KoihimefansTw 《Web恋姫†夢想》宣伝ビデオ: 恋姫(18+) l 本ゲームには性的な内容が含まれます。 l 健康状態等に十分注意してゲームをお楽しみください。 l 本ゲームの一部では別途利用料が発生する場合がございます。 l 本ゲームは満18歳以上対象です。
【ガマニアン新聞】東方写実オンラインゲーム《界天Online》は、12月19日に正式にベータ版を開始!ベータ版の期間中、最初に公開した「世族系統」と「関係系統」のオープンした以外に、「貓寵」を改編した 「寵物幻化」はベータ版は当日にリリースし、プレーヤーが集めた「妖魔図録」の各図鑑!「将魂系統」も台湾の独自でリリースし、最新のCMでは、最初に「三国猫」をみることができます! ガマニアンの台湾エリアオペレーション莊成志氏は:「今までガマニアンはマルチで傑作の戦略を維持し、今回、最も嬉しいことは昱泉国際と協力することができ、この豊富で特殊なテーマのゲーム製品を代行販売し、類似型ゲームのために異なった生命力を注入するだけでなく、プレーヤーに多くのゲームの選択肢を与えることができました。」と表明しました。昱泉国際総経理曹約は:「今日、台湾で《界天Online》をリリースすることができ、非常に嬉しく思います。私達は台湾のプレーヤーこの古典ゲームに期待していると聞いて、台湾のプレーヤーのゲームに対する品質やサービスの要求を深く知り、このため、全力で対処し、準備期間にガマニアンは絶えずプレーヤーの意見を参考にし、修正をし、双方の努力で、最も台湾のプレーヤーにふさわしいゲームの内容を作ることができると信じています。」と発表しました。 ▲《界天Online》12月に台湾でリリース!ガマニアン台湾エリアオペレーション長莊成志氏(左から二番目)、昱泉国際総経理曹約文氏(右から二番目)、ガマニアンオペレーション事業所所長湯俊章氏(左から一番目)、界天開発グループ執行制作張欽盛氏(右から一番目)記念撮影 「寵物幻化」-敵が友達になる 変身を強化! 《界天Online》で,いろいろな息を呑むようなタフなボスキャラがいます。見た目が一目をひく「変顔 キャラ」、人を圧迫する「冥鬼天」、妖艶魅惑な「甕后」など,これら殺気に満ちあふれたBossキャラはチャンスがあれば「寵物幻化」を通してプレーヤーの操作で変化します!伝説で「猫族」は秘密の本「妖魔図録」の内容は、すでに各地に散らばっており、即日、プレーヤーは複製や野外地図中の怪物を倒すただけで、図鑑の残りの章を1つ1つ集めることができ、「妖魔図録」を登録することができます。「猫寵」は作戦時にエネルギーをためて変身することができます!多くの図鑑を持つことで、手に入れた勝ち点とボーナス点が多くなり、これらのボーナス点はみんな「猫寵」の変身期間中にそれを投入して、変身を強化する効果があり、プレーヤーを助け、勇敢に敵を倒します! ▲ 各地に散らばった図鑑を集めて「妖魔図録」に加え、ボスキャラに変身することができます! ▲変身後の貓寵はプレーヤーを助けて勇敢に敵を倒します! 「将魂系統」- 三国猫寵 生まれ変わって出撃! プレーヤーが期待をしている「將魂系統」は、最初に「三国猫」の外観をしています!プレーヤーは複製の中で集めこぼした秘宝の徽章に、すぐにNPCに「桃園結義宝盒」をもらい、「半月刀」、「双股劍」または「長蛇矛」を含む武器を担当し、もし「貓寵」が三段階以上の鍛錬を行い、すぐに獲得した武器によって転生し「雲長喵」、「玄德喵」または「益德喵」となります。転生後の「貓寵」は、実力は更に強大になり、 「雲長喵」の「武神半月」の攻撃力はアップし、「玄德喵」の「蜀漢仁君」は生命力や法力が回復することができ、「益德喵」の「長坂虎嘯」は、受けた傷を減らすことができます。このほか「三国猫」は専門的な特殊なエフェクトがあり、プレーヤーが視覚的に震撼することでしょう! ▲台湾独自でリリースした「雲長喵」、「玄德喵」、「益德喵」準備万端です! 《界天Online》正式な公式サイト:http://tw.beanfun.com/GR/ 《界天Online》公式ファンサイト:https://www.facebook.com/GROnlinetwfans 《界天Online》プロモーションビデオ:(リンク先:http://www.youtube.com/watch?v=VyIopFhpbiY&feature=youtu.be) 昱泉国際について 昱泉国際株式会社は台湾トップのゲーム開発会社で、大型オンラインゲームに焦点を当て、コミュニティゲーム、モバイルゲーム、幼児教育など多くのフラットプラットホームでお互いにゲームを開発し、あらゆる制作した製品は国際市場で好評を得て、更に国際ゲーム大会E3の「最優秀創新ゲーム賞」を獲得し、豊富な国際ゲームの合作開発を経験しています。近々、自社製3D玄幻MMO《界天Online》は引き続きアジアの国々で認定を受け、自社研究開発のモバイルゲーム《光之騎士》も正式に国際市場に参戦しました。ずっと専門的、革新的、エンターテイメント的な品質を保つ昱泉は、継続して努力し、いつもプレーヤーにもっと面白いゲーム体験をもたらしたいと思っています。更に多くの情報は昱泉の公式サイトをご覧ください。:www.interserv.com.tw 《beanfun!楽豆》について 《beanfun!楽豆》は台湾で最大のゲームサイトで、総会員は1400万人に達し、毎月のオンライン数が260万人に達し、何百というホットなゲームプレーヤーのために、単一でユーザーID、便利な課金制を提供し、オンラインします。《beanfun!楽豆》は最もプレーヤーのコアな要求を掌握するゲームサイトです。そのほか「ゲーム攻略」チャンネルや専門編集グループによりホットなゲームの最新情報、豊富な攻略法を提供し、プレーヤーを助けてゲームを掌握します;「プレイを生中継」するチャンネルは「《beanfun!楽豆》全國公開試合」と「ガマニアン熊」の素晴らしい戦況を放送します。;「我の楽豆」は最も多い戦友のゲームコミュニティで、プレーヤーにリラックスさせ、ゲーム生活の楽しいことを共有してもらいます。《beanfun!楽豆》は将来的に音楽、アニメ、グッズなどマルチな新しいサービスをリリースし、全方面でプレーヤーの要求を満たします。 http://tw.beanfun.com/
オフビート(型破り)= 跳痛 広告会社の編集者、ファッション誌の編集主任、テレビ番組の音楽プロデューサー、ラジオ局のDJ、著名な作家、と様々な顔を持つシュエン・リョウ(劉軒)は、実にユニークな有名人として、その地位を確立しています。「オフビート」(文字通り、ビートを跳び出す、転じて型破りの意)、さらに「跳痛(ティアオトン=TONEを跳び出す)」という台湾的表現がとても気に入っていると言うシュエン。シュエン・リョウ: 「様々な環境に飛び込めるって素晴らしいと思います。〔跳び出す〕ごとに、私達は安全地帯から離れ、周囲がどうであろうと慣れて順応することを学ぶのです。もちろん、精神的苦痛を感じます。心地よいベッドから離れなければならないという事実さえ〔苦痛〕なんですから。 学級副委員長から留年生へ 父親が 『Ying Chuang Xiao Yu(蛍窓小語選集)』の作家として大成功を収めて以降、芸術家になることを目指す父親をサポートするため、シュエンの家族は米国へ移住。そして何年にもわたる努力の末、ついに彼らはニューヨークを安住の地とします。こうした生活の変化は、シュエンの性格に多大な影響を及ぼしました。当時、彼は幼すぎて英語を習得できなかったのですが、それでもニューヨーク郊外の語学学校への入学が認められました。でも当初は、彼とどう対話すればよいのか先生達も皆目分からず、シュエンは精一杯努力して黒板の言葉を「スケッチ」し、家に持ち帰っては両親に通訳してもらうほかありませんでした。 ▲シュエンの家族が突然ニューヨークに移住した時、彼には英語オンリーの学校への通学が手配されました。 ▲シュエンはABCDを書くことすらできず、黒板の言葉をスケッチのようにまねて描くしかありませんでした。 学期初日に、シュエンの両親は彼が他の生徒に追いつくために留年が必要なことを知らされました。台湾ではクラスの学級副委員長だったシュエンが、米国では留年生になったのです。 より高い目標を掲げる これほど大きな変化にぶつかっても、くじけることなく、シュエンは中学校卒業後のクラスで首席となりました。さらに先生達はシュエンに大きな期待をかけ、都心のさらに優れた学校を目指すよう、彼の両親に勧めました。このような目標が目の前に定められたシュエンは、名門中の名門に出願して入学が認められ、そうして10年で首席になったのです。英語が全く話せない所から出発し、最優等で卒業するまでになりましたが、彼はもう一度ゆりかごから引き出され、新しい環境に投げ込まれました。ニューヨークの環境や、そこでの経験は彼の考え方に多大な影響をもたらしました。天才児であふれるストイフェサント高校で、彼は疑問を持ち始めたのです。「僕は誰なのか?僕はどこが特別なのか?僕は何に興味があるのか?」これら3つの問いかけは十代の反抗期の間、光ビーコンのように反復され、その答えを見つけ出そうと努めることで、シュエンは自分の選択とその結果により一層集中することができるようになります。それと同時に彼は、ジュリアード音楽院への入学が認められ、彼の音楽実験の旅が始まりました。 ▲ハーバード大学のキャンパス まだできるうちは、夢は叶えられるはず 彼がニューヨークに戻ったのは、911事件が発生した頃でした。シュエンは自ら進んでカウンセラーの役割を引き受け、犠牲者遺族の追悼の一助となります。その間、シュエンは100以上の自叙伝を目の当たりにし、突然衝撃を受けます。計画を立てることはできてもそれが実現するまではいつまでたっても単なるアイデアでしかないのだと。彼は、まだできるうちに必ず夢を叶えようと心に誓い、再びスーツケースに荷物を詰め、さらに世界の隅々にまで足を運ぶことにしました。最終的にシュエンは台湾へ帰国し、広告や音楽業界に加わるほか雑誌編集者になり、彼が常に賞賛していた人生を歩み始めたのです。 ▲ツインタワーは 911 攻撃で崩壊。 「play(プレイ)」という言葉はそれ自体がいろんな意味になります。シュエンにとって、「跳痛(型破り)」になることはある種の「play(プレイ)」なのです。勇気を奮い起こして慣れ親しんだ領域から飛び出す時は、常に苦痛を感じます。しかし、進み続けるにつれ、このことを通してはるかに多くのものを得たことに気づき、振り返ってどれだけ遠くまで来たかを確認するのです。「痛みは避けがたいが、苦しみはオプショナル。」スピーチの最後に、シュエンは皆にゆりかごから飛び出るよう勇気づけるため、村上春樹氏の言葉を引用しました。飛び出す過程は痛みを伴うものであっても、それをコントロールするか、コントロールされるかは選択できるものなのです。 参考資料: http: //www. presstv. ir/usdetail/260968. html http: //en. wikipedia. org
1. 約束 「チベットへ行こう!」それは、同じクラスで席を並べた3人の高校生が結んだ約束でした。 私達は教科書に載っていたチベットの地図に夢中になり、定規でYarlung Tsangpo River(ヤルンツァンポ川)の長さを測ったものです。10年が経ち、私は「移動型」バックパッカーの仲間入りをしました。 そして今、私はチョモランマ山(エベレスト)のこの場所に一人で立っています。 約束を果たすのが10年遅れましたが。2010年に、Qamdo(チャムド)、Nyingchi(ニンティ)、Lhokha(ロカ)からLhasa(ラサ)、Shigatse(シガツェ)へと一ヶ月以上の間、チベットを放浪しました。 チベットを離れる前に、私はNgari(ンガリ)の聖なるKailash(カイラス)山の絵はがきを眺め、「いつか、あそこに行って山の儀式をしてみたい」と独り言をつぶやいていました。そこは、伝説の王国Shambala(シャンバラ)の子孫が住む、天に一番近い場所と言われています。 2012年8月、私は再びチベットに足を踏み入れました。目的地は、ご推察のとおり、2年前に約束したあの聖山カイラス山でした。Gangdisê(ガンディゼ)山脈の聖山カイラスは、ンガリ地区内で標高が最も高い場所にあります。仏教、ヒンドゥー教、ボン教といった宗教の聖地であり、シヴァ神の住む場所とされ、徒歩で巡行すれば来世に幸運をもたらすと考えられています。 また、チベットは平均標高が4000mもある地球上で最も高い地域であり、第三の極地と見なされています。高原の酸素量は、チベットの渓谷の半分にすぎません。平均的な人のデスゾーンは6500m、つまり酸素ボンベなしでこのような地域にいると大抵の人は死に到るということです。しかし、ンガリ地域のほとんどが5000m以上にあり、 カイラス山への巡礼ルートは5650mから始まります。このような巡礼に出る覚悟は、同時に大量の手荷物を持ち運ぶ覚悟をすることであり、実際、平野で育った人にとっては臨死体験となり得るのです。エベレスト山の麓にあるロンボク寺から ベースキャンプまで初めて旅した時のことを思い出します。ほんの9kmのハイキングでしたがとても印象深く残っています。今回、私達は標高5650mでカイラス山を巡る56kmのルートにチャレンジしようと 考えています。 ▲ルート: Lhasa(ラサ)から出発し、Yamdork(ヤムドク)湖、Gyangze(ギャンツェ)、Shigatse(シガツェ)、Saga(サガ)、Paryang(パルヤン)経由で最終的にNgari(ンガリ)に到着。その後、Burang(ブラン)県へ赴き、聖なるManasarovar(マナサロワール)湖と悪魔の湖Rakshastal(ラクシャスタル)湖を見物。 2. 旅の途中で 上海から列車に乗って江蘇、安徽、河南、陝西、甘粛、青海を横断し、ガタガタと休みなく揺られること49時間。8月6日にラサに到着しました。ラサのホステルに着くとすぐに、ンガリまで同行してくれる他のバックパッカーを募り始めました。旅行中に仲間を募る方法は沢山あります。最も一般的な方法は到る所にビラを貼ることで、他の人を「ヒッチハイクしたり」、「ヒッチハイクされたり」できます。 バックパッカー達の間には、国籍、民族性、宗教、性別、階級、政治的立場の違いはありません。 誰もが互いの出会いに喜びや敬意を示し、個人的体験や旅行計画にかかわらず、手元の情報を伝えようとしてくれます。カイラス山へのトレッキングに進んで同行してくれる仲間を9人見つけ出すのに、さほど時間はかかりませんでした。こうして、私達はライトバンを借りて、最終的に4000kmにも及ぶ遠征に乗り出しました。 ▲聖なるヤムドク湖沿いを歩く ンガリの南線は、ラサ、シガツェ、サガ、パルヤン、Champlain(シャンプレーン)、Shiquanhe(獅泉河、シーチュエンホー)を貫いて走る公道で、文字通りチベット高原のほぼ半分を突き抜けています。 これらの地域はほとんど無人地帯で、とてつもなく広く、ヨーロッパ大陸全体にぴったり収まるほどの大きさです。ドライブインで気分転換や食事をし、湿っぽくぐらつく山小屋で睡眠を取り、 また風雪の中を、年月を経て損傷した道を歩いて、ようやく聖なるマナサロワール湖に到着します。 この湖はチベット仏教徒やヒンドゥー教徒に「湖の中の湖」として認められた、チベット三大聖湖の一つです。シャンプレーンでは雨が降っていましたが、ここでも雨が降っており、有名なJiwu(ジウ)寺を訪問する際は、足を滑らせ谷底に落ちたりしないよう気をつけなければなりませんでした。 絶えず風邪と下痢につきまとわれ、雨季に入ってからも、ンガリで寒気や湿気を感じないようにするのが大変でした。道によっては状態が非常に悪く車が通れないこともあり、そんな時は歩いて進むほかありませんでした。こんな状況にかかわらず、天然温泉に浸かった後は、痛みや疲れが消えました。これが、旅に出てから初めて入った温かい風呂で、またシャワーや風呂を浴びる唯一の機会でした。 ▲聖なるマナサロワール湖沿いを歩く 長い、長い1日を終え、私達のジープは住宅密集地へとやって来ました。そこはカイラスからさほど離れていない村で、いいホステルときれいな水があり、 私達はここで病気や怪我をした仲間の世話をしました。そして、足をひきずる者も、AMS(山酔い)の症状が深刻な者もここで神の祝福を受け、滞在の必要なく、私達と旅を続行することができるようになったのです。 3. 世界の中心で! ▲2011年ガマニア旅行特集のG-Voice(6月号)でオンラインに掲載された写真を見つけ、あの場所に行きたいという願いを掲示しました。そして... 私はそこにいました! 世界の中心、カイラスにいたんです。巡行の初日には大勢の巡礼者がいました。 水を必要なだけ持ち運ぶというわけにはいかなかったので、川の水で喉の渇きを癒すことがしばしばありました。また差路も多く、その内の1本は大抵奔流につながっており、その度に引き返さなければなりませんでした。水は深いわけではないのですが、氷河の水は氷のように冷たく、手足はあっという間に感覚を失います。 他にも巨礫の落下など潜在的な危険があるほか、チベットは地割れでも広く知られています。 標高は4500mから5200mへと徐々に上がっていきます。ハイカーの数が増えてくることは、すなわちAMS(山酔い)の不快症状が増えていることを示し、先へ行くほど、旅は静かになっていきました。 ▲巡行中、多くの小道が行き止まりになっている 私達がキャンプ(複数の頑丈な山小屋が集まっている)に到着した時はほぼ日没にさしかかっていました。私と2人の友人は、聖山に少しでも近づきたいという思いから、カイラス山の麓にある氷河に向かって直ぐに出発しました。 そこには舗装された道など全くなく、岩から岩へ自由に跳び移り、いくつもの細流を跳び超えました。もちろん、地上5300kmの高さにいたのですから、何と言っても坂が大変で、 ほぼ20分ごとに休憩する必要がありました。飲料水がなくなるとさらに大変でした。私の喉は締め付けられ、山腹に流れ落ちる雨水で水筒を満たすのが精一杯でした。 そんな時、伝説の巡礼犬に出会ったのです。差路にさしかかる度に正しい道へと導いてくれるのですが、私達に近づこうとはしません。曲がる場所を間違えると、後戻りするよう吠え声で私達に教えてくれました。最後に、私達が聖山を出発しようとした時、その犬は立ち止まり、私達が戻っていく様をタルチョー(祈願旗)台からじっと見ていました。 ▲山の麓で魂を持つ犬と出会う 日没後5時間が経ち、辺りは真っ暗でした。体を引きずりながらキャンプに戻り、簡単な食事を取ってから這うようにしてカバーの下にもぐりましたが、その夜はジメジメとして肌寒く、私は眠れませんでした。それでも翌日は、Zhuoma(卓瑪)峡谷に向けて山道を進み始めました。ここに来て、今回のハイキングで肉体的に最もハードな場所にぶつかりました。高さ5650mの所には割れた岩石がゴロゴロした急斜面以外何もありません。友人・家族の幸運を願い、一握りの祈願旗を空中に放り投げました。 ▲卓瑪峡谷の山を越えて 6時間かけて何とか、卓瑪峡谷のごう音と石を渡り切りましたが、 ルートの後半は滑りやすく危険でした。酸素濃度が平原地帯より70%低下すると、私達の体は早くも停止し始めます。ボンベなしで誰もがここまで上ってこれたことに私は改めて驚きました。そして、さらに悪いことに、 、 、 、 、 、 暴風雨による悪天候に見舞われました。レインコートをガイドに返したずっと後の、旅も残り2時間という時に起こったことでした。雷鳴が轟く最中、私達は頭上に遮るものが全くない場所にいたため、 みな落雷に遭わないようにと願いながら、慎重に全電子機器の電源を消しました。雨が本降りになり、道を押し流し始めました。ここへの到着が1時間遅かったら、通ってきたばかりの道や岩だらけの周囲に閉ざされ、間違いなく身動きの取れない状態になっていたでしょう。ついに私達は安全に目的地へ到着しました。全身びしょぬれでしたが、私達はみな無事にここまで来れたことをひたすら喜びました。 ▲鳥葬台には巡礼者が残した多くの衣類があり、これは魂の「死」と転生を象徴している ▲他の巡礼仲間 4. また皆で戻ってこよう 聖山から下山した私は、こうして2年前の自分の約束を果たしました。ラサに戻る前に向かう次の目的地は、古代Guge(古格、グゲ)王国の遺跡です。私達は、ラサに到着後シガツェでもう一泊し、私のお気に入りの場所Tashilhunpo(タシルンポ)寺を見物することにしました。その後、Tingri(定日、ティンリ)県からShishpangma(シシャパンマ)に向かいました。ンガリの南線は私の最も初期の遠征に数えられるルート、つまり、これから訪れるンガリ北線の旅のウォーミングアップであり、この北線の旅が私の次の挑戦となります。強い意思を持つ人がこんなにも突き進めるなんて驚きです。地形を制覇しようとする決意は地形の規模よりも大きいものなのです。そして、道中ではいつも仲間がいることが重要です。自分の傍に大きな支援体制が整っていれば、前に立ちはだかるものは何一つありません。都会に戻った私は今なお、そ知らぬ顔ですれ違う一人一人にも、大切な仲間となる可能性があるはず、という期待を抱いています ▲砂に埋もれたグゲ城 都市環境から一歩跳び出してからは、よりはっきりと自然界の法則を意識するようになりました。人が他者に与える支援は、特に自然界で相対的に弱者と見なされる場合に、思った以上の強さを生み出します。四川の深い森、雲南のジャングル、桂林の轟音を立てる激流、三亜の浜辺、あるいは台北の夜市、どこにいようが構いません。出掛ける所は有名であろうと無名であろうと、過疎地であろうと人口密集地であろうと、また寂しい場所であろうと賑やかな場所であろうと、要はどこに行っても、バックパックを背負えば世界が本当にどれほど大きいかが分かります。だからこそ希望を抱くのです。 5. 最終章
2012年8月6日 【ガマニアニュース】「《beanfun!楽豆》夏フェス」により開催された「《beanfun!楽豆》全国公開レース」の上半期最終レースは8月5日に無事終了しました。台湾各地より集まったゲーマーの精鋭たちによる約4か月の激戦の末、優勝チームがついに誕生しました!《CSO絶対武力》の正規レースとデスマッチレースは「AlphaForce」と「霹靂烽火郎GoGoGo」がそれぞれ優勝を獲得しました。《クレイジーレーシングカートライダー2.0》の団体レースと個人レースは「低調club」と「oPTTo馬桶小」がそれぞれ優勝を獲得しました。見事で激烈なレース戦況に現場のゲーマーたちも最後まで熱く盛りあがりました! 「《beanfun!楽豆》全国公開レース」優勝チーム集合写真! 「《beanfun!楽豆》全国公開レース」無事終了! 《CSOカウンターストライク》の正規レースには32の強力なチームが集まり、血戦奮闘後、「AlphaForce」、「Nter-Grampus」、「盈昌成熟時」が優勝、第2位、第3位を勝ち取り、優勝チームの「AlphaForce」は台湾ドル20万の賞金を獲得しました!《CSO絶対武力》デスマッチレースも32の強者による決戦が行われ、「霹靂烽火郎GoGoGo」、「威威」、「Hiddenrole」が優勝、第2位、第3位の栄光を勝ち取り、優勝した「霹靂烽火郎GoGoGo」は台湾ドル10万の賞金を獲得しました!《クレイジーレーシングカートライダー2.0》団体競争レースでは16の強者が戦い、最後には「低調club」が優勝、「賽評春春」が第2位、「辛亥車隊」が第3位の結果で、「低調club」が20万の賞金を勝ち取りました!さらに《クレイジーレーシングカートライダー2.0》個人競争レースでは64名ゲーマーが参加し、「oPTTo馬桶小」、「DiviNe主將」、「MaoCtion」がそれぞれ優勝、第2位、第3位となり、優勝の「oPTTo馬桶小」は賞金10万元を獲得しました! ▲《クレイジーレーシングカートライダー2.0》団体競争レース(左図)と個人競争レース(右図)優勝、第2位、第3位! ガマニア台湾エリアゲーム運営事業処処長の王蘭君(Bea)は、下半期の「《beanfun!楽豆》全国公開レース」には人気の新ゲーム《暴能特区Cyphers》を種目に入れ、より多くのゲーマーに「《beanfun!楽豆》全国公開レース」の舞台に立ってほしいと表明しました。人気ゲームレースの結果発表! 「《beanfun!楽豆》全国公開レース」の優勝チームの発表以外に、8月4日に開催された各ゲームレースも現場にて最終対決が行われました!《新メイプルストーリー》学園チャレンジレースではユーモアあふれる「三本武道館」グループが勝ち進み、94秒の秒殺でBossと敵キャラを倒しました!《ドラゴンバレー(The Valley of Dragons)》PVP王者の年間総合優勝は「暗影之龍伺服器隊伍」が優勝を獲得しました。磨き抜かれた戦闘プレイに現場のゲーマーたちも大興奮!刺激的な激戦の後、《ELSWORD》の熱血生存レースの優勝者に「月渚」の名前が発表され、台湾ドル2万元の賞金を獲得しました!このほか《暴能特区Cyphers》では韓国メーカーチームを招待し、台湾ゲーマーとレースを繰り広げ、ゲームの技巧とグループ戦略が隅々まで発揮されました。また、《マビノギ英雄伝》にも5名の超絶プレイ技能を持つゲームの達人が招待され、台湾初の模範レースが進行されました。超絶戦闘プレイにゲーマーたちからも驚きの声が上がりました! ガマニアベアーズの登場!「朔月」、「村村」のレース解説に大注目! 熱狂のレースにおいて、一番大歓迎を受けたのがゲームチームの「ガマニアベアーズ」です。両日現場にてファンやゲーマーとの握手サイン会を行い、現場の空気はさらにハイテンションに!さらに「ガマニアベアーズ」は《クレイジーレーシングカートライダー2.0》メイン館でゲーマーとレースを行ったほか、「ガマニアベアーズ」の「朔月」と「村村」が《クレイジーレーシングカートライダー2.0》団体、個人の決勝レースを鋭く解説し、ゲーマーはさらにヒートアップ! 「ガマニアベアーズ」全員集合!ゲーマーと記念集合写真! 2万人以上のゲーマーが集結! 「《beanfun!楽豆》夏フェス」はたった2日間で2万人以上を集め、8月5日「《beanfun!楽豆》全国公開レース」の正式開戦前には、場外には早くから長蛇の列となりました。見応え十分のゲーマー対決「《beanfun!楽豆》全国公開レース」で観客は最高潮に盛りあがり、さらに刺激的なレースにゲーマーも大興奮でした! 史上空前!2万人以上のゲーマーが一同集結!《beanfun!楽豆 夏フェス》活動ウェブサイト:https://tw.event.beanfun.com/beanfun/E20120711/Default.aspx 《beanfun!楽豆 全国公開レース》活動ウェブサイト:http://tw.beanfun.com/bfb 《beanfun!楽豆》ウェブサイト:http://tw.beanfun.com
10月21日午後1時に第37回TCSアムステルダムマラソンが開催されました。ここ数年、ハーフマラソンへの関心が高まっています。ハーフマラソンのレースはフルマラソンと平行して開催され、所要の走行距離は半分にすぎませんが、身体的にも精神的にもフルマラソンと同程度の粘り強さが求められます。これまで以上に多くの参加者達が、1コース設定21kmを制覇しようと期待を胸に、こうしたスポーツに参加するため集まってきます。今年は、GEUのビアンカ・アレクシウスがアムステルダムのハーフマラソンに挑戦し完走しました。G-Voiceは、この特別な日にビアンカの辿った精神の旅を祝い、すべてのガマニア人と喜びを分かち合えることをとても誇らしく感じます。 ▲大会は10月21日13時に開催されました。 ビアンカは以前から常連のジョガーだったわけではありません。健康増進とポジティブ志向を目的に趣味としてランニングを取り入れたのは1年前のことです。運動はすぐに日課になりました。クイックジョギングやロングラン(長距離走)をせずに一日を過ごすなんてもう考えられない、と言うビアンカ。運動は彼女の人生に不可欠なもの、ジョギングは彼女にとって今や「心のチキンスープ」なんです。 今年、ビアンカは文字通り、地に足をつけてハーフマラソンレースに挑戦しました。不慣れな課題に挑むことは決してたやすいことではありません。ましてプロのレースに挑むなどなおさらです。単に公園でジョギングをしたり、たっぷり食事をとった後の散歩とはわけが違います。ハーフマラソンの間、ビアンカと様々な年齢層の大勢の走者が、共に等しく情熱を傾ける何かを成し遂げていきます。この経験こそが、非常に有意義なことなのです。各チェックポイントでは、走者を応援するライブ演奏 が設けられ、 観戦の人達まで「さあ、ビアンカ、頑張れ!」と声援を送り始めました。こうした励ましはビアンカにとって掛け替えのないものとなり、彼女は「ペーシング」ではなく、「ジョギング」でレースを完走しようと決心したのです。 ▲レース前のトレーニングをするビアンカ。 レースの参加には、ビアンカと他のガマニア人達が登録しましたが、あいにく当日参加できたのはビアンカただ一人でした。参加できなかった人達全員を代表し、彼らの分も走るつもりで、彼女はレースの間ずっとガマニアの帽子をかぶっていました。これが動機となって、彼女は前進し続け、決してあきらめることはありませんでした。 ▲GEUのビアンカはレース中ガマニアの帽子を着用。 総距離は21.1 kmに及び、アムステルダムの歴史的名所を駆け巡ります。10月21日の午後、ビアンカは彼女にとって過去最長となる走行を走りぬきました。彼女が2時間34分32秒後にゴールに入り、記念品を受け取った時の気持ちを言葉で言い表すことなどできるものではありません。まさに勝利と栄光の瞬間でした。この経験によって、ビアンカは一段上のレベルに上がり、心から自分の潜在力を実感することができたのです。常に積極的にチャレンジしてほしい、とガマニア人の皆に声援を送る彼女。そして彼女自身はと言えば、次回フルマラソン(42km)の参加を計画しています。 ▲レース終点: アムステルダム・オリンピックスタジアム。 ▲ゴール直前のビアンカ。 ▲ビアンカのマラソン記録証。タイムレコード: 2 時間34 分32 秒 ▲ビアンカ個人の記念品と大会参加の証拠。耐久力、精神力、スポーツマンシップの証です。 参考資料: http://www.tcsamsterdammarathon.nl/en/ http://www.flickr.com/photos/tcsamsterdammarathon
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